Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии шагнули далеко за пределы самых смелых ожиданий, но за большим прогрессом стоит великая жертва...

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
1 месяц назад

3Д бюст Белиарха из Disciples 2, автор Alexandr Kupriyanov⁠⁠

1/2

Комментарий от автора: "Изначально я хотел поэкспериментировать с дизайном существа. Хотел сделать демона и начал экспериментировать с совершенно разными вариантами. Выбрал самый неприметный силуэт. В итоге понял, что он из игры детства — Disciples 2. Ну и решил доделать до конца. Небольшой ремейк, так сказать)
Очень надеюсь, что вам понравится.
А если работа наберёт много лайков, я создам полноразмерную игровую модель с анимацией."

Артстанция автора.

Показать полностью 2
[моё] Disciples 2 Ретро-игры Демон 3D 3D моделирование Темное фэнтези Пошаговая стратегия Компьютерные игры
1
54
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
2 месяца назад

3D модель Титана из Disciples 2 от CyBear Miniatures⁠⁠

3D модель Титана из Disciples 2 от CyBear Miniatures Disciples 2, Титан, Пошаговая стратегия, Компьютерные игры, Темное фэнтези, 3D моделирование, 3D, Длиннопост
3D модель Титана из Disciples 2 от CyBear Miniatures Disciples 2, Титан, Пошаговая стратегия, Компьютерные игры, Темное фэнтези, 3D моделирование, 3D, Длиннопост
3D модель Титана из Disciples 2 от CyBear Miniatures Disciples 2, Титан, Пошаговая стратегия, Компьютерные игры, Темное фэнтези, 3D моделирование, 3D, Длиннопост
Показать полностью 3
Disciples 2 Титан Пошаговая стратегия Компьютерные игры Темное фэнтези 3D моделирование 3D Длиннопост
2
67
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
4 месяца назад

3D модель оникосовой горгульи из Disciples 2, выполнил CyBear Miniatures⁠⁠

1/4

Ссылка на автора вк и тг.

Показать полностью 4
[моё] Disciples 2 Ретро-игры 3D 3D моделирование 3D графика Горгулья
9
76
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
4 месяца назад

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!!⁠⁠

В сообществе уже более 20 лет верят в одну небылицу, а именно, что Disciples 2 своему крутому визуалу обязана Патрику Ламберту. Но это вкорне не верно.

Патрик Ламберт – известный концепт-художник, непосредство графику для игр он почти никогда не рисовал. Известное исключение это портреты в Disciples Sacred Lands. Например:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

В Disciples II предполагалось, что портреты будут также отрисованы Патриком Ламбертом и в сети довольно легко найти скриншоты с ними в игре.

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Концепт-арт

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Портрет в игре

Вот именно это и есть стиль Патрика Ламберта и его арт. Что же мы видим в самой игре? Тут я открою для кого-то тайну, но Disciples II именно потому выглядит очень детализированно для начала нулевых годов, что для игры использовали 3D рендеры и анимации. То есть процесс внедрения нового юнита в игру выглядет так: Патрик Ламберт рисовал КОНЦЕПТ-АРТ, затем 3D художник делал 3D модель в высокой детализации, затем её анимировал, анимации записывались покадрово, собирались в GIF и внедрялись в игру, таким образом создавая так званный эффект 2.5D (по факту 2D, но выглядит почти как 3D). И портреты существ это точно такой же скриншот рендера 3D модели, который затем обработали в ФШ добавив некоторые детали или тени.

Кто же этот герой, который подарил нам незабываемый стиль Disciples II? Зовут его Рафаэль Бопре (Raphael Beaupre). На сайте GameSpots он участвовал в дневниках разработки, которые публиковались, чтоб приоткрыть завесу над тем, как идет ход разработки игры. Он писал:

