На каком переводе вы играли в детстве?
Вот откуда все пошло
Если нажать повтор в этом моменте то можно увидеть другую модельку
Типичный репер
Многие не знают но того самого потраченного перевода из нашего детства не существует. На самом деле переводов было три! Об этом можно услышать в подкасте!
RTX Remaster в GTA San Andreas. Геймплей
Не так давно NVIDIA предоставила доступ к инструментам RTX Remix, благодаря которым можно собрать ремастер игры. Некоторые энтузиасты решили сделать это на примере GTA San Andreas.
После обновления в игре можно заметить улучшенные текстуры и освещение, так же изменилось качество отражения.
Протестировать ремастер GTA San Andreas RTX Remix можно самому, ссылка на GitHub.
(Как я понял нужна лицуха для этих экспериментов, ну и видюха с RTX.)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Мои воспоминания о GTA 4
Всем привет!
GTA 4... С этой игрой у меня имеется крайне богатый опыт взаимодействия. В свое время, я очень полюбил эту игру. Именно благодаря Четверке, я начал ценить GTA как всю серию. Не меньше стал ценить все те труды, которые Rockstar Games вкладывает в свои проекты, а также много чего, о чем речь пойдет по ходу всей этой истории. GTA 4 является одной из моих самых любимых игр. История о моих воспоминаний с ней будет очень долгой, но очень интересной. Дабы вся эта история с GTA 4 была интересной и не обрывистой, я решил вместить ее в один огромный пост. Ну а мы начинаем!
Начало или был на дворе 2009 год...
Эх, друзья... Вы наверняка знаете, что GTA 4 появилась на свет весной 2008 года. Это было время, когда практически ни у кого не было интернета, а в нашем доме - о нем даже речи не шло. В те годы, максимум, чем мне доводилось довольствоваться, это GTA San Andreas и немногими модами на нее, вроде GTA Войны Районов или Криминальная Россия. Ни о какой новой части GTA тогда - я даже и не знал. Ввиду отсутствия интернета, мне было вообще неоткуда узнавать о новостях из игрового мира. Соответственно, я и потерял вокруг себя всю эйфорию, вспыхнувшую над GTA 4 в 2008 году.
Про факт существования самой GTA 4 - я узнал лишь в 2009 году. В январе месяце, перед тем как вернуться домой с колледжа, я решил забрать с моей бывшей школы своего 12-летнего младшего брата. Была холодная снежная зима, а мы с братом не спешили идти домой и решили еще пару часов покидаться снежками, слепить снеговика и так далее. Впрочем, мы страдали разной фигней и были в отличном настроении. Как вдруг, к нам приходит мой армянский друг по имени Арташ и говорит, что вышла новая GTA и у него есть диск со свежей игрой. Я был крайне удивлен этому. Друг пошел домой за диском, а мое сердце забилось всё сильнее от предвкушений. Тогда я считал себя самым истинным фанатом GTA, от чего у меня и были такие сильные эмоции. И вот, Арташ приходит с диском, а на коробке с диска я увидел обложку игры со знакомой мне стилистикою. Учитывая римскую цифру IV в названии, я понял, что передо мной игра, которая называется - Grand Theft Auto IV.
Мне безумно захотелось у нее порубиться. Даже самому не вспомнить, насколько горячо было мое желание сыграть в новенькую GTA-шку! Я прихожу домой, ставлю диск в комп, вижу иконку инсталлятора в проводнике Windows и с очень довольной улыбкой готовлюсь начать установку GTA 4. Но, когда запустился исполняемый файл установки через Autorun, я обнаружил вот такое сообщение:
Как я узнал намного позже, эта ошибка появлялась из-за того, что на моем компьютере стояла Windows XP версии Service Pack 2, когда в минимальные требования GTA 4 входила именно Service Pack 3.
Передо мной вылезло окно с ошибкой, что ваша операционная система не удовлетворяет требования GTA 4. Для меня это было небольшим потрясением.
"Чего? Моя Windows XP не удовлетворяет системные требования GTA 4? У меня же свежая ОС стоит! В чем прикол?!"
Именно такая мысль была у меня в тот момент. Я не сдался и попытался до победного установить GTA 4, но ни одна моя попытка результата не принесла. Сильно разочаровавшись, я оставил свои попытки установить игру и решил вернуть диск Арташу. Но перед этим, перевернув коробку диска стороной, я почитал описание. Отсюда я узнал, что главного героя GTA 4 зовут Нико Беллик, являющимся выходцем из Балканского полуострова. Он прибыл в Либерти Сити к своему двоюродному брату Роману. Главному герою предстоит пройти через огонь, воду и медные трубы, чтобы выйти в высшие круги криминального мира Либерти Сити. Такое описание вызвало у меня вау-эффект, но я все-таки расстраивался, что мне не удалось установить новую Джи Ти Эй.
Ровно с того времени, я начал мечтать о GTA 4, как только о ней узнав. Каждый день GTA 4 была в моем воображении. Себе я представлял, что она в разы лучше San Andreas, и что там можно заниматься всем, как и в реальной жизни: заходить в любое здание, исследовать воды города; там правдоподобные полицейские и могут даже вломиться в дом, где проживает главный герой, а тот, в свою очередь, мог вылезти из квартиры через окно и обойти копов. Именно такой я представлял себе GTA 4. Меня ещё полгода тревожил вопрос, почему Четверка у меня не пошла, как она выглядит и что она из себя представляет.
Моя первая реакция на скриншоты GTA 4
Ответы на некоторые из перечисленных вопросов, я получил в августе 2009 года. У меня гостил кореш Андрюха, с которым мы через пару часов собрались идти на концерт группы Друга Рика в нашем городке. Перед этим, Андрюха принес игровой журнал Stopgame с одним из номеров. Тогда было то время, когда большинству интернет был не по зубам, многие крупные издатели игровых изданий выпускали как сами журналы, так и диски, на которых можно было найти разные утилиты, моды, читы, скриншоты и прочие ништяки. Мне же попался диск с редакцией Стопгейма от декабря 2008. Помимо многих модов и программ к лучшим играм 2008 года, я еще увидел и скриншоты GTA 4. Именно тогда, я узнал как выглядит GTA 4.
До сих пор помню свой вострог от ее графики. Представьте себе мнение человека, который впервые узрел графику GTA 4, до этого не видел графики лучше высоких настроек Far Cry и играл в основном в GTA SA, где графика была уже не очень. Это было нечто фантастичное!
Денис начал сбор денег на новый ПК
Помимо всей этой информации, я узнал, что в GTA 4 дико высокие системные требования. К тому времени, я уже поимел опыт с парой игр, которые очень плохо шли на моем компьютере - и пришел к выводу, что мой комп слишком слаб, чтобы на нем можно было запустить Четверку. Мне оставалось лишь копить деньги на новый ПК. Вы можете спросить: а почему не консоли, которые для GTA 4 были тогда выгоднее всего? Вы сейчас будете смеяться, но в то время, я не знал ни о каких консолях. Тогда я думал, что консоли прекратили свое существование более 10 лет назад с концом эпохи Sega Saturn. Это было еще безыинтернетное время. У всех были только компьютеры и никто в моем городке, в 2009 году, о консолях еще не слышал.
Спустя несколько месяцев, узнав что меня заинтересовал диск с журналом Stopgame, Андрюха вручил мне сам журнал с редакцией от Страны Игр. Оттуда я узнал, что GTA 4 стала лучшей игрой года, Либерти Сити - аналог Нью-Йорка и прочую информацию по мелочи. Я с увлечением читал обзоры и на другие игры с этого журнала, которые были написаны хорошим текстом. Единственное, что мне не понравилось в этом журнале - это отсутствие текстовых обзоров и рецензий на GTA 4, что меня расстроило... К 2010 году, я узнал от Андрюхи, что он, оказывается, уже играл в GTA 4. Я его сразу же начал подробно про все распрашивать: спрашивал в него какие там миссии, насколько легко главного героя можно убить, в какое время разворачиваются события игры, насколько быстрые там машины и даже как звучит голос Нико Беллика! Да, я спрашивал в него даже такое! На мои вопросы, Андрюха отвечал дословно:
Нико Беллик силен и бессмертен как терминатор, а события игры разворачиваются в лихие девяностые. Миссии в GTA 4 очень долгие и неимоверно сложные. Одна миссия вообще длится целый час и при ее провале, всю миссию надо перепроходить по новой.
Что из этого правда, а что нет - думаю, вы сами знаете... Но тогда, я почти полностью доверял словам Андрюхи.
Просмотр первого видео по GTA 4
Еще на один шаг ближе к GTA 4 я стал в 2010 году, когда смотрел видео на Ютубе. И вот, в один момент, мне попался ролик с прохождением GTA 4 - насколько я помню, это было видео с прохождением последней миссии на Элизабету Торрес. Перед просмотром, мне пришлось подождать еще около пяти минут, чтобы его прогрузил мой херовейший модем D-Link, макс. скорость которого составляла всего 100 кбит/с! И вот, через долгое время ожидания, я смотрю ролик, но меня он особо не впечатлил.
Ну ладно, просто не очень удачная миссия попалась - сказал при себе я. Спойлерить GTA 4 и тем самым рушить свои впечатления - я дальше не стал и, после этого, прекратил просмотр видео. Я хотел самостоятельно изучить GTA 4 и как следует нарадоваться от первых впечатлений. К счастью, на тот момент, я накопил приличную сумму на новый ПК. Это был апрель 2010 года, а чем больше денег я собирал, тем ближе становился к своей двухлетней мечте.
Появления нового компьютера
И вот наступил декабрь 2010 года. К тому времени, я накопил достаточно денег для покупки нового компьютера. Я дал родителями свои деньги и они купили монитор и системный блок. К тому же, мне купили неплохой FullHD монитор, который прослужил мне верой и правдой почти семь лет. Я оказался искренне счастлив от покупки нового компа, и был готов сыграть в GTA 4 как никогда! Только была одна фигня - диска с GTA 4 у меня не оказалось, хотя меня это не сильно расстроило.
Я сразу же начал на новый ПК устанавливать игры, которые плохо шли на старом. И первой игрой, что оказалась на моем новом ПК - стала Call of Duty 4: Modern Warfare.
Но когда игра запустилась, я столкнулся с тем, чего никак не ожидал... Что за х@йня - смутило меня тогда. У меня Modern Warfare выдавал всего 6 FPS - И ЭТО НА НОВОМ КОМПЬЮТЕРЕ?!! У меня даже на устаревшем как дерьмо динозавра ПК из 2005 года, эта игра не шла настолько ужасно. Лишь когда я понизил все графические настройки на минимальные, игра с какого-то вдруг лагать перестала. Но насколько же ужасной была графика с разрешением 800х600... Как я выяснил впоследствии, у меня игры нормально шли лишь с самым низким разрешением и полным отсутствием теней и сглаживания, а остальные конфиги, как ни странно, можно было ставить хоть на максимум, не парясь над фреймрейтом. Меня это шокировало... У меня - владельца нового компьютера и современного монитора - игры шли лишь с убогой графикой и квадратным разрешением. На картинке было жуткое месиво из мыла и пикселей!
Мой первый день игры в GTA 4
К чему я это веду? Да к тому, что мне почти весь год пришлось играть с ужасной графикой вообще во все игры, в том числе и GTA 4, которую я получил в преддверии нового года - как-то раз, мы с одногруппником из колледжа начали по телефону дискутировать, кто какую игру выберет на новый год. И я со всей гордостью ответил, что выберу именно GTA 4. Вот, мы с ним встретились на остановке, откуда вместе пошли в ларек с пиратскими дисками. И вот, когда пришла моя очередь покупать игру, продавец сказал, что оригинальной GTA 4 нет в наличии, а вместо нее есть эпизоды Либерти Сити.
Друг мне сказал, что это та же GTA 4, только лучше. Наивно надеясь, что на диске все-таки есть оригинальная GTA 4, я его купил и пошел домой. Пришел, включил комп и начал установку Четверки. Мне пришлось ждать целых три часа, чтобы игра установилась. И вот, когда она поставилась на мой ПК, за окном уже было темно, а на часах было семь часов вечера. Я позвал к себе в комнату младшего брата, чтобы вдвоем увидеть собственными глазами GTA 4. И вот, мы запустили игру, увидели логотип Rockstar Games и выбрали одно из дополнений. Не помню почему, но я выбрал того, что был справа.
Дальше я полез в настройки графики и, по собственной наивности и привычке, выкрутил все графические настройки на максимальные, включая и разрешение. Я был глупеньким дурачком и надеялся, что хоть одна игра будет работать нормально при максимальной графике, когда с графикой остальных игр я уже успел прогореть. Затем мы запустили новую игру, посмотрели несколько красочных артов при загрузке, увидели начальную сцену - и с этого момента, пошли адские лаги. В игре было где-то пять кадров, а то и меньше. Хоть игра и лагала безбожно, но уровень графики поражал мои глаза - вся детализация, реалистичные анимации... Ведь до того момента, самой лучшей GTA в графическом плане для меня была San Andreas. Представьте, какой вау-эффект я испытывал, когда после GTA SA мне олицезреть графен Четверки. Несмотря на то, что игра адски тормозила и вся кат-сцена от этого шла очень медленно, мы с братом досмотрели прологовый ролик почти до конца.
Когда мы пропустили кат-сцену и увидели первый кадр геймплея, у нас просто замерли рожи - это была GTA 4 на МАКСИМАЛЬНОЙ ГРАФИКЕ! Пускай в игре была всего пара кадров в секунду, уровень графики снес нам башню - по сравнению с той же GTA SA, это был настоящий пик развития. Даже несмотря на адские лаги, я попытался покататься на черном Schafter, но моего упорства хватило лишь на две минуты. После этого, я зашел в настройки игры и понизил разрешение и тени на минимальные значения. Графика стала немного похуже и какого-либо экстаза уже не вызывала, но зато я мог теперь нормально играть.
