Omni Man
Всем привет. Уже примерно полтора года учусь делать персонажей в Zbrush, процесс хоть и медленно, но вроде двигается. В композицию пока не умею совсем, но и так сойдет.
Всем привет. Уже примерно полтора года учусь делать персонажей в Zbrush, процесс хоть и медленно, но вроде двигается. В композицию пока не умею совсем, но и так сойдет.
Всем привет, доделал Драугра, под реалтайм
На все про все, ушло больше, чем полтора месяца
Поликаунт 85к трисов, 3 текстур сета по 4к
софт: Zbrush, Maya, Marmoset, Substance painter, blender
PS: поддержите на станции https://www.artstation.com/artwork/WKoXAy
Решил сделать ререндер своей старой работы (это была первая попытка в кричер дизайн)
Получился довольно среднестатистический, рогатый дерьмодемон
https://www.artstation.com/artwork/g2nZzZ?commentId=4692588
Поддержите лайком на артстанции пожалуйста))
А тут первая версия полугодовой давности, с кривым рендером в зибраш
Продолжаю медленно, но верно (а может быть и нет) учиться в 3D. Первый раз для себя прошел полный пайплайн создания стилизованного игрового персонажа.
Скульптинг (ZBrush) -> Ретопология (Blender) -> Запекание (Marmoset Toolbag) -> Текстурирование (Substance Painter) -> Скининг, риггинг и анимация (Blender).
Ошибок конечно вышло много, но зато получил большой опыт, с которым, в последующих моделях буду стараться искоренять огрехи.
Кому интересно покрутить модельку и посмотреть простейшую анимацию, то вот ссылка на скетчфаб
Всем спасибо и успехов!
Как и говорилось в первом посте, я буду выкладывать свои новые творения сюда, и немного процесса их создания.
И вот, первая WIP (Work in progress)
Хотелось слепить этакого война-скелета, сухого и потрепанного
Проведя пару дней в закоулках интернета, получился вот такой рефлист, где я постарался подобрать примеры, как люди рисуют скелетов, как лепить кожу и её повреждения, какая была броня у викингов, типы материалов и немного анатомии.
В итоге получился типичный Драуг из скандинавских мифов.
На данном этапе готова только хайполи модель, тобиш скульпт
Далее следует долгий процесс ретопологии, запекания итд
Кто есть на артстанции, поддержите лайком))
https://www.artstation.com/artwork/mD4avy
Не так давно, я начал изучать 3D графику, а именно с середины лета 2020
Хочу поделиться своими личными проектами, за это время. Часть из них я делал из головы, остальную часть с подбором референсов и предварительным ресерчем
Основной упор делаю на персонажей и всяких существ
Первый товарищ был слеплен по курсу за 2 месяца работы и параллельного изучения, что дало мне базу и понимание процесса создания
В следующий раз, я решил сделать некое подобие пустынной псины с демоническим уклоном, референсы не использовал (это оказалось большой ошибкой)
Получилось так себе, но тогда это казалось чем-то оч крутым
На него ушло почти 3 месяца, ибо был переезд на новое железо
Идея придумать существо меня не покинула, и я продолжил экспериментировать в данном направлении.
На этот раз, было решено взять льва и превратить его в морское животное (да да, морские котики уже существуют, но это немного не то)
Еще 2 месяца и родилось вот это
Параллельно морскому льву, мне упал мой первый заказ, на 3Д модель для печати
Это был стилизованный рыцарь Гондора по всем знакомой вселенной
С учетом всех правок, вся работа заняла 10 дней
В перерывах между проектами, я экспериментирую с головешками, этакие бюсты для практики скульптинга
вот парочка из них
Последним на данный момент завершенным проектом, является работа для участия в челлендже на всеми любимом (или нет) инстаграме художников https://www.artstation.com/
Данный челлендж был посвящен космической тематике, и персонажам по готовым концептам с предыдущего челленджа для 2Д художников
В итоге полтора месяца работы, и получилось вот это
В дальнейшем буду выкладывать свои новые работы, и процесс их создания
PS: Поддержите лайками на Артстанции https://www.artstation.com/johnkukuruzo
Как создать 3D персонажа из фото за 5 минут? Как сделать 3D модель персонажа из 2D? Покажу как легко и быстро можно создать 3D персонажа из фото буквально за 5 минут.Я использую программы - Cinema 4D и FaceGen. FaceGen превращает 2D фото в 3D модель головы персонажа.В Фотошоп редактирую текстуры.В Cinema 4D дорабатываю 3Д модель.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет! Давно читаю пикабу, но только сейчас решил зарегистрироваться и показать вам, какой путь я прошел за последние пару лет в 3D графике.
Сегодня закончил работу над персонажем и собрал по нему небольшой синематик на Unreal Engine 4. Буду развиваться дальше :)