Моя работа здесь состоит в моделировании и текстурировании всех персонажей в игре. Как вы, наверное, знаете, мир Disciples 2 наполнен более чем 200 различными юнитами. Прямо сейчас я переделываю модели юнитов и вношу в них изменения, чтобы они выглядели как можно лучше. Для редактирования и создания 3D-моделей я использую последнюю версию 3D Studio Max. Я обычно начинаю с простого прямоугольника, затем добавляю к нему вершины, а затем выдавливаю лицо, голову, руки и ноги. Я делаю это до тех пор, пока не получу желаемый вид. В отличие от 3D-игр, Disciples позволяет мне моделировать без каких-либо ограничений на количество полигонов, которые я могу использовать. Это означает, что я могу добавить к юнитам гораздо больше деталей, чем в онлайн-игре, где количество полигонов ограничено. Большим преимуществом является то, что юниты в игре выглядят намного лучше, чем если бы они были в 3D. Одна из проблем, с которой я столкнулся, заключалась в использовании плагинов «волосы и меха» для 3D Studio Max. Они действительно не помогли мне создать образ, к которому я стремилась, поэтому мне пришлось создавать свои собственные модели волос. Это привело к моделям с огромным количеством полигонов, но кого это волнует! Когда я визуализирую модель, она появляется в игре как простая анимация и прекрасно выглядит со всех возможных ракурсов.

Мой художественный стиль имеет тенденцию быть немного мрачнее, и это еще одна причина, по которой Disciples — отличная игра для меня. Патрик Ламберт — ведущий художник Disciples 2, и его художественный стиль также очень мрачный и очень детализированный, а его рисунки очень тревожные. Под этим я подразумеваю, что они чрезвычайно детализированы, что делает мою работу более сложной задачей. Я должен убедиться, что мои 3D-модели соответствуют его концепт-арту. Уроки иллюстрации и дизайна, которые я посещал, оказались очень кстати, потому что они помогли мне привести мою работу в соответствие с концепт-артом. Я думаю, что для 3D-художника очень важно убедиться, что персонажи, которых он моделирует, на самом деле выглядят как концепт-арт, а не как они хотят, чтобы они выглядели. Я сравниваю это с наблюдательным рисованием, у которого есть более одного метода: первый способ — изучить объект, а затем работать по памяти. Второй метод заключается в том, чтобы смотреть прямо на объект и рисовать его на бумаге, вообще не глядя на бумагу. Второй способ лучше для получения фактической формы объекта. Это может показаться странным приемом, и рисунки могут выглядеть странно, но это отличное упражнение. Например, я делаю все возможное, чтобы 3D-модель Сквайра выглядела как можно ближе к концепт-арту Сквайра, а не к тому, каким я его помню.

Сделать персонажей похожими на оригинальный концептуальный рисунок — это одно, а смоделировать юнит так, чтобы аниматор мог легко его анимировать, — это другое. Я делаю все возможное, чтобы сделать персонажа как можно более простым для анимации. Например, я ограничиваю количество слоев одежды, чтобы избежать проблем, когда руки согнуты. И я не утруждал себя работой над частями тела юнита, которые закрыты и в любом случае не будут видны, например, рука или нога. Что касается картирования и текстурирования юнитов, я создаю мускулы, лица и различные материалы брони в Adobe Photoshop с помощью графического планшета. Использование карандаша для давления прекрасно, поскольку нет необходимости возиться с тюбиками с красками или чистить кисти после того, как вы нарисовали рисунок. Например, вы можете увеличить глаза, чтобы проработать более детализированные части, а затем легко уменьшить масштаб, чтобы убедиться, что изображение в целом выглядит хорошо. После того, как лицо нарисовано в Photoshop, я возвращаюсь в 3D Studio, чтобы убедиться, что оно правильно вписывается в полигональную модель. Я постоянно переключаюсь между программами. Должен признаться, что эта часть моей работы действительно доставляет удовольствие, и мне очень нравится смотреть на финальное изображение и говорить: «Еще один красивый юнит добавлен в игру!»

Вот вам Т-поза некоторых существ за авторстов Рафаэля:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост
1/3

Ну и собственно итоговый портет:

Автор визуального стиля Disciples II - НЕ Патрик Ламберт!!! Disciples 2, Ретро-игры, Цифровой рисунок, Концепт-арт, 3D моделирование, 3D, 3D анимация, 3ds Max, Disciples: Sacred Lands, Длиннопост

Так, что в следующий раз, когда вы будете где-то в сети хвалить Disciples II за её неповторимый визуал, пожалуйста, упоминайте также Рафаэля Бопре.