Первое, что я ощутил - это физика вождения авто. В первые минуты, мне было тяжело управлять машиной. Меня всегда заносило, а также машина попадала в ДТП. И тут появилось первое разочарование в GTA 4 - транспорт управляется не так, как в предыдущих частях. Поначалу, меня очень бесила физика вождения в игре. Но тем не менее, игра не переставала меня удивлять. Я быстро оценил атмосферу баллады о голубом Тони. Мне очень понравилась музыка на радио, а то самое диско из радиостанции K109 The Studio - вообще украло у меня сердечко :3. И для меня каждая композиция из этой радиостанции звучала как гимн The Ballad of Gay Tony.
Очень прикольным мне показался ночной клуб Мезонетт-9. Я сразу же пошел двигаться на танцпол, подцепил там одну девушку - а потом ее «бум-бум-бум» :D.
И вот, после чего, я подвез друзей героя и вернулся в его дом, тем самым пройдя миссию. В конце первого задания, нам начали объяснять, что вот хата героя, где можно смотреть телевизор, переодеваться и сохраняться.
Games for Windows Live😡😡😡
Первое, что я хотел сделать после прикольной вступительной миссии - это сохранить игру. Но когда герой лег на кровать, в игре вылезла ошибка, что игру нельзя сохранять без создания учетной записи в Games for Windows Live.
Сейчас у меня RELOAD-версия игры, а окно с той самой ошибкой мне удалось найти лишь в интернете при написании поста..
У меня это вызвало диссонанс - какую, бл#ть, учетную запись мне нужно создать, чтобы всего делать сохранения?! Я начал искать способ решение проблемы в Гугле. Как я выяснил тогда, Windows Live - клиентская утилита и она жизненно необходима в GTA 4. Весь оставшийся день, вплоть до ночи на последний день года, пытался создать учетку в этой тупорылой утилите, но при каждой попытке сраный Windows Live подкидывал мне одни ошибки! Потратив еще несколько часов, я не выдержал и вышел из GTA 4, так и не сохранившись, и решил отложить решение казуса на следующий день. И вот, 31 декабря уходящего 2010 года, мне удалось найти выход из положения, создав автономный профиль.
С того момента, я начал ненавидеть Games for Windows Live и проклинать R* и Microsoft, за то что они с подливкой обосрались со своим бесполезным сервисом и уничтожили мои нервы при попытке разобраться в нем!
Еще немного про саму GTA 4
Сохранившись, я решил не проходить сюжет сразу, а кататься по всему Либерти Сити. Меня очень удивляла физика - помню, как я сбивал столбы и с восторгом смотрел, как их обломки падали на землю. Разумеется, то же самое было и в Сан-Андреасе, но в GTA 4 такая фишка вышла на совершенно новый уровень. Также мне нравилось, как мялись машины. Я приходил в такой ах#й, когда обнаруживал до какого состояния можно повредить машину. Когда машина загоралась, я по привычке сразу же ее покидал, но какое у меня было удивление, когда горячая машина не рванула ни через пять, ни даже через двадцать секунд - тачка горела почти минуту, а уже после этого взорвалась. Когда после длительных сеансов GTA 4, я возвращался в GTA SA - ее графика для меня казалась настолько квадратной, мультяшной и примитивной, что ее как раньше я не воспринимал больше никогда. В 2011 году, чем дольше я играл в GTA 4, тем меньше внимания уделял Сан-Андреасу. И к концу 2011 года - я Саньку забросил насовсем. Вот настолько GTA 4 разорвала мой шаблон...
Узнав, что в главного героя есть телефон, я решился позвонить первому контаку, который пришел мне на ум, а именно Тони Принцу. Когда друг протагониста ему ответил и на радаре появилась иконка с его миссией, я пришел в шок и при себе сказал: "Ох@енно!".
Также, в Четверку иногда играл мой младший брат. Наблюдая за тем как он играл, я увидел как он заехал в один полицейский участок и ему накинули 4 звезды розыска. Я был удивлен - за что ему дали четыре звезды? Из оружия, у брата был только боевой пистолет. Он угнал одну машину и начал уходить от копов, отстреливаясь пистолетом прямо из авто. Меня удивляло, что в GTA 4 можно стрелять с прицелом из машины абсолютно в любую сторону... Между прочим, мой брат редко садился за мой компьютер. Его всегда интересовали лишь сетевые игры вроде КС и Доты. Когда у нас еще был старый комп, он крайне редко запускал San Andreas, Vice City не запускал никогда, а GTA 3 - уж и подавно, как вдруг в самом конце 2010 года, он проявил немалый интерес GTA 4. Меня удивляло, с каким удовольствием вечный онлайн-задрот может играть в одиночную игру...
На протяжении всего последнего дня 2010 года, я играл в The Ballad of Gay Tony, просидев за ней около 12 часов - прямо как в старые добрые времена в GTA SA. И точно так же, как и в начале 2006 года, я не проходил задания, а изучал открытый мир и воевал с полицией!
Первый раз в The Lost And Damned
На следующий день - 1 января 2011 года - я решил глянуть на другое дополнение к GTA 4 про байкеров. Дважды нажав на кнопку "Играть", увидев несколько загрузочных артов, я сразу же пришел к мысли, что эта игра будет куда серьезнее баллады о голубом Тони. И так оно и было - уже с первых минут, The Lost And Damned начал радовать своей байкерской атмосферой. Пролог начался тем, что некого Билли Грея выписали с психбольницы. После долгой езды с одного острова на другой и обратно, я едва не погиб в перестрелке со вражескими байкерами. Для меня и механика стрельбы показалась сложнее, чем в Сан-Андреасе.
Далее, я прошел миссию - и тут повторился тот же экстаз! Я с горячим увлечением начал изучать байкеров и успел пройти парочку заданий на кореша Джима и лидера банды Билли Грея.
Потерял возможность играть в GTA 4...
Однако в тот момент, непонятно на какой быдун, меня примагнитило к старым играм. Тогда на моем новом компе, стояла Windows 7, на которой старые, но дорогие моему сердцу игры - попросту не работали. И ради нормальной работы старых игр, мне хотелось поставить Windows XP. К большому сожалению, диск с XP находился у меня на столе. В то время, у меня испортился характер из-за рокового инцидента с форматированием жесткого диска на моем ПК (подробно об этом речь шла здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (вторая часть)). По этой же причине и по собственной глупости - я это сделал... Я снес Семерку - и лишь спустя несколько дней, когда я одумался, мне хотелось рубануть в эпизоды Либерти Сити, но они отказались запускаться. Я долго искал решение проблемы, и даже думал обратно вернуть Windows 7. Еще где-то пару месяцев, я радовался старовской ностальгии, играя в GTA SA и другие старые игры, но при этом скучая по GTA 4.
The Lost And Damned
И спустя месяц, я нашел способ запустить GTA 4 на Windows XP. Дело в том, что у меня стояла XP версии Service Pack 2, а для GTA 4 требовался как минимум SP3. Между прочим, из-за этого, мне не удалось установить GTA 4 в январе 2009. Я скачал небольшую заплатку, которая на самом деле не заменяла собой другую версию Service Pack, а всего лишь переименовывала ее. И после установки заплатки, GTA 4 EFLC заработала! Я вновь начал играть в кампании Джонни Клебица и Луиса Лопеса, но с большим приоритетом у меня проходилось именно DLC про байкеров. Помню, насколько сложной для меня стала последняя миссия на Элизабету Торрес, где надо обстреливаться с полицией из байка.
Да и вообще, меня впечатляли некоторые сцены из сюжета. К примеру, эта сцена с политиком Стаббсом - он в этой сцене даже показал свой х** между ног...
Мне стало удивительно, как в игру такое умудрились добавить. Если не ошибаюсь, в GTA 4 в целом рейтинг M (17+), но с такими сюжетными роликами, ей можно было бы смело дать 18+. Уже после такого, для меня San Andreas казалась совсем безобидной игрой.
Не меньшее удивление я испытал от момента предательства Билли в середине игры. Я просто наблюдал за роликом и не вникал в происходящее от слова совсем...
В марте 2011 года - мое прохождение TLAD было завершено. Убийство главного злодея Билли Грея в колонии и уничтожение байкерского клуба - финал игры оказался трогательным и почти смог вывести меня на эмоции. Это была одна из самых сильных концовок в серии GTA...
Через несколько дней после окончания сюжета, эпизоды Либерти Сити перестали запускаться. На сей раз, я не выдержал и переустановил Windows, но лучше от этого не стало. И чего я ни делал, EFLC у меня так и не запускались. Забил я на эпизоды и решил их отложить на потом...
Оригинальная GTA 4 :)
В мае 2011 года, мне уже довелось сыграть в саму GTA 4. На мое удивление, обычная GTA 4, в отличие от эпизодов, заработала. И когда я познакомился с ней поближе, пройдя несколько заданий, то сразу начал понимать, что она намного круче дополнения про байкеров. Узнав, что живу в русскоязычном районе Хоув-Бич, я сразу начал его изучать. Меня удивлял тот фактор, что в игре без официального русского дубляжа, были вывески на зданиях и реплики прохожих на понятном мне языке.
Один из примеров - кабаре "Перестройка"
Обычная GTA 4 радовала меня и другими мелочами, особенно атмосферой. Именно в GTA 4, я как нигде чувствовал себя нищим в самом начале игры и по ходу сюжета поднимался выше и выше. Мне дико нравился сюжет в GTA 4 и с увлечением смотрел сцены, хоть и не особо разбираясь в самом сюжете. Также, уже на второй трети игры, меня удивляло, что события всех трех сюжетных веток GTA 4 - проходят параллельно и пересекаются между собой. Первый такой пример мне был заметен на миссии Blow Your Cover, где вместе встретились Нико Беллик и Джонни Клебиц.
Фрагмент встречи двух главных героев
Подобных примеров во всей вселенной GTA 4 было много. В особенности, данный факт и поразил меня в бородатом 2011 году.
Денис начал сбор на новую видеокарту
Лишь в тот момент, я обнаружил причину, почему на высоких параметрах графике у меня тормозили все игры - всему виной стала дерьмовая видеокарта Geforce 210 с урезанной шиной - именно она стояла в моем компьютере на момент его покупки. Я сразу же начал сбор на новую видеокарту. И пока бабло собиралось, я тем временем продолжал играть в свои любимые игрули.
Также в те времена, ко мне постоянно приходили друзья, с которыми мы снимали видосы про всякую трешовую херню. Если говоритиь про GTA 4, то помимо миссий, мы придумывали себе разные развлечения в игре: кто пройдет больше заданий за выделенное время; кто задавит больше пешеходов, не разбив машину; кто дольше всех продержится при шести звездах на закрытом острове - нам было крайне интересно воевать с копами в Четверке. Это были золотые времена, когда мы развлекались как могли и умели себя развеселить. Помимо этого, мы играли в бильярд, боулинг и дартс.
Еще немного про GTA 4
Сюжет Четверки настолько меня заинтересовал, что я решил сразу же посмотреть прохождение на сайте gta.com.ua, при этом не проходя саму игру. Я увлечённо читал подробности про каждую последующую миссию.
При этом, я еще и проспойлерил сюжет. И что ужаснее всего - я узнал про две концовки GTA 4. Честно говоря, это я делал зря... Я даже не осознавал, что этим лишаю себя впечатлений при своем прохождении. Так что мой вам совет - ни в коем случае не читайте заранее сюжеты ни игр, ни фильмов, ни сериалов, чтобы потом ни о чем не пожалеть.
Наступал сентябрь 2011. Когда я прошел примерно половину сюжета, уже и обычная GTA 4 перестала работать. Очистив жесткий диск от мусора и сделав полную проверку при помощи нескольких антивирусов, я вновь заставил пашить свою любимую игру. В то же время, я собрал деньги на видеокарту GTX 550 Ti. Только с этого момента, мне уже не было стыдно за графику в играх. Примечательно, что нормальную графику в играх на новом ПК я смог получить лишь спустя почти 9 месяцев с момента его появления.
В середине сентября, я прошел GTA 4 где-то на две трети, пока не произошло это - GTA 4 уже окончательно перестала запускаться. Я еще долго пытался заставить игру заработать - кучу раз Винду сносил, много раз делал полную проверку всеми антивирусами - ничего не помогало. И тут я осознал, что на моем компьютере стояла Windows XP SP2, а не SP3, из-за чего GTA 4 и не запускалась. Искать под SP2 заплатки мне уже не хотелось, а решение я нашел другое - поставить Windows 7. Вообще, данный факт я закрепил ввиду того, что осенью 2011 выходили игры, которые на Windows XP уже не запускались. В то время, у меня было в планах сыграть во все ожидаемые осенние новинки 2011 года. В то время, я настолько критично смотрел на старые игры, что мне просто не хотелось в них играть. Одной из игр, на которые я забил болт к концу 2011, стала и GTA San Andreas - я в нее тогда практически не играл.
Я еще три месяца искал способ заполучения новой Винды. И вот, в декабре 2011 года, я случайно допер, что образ Windows 7 можно скачать и залить на диск. Проблема была в том, что ранее мне этот образ не попадался, поскольку в те времена, Google редко выдавал те источники, где находилось кое-что нужное мне. Я ставлю на комп Семерку и GTA 4 заработала - и теперь безотказанно! В конце 2011, я был очень рад вновь вернуться в GTA 4, выполняя цели для 100%. Сложнее всего мне дался поиск 200 голубей, которых пришлось искать самому. Представьте себе, каково было мне - человеку, впервые проходящему игру на сотку и плохо знающему город, искать эти 200 голубей, которых я даже при помощи карты едва находил...
