Йеннифер
Мои потуги сделать Йеннифер.
Бонус: все неудачные попытки
Моделирование: Zbrush
Рендер: Blender
Панно с барельефом и горельефом
Сделали несколько панно с барельефом и горельефом. Основа фанера, модель печатали на 3д принтере, далее снимали силиконовую форму и отливали из жидкого пластика и гипса. Первый опыт в техники барельефом, далее в планах собрать большую композицию.
Если есть вопросы задавайте в комментариях, на всё отвечу
Геральт версия 3.0
Маленькая анимация (гифка оказалась слишком тяжёлой, поэтому вот видео)
Без анимации
Изменения в третьей итерации:
1. Снова изменена форма лица, носа
2. Новая карта нормалей, благодаря которой шрам теперь не такой глубокий + больше деталей на коже
3. Немного изменений в бороде и волосах
4. Использовала subsurface scattering для кожи и sss карту
5. Броня школы кота первого уровня.
6. Меч Цири
Ну и было/стало
Сравнение с второй версией
Сравнение с первой
Вот такой вот результат:)
Спасибо всем, кто давал мне советы по улучшению! Все ещё очень много деталей, которые можно изменить, но я думаю, что пора перейти на новую модель. Переключить внимание и вернуться к Геральту с новым взглядом.
Программы, которые я использовала: zbrush, blender.
Геральт 2.0
Работа над ошибками
Хочу поблагодарить за критику предыдущей работы. Я старалась исправить все ошибки и недочёты. А именно:
1. Увеличена шея
2. Подняты трапециевидные мышцы
3. Увеличена челюсть
4. Изменена форма носа
5. Борода и ее форма
6. Немного больше оттопырены уши
7. Меньше блеска на коже
8. Форма и цвет губ. Цвет текстуры в целом
9. Шрам стал менее глубоким
10. Волосы теперь не так растрёпаны
До и после:
Мне очень нравилась первая работа, но ровно до тех пор, пока я не сделала все изменения. Теперь я вижу, на сколько это далеко. Но все ещё не знаю, на сколько это близко.
И снова прошу вас о оценке и советах. Кто знает, может следующая итерация будет наконец Геральтом!
Геральт из Ривии
3D модель Геральта. Моя самая лучшая и любимая работа на данный момент:)
Немного процесса:
Моделирование в zbrush. Волосы и финальный рендер - blender. В будущем планирую делать доспехи.
Борода получилась немного странной и редкой.
Фотографического сходства, конечно, нет. Делала на глаз, но мне нравится результат.
Приму любую конструктивную критику и советы по улучшению! Все же это моя 7 работа в zbrush и многое мне ещё предстоит узнать.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Занимаюсь скульптом 3д миниатюрок для настолок. Решила показать свои работы тут
Первый пост, не судите строго.
С мая прошлого года увлеклась 3д, решила делать миниатюрки для печати. Недавно начала красить свой рендер, ну и решила показать его народу.
Некоторые из моих моделей можно скачать тут - https://www.thingiverse.com/PollyGrimm/designs
всё бесплатно, без паролей и смс х)
Только закончила серию по ведьмаку, три персонажа из игры и три оригинальных. Собственно, можно увидеть, как менялся рендер, пока осваивала покраску.
Офирский некромант Шамирамут (ос), Регис, темерский дознаватель Лилиана Антьяр (ос) и Вернон Роше. Есть ещё Йорвет и черная сидхе Ирзвель, но они не покрашены, так что не буду их показывать. Конструктивная критика приветствуется.