Ваша поддержка через boosty мотивирует меня заниматься сообществом, поэтому буду рад увидеть вас в числе бустеров, если вам нравится то, что я делаю и как я это делаю.

Показать полностью 8
[моё] Disciples 2 Ретро-игры Цифровой рисунок Концепт-арт 3D моделирование 3D 3D анимация 3ds Max Disciples: Sacred Lands Длиннопост
7
40
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
5 месяцев назад

3D модель суккуба из Disciples 2⁠⁠

3D модель суккуба из Disciples 2 Disciples 2, Суккуб, 3D, 3D моделирование, 3D печать, Telegram (ссылка), Длиннопост
3D модель суккуба из Disciples 2 Disciples 2, Суккуб, 3D, 3D моделирование, 3D печать, Telegram (ссылка), Длиннопост
3D модель суккуба из Disciples 2 Disciples 2, Суккуб, 3D, 3D моделирование, 3D печать, Telegram (ссылка), Длиннопост
3D модель суккуба из Disciples 2 Disciples 2, Суккуб, 3D, 3D моделирование, 3D печать, Telegram (ссылка), Длиннопост
3D модель суккуба из Disciples 2 Disciples 2, Суккуб, 3D, 3D моделирование, 3D печать, Telegram (ссылка), Длиннопост

Сделал Роберт CyBear Берков.

Показать полностью 5
Disciples 2 Суккуб 3D 3D моделирование 3D печать Telegram (ссылка) Длиннопост
4
47
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
6 месяцев назад

Результаты конкурса 3D моделей орков в Disciples 2⁠⁠

А вот и результаты конкурса - Наконец будем подводить итоги конкурса моделей.
Сначала хочу вас познакомить с теми, кто участвовал.

Работа номер 1, автором был Роберт "CYBEAR" Берков.

1/4

Работа номер 2 принадлежит Валерии Агафоновой.

1/5

Работа номер 3 принадлежит Anna Katz.

1/2

Работа номер 4 принадлежит Искандеру Каримову.

1/4

Работа номер 5 принадлежит @Tiodor, - с его волшебной башни.

1/4

И работа номер 6 принадлежала - Griduz.

1/4

С призерами мы свяжемся лично для вручения призов. Постарался наглядно показать, как мы выбирали призеров.

1/10

Всем огромное спасибо за участие, вы превзошли все наши самые смелые ожидания, теперь у нас есть почва для размышлений с кем мы могли бы сотрудничать. А у проекта скоро начнут появляться первые юниты. Следите за новостями в нашем сообществе, чтоб первыми узнать о том, как же будет выглядеть шестая фракция "Племена зеленокожих" в игре Disciples 2

Показать полностью 33
[моё] Disciples 2 Ретро-игры 3D 3D моделирование Орки Итоги Конкурс Длиннопост
5
29
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
6 месяцев назад

Анимированная 3D модель архилича из Disciplesи 2⁠⁠

1/6

Сделал CG художник: Sebastien Puiatti

Показать полностью 6 3
Disciples 2 Ретро-игры Нежить Лич 3D 3D моделирование 3D анимация Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
6
19
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
7 месяцев назад

Голова Чудовища/Твари/Зверя из Disciples II⁠⁠

Голова Чудовища/Твари/Зверя из Disciples II Disciples 2, Демон, 3D, 3D моделирование, Голова
Голова Чудовища/Твари/Зверя из Disciples II Disciples 2, Демон, 3D, 3D моделирование, Голова
Голова Чудовища/Твари/Зверя из Disciples II Disciples 2, Демон, 3D, 3D моделирование, Голова

Автор на артстанции: Vladislav Paryshev

А в нашем сообществе кстати идет конкурс 3D моделей - 3D художники и любишь Disciples 2? Тогда мы тебя искали!. И благодаря @hagallar призовой фонд на нем достиг уже 21 000 руб. Спасибо тебе дружище, я очень это ценю.

Вы тоже можете поддержать конкурс, если хотите

Показать полностью 2
Disciples 2 Демон 3D 3D моделирование Голова
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии