Фляга с подсумком. 3D модель
Текстурил в Substance Painter. Пытался придать максимум реализма.
Текстурил в Substance Painter. Пытался придать максимум реализма.
3D модель мальчика на падающем драконе.
При создании данной модели за основу был взят концепт Бразильского художника Тьяго Хойзеля.
Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг
Maya - Ретопология, Юв
Substance 3D Painter - Текстурирование
Blender - Сборка сцены, Рендер
На АртСтанции можно найти больше ракурсов -
https://www.artstation.com/artwork/39NbyE
Концепт
Вслед за коротким, можно сказать, обзорным видевом про создание "Долины Викингов" в блендере, я выпускаю еще одно, в котором более подробно расскажу об этапах работы над проектом, начиная с самого начала.
Прошу вас поддержать мое творчество: лайки, комменты, репосты куда-то. Заранее благодарю!
Blender action
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509