К концу игры, GTA 4 стала для меня довольно хардкорной, даже при том, что у меня почти перед каждым заданием была полная броня и максимальный арсенал оружия. Почти на каждой миссии, были одни большие перестрелки. Но некоторые задания мне запомнились - например, задание с обменом девушки на бриллианты, во время которого я завязал эпичный поединок с русской мафией и копами, едва сумев выжить в таком мочилове! Ещё вспоминаю последние задания на Фила Белла, а также миссию с убийством Рэя Боччино. В конце сюжета, я принялся поочередно проходить концовки, начав со сделки, а потом месть. И, это было печальнее всего... К концу прохождения, я уже немного подзабыл, что из себя представляют концовки Четверки, но когда я прошел их обе, то увы, особых впечатлений от них не испытал - всё из-за того, что я проспойлерил сюжет GTA 4 на сайте gta.com.ua.
В конце апреля 2012, я прошел GTA 4 на сто процентов, пройдя концовку "Месть" и потратив на все прохождение около 75 часов! А именно - 29 апреля, в день четвертой годовщины GTA 4. Вышло весьма символично. Свою радость от этого - я запомнил навсегда!
The Ballad of Gay Tony
Совсем забыл о балладе о голубом Тони, которая вызвала у меня большой вау-эффект в конце 2010. К слову, это была единственная из не пройденных мною игр вселенной GTA 4. Май-август 2012 - для меня было временем кампании Луиса Лопеса. Больше всегов этом дополнении, меня радовал персонаж Юсуф, в особенности своей харизмой и охyuтельными заданиями. Первое его задание с обстрелом яхты - было настолько сложным, насколько и улетным! Миссии с похищением БТР и вагона - также в моей памяти!
А вот финальное задание - мое почтение! Меня отовсюду окружали враги, мое здоровье уменьшалось, а градус накала и адреналина - рос.
Едва не погибув при перестрелке в парке развлечений, я мчался к аэропорту, еле попал в улетаючий самолет и там самолично прикончил Булгарина, имея всего две единицы здоровья.
Последующий взрыв самолета и полет на парашюте под крутую музыку - это был самый эпичный финал серии GTA из моей жизни! Как по мне, с таким финалом может пободаться лишь концовка с борьбой между Соупом и Капитаном Прайсом в Call of Duty Modern Warfare 2.
Сразу после финала, я прошел игру на 100%. Даже после полного прохождения, баллада о голубом Тони не наскучивала мне на протяжении всего лета 2012 года. Помню, как воевал с полицаями, обстреливая их с БТР, боевого вертолета, а также с мощного пулемета М249. Помимо этого, я развлекался с друзьями в гольфе или аэрохокее. Наравне с балладой, я также следил за новостями по будущей тогда GTA 5, которые придавали мне дополнительный интерес к вселенной HD серии GTA. Между прочим, уже тогда GTA 5, без преувеличений, стала самой ожидаемой игрой за всю историю. Когда-нибудь я начну писать историю своих воспоминаний и про GTA 5, где эту тему затрону не раз. Время подскажет...
Эту историю своих воспоминаний о GTA 4 - я не забуду никогда...
Декаданс
Осенью 2012 года, мой интерес к GTA 4 и ее эпизодам начал постепенно угасать. На тот момент, мне было почти 20 лет и я начал чаще задумываться о входе во взрослую жизнь. Совсем скоро, я начал увлекаться другими делами - в том же 2012 поступил в универ после колледжа, больше внимания уделял друзьям, познакомился с девушкой и впервые устроился на работу. Я начал постепенно входить во взрослую жизнь, но и про свои любимые игры тоже не забывал. К концу 2012 года, уже забытая мною GTA San Andreas вновь вернулась в мою жизнь. В ожидании GTA 5, я успел пройти ее на 100%, но там дальше - это уже совсем другая история.
На этом, моя история воспоминаний о GTA 4 подошла к концу! Если она тебе понравилась или хочешь поделиться немного своей историей с GTA 4 - пиши!
Со всем уважением,
denistuckov38
Мои воспоминания о GTA San Andreas (вторая часть)
Всем привет!
Это вторая и последняя часть истории моих воспоминаний о GTA San Andreas (ссылка на первую часть вот здесь: Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)). В прошлой части, я остановился на 2008 годе, когда на моем компьютере полетела Винда. Эта же часть, где мы затронем 2008-2010 годы, будет не менее интересной, и на сей раз, мы по-полной проникнемся атмосферой конца нулевых и начала десятых. Приступим!
2008 год - что было дальше?
Эх, друзья... С осени 2008 года, я уже больше не дружил со своим другом Сержом. К тому моменту, он уже слишком повзрослел для меня. И мы, с тех пор, перестали общаться между собой.
Летом 2008, я начал делать разные видео из фотографий, что завалялись на моем компьютере, которые мне удалось найти спустя целый месяц после переустановки Винды. В один день, я загорелся идеей сделать нечто похожее, но уже в Сан-Андреасе. В первой части моих воспоминаний о GTA SA, шла речь о том, насколько мне понравился мод GTA SA - войны районов, который, как бы странно это ни звучало, представлял из себя просто замену транспорта и оружия, а карта, задания и все остальное - были из чистой Саньки. Так вот, именно для него я начал делать ролики. Первым делом, я решился сделать новый вступительный ролик при запуске GTA ВР, заменив его штатный ролик на вот этот из слайдов:
!!! ВНИМАНИЕ: Сейчас вы видите НЕ оригинальное видео из 2008 года, а его реконструкцию. В связи с тем, что оригинальный ролик у меня не сохранился до сегодняшнего дня, мне пришлось его восстановить при написании поста. Выглядит эта версия плюс-минус как оригинал того самого видео, о котором сейчас идет речь...
Сам же ролик в 2008 году был сделан из слайдов в Movie Maker. Мда, без испанского стыда, сейчас на это просто не посмотришь... Да и вообще, у меня так и не получилось заменить ролик игры на собственный, хоть этого я пытался добиться изо всех сил.
Мое "знакомство" с моддингом
В октябре 2008 года, я в очередной раз начал творить херню, копаясь в игровых файлах GTA SA. Вдруг, когда я зашел в папку data, открыл файл vehicle и поменял в нем некоторые значения - то сделал для себя настоящее открытие! Да, я самостоятельно додумался редактировать внутриигровые файлы. Помню свой вострог от того, когда даже на велосипеде я мог суперски разогнаться и прыгнуть на нем буквально в небо. В тот день, я не мог налюбоваться плодами измененного файла игры. Между прочим, такой хренью я занимался вплоть до тех пор, когда в нашем доме появился интернет. Я специально увеличивал скорость и разгон транспорта, дабы по полной отрываться без применения чит-кодов. После этого, я с горячим желанием принялся изменять другие файлы в папке data. Но к сожалению, кроме вылетов - я никаких больше результатов от этого не получал.
Искал баги и занимался херней в GTA SA...
Еще, когда мне в Сан-Андреасе было уже совсем нечем заняться, я пытался искать разные баги и пасхалки в игре. Мне всегда было любопытно, что за таверна стоит возле поселка Форт Карсон и к чему в нее можно войти. Также, я особо не понимал, почему возле клуба Джиззи играют какие-то аккорды при туманной погоде. Интернет у меня на то время еще не появился, так что пришлось самому гадать и изучать многие мифы из игры. Что-то находил, что-то даже придумывал, но в итоге забил на всё это дело.
За все время игры в GTA SA, я успел тогда повидать приличное количество разных багов. Меня начал смущать вопрос о некоторых багах - к примеру, почему нанятые члены банды Грув Стрит, увидя в воздухе вертолет, выпрыгивают из машины и убегают от Сиджея, когда в конце игры творился беспорядок по городу, а также меня смущало поведение напарников в целом. То стрелять особо не умеют, то просто сильно тупят.
Отдельно хочу выделить баг, который тогда я олицезрел впервые - заезжал на машине в Pay N Spray, один чувак бежал вслед за моим авто, а оно перекрасилось вместе с ним и, после этого, он стал полностью неубиваемым. Из чего я только не обстреливал его, он всегда гнался за мной как ни в чем не бывало))
Особенно ржал как конь над смешным багом с пассажиром на мотоцикле Wayfarer. Почему рот пассажира то пропадал, то появлялся? Но вообще, меня не столько волновал такой вопрос, сколько веселил тот самый баг!
О моем первом видео по GTA SA (НЕ СОХРАНИЛОСЬ)
Открою вам секрет, что еще с самых первых дней игры в GTA San Andreas, у меня далеко не раз возникало желание записать свою игру на видео, дабы через много лет поностальгировать и посмотреть, как я играл в Саньку, будучи еще школьником. И вот, в августе 2009 года, ко мне приходит мой кореш Андрюха. Вспомнив свою идею, я дал корешу свой тогдашний телефон Sony Ericsson, а сам запустил игру. Андрюха запустил на моем телефоне камеру, нажал на кнопку съемки и начал снимать видео, а я в эту же секунду объявил войну копам. Да, это было то время, когда у нас не было никаких Bandicam, Shadow Play и прочих программ для съемок роликов. И нам тогда приходилось снимать видео таким колхозанским способом. Однако, даже сегодня некоторые школьники снимают точно таким же образом - камерой на монитор. Хотя в наше время, любой может скачать хотя бы Bandicam или Fraps, дабы не краснеть от ужасного качества ролика. Хотя, мой тогдашний ролик выглядел ничуть не лучше - все-таки на дворе был 2009 год, а достойные камеры были лишь в меньшинства. Это был мой самый первый ролик с летсплеем по GTA. Я бы с большим удовольствием вам показал его, но к большому сожалению, он не дожил до наших дней. Что произошло с этим видео и почему же оно не сохранилось - об этом речь пойдет позже.
Еще один мод на GTA SA...
К осени 2009 года, я начал играть в GTA SA гораздо реже, чем прежде. К тому времени, на моем компьютере был почти полностью забит винчестер. Большая часть всех этих данных была забита разными играми, а также всякими видосами. Несмотря на то, что на моем харде было всего лишь 160 Гб пространства, на нем каким-то фантастическим образом помещалось свыше 40 игр! Среди упомянутых сорока игр, к тому моменту, моими фаворитами стали:
- Far Cry;
- Sonic Heroes;
- Need for Speed Carbon;
- Need for Speed Most Wanted;
- FlatOut 2;
- Simpsons Hit & Run;
- и конечно же GTA SA.
Всем этим играм, к слову, я пытался уделять равное внимание. Но к осени 2009, Сан-Андреас постепенно начала мне надоедать. И вот, в октябре 2009 года, мы с уже другим корешем пошли в контору, где было полно дисков с пиратскими играми. Больше всего, мне внимание привлек мод на GTA SA - Unlimited Drift Mod.
Я посмотрел на скриншоты на реверсе коробки и охренел. Там были новые и детализированные машины, новые эффекты, более качественные текстуры многих зданий, ENB. Меня этот мод очень привлек - и я его купил без каких-либо раздумий. Я пришел домой и вставил диск с модом в дисковод компа. Но перед началом установки, выяснилось, что Unlimited Drift Mod весит свыше 6 Гб! Тогда, я чуть с ума не сошел, насколько требователен этот мод. Удалив пару-тройку не особо нужных мне игр, я установил мод, запустил его - и чуть не о#уел от графена!
В Unlimited Drift Mod графика казалась мне очень свежей и крайне проработанной. Если не ошибаюсь, помимо многочисленных визуальных изменений, там были заменены несколько персонажей на более качественные модельки, включая и основных героев (например, Смоука). Этот мод радовал мои глаза... Однако, была одна серьезная проблема - Дрифт Мод у меня безбожно лагал. Я играл с 15 FPS и ничего поделать с этим не мог. Даже когда я поставил все настройки графики на минимум, от этого лучше не стало. Я был дико разочарован, что у меня не шел такой классный мод... В этот же момент, я в лишний раз пришел к выводу, что мой компьютер, купленный еще осенью 2005 года и ни разу не подвергавшийся к улучшению железа - устарел. И мне не оставалось ничего, кроме как копить деньги на новый.
Как я играл в SAMP в начале 2010 года?
Собирая денюжку на новый ПК, я, как и прежде, продолжал рубиться в свои любимые игрухи. Тем временем, в моем сознании начала гулять новая мечта - GTA San Andreas по сети с игроками. Про факт существования мультиплеера Саньки, я начал догадываться еще в 2008 году. Сетевую GTA SA я представлял себе так: в игре есть куча активностей и возможностей, можно общаться с игроками, состязаться с ними в разных гонках, перестрелках, покупать дома, развивать бизнес и заниматься всякой развлекаловкой. Но по факту, как ни странно, такой брифинг больше описывает GTA Online, чем SAMP. Но тогда, я продолжал строить свои яркие мечты про Самп. К 2010 году, оказывается, один из моих друзей уже играл в Самп. При любой возможности, я пытался попасть к нему в гости, но все мои попытки - особым успехом не увенчались.
И вот, в декабре 2009 года, в нашем доме появляется интернет. Сказать, что это было как шаг в новый мир - это не сказать ничего! До сих пор помню, как лишь одна возможность ввода запроса в поисковике браузера сносила мне крышу, давая мне познавать на одном месте едва ли не весь мир. В те дни, я не мог нарадоваться появлению такой возможности. Мой друг, как только узнав, что у меня появился интернет, сразу же предложил установить мультиплеер GTA SA на мой компьютер. Что я описывал выше, это же я и ожидал от Сампа. Друг пришел ко мне, установил Самп, запустил игру, создал профиль, зашел на один RP-сервер - и именно в этот момент, я начал играть в Самп.
Я побежал по карте, покатался на машине, как вдруг со стороны моего приятеля начали сыпаться претензии, дескать я не так играл. Меня это крайне удивило - я играл в свое удовольствие, а тут мне же говорят, что я неправильно играю. Дальше в Самп играл друг. Я попытался уговорить друга пустить поиграть в Самп, но мой упрямый кореш наотрез отказывал. Друг не занимался никакой развлекаловкой и не состязался ни с кем на сервере. Он лишь занимался непонятным мне унынием: общался с игроками в чате, прописывал какие-то команды в строке, заходил в интерьеры, выполнял кое-какие дела. Смотря на это, мои впечатления от Сампа начали постепенно портиться. И в этот момент, я с негодованием спросил друга что он делает. На что друг начал пояснять основу геймплея RP-сервера. Исходя из его слов, я начал понимать, что Самп представляет из себя нифига не развлекаловку, как я того ожидал. Суть игры на сервере Role Play была в том, чтобы показать себя крутым игроком. Основой его геймплея была симуляция реальной жизни, а также всех ее законов и правил. Возможности игрока были ограничены, как и в реальной жизни. Мне самому не нравилось работать всяким грузчиком, продавцом, где-то в автошколе, супермаркете. И в этом плане, мой интерес к Сампу начал быстро сходить на нет. Когда я начал провожать друга домой, он предложил мне сыграть на Role Play сервере, когда придем к нему домой, на что я отказался и спросил у него:
А на всех ли серверах Сампа такая дикая шляпа? Мне хочется более веселой игры, драйва и фана.
На мой вопрос, друг ответил следующим образом:
В Сампе есть некие дрифт-сервера. Если хочешь развлекаловки - заходи туда.
Действительно. Друг дал мне название и IP-адресс одного дрифт-сервера. Когда друг уже ушел домой, я начал играть на дрифт-сервере. И он начал вкатывать мне гораздо больше унылого RP-сервера. Помню, как где-то минут 20 поднимался по дороге, которая вела очень высоко - едва ли не в самое небо. Поднявшись на самый верх, я разогнался, слетел с верха и начал медленно и красиво падать вниз! И от этого я получал куда больше фана, чем от Role Play режима. Я заезжал на все трамплины, туннели, кольца и развлекался как только мог. Затем, я пытался посоревноваться с другими игроками, сразившись с ними в поединках один на один - но как на зло, даже треть игроков я победить не мог. Более того, я заметил, как игроки телепортируются, насколько быстро гоняют и далеко они улетают. В чате мне стало интересно, откуда в игроков такие возможности. На что один из игроков мне ответил, что накручивает такие возможности с помощью мода Crazy Trainer.
Я поинтересовался что это за мод, на что в чате другой игрок ответил, что это чит. Спустя пару дней, я скачал Crazy Trainer, а потом, как и две трети игроков на сервере, начал баловаться трейнером. Именно с тех пор, Crazy Trainer стал одной из неотъемлемых частей каждой копии GTA SA, установленной на моем ПК.
Через некоторое время, ко мне пришел друг, который как раз установил мне SAMP. Ну и вот, однажды, он все-таки потащил меня на один RP-сервер... По незнанию правил, я начал применять чит, за что меня через какое-то время забанили и кикнули с сервера. Мой друг поразился, а я ему объяснил, что играю с Крейзи Трейнером. Друг попросил меня удалить его, но делать это я наотрез отказался - и на этой ноте, чуть не дойдя до драки, мы с ним поссорились. Однако, несмотря на этот скандал, мой друг еще несколько раз, с интервалом в год-полтора, пытался заставить меня сыграть на RP-сервере - но все его попытки были неудачными, ибо я уже в 2010 году понимал, что SAMP Role Play - это не мое.
Шло время, а я продолжал играть на дрифт-серверах Сампа. Играл я на них примерно до мая 2010 года, пока не замыслил суперграндиозный проект!
Мои моды на GTA SA из 2010 года (НЕ СОХРАНИЛИСЬ)
В апреле 2010 года, я случайно обратил внимание на мод GTA United. Меня приятно удивила его суть, а также и его большая карта, где были объединены все знакомые мне города из GTA. Точно не знаю, чья именно это была модификация, но если учитывать, что тогда на дворе был 2010 год, то одним из самых крупных модов на GTA был он. Выходит, что автор именно этой модификации вдохновил меня на создание модов. Но к сожалению, у меня не было никакой программы, где бы я мог создавать моды. В начале мая 2010 года, я наткнулся на программку Sanny Builder.
Не помню как и почему, но мне попалась версия с ограниченным функционалом и сохранением файлов в размере не более 300 Кб, а также не было возможности создавать миссии. И спустя неделю, я нашел нормальную версию Sanny Builder, из последних сил найдя ее в интернете. Попользовавшись немного утилитой, сделав тестовый мод - я приступил к созданию модов на GTA SA! Верить ли моим словам или нет - решайте для себя, но я еще в 2010 году рассчитывал стать модмейкером по GTA. Для созданий модов, помимо Санни Билдера, мне пришлось скачать и такие утилиты, как IMG Tool, Map Editor и уже появившийся тогда DYOM, в котором я делал миссии.
Правда, поначалу я делал мелкие моды, вроде замены скинов, оружия и транспортного средства. У меня план был таков - сперва создать небольшие модификации, а уже потом пользоваться ими для создания чего-то большего. И таковым я занимался несколько недель - в самом конце мая 2010 года, у меня набралось около полторы сотни таких небольших модов. С первого июня, началась работа над первым более-менее крупным модом. Точно не помню, но в первую очередь, я вставлял в игру замененный транспорт, изменял некоторые текстуры, добавлял миссии. Но что я помню отчетливо - так это, либо создание дополнительных участков карты, либо создание их с нуля. Работа шла крайне медленно - за пару недель, работа была завершена лишь над тремя таковыми модами, названия для которых, уже не помню какие давал... В каком-то смысле, я придумывал их на ходу. По сути, все эти три мода были полностью сделаны и были готовы появиться в сети. Но увы, этим планам не дано было осуществиться. И сейчас об этом поподробнее...
Все мои моды, как сделанные, так и готовые, хранились у меня отдельно на внешнем жестком диске.
Трагедия на дне рождения (подробно)
18 июня 2010 года, на моем компьютере обнаружился вирус. При входе в Windows, система требовала с меня ввести пароль. У меня никакого пароля тогда не было, но как-либо войти в систему мне так и не удавалось. И я тут же начал искать способы решения проблемы. Перезагрузил компьютер, зашел в BIOS, накрутил некоторые настройки, сохранил изменения и вышел. Но после этого, компьютер издал какой-то странный звук и вообще перестал включаться. Я был очень удивлен, все еще не понимая, что после неправильной настройки Биоса, я вызвал короткое замыкание и убил материнскую плату компа. Спустя несколько дней, к моему дню рождению, в мой комп поставили новую материнку и переустановили Винду. Когда мне вернули компьютер, мною было замечено, что все мои файлы, что были у меня на жестком диске - были стёрты впоследствии его полного форматирования. Это событие стало для меня настоящей болью.
В тот момент, я потерял всё: все игры, все моды и сохранения на них, все мои ранние видео, фотографии (как из детства, так и с подросткового периода), работы и проекты по колледжу - перечень потерь можно еще долго перечислять..... Тот тварюга, что на моем компе переустанавливал Винду, оставил всего ОДНУ папку, где сохранились лишь осколки от тех данных, которым я тогда очень дорожил. Там был реально угарный контент, который я бы с удовольствием показал, но его сейчас, к большому сожалению, уже никак и никогда не вернуть...
Той суке, которая тогда отформатировала мой жесткий диск, я передаю: сдохни в аду, тварь. Чтобы тебя волки заживо с потрохами сожрали. Чтобы вся твоя семья отравилась газом и сдохла вместе с тобой. Ты, ублюдок сраный, мне всю жизнь разрушил! После твоего поступка, я еще несколько лет не мог найти себя. Меня до сих пор мучают отголоски того трагичного дня. И такой подарок ты сделал мне на день рождения - супер, просто без комментариев...
Насколько вам стало известно, те моды, над которыми шла моя работа, а также и мои прочие видео - хранились на внешнем накопителе. Благо хоть он не попал под полное форматирование, поскольку на момент ремонта моего компьютера, этот диск находился у меня дома. Как только узнав, что потерял все данные из винчестера, я сразу же подключил диск с компу - и к огромному сожалению, он больше не работал. Помимо данных из компьютера, я потерял и все файлы из этого диска. Я потерял абсолютно всё... И это стало для меня еще большей болью... В дальнейшем, я носил этот диск во многие сервисные центры, но увы, мне ничем так и не могли помочь. Мне оставалось лишь выяснить, что этот диск отправился в мир иной из-за короткого замыкания, а причиной его выхода из строя послужили неверные параметры Биоса, которые настроил я. Именно в тот момент, после этого, ко мне пришло осознание того, что этот диск я угробил сам и по своей же неосторожности.
Жизнь после инцидента 😭😭😭
Вам сейчас не представить, насколько тяжело я переживал это трагичное событие. Никогда в своей жизни, будь это до, или после, я не чувствовал себя настолько ужасно... Из жесткого диска моего компа были удалены все игры без исключения, включая и GTA SA. Увы, но никакого диска с GTA у меня под рукой не было, а купить его себе я не мог, поскольку мне была дорога каждая копейка для покупки нового компьютера. Спустя примерно три месяца, мои друзья из колледжа дали на несколько дней целую антологию из модов на GTA SA. Насколько я помню, на том сборнике был почти десяток модов, включая и чистую Саньку, которые все разом весили около 40 гигабайт! Без преувеличения, это было дохренища даже для большого количества игр.
Первый из модов, который был на той самой антологии, назывался Paradise Ghetto, где было заменено не более 20 машин, а весь остальной транспорт был взят из чистой Саньки.
Больше похвастаться ему было нечем...
Второй из них уже плохо помню как назывался, но там были приемы Человека-Паука.
Третий - это был секс в большом городе, с которым я узнал про тот самый скандальный мод с горячим кофе в Сан-Андреасе.
Еще был мод на осеннюю пору в San Andreas, что с тогда наступившей осенью (это был сентябрь 2010 года), выглядело весьма актуально.
Помимо всего этого добра, в антологии оказался мод GTA Liberty City Stories PC Edition - ничто иное, как отдельная часть GTA, перенесенная из портативной консоли на ПК с движком на основе Сан-Андреаса.
Я запустил этот мод и заметил, что в нем нет смены языка - субтитры и весь остальной текст были только на английском языке. От этого мода я не ожидал особо больших впечатлений. Поиграв примерно полчаса, погуляв немного по карте, мне данный мод не особо понравился. В тот момент, для меня даже GTA 3 смотрелась на две головы выше этого творения. И вообще, если говорить про сам мод LCS PC Edition, то в нем и заняться было нечем. Немного начальных миссий и карта из Liberty City Stories - впрочем, вот и всё.
Говоря откровенно, я никогда не воспринимал всерьез сами же Liberty City Stories и Vice City Stories, которые, как по мне, во многом проигрывают GTA 3 и Vice City соответственно. Даже когда я в первый раз прошел обе эти игры пару лет назад, мое мнение о них осталось таким же - второстепенные GTA и не более того.
Также, на обратной стороне диска, находился первый Manhunt.
Знаете ли, данная игра у меня не вызывала особого интереса. Подумаешь, GTA, но не то в тюрьме, не то в мертвом городке. Однако, Manhunt заинтересовал меня побольше Liberty City Stories, а сцены с демонстрацией крайне жестоких убийств - меня очень даже впечатляли. Но как ни крути, долго в Manhunt я не поиграл и поступил с ним таким же образом - прошел одну-две главы, немного поиграл, а затем забросил. А чуть позднее, я и вовсе забыл эту игру.
Эпилог
Ну а дальше, наступал 2011 год! К тому времени, родители покупают мне новый компьютер. Вместе с этим, у меня появляется возможность играть в GTA 4, о которой я очень долго мечтал. С тех пор, GTA 4 стала моей новой любимой игрой, а к тому моменту, San Andreas начала медленно отходить на вторые роли. С более быстрым интернетом и, конечно же, новым железом, я ознакомился со многими новыми играми, о которых я узнал еще когда у меня был старый компьютер, но о них мне приходлось только мечтать. Именно с того времени, я полноценно погрузился в игровую индустрию, места в которой уже не было GTA SA - для меня, ее полностью заменила GTA 4, о которой речь будет идти уже в следующий раз!
Конец
На этом, пожалуй, заканчивается история моих воспоминаний о GTA San Andreas. Так вышло, что она была нереально большой и состояла из двух частей. Надеюсь, вам понравилась эта большая история. Возникли какие-либо вопросы по поводу нее - пишите! Удачи!
Со всем уважением,
denistuckov38
Мои воспоминания о GTA Vice City
Всем душевный привет!
GTA Vice City - пожалуй, это именно та самая игра, которая сумела своей яркой атмосферой покорить уже не одно поколение игроков. У многих с этой игрой ассоциируются очень яркие воспоминания и для многих она и по сей день остается лучшей частью Великого Автоугонщика. Несмотря на то, что у многих она вызывает слезы ностальгии, у меня же эта игра эмоций почти не вызывает, да и сама Vice City никогда не являлась моей любимой GTA. Моим фаворитом очень долгое время была GTA San Andreas, а Вайс Сити - я в своей жизни играл сравнительно немного. Однако, несмотря на это, у меня есть история с этой игрой GTA, о которой сегодня будет идти речь!
Vice City - самая первая GTA в моей жизни
Начнем эту историю издалека. В это трудно будет поверить, но именно Vice City стала самой первой частью GTA, которую мне довелось увидеть в своей жизни. Более того, она является одним из моих проводников в мир компьютерных игр в целом. В первой части моих воспоминаний о GTA San Andreas (если не читал, то тебе сюда: Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)) шла речь о том, что когда у меня появился компьютер, первой GTA на нем оказалась она. Так вот, в случае с Вайс Сити, она появилась там лишь через время. Однако, сыграть в сам Вайс, мне довелось намного-намного раньше - это было 16 октября 2003 года. Это был осенний холодный день, а моему троюродному брату, который был почти на год старше меня, на день рождения родители подарили компьютер. Насколько мне память не изменяет, тот самый комп был будто бы прямиком из 90х - архаичный белый корпус с громоздким ЭЛТ-монитором, который сегодня уже вряд-ли вспомнят. Уже плохо помню, какая версия Windows на нем стояла (98, ME или 2000) - но точно помню, что это была не ХР. Вдобавок, моему брату подарили диск с GTA Vice City. Помню, вставили мы диск в дисковод и где-то 20 минут попытались установить игру. В итоге, с установкой игры нам помог его батя. Во время всего этого, я с восторгом смотрел на обложку игры, что была на диске...
Те сочные взрывы, персонажи, транспорт, оружие - с тех пор навсегда вцепились в мою память. Затем, когда мы запустили игру...
О боже мой.... Я никогда не забуду эту начальную заставку, которую мы с братом досмотрели до конца, а также плавные эффекты перехода по пунктам в меню, да и как оформлено само меню игры с темой розового цвета, в конце концов! Далее, мы выбрали новую игру. Когда началась игра - у нас просто отвисла челюсть от графики...
Для понимания, в тот день, я вообще впервые вживую увидел компьютер. Тогда у себя дома, я довольствовался лишь консолью Sega Saturn, а про компьютерные игры мог слышать только от друзей. И вот, своими глазами, я увидел GTA Vice City - моя жизнь уже никогда не могла быть прежней, а на дворе был 2003 год. Тогда никакого Сан-Андреаса не было и в помине, а Vice City в том году только вышла на ПК, насколько я знаю. Смотря на Вайс Сити, я считал графику и геймплей этой игры настолько совершенными, что воспринимал их за пик эволюции видеоигр.
Первые два часа, в Vice City играл мой брат. Я все время пристально наблюдал за игрой, восхищаясь ее каждой деталью. Я настолько восторгался графикой игры, что меня даже не смущало то, почему главный герой не умеет плавать, мгновенно гибнет после наезда лихача на него, или выживает после падения с 20-метровой высоты - впрочем, мне было полностью плевать на минусы геймплея Вайса. Мой брат не проходил миссии - он угонял машины, сбивал ими пешеходов и воевал с полицейскими. Правда, ему никогда не удавалось нарваться более чем на две звезды розыска. Сами понимаете, тогда мы впервые в жизни сыграли в GTA, будучи 10-летними школьниками. Соответственно, никакого скилла у нас и быть не могло.
И вот, спустя долгое время, я наконец-то уговорил своего брата пустить меня поиграть. Первое, что я сделал - это угнал на большой дороге байк и на большой скорости поехал куда-то по центральной дороге. Затем я остановился рядом с торговым центром, возле одной двери входа в который я обнаружил какой-то странный и крутящийся в воздухе череп. А при его подборе, герою в руки дали автомат и какую-то мини-игру с запущенным таймером. Я спросил у брата, что это за череп и почему началась какая-то миссия. На что брат мне ответил, что я подобрал вспышку ярости с заданием перебить 35 бандитов за две минуты.
Правда, я стрелял не в бандитов, а в обычных людей, а вспышку ярости я так и не прошел. После этого, войдя в ту самую дверь по близости от меня, я тут же очутися в каком-то торговом центре, где целая куча магазинов и море людей. Подошел к одной толпе, случайно ударил одного чувака - и сразу же началась драка. Я начал подходить к людям и ударять их. Все начали нападать на моего героя, а мой брат, смотря на это, за меня болел и кричал:
Давай, Ден! Гаси их!
В принципе, я так и делал. В один момент, я убил полицейского и подобрал пистолет - и тут же начал воевать с копами. У меня кончались патроны и здоровье, а когда я вышел из торговога центра, меня сразу же убил коп. Я так расстроился... Однако, я никогда не забуду то самое белое затухание экрана при смерти! Когда герой умирал и затухался экран, мне казалось, что вот сейчас он очутится в сказке.....
В тот момент, я начал всё глубже погружаться в игру. Моя жизнь уже точно не была прежней... Но тут пришла моя мама и сказала, что нам пора ехать домой. Я с неохотой отходил от компьютера и верил, что скоро вернусь к этой игре. Ждал день, два, неделю, месяц... В целом, я ошибался в этом. Тем же вечером, я для себя решил, чтобы не ходить к другу в каждый раз, а играть в компьютерные игры уже в себя дома, мне нужно обзавестись собственным компьютером. Вернувшись домой поздним вечером, я начал умолять родителей купить компьютер. На что мама мне говорила, что в школе я должен хорошо учиться, а дома часто помогать по делам. И несмотря на то, что большую часть дней я помогал родителям и получал высокие оценки в школе, родители по-прежнему не торопились покупать мне комп.
Два года затишья...
Ради того, чтобы вновь сыграть в Vice City, я любой возможной ценой начал молить маму пустить меня к троюродному брату. И вот, однажды, я к нему все-таки приехал, но этот мерзавец будто бы намеренно не хотел включать комп. Я все время его просил это сделать, но он наотрез отказывался. В то время, я ходил ко всем друзьям, у кого был компьютер, чтобы снова порубиться в GTA VC, но как на зло, ни у кого этой игры попросту не было. Мне доводилось довольствоваться лишь Simpsons Hit & Run, Need for Speed Underground и первым Максом Пейном.
К слову, на дворе уже был 2004 год. Тогда я не знал, что это был тот самый великий Max Payne. Но мне, эта игра подорвала задницу с первых же минут - и мне она не понравилась. Я более двух лет ходил к любому другу, у кого был комп, в надежде опять поиграть в Вайс Сити, но опять-таки, ни у кого этой игры не было...
Как я познакомился с GTA San Andreas (вкратце)
И вот, в конце 2005 года, родители покупают мне компьютер! Спустя пару месяцев, ко мне приходит мой друг Серж и приносит мне диск с GTA San Andreas, первая часть моих подробных воспоминаний с которой у меня ранее выходила: Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)
В тот же день, Серж сказал мне прямо, что это Сан-Андреас, но я по-прежнему считал, что играю в ту самую Вайс Сити, в которую с неописуемым восторгом играл тем осенним вечером в далеком 2003-м. На протяжении этих двух лет, мои воспоминания о Вайсе потихоньку исчезали из памяти.
Через несколько месяцев - уже весной 2006 года, я рассказал Сержу, что прошел GTA SA. После этого, он вручил мне диск с GTA Vice City.
GTA Vice City (Killer Kip)
Однако, обязательно следует вспомнить, что это была не оригинальная Вайса, а мод Killer Kip, который заменял весь транспорт и, насколько мне память не изменяет, даже музыку, которая играла с него.
Собственно, Серж мне так и сказал, однако я не передал значения его словам - и со всей радости помчался домой! Установил игру, запустил, но знаете, игра не вызывала у меня восторга, как прежде. Я сразу же заметил, что уровень графики в ней значительно уступает GTA SA. Вообще, в детстве я был тем ребенком, которому игры всегда нравились, прежде всего, именно за графику. Всегда обращая внимание на дату выхода игры, я считал, что чем позднее она вышла, тем лучше в ней графика, а значит и сама по себе игра лучше. И так получилось, что за всё свое детство, я отыграл в большинство актуальных для своего времени игр. За все это огромное спасибо моему другу Сержу, который охотно делился со мной дисками с играми. Но от этого вышло, что мне запомнились лишь немногие игры раньше 2003 года выпуска, которые стали моими фаворитами. Возвращаясь к Vice City, то несмотря на то, что в моде был заменен весь транспорт и с него играл крутой музон, я не получал того удовольствия от игры, которое было в моем предвкушении.
Но спустя время, когда я начал дольше играть в Вайс Сити Киллер Кип, то она начала приносить мне удовольствие! В отличие от GTA SA, я сразу же принялся проходить миссии Вайса. Пройдя несколько первых заданий, я начал, как и почти три года назад - ездить на большой скорости на мотоцикле, убивать бандитов и копов, избивать людей в торговом центре. В общем, я пытался вернуть себе те самые атмосферу и яркие эмоции из далекого 2003 года... Но увы, время ожиданий и годы затишья оказались сильнее. Искреннее спасибо за это GTA San Andreas, а вернее - моему другу Сержу за то, что в первую очередь, он решил установить на мой комп именно ее, а не ламповый и уютный Вайс Сити.
В том же 2006 году, я хотел прочувствовать себя настоящим фанатом серии GTA. Но из-за моей сильной любви к Сан-Андреасу, становиться фанатом GTA как серии, было для меня очень нелегко. Я проходил миссии Vice City и начал получать от них экстаз. Со знаменитой своей "дикой сложностью" миссией с вертолетиком я особо не парился. Пускай в данном моде вертолетик и был заменен каким-то дроном, на котором даже не было лопастей, мне удалось пройти эту миссию с третьей попытки.
И уже с тех пор, я всегда испытывал дикий испанский стыд за тех, кто на полном серьезе считал, что эта миссия сложна.
Ввиду отсутствия какого-либо скилла у меня в то время, сложнее всего мне давались миссии с перестрелками. Как вы сами знаете, в Vice City главного героя довольно легко можно убить. При таком раскладе, мне даже чит-код ASPIRINE порой не помогал. Разумеется, был и чит на броню...
...но боже ты мой, какой же он длинный и сложный! Посмотрите на него сами! Это совсем не похоже на привычный HESOYAM или даже TORTOISE из GTA 3! И такой код в то время, мне запомнить было нереально. Соответственно, я очень часто погибал на большинстве заданий с перестрелками. Особенно мне запомнилась вторая миссия на типографию, где нужно убить курьершу в доках и забрать в нее клише. На этот хардкор, я потратил целых два часа, во многом из-за вооруженных до зубов баб, которые меня нередко убивали.
Апогеем всей сложности - для меня были задания на клуб Малибу. На все эти четыре адские задания с подготовкой к ограблению банка, в том числе и само ограбление, у меня ушло аж три дня. Особенно я горел на третьей миссии, где была та самая гонка с толстяком, которого необходимо было нанять на ограбление банка.
В целом, на подобных заданиях я порой застревал надолго, хоть и не настолько, как это было на миссиях с Вагосами на поезде или угоном истребителя в GTA SA. Но все же, на такие задания в Vice City по нескольку часов подряд у меня уходило. Еще раз, большое спасибо Сержу за то, что распечатал листок с кодами и вручил мне его. Благодаря им, мне стало куда легче проходить некоторые сложные миссии, так как в ином случае, я бы попросту забил на игру.
Иногда, миссии давались мне тяжело не только тем, что они сами по себе были сложны, но еще и тем, что я играл с довольно корявым переводом.
Это был еще не такой дикий стендап, как потраченный перевод GTA SA, однако с ним тоже понять суть некоторых миссий было нереально.
Ну и вот, дохожу я до финальной миссии, которая меня тронула, хоть для меня финал Васи оказался не настолько сильным на эмоции, как последнее задание в Саньке.
Будни в GTA Vice City после сюжета
После прохождения Вайса, я начал выполнять некоторые побочные миссии, вроде парамедика, полицейского, пожарника. Затем я искал спрятанные пакеты, в общей сложности собрав их около 50 штук. Дальше следовали стадионные миссии, уникальные прыжки, вспышки ярости - после этого, я забил на 100% в статистике. Между прочим, тогда я играл в GTA Vice City только с кодами, полагая что с ними я пройду игру на сто процентов. И как только Серж рассказал мне, что с каким-либо введенным кодом о ста процентах можно забыть - желание полностью пройти игру сразу же у меня напрочь отпало. Попытавшись пройти Вайс Сити еще примерно три раза, я ее забросил, вернувшись в Сан-Андреаску, Sonic Heroes, NFS Most Wanted и прочие игры, которые к концу 2006 года, как грибы после дождя появились на моем ПК!
Опять затишье
Совсем скоро, я окончательно перестал играть в Вайс Сити. Я лишь изредка заставлял себя ее пройти в очередной раз, но все мои попытки успехом не увенчались. И вот, на дворе уже был 2008 год, начало лета - как вдруг, на моем компе полетела Винда. После форматирования раздела жесткого диска, у меня удаляется большая часть игр, в число которых вошла и GTA Vice City. В один момент, обнаружив, что она пропала с моего компьютера - я расстроился. Диска и Вайсом у меня не оказалось, а к тому времени - я уже больше не общался со своим другом Сержом. В связи с этим, мне пришлось осознать лишь то, что моей единственной частью GTA оставалась лишь Санька, которая, благодаря внимательности моего друга, находилась на диске D. А также человек, который переустанавливал мне Винду в 2008 году, оказался очень хорошим чуваком, ведь перед процессом форматирования, он перенес все самые важные данные на раздел диска D, который по умолчанию не форматируется во время переустановки системы. Поэтому, все мои ценные данные сохранились, хоть об этом я узнал через довольно долгое время.
Море GTA + целое МОРЕ модов на них!
Ну а дальше, наступает 2009 год! В честь новогоднего праздника, родители хотят сделать мне подарок на НГ, на что я прошу их подарить мне диск с GTA Vice City. Родители дарят мне не просто диск с игрой, а целой анталогией из модов на нее! Там было столько модов на Вайс Сити, что я охерел! Даже сейчас помню, что та болванка содержала целых 15 модификаций, включая и чистый Вайс. Я до сих пор нахожусь в диком шоке от того, как пиратам удалось на один несчастный диск запихать столько разных модификаций на одну игру... Но факт остается фактом.
После установки анталогии, на рабочем столе сразу же появились иконки со всеми модами на GTA VC, что только были на том диске (установилась и чистая Вайс Сити, конечно же). Модификаций на рабочем столе появилось столько, что я даже долго ломал голову, какую из них запустить первой. В результате выбора, первым делом, я запустил мод GTA - Ментовский Беспредел.
Во время его запуска, я не ожидал от него особых предвкушений, полагая, что максимум чем мод сможет похвастаться, так это заменой большей части транспортного средства на русские машины. Но когда я запустил новую игру, то сразу же заметил, что Томми в военной форме очутился в каком-то доме, расположенном на неизвестном мне острове.
Следующие полчаса, я изучал этот остров, осматриваясь в разных зданиях, которые находились на нем. Совершенно случайно, я провалился под одну рельсовую дорогу, побежал немного и обнаружил одну табличку. Подошел к ней - как тут же я попал в какое-то подземелье, где огромная горка, по которой можно было спускаться.
Я сел в недалеко от меня стоящий джип и поехал вниз по горке - и даже немного получил от этого фан. Спустившись вниз и подойдя к еще одной табличке, я вновь оказался на самом верху горки. И так, еще примерно час, я съезжал на разном транспорте по горке, а потом забросил мод.
Затем, я обратил внимание на мод Zimovka.
В принципе, здесь ничего удивительного - обычный Вайс Сити, но со снежными дорогами.
Однако, меня смущало то, почему в Томми Версетти кожа зеленого цвета (при написании поста, я установил мод, но он никак не запускался, а в инете скрина с зеленой кожей Томми ямне найти не удалось - так что поверьте мне на слово)...
Дальше, я решил посмотреть на мод, название которого даже кое-как вспомнил сейчас - GTA Vice City Zorg.
Однако, я точно помню, что в нем была заменена большая часть транспортного средства, при входе в который, справа на экране появлялся спидометр и шкала повреждений транспорта. Больше всего, я угарал над замененным Инфернусом - эта тачка разгонялась настолько сильно, что при уникальном прыжке, улетала едва ли не в другой район острова.
Еще, большинство миссий было доступно буквально в самом начале игры, а также имелась возможность покупать прочие недвижимости (аэропорт, гольф-клуб, стадион и прочее), чего уж точно не было в чистой GTA VC. Помимо этого, были также и другие задания: насколько я помню, была миссия с побегом от маяка до района Вайс Поинта с четырьмя звездами розыска и, при этом, нельзя было садиться в транспорт, дабы не провалить задание; или же выиграть гонку на PCJ-600 с несколькими противниками на хвосте, пытавшимися убить героя.
Как я играл в Vice City в 2009 году?
Но лучше вернусь к самому Вайсу. В 2009 году, я пытался пройти игру без ввода чит-кодов. Однако, хватило меня ненадолго - и примерно во второй половине прохождения, я опять начал читерить. Но хотя, по сравнению с 2006 годом, в свои задротские будни в Vice City 2009 года, я читерил значительно реже. К тому же, у меня значительно возросли умения игры, благодаря чему, я научился проходить часть сложных миссий без помощи кодов. Да и вообще, в 2009 году, я проявлял гораздо больший интерес Вайс Сити, нежели тремя годами ранее.
Еще моды на Вайсуху
Через некоторое время, ко мне попадает диск с разными модами на GTA. Сам же диск имел две стороны, на одной из которых имелись моды на San Andreas, а на другой - на Vice City. Один из таких модов, насколько я помню, оказался как раз на Вайс - GTA: Назад в Будущее.
Я знаю, что многие воспринимают подобные модификации как колхоз, который ломает, или как минимум не соответствует атмосфере оригинальной игры. Лично я не был согласен с таким утверждением. Как по мне, моды для того и делаются, чтобы видозименять игру как вздумается, но при условии, чтобы это было сделано на высоком уровне, дабы можно было получить кайф от освеженной игры, не впитываясь одним и тем же по сто раз.
Трагедия на дне рождения...
Летом 2010 года, в день моего 17-летия - приходит страшный день. Из-за вируса в системе, на моем ПК переустановили Винду. Всё бы ничего, если бы это не было дело рук самого криворукого и тупорылого говнюка, которого когда-либо видел мир! Поподробнее о том, что именно натворило это чмо, речь будет идти как-нибудь в другой раз. А если кратко - эта мразь, вместо обычного форматирования диска во время переустановки Винды, очистила мой винчестер целиком и полностью! От чего, у меня пропадают все игры, все сохранения от них, все прочие данные... Я бы с удовольствием показал вам свой угарный трэш, который я еще с 13 лет снимал. Но к огромному сожалению, из-за той твари, что переустанавливала мне Винду в 2010 году, всё, чему я дорожил - было, блять, уничтожено в одно мгновение... Слава богу, эта сраная псина оставила мне хотя бы одну папку, где находилась лишь самая малая часть того, что у меня тогда накопилось за все годы.
Мое первое прохождение Vice City на 100%
К сожалению, без GTA Vice City я оставался еще примерно полгода, пока в январе 2011 года не решился одолжить в одного приятеля болванку, на которой был оригинальный Вайс. Установив ее на свой комп, я твердо решил пройти игру на 100% без каких-либо кодов. Этим я занимался с января по март 2011 года, проходя игру. Благо в то время, моих навыков уже хватало для того, чтобы без напряга проходить миссии в игре. В результате этого, мне удалось полностью пройти Вайс Сити на сотку, получив за это достижение вот такую футболку...
Ну, что сказать... Благо хоть что-то, но дали за прохождение на 100%, не то что в других играх GTA, где за сто процентов получаешь сраный шиш вместо награды.
Эпилог
Летом 2015 года, я вновь прошел GTA VC на сотку, в самом начале игры пройдя все возможные цели для ста процентов. И лишь тогда, я сумел по достоинству оценить игру и понять, за что так любят Вайс Сити - спустя почти 12 лет с того момента, когда я впервые увидел игру! Спустя еще пару лет, я опять прошел GTA Vice City на 100% - но это уже совсем другая история.
The End
Пожалуй, на этой ноте история моих воспоминаний о GTA Vice City закончена. Именно такой она у меня вышла. Если она вам понравилась или есть определенные вопросы - пишите!
Со всем уважением,
denistuckov38
Мои воспоминания о GTA San Andreas (первая часть)
Всем привет!
Прошел уже целый год с момента выхода моей истории воспоминаний о гоночной серии Need for Speed. По обожаемости, выше NFS у меня была лишь она серия - речь идет о GTA, с которой у меня имеется даже больший опыт. Мое знакомство с GTA как с серией началось именно с San Andreas, поэтому, первая часть моих воспоминаний о GTA будет посвящена ей. Она очень долго была моей любимой игрой, так что воспоминаний будет много, обещаю. История будет большой, поэтому, как и в случае с Need for Speed, она будет поделена на несколько частей. Ну а я начинаю!
С чего все начиналось?
Вся эта огромная история началась еще в конце бородатого 2005 года. 19 ноября того же года, родители покупают мне компьютер. Это был один из самых ярких моментов из моей жизни, ведь до того момента, я все время умолял родителей и даже прожужал им уши. Об этом я мечтал два с половиной года - и теперь мечта о компьютере у себя дома осуществилась. Осуществилась, но не полностью, ведь был один прикол - когда я включил комп, там не оказалось ни одной игры. Хотя нет, там одна игра все же была, а именно Spider Man 2. Знаю, эта игра была не очень, но даже от нее, я испытывал вау-эффект. Первые пару месяцев, за компьютер я почти не садился, ведь у меня имелась консоль Sega Saturn, на которой я рубился в основном в игры про ежа Соника, а также немного играл в Mortal Kombat Trilogy и парочку прочих файтингов.
Затем, прошло несколько месяцев, а дело было уже в наступившем 2006 году. 22 января, когда заканчивались зимние каникулы, ко мне приходит мой друг Серж, который был на 4 года старше меня. И я точно помню, что именно в тот день, он принес диск с GTA San Andreas. Увидев в его руке диск с игрой, я начал его спрашивать что это за игра. На мой вопрос, Серж со всей радости отвечал, что это самая крутая игра в истории. С такой же радостью, друг поставил диск с игрой в дисковод и начал установку. Тем временем, когда игра устанавливалась на мой ПК, мое внимание привлекали картинки на коробке из-под диска.
Вот, какие-то чуваки в зеленой одежде стреляют в кого-то из машины, вот какой-то темнокожий чувак присел с оружием в руках и позирует на фоне старой тачки, то на одной картинке были изображены полицейская машина и высокие пальмы в городе. Если что, мне тогда было вообще не понятно, кто такие Сиджей, Свит, Смоук, Райдер и прочие чуваки.
Первые часы в GTA SA
Вот, когда Санька установилась, а Серж запустил новую игру и пропустил начальную сцену - я увидел перед собой это...
Сказать, что я охренел - это не сказать ничего... Передо мной была настоящая песочница со всей свободой действия! Во время моего первого игрового сеанса в GTA SA, Серж начал показывать мне основы геймплея игры и рассказывать, что в этой игре можно творить абсолютно все что пожелаешь. Я с неконтролируемым вострогом смотрел на то, как друг угонял машины и байки, на которых он давил людей, убивал копов и бандитов, подбирал с убитых врагов оружие. Особенно я пришел в шок в тот момент, когда Серж пробрался в аэропорт, угнал оттуда самолет и улетел на нем куда-то в загородную местность. Смотря на это, мне вообще казалось, что в этой игре возможностей даже больше, чем в реальности! В то время, про GTA как серию я еще толком ничего не знал, но именно благодаря San Andreas - я навсегда влюбился в Великого Автоугонщика... GTA SA банально перевернула мое видение о видеоиграх на 180 градусов.
Первый час, в Сан-Андреас играл Серж. Я с не меньшим восторгом смотрел, как друг прыгает по препятствиям и лезет по стенам как паркур-мастер, а также выполнял различные трюки на мотоцикле. И вот, когда друг ушел домой по делам, я сразу же сел за GTA SA и начал изучать всю игру. Помню, как на восточной части Лос Сантоса ко мне постоянно приставали какие-то чуваки в белых майках, которых я сбивал на машине и подбирал с них оружие. Поскольку я больше всего гулял по восточной части Лос Сантоса, где растут пальмы и имеется множество бедных районов, мне казалось, что события игры происходят в центральной Америке, где героя всегда атакуют латиноамериканские бандиты. Про Вагосов, Грув Стрит, Балласов и прочих банд Лос Сантоса - я даже понятия не имел. Через несколько дней, кстати, я узнал от друга, что события игры происходят в северной Америке, а не в центральной.
В тот же момент, я настолько засиделся за GTA SA, что не отрывался от нее весь день. В самой же Саньке, я занимался различной херней: угонял байки и заезжал на разные трамплины, даже помню, как спускался с огромного небоскреба, падая на мотоцикле вниз. Также играл в бильярд, игровые автоматы, плавал по воде и случайно узнал, что в водах всего штатах можно собирать устрицы.
Но я никогда не забуду свое оху@ние от того, когда я залез в меню, открыл карту и увидел аж два крупных мегаполиса, большую сельскую местность и пустыню! Я тут же попытался изучить один из них, но меня бесила одна проблема - при преждевременном входе на закрытую территорию, мне всегда давали четыре звезды розыска и меня убивали копы. Я долго думал, как можно путешествовать по закрытым городам так, чтобы меня при этом не гасили легавые (если что, о существовании чит-кодов я даже понятия не имел). Как я выяснил, куда легче добраться до закрытого города на самолете. Я так и сделал - угнал с аэропорта самолет Шамал и, первым делом, улетел в Лас-Вентурас. Погулял по нему с полицией на хвосте, и мне этот город понравился ничуть не меньше Лос Сантоса. Затем я улетел в Сан-Фиерро, по пути к которому меня едва не сбили истребители. Хоть Сан-Фиерро мне понравился уже не так сильно, но там я тоже долго удирал от полицейских. У меня было четыре звезды, меня пытались убить копы, а я изучал новую территорию, будучи под адреналином. Как раз в тот момент, ко мне пришел друг (это был не Серж, а другой кореш). Он увидел какой кипеш происходит у меня на мониторе, после чего попросил меня пустить поиграть. Я дал ему поиграть и он так же начал воевать с копами. Когда у него оставалось всего три единицы здоровья, он лишь чудом выжил, угнав ближайшую тачку и выехал на шоссе. Мы с другом начали орать как резанные, молясь, чтобы копы не убили.
Так, собственно, я и провел свой первый незабываемый день игры в GTA San Andreas! Эта игра настолько меня зацепила, что я провел за ней целых 15 часов подряд - ровно до тех пор, пока домой в час ночи с другого города не вернулись родители. Я выглядел нисколько не уставшим даже несмотря на тот факт, что весь день проводил за монитором.
Первые дни и месяцы в GTA SA
Ну а дальше - понеслась! С тех пор, я начал целыми днями задротить в GTA SA. Я перестал помогать родителям, а учителя в школе начали ругать меня за упавшую успеваемость и отсутствие домашки. Изначально, родители пытались побороться с моим злом. Но со временем, хотите верьте, хотите нет - родителям стало начхать на то, что я так много времени провожу за компом. Лишь спустя неделю, я начал проходить сюжет Сан-Андреаса, где также я узнал, что в игре есть возможность сохраняться. Как бы смешно это не звучало, но я с первых же миссий попытался понять суть сюжета, будучи еще 12-летним школопедом и играя с потраченным переводом. Я не пропускал ни одну катсцену, пытаясь понять сюжет. А как известно, понять сюжет GTA SA, играя с потраченным переводом, было нереально. Ввиду отсутствия какого-либо скилла на тот момент, я уже на первых миссиях испытывал трудности. Как сейчас помню, первые большие проблемы вызвала у меня первая миссия на Биг Смоука.
И речь идет о том задании, на котором нужно с Оу Джи Лохом догнать и убить Вагоса на мотоцикле. Этот урод убивал либо меня, либо Оу Джи Лоха, сидящего на заднем сидении моего байка. Также, я нередко врезался во что-что и падал с байка, из-за чего отставал от Вагоса. Мне еще несколько дней не удавалось пройти эту миссию, пока ко мне не пришел Серж. Спасибо моему другу, что рассказал, что в игре есть чит-коды, благодаря которым, можно восполнить здоровье и броню, получить крутое оружие, транспорт и т.д и т.п.. Я сразу же попросил Сержа дать мне листок с кодами. Он взял листок с ручкой, что были у меня на столе, и начал на нем записывать коды. Там были далеко не все читы (примерно 20 штук), но мне и этого сполна хватило для полного фана.
Я хорошо помню, что там был и код на транспорт RIPAZHA, и на оружие с транспортом, и легендарные HESOYAM с AEZAKMI (куда же без них), и еще много других. Меня целый день веселили наименования читов, но благодаря им, мне удалось пройти ту самую миссию с погоней за Вагосом на байке. Я оказался рад тому, что опять могу нормально проходить сюжет. Но как же я ошибался...
По ту сторону рельс или сложнейшая миссия в моей жизни
К большому сожалению, моя радость была недолгой - ровно до тех пор, пока не дошел до супермегасложной миссии, где Смоук должен стрелять по Вагосам на поезде.
Думаю, не надо в лишний раз объяснять, чем это задание было настолько адским по сложности. Я, как и абсолютно все школьники того времени, не сумел выполнить эту миссию с первой попытки. Ох, как же я психовал из-за этой сраной догонялки за поездом... Именно из-за этой миссии, я на целых два месяца забросил прохождение GTA SA.
За всё это долгое время, я всеми возможными способами пытался выполнить эту кошмарнейшую миссию: забирался на поезд при помощи кода на джет-пак, обстреливал поезд из гранатомета и даже пытался остановить поезд, застрелив машиниста со снайперской винтовки - но ни одна из этих попыток успеха не давала. К успешной попытке пройти весь этот ад, я дошел совершенно спонтанно, когда начал проходить задание стандартным способом, тупо езжая возле поезда. Когда поезд уже почти доехал до Лас-Вентураса, Смоук наконец-то загасил последнего Вагоса, тем самым я смог пройти эту проклятую миссию! Это была самая мучительная миссия в моей жизни... Настолько сложных и зависящих от удачи заданий в играх - я не встречал никогда.
Затем я, после огромнейшей и дорогущей победы, со всей радости продолжал проходить игру! Зато хорошо мне запомнились трудности, которые я испытал на задании с танцами на лоурайдерах. Но для меня, на фоне задания с обстрелом Вагосов на поезде, эта миссия оказалась детским лепетом.
Далее шли последние миссии в Лос Сантосе. Я считал, что скоро будет финал игры, где Грув Стрит захватит весь город. Но мне навсегда вцепились в память впечатления от задания с зеленым Sabre, в конце которой была показана сцена, где Свита арестовали, а Сидоджи отправили в сельскую местность. Я глазам не мог поверить от произошедшего сюжетного поворота...
Сельская местность и Сан-Фиерро
Задания в сельской местности, где какая-то тупорылая и больная на всю голову дура, еще и обкурившийся старый торчок... Как ни крути, но мне пришлось их пройти. Последующие задания в городе Сан-Фиерро я прошел буквально с упоением. Однако, именно с этого момента, я начал все больше угарать над фразами в потраченном переводе. Хотя, упоротые фразы мне встречались и на заданиях в Лос Сантосе. Но чем дальше я проходил Саньку, тем больше во всей красе раскрывались приколы потраченного перевода...
Боже, меня этот "ПОТРА4ЕННЫИ" словарь веселил все больше... Впрочем, задания в Сан-Фиерро мне почти ничем не запомнились. Зато очень хорошо запомнились задания в пустыне. Первой же проблемой стала миссия с угоном фуры с цистерной на ходу. Еще более худо было, когда на следующем задании следовало защищать вертолет с грузом, аккуратно подорвав пять вражеских вертушек.
Ну и самый жир, который больше всего запомнился - это миссия с летной школой и с прохождением десяти нереальных тестов. Особенно я бомбил на седьмом тесте, где на боевом вертолете надо было аккуратно уничтожить три грузовика и два внедорожника, после чего приземлив вертолет на определенное место.
На его прохождение полдня упорного труда я все же потратил. Затем пошли задания с полетом на предельно-низкой высоте (N.O.E.) и попаданием в грузовой отсек самолета (Безбилетник), на которые, в общей сложности, у меня ушел весь осташийся день.
Лас-Вентурас и возвращение в Лос Сантос
После этого, шли миссии в Лас-Вентурасе, которые я прошел на одном дыхании. Среди сложных заданий, я могу выделить предпоследнюю работенку на казино Калигулы, где надо перехватить самолет, убив пятерых членов мафии в нем. Хотя слишком сложной она мне и не казалась, но часа три на нее у меня все-таки ушло. А затем пошла самая сложная летная миссия от Майка Торено. Да, то самое, где нужно угнать истребитель и долететь на нем до аэродрома, попутно подорвав четыре катера и три вражеских самолета.
Какое же это было испытание для меня... У меня были такие же трудности, как и во многих: откладывал прохождение на несколько недель, лишь изредка пытаясь пройти эту миссию. Лишь спустя две недели, я набрался смелости и сумел ее пройти.
После этого, следовали задания с возвращением в Лос Сантос! Помню свою искреннюю радость освобождению Свита из тюрьмы. При себе я думал, что скоро вернемся наконец-то на Грув, где встретим Биг Смоука и прибъем Балласов и Вагосов, и будем править Лос Сантосом как прежде - именно с такими мыслями я до последнего представлял себе финал Сан-Андреаса. Спустя несколько миссий, я дошел до финального задания, где надо добраться до Паровоза. При себе я считал, что Сиджей встретит Смоука и скажет ему выбираться отсюда и что Грув Стрит очень нуждается в нем. Но когда я увидел сцену, где они поссорились и навели стволы друг на друга - я глазам не верил, что теперь будет перестрелка... Я поверить не мог, что Смоука нужно убить. Я никак не хотел его убивать, но так или иначе, мне пришлось это сделать. Когда я увидел сцену, где умирал Смоук, я до последнего верил, что Сидоджи возьмет за плечо своего раненного кореша и потащит его в больницу. Но когда Смоук все же умер - я едва не начал реветь.
Вообще, Смоук был моим любимым персонажем вплоть до самого конца игры. Я все еще не верил, что он предатель, за что его нужно было убить. С такими же эмоциями, я прошел всю оставшуюся миссию.
Когда я увидел перед собой надпись "МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА", то остался настолько поражен концовкой GTA SA, что сохранился на отдельный слот, не сохраняясь на том слоте, на котором обычно перезаписывал. Я точно помню, что это было 30 апреля 2006 года.
Развлечения в GTA SA после сюжета
После прохождения сюжета GTA San Andreas, меня переполняли позитивные эмоции. В первые дни после прохождения игры, я занимался различными побочными заданиями: сначала кое-как выполнил задания пожарного и парамедика, затем пытался пройти миссию полицейского, но моих навыков хватило лишь на 7 уровней из двенадцати. Затем я принялся проходить стадионные испытания - к примеру, сбор очков на мотоцикле в Лас-Вентурасе. Увы, но в то время, моих игровых навыков еще не хватало, дабы я мог осилить некоторые доп. задания. Через несколько недель, я плюнул на побочные миссии, начав творить всякую х@йню: к примеру, ввел код RIPAZHA, на огромной дорожной полосе прыгнул на случайную машину, выстрелил куда-то; авто разогналось и я начал улетать на летающей машине за целый штат! Выглядело это настолько же трешово, насколько и звучало.
Мод "Возвращение в Лос Сантос"
Одним утром, через месяц после окончаня сюжета Сан-Андреаса, я решился начать новую игру, начав прохождение Саньки с чистого листа. Пока я продолжал играть в GTA SA, я рассказал Сержу, что прошел игру. Узнав, что мне полюбилась эта игра, в ответ Серж предложил мне мод под названием "Возвращение в Лос Сантос". Посмотрев на этот мод, я спросил у Сержа, является ли этот мод продолждением GTA SA, будут ли там Сиджей, Свит, Вузи, Цезарь и прочие. На мой вопрос, Серж ответил, что это совершенно другая GTA с другими героями и другим сюжетом. Я одолжил у Сержа диск на пару дней и с радостью пошел домой устанавливать мод. Когда мод установился, я запустил его и выбрал одно из сохранений, но через несколько секунд - игра вылетела. К слову, я еще понятия не имел, что на некоторых модах, сейвы из чистой GTA SA не работают. Где-то после пяти попыток загрузиться со своего сейва, мне оставалось начать новую игру.
Началась новая игра, где на мостке встретились какие-то два чувака, за одного из которых я играл. Это был чувак, похожий на Сидоджи, но со светлой кожей, а звали его Конрад, насколько я помню. Вот, приехал я в свое убежище и подобрал оружие. Дальше началась коротенька сюжетная линия с несколькими заданями. Признаюсь вам, что об этом моде я не вспоминал более 10 лет. И лишь на момент написания этого поста, мне пришлось вспомнить об этом моде и скачать его. Сюжет возвращения в Лос Сантос я давно забыл. Зато помню, там была лишь пара-тройка персонажей и примерно 7-8 простеньких миссий. Несмотря на казалось бы, мою любовь к возвращению в Лос Сантос, я играл в данный мод несколько дней, а затем забросил его, вернувшись в обычную Саньку.
Месяцы задротства в GTA SA
Дальше наступало лето. С тех пор, я начал дико задротить в GTA San Andreas! Основное, чем я занимался - было перепрохождение сюжета от пролога до финального задания. Весь сюжет я перепроходил всего за пару-тройку дней. И это при том, что я постоянно вводил чит-коды. Спасибо моему корешу Сержу, который установил мне базу кодов CheMax, благодаря которой, я знал обо всех кодах в игре. Пускай Серж нередко давал мне диски и с другими играми, но я никак не мог оторваться от Саньки. Помню, лишь за весь 2006 год я сумел пройти Сан-Андреас около 20 раз (представьте себе, как это много :3)! Видимо, я тогда был самым яростным задротом в GTA SA.
После первого прохождения, я долгое время не обращал внимание на миссии, что на радаре позначались буквой Z. Оказалось, это были брошенные мною при первом прохождении задания на очкарика Зеро. Мне кое-как удалось их пройти (особенно вьетнамские флешбеки испытываю от второй миссии с игрушечным самолетом). Дальше, после Зеро, я принялся пройти автошколу, обозначенную на карте красной S, из последних сил ее пройдя. После этого, я купил автосалон неподалеку от гаража Сидоджи в районе Доэрти, пройдя еще четыре тамошние миссии. После всего этого, я полагал, что разблокирую еще задания. Впрочем, ждал, но не дождался :D.
Близилась осень 2006 года, когда ко мне начал постоянно приходить друг. Я увлек его ГТА-шкой, и как раз на рубеже этих времен, мы крайне интересно проводили время за GTA SA, проходя ее необычным способом! Проще говоря, мы проходили миссии по очереди - одну миссию выполнял я, а за следующую брался друг. К тому моменту, я уже наизусть выучил все сто заданий в Сан-Андреасе, поэтому мой друг часто спрашивал о чем будет то или иное задание. Мы с другом сидели в среднем по два-три часа в день, просто проходя сюжетную линию. Однако, даже после полного прохождения, уже через пару недель, соскучившись по былым денькам, мы с другом по новой проходили по очереди сюжет Саньки! И так длилось целых шесть лет. Да, мы вплоть до конца 2012 года, с постепенными перерывами, регулярно перепроходили GTA SA таким образом, что нам никогда не надоедало.
Наравне с сюжетом, моим увлечением были бесчисленные войны с полицией. Признаюсь честно, что на то время, не было ничего круче, чем настрачивать разные коды и гасить оравы копов! Чего я вообще только не вводил: и читы на оружие, и на транспорт, и на военный вертолет с истребителем, также на джетпак и на подрыв транспорта. В принципе, это были славные времена - я развлекался как только мог!
Как я впервые прошел GTA SA на 100%?
Время шло, а затем наступил 2007 год. Вместе с GTA San Andreas, я играл и в другие игры, которые у меня появились благодаря Сержу. Среди них, мне больше всего полюбились Far Cry, Need for Speed Most Wanted, Sonic Heroes, Call of Duty 2, Counter Strike 1.6 и еще другие. Касательно КС, мне пришлось играть в нее лишь с ботами, ввиду отсутствия интернета в то время. И вот, в апреле 2007 года, после целых 30 раз прохождения GTA SA, я решаюсь пройти игру на 100%.
Ох, как же тяжело было начать эту супермиссию - страшно вспоминать даже... Тогда, я полагал, что на это дело у меня уйдут целые сотни часов. Но как ни крути, я все-таки взялся за это дело. К тому моменту, до меня дошло, что с каким-либо введенным кодом, о ста процентах можно забыть, поэтому мне пришлось принять единственное решение - перестать пользоваться кодами. Это я веду к тому, что до этого, я играл в GTA SA лишь с читами. В каждый раз запуская игру, я в первые же секунды вводил сразу несколько кодов, а переходить на честную игру без ввода читов было очень нелегко. Я погибал во всех перестрелках, даже в сравнительно небольших. Однако, со временем, мой скилл более-менее возрос, и пройдя задания парамедика и полицейского, я погибал намного реже. Пройдя все сюжетные миссии, я преступил к побочным целям, необходимым для ста процентов. Первым делом, я прошел все школы, все гонки, все стадионы. Особенно помню, как я психовал от стадионного задания на мотоцикле в Вентурасе. Вот на эту скотину я потратил целых четыре часа упорных попыток и мучений!
Жаль, тогда я не знал, что для его выполнения необязательно собирать все как один чекпоинты, а достаточно хотя бы 25 штук.
После всего этого, я принялся за, пожалуй, самую нудную и самую утомительную цель - поиск скрытых вещей. Прежде всего, я раскрашивал все граффити в Лос Сантосе, иская и их на протяжении всей недели упорных трудов. Следом, я приступил к сбору подков в Лас-Вентурасе и снимков в Сан-Фиерро, без отдыха выискивая их целых три недели. Ну и самое сложное - устрицы... По водам всего штата, мне пришлось самостоятельно искать 50 чертовых ракушек! Никаких карт у меня тогда не было, а выхода в интернет - уж тем более, поэтому все пришлось искать наугад. И вот, когда я собрал последнюю устрицу, а в верхнем левом углу появилось уведомление о прохождении GTA SA на 100 процентов - я встал с кресла и сделал следующее (4:27):
О, да-а! В моей жизни, было лишь три случая, когда я радовался так же, или больше. Я крайне гордился тем, что на прохождение GTA San Andreas на 100% у меня ушло целых три месяца. Об этом я рассказывал друзьями и даже похвастался этим Сержу. Когда он ко мне пришел, то глазам не верил, что мне удалось пройти GTA SA на сотку. Зато как меня переполняла радость... Радость от того, что у меня были бесконечные патроны, а также на Грув Стрите находились танк и истребитель. Август 2007 года, я тебя никогда не забуду!
"GTA San Andreas - Войны районов"
В сентябре 2007 года, придя со школы, я решил на пару часов сходить к Сержу в гости. В один момент, он показал мне мод на GTA SA - войны районов. И нет, это были вовсе не войны за территории, о чем вы могли подумать. Это был самый обычный мод с картой от Сан-Андреаса, но в нем было заменено оружие, большая часть транспорта и с него даже играла другая музыка.
Как ни странно, но мне этот мод очень понравился. Я даже попросил Сержа дать мне диск с этим модом, но он наотрез отказался давать его. Я был расстроен и пошел домой, полагая, что мне не суждено сыграть в войны районов. Однако, через несколько дней, ко мне приходит друган, а у него в руках был диск с теми самыми войнами районов. В тот момент, я был удивлен и попал на седьмое небо от счастья. После чего, друг предложил поставить его на мой комп. И вот, мод установился - мы охренели. По информации из коробки из-под диска, мы узнали, что помимо нового транспорта, были заменены многие текстуры. Чего тольки стоили разъезжающие по карте Мерседесы и Бентли, да и Жыга на польских номерах... В целом, весь мод мне запал в душу. И я попросил своего друга оставить у меня диск на пару дней. Он мне его дал, но дальше почему-то не стал забирать его себе. На удивление, друг так и не решался вернуть себе диск с модом. Даже сейчас, спустя почти эти два десятилетия, у меня сохранился этот диск.
В дальнейшем, я перестал играть в чистую Саньку с ее потраченным переводом и целиком перешел на войны районов. В октябре 2007 года, к моему огромному несчастью, произошла трагедия. Однажды, запустив GTA SA, вместо того чтобы загрузить игру, я совершенно случайно попал в меню удаления сейва. И я случайным образом удалил тот самый сейв, где мною же была пройдена игра на сто процентов! Да уж, это было так обидно, что это со мной все-таки произошло. Я оказался в боли и отчаянии от того, что сохранение, на котором я из последних сил прошел игру на 100% - было утеряно навсегда. Вдвойне обидно, что у меня не было ни одной резервной копии этого сейва... После этого, к большому сожалению, у меня не было никакого желания перепроходить Саньку на сто процентов.
В начале лета 2008 года, из GTA, я по-прежнему рубился лишь в моды о войнах районов - ровно до того момента, пока у меня не полетела Винда. Во время переустановки системы, я теряю все игры из своего жесткого диска - по крайней мере, мне так показалось. Те игры, что у меня остались, я смог найти аж спустя месяц после переустановки Винды. Тогда я играл только в мод о войнах районов, а обычная Сан-Андреаска почему-то перестала работать. Когда я дошел до миссии, где нужно утопить менеджера Мэд Дога, у меня игра, перед моментом утопления менеджера в машине - тупо вылетала. В каждый раз, она крашилась именно на этом месте. Запускал игру от имени администратора, ставил совместимость с Windows 2000 - чего я только не делал, чтобы этот чертов мод с войнами районов не вылетал. Впоследствии, я понял, что эту проблему можно решить только, если поставить чистый Сан-Андреас. С этим вопросом, я сходил к Сержу, но тот сагрился на меня и сказал что-то вроде:
"Пи@дуй нахрен отсюда, чтобы я тебя тут больше не видел"
У друзей и знакомых диска с чистой GTA SA не оказалось, так что мне пришлось его купить в ближайшем ларьке. Я установил игру, и во чудо - игра перестала крашиться на той долбанной миссии с убийством менеджера.
Продолжение следует...
На этом, пожалуй, закончится первая часть моих воспоминаний о GTA San Andreas. Как вы начали свое знакомство с этой игрой, или с другой часть GTA - пишите ниже, обязательно прочитаю!
Со всем уважением,
denistuckov38
Почему радио в GTA San Andreas такое крутое? Как придумали радиостанции для ГТА?
GTA San Andreas стала одной из легендарных игр, которые помнят и уважают до сих пор. В свое время она была вершиной игропрома, в ней было много того, за что любят ГТА и по сей день. Большая карта, открытый мир и много возможностей и активностей, которыми этот мир наполнен.
Но была еще одна деталь, которую большинство из нас упустили. Речь о радио, которое звучит в каждой машине, ездящей по улицам Лос-Сантоса, Сан-Фиерро и Лас-Вентураса.
Уверен, что вы, так же как и я, проходили GTA San Andreas будучи еще школьниками. А это значит, что вы вряд ли понимали, о чем говорят диджеи на разных радиостанциях и скорее всего не знали контекста и специфики американской культуры 90-х.
А ведь во многом именно радио и музыкальное сопровождение делает ГТА СА такой, какой мы ее любим. Поэтому давайте поговорим о том, как родилась идея сделать радио в игре таким проработанным и реалистичным. И узнаем, что же слушают жители Штата Сан-Андреас.
А еще вы можете послушать историю радио в GTA San Andreas в формате подкаста.
История музыки в играх из серии GTA с самого начала была необычной. Первую часть игры разрабатывала студия DMA Design, которая потом стала частью Rockstar. Так вот идея сделать радио в игре таким, каким мы его знаем, родилась еще тогда.
Инсайдами поделился член звуковой команды DMA Design — Колин Андерсон. Он рассказал, что изначально работа над саундтреком должна была быть такой: композитор Крейг Коннер напишет много разных треков в нескольких стилях, а затем будет выбран один стиль, который и добавят в игру.
По плану должна была остаться где-то треть написанной музыки, но Андерсон подумал, что это слишком глупо, выкидывать две трети работы композитора. Тогда он придумал гениальную идею, изменившую подход к музыке во всей серии GTA. Колин решил не отказываться от части написанной музыки, а добавить абсолютно все треки в игру. А разные стили просто распределить по разным радиостанциям.
Техническое решение этой задачи тоже придумали довольно быстро. Привязать радио к машинам было отличной мыслью.
Правда остальной команде разработчиков идея с радиостанциями не особо зашла. Большинство отнеслось к ней безразлично, ну, хочется звуковикам поэкспериментировать, пускай развлекаются. Главное, чтобы от работы не отвлекали.
Такое безразличие в итоге только помогло Андерсону и всей звуковой команде. Их никто не трогал и вообще обращал на их работу минимум внимания, у студии и так хватало забот.
Благодаря такой свободе были в итоге придуманы перебивки между треками, диджеи, рекламные вставки и радиопередачи. Правда в первую GTA все это не попало, но наработки использовали в следующих частях.
В итоге Андерсон и его команда сделали для GTA 7 полноценных радиостанций, на которых играли оригинальные треки. Вся музыка была написана специально для игры, и эта концепция по идее должна была использоваться и дальше.
После выхода первой части GTA большинство геймеров отметили задумку Андерсона. Куча положительных отзывов и респектов за хорошую музыку сделали ее постоянной фишкой серии.
Только вот с оригинальным саундом не сложилось. Руководство студии решило, что лицензированные известные треки во-первых, будут лучше самописных, а во-вторых, поднимут престиж игр. Уже во второй части стали появляться не оригинальные треки.
Все, что было между первой GTA и San Andreas, мы пропустим, потому что там был постепенный процесс эволюции и внедрения идей, заложенных еще Андерсоном.
И именно GTA San Andreas стала вершиной развития. Она была прорывом и для серии GTA, и для всей игровой индустрии. Это было видно как по сюжету, проработке мира, графике и геймплею, так и по огромному множество мелких деталей и фишек, которые внесли свой вклад в атмосферу игры.
Одной из таких фишек как раз и является радио в ГТА Сан Андреас. Оно предлагает игроку не только крутую музыку и реалистичные передачи, радиостанции здесь максимально точно повторяют реальные прототипы. В момент выхода игры радио в ГТА СА было совокупностью всех лучших идей и находок из прошлых игр серии, которые она максимально расширила и улучшила.
Но начнем давайте все же с музыки. Всего в игре есть 11 радиостанций, каждая со своим музыкальным направлением, своим ведущим и особенностями. Но для начала немного контекста, если вдруг вы забыли или не знали, где и когда происходит действие GTA SA. Лос-Сантос расположен на Западном побережье США, а все события происходят в 1992 году.
Пойдем по порядку, в котором выстроены радиостанции в игре. Первая на очереди — Playback FM. Ее DJ и ведущий Forth Right MC — самый болтливый из всех диджеев в игре. В эфире он рассказывает про восточное побережье, пришельцев и старую школу хип-хопа. Радиостанция вещает из Лос-Сантоса, но местные рэперы недолюбливают её, так как в её репертуаре хип-хоп восточного побережья, а не западного. Forth Right MC одинаково активен и днем, и ночью.
Плейлист у этой радиостанции, как вы уже поняли, состоит из таких жанров как Хип-хоп Восточного побережья, олдскул и хардкор-хип-хоп.
Следующая радиостанция называется K-Rose, а ведет эфир Мэри-Бет Мэйбелл. Тут транслируют кантри и только кантри. Девушка-ведущий кайфует от этой музыки и помогает кайфануть от нее всем слушателям. В основном она активничает днем, ночью ее услышать сложнее.
Правда вот она не кайфует от своей жизни. Между треками она рассказывает о том, что ее постоянно бросали и бросают парни, началось это еще в школе. Она 5 раз была замужем, все браки развалились, и на момент игры Мэри-Бет замужем в шестой раз. Правда если внимательно слушать эфир, то мы узнаем, что и этот муж от нее ушел. Такие вот дела.
А следующая радиостанция вещает нам рок. Называется она K-DST, а у ее ведущего есть крутой псевдоним, ну по крайней мере он считает его крутым. Ставит музыку и разбавляет эфир болтовней Томми «The Nightmare» Смит.
На волнах K-DST мы можем услышать треки Дэвида Боуи, группы Кисс, Джо Кокера и многих других рок исполнителей. А еще мы можем послушать прохладные истории ведущего о том, что в 70-х он был вокалистом группы «The Crystals», которая, судя по его словам, распалась в 1977-м году. Смит обожает ночь, из-за любви к ней он даже взял свой псевдоним «The Nightmare», что в переводе на русский означает ночной кошмар.
Bounce FM — следующая радиостанция, она транслирует фанк и соул. Ее диджей и ведущий называет себя The Funktipus, что лишний раз подчеркивает направление музыки, которая тут играет.
С этой станцией связана одна местная рофляночка. У Bounce FM есть второе название — The Party Ship. Если вы внимательно слушали про первую радиостанцию из списка, то помните, что ее ведущий большой любитель НЛО и всего, что с ними связано. Так вот он периодически звонит на Bounce FM, думая, что это летающая тарелка, на которую можно попасть. Ну party ship, поняли, да?
SF-UR это радио для любителей хауса. Название расшифровывается как San Fierro Underground Radio. Диджей Ханс Оберландер очень энергичный чел, который любит ночь. Больше тут сказать особо нечего.
Radio Los Santos это та станция, которая лучше всего отражает дух всей игры. Хип-хоп западного побережья и гангста-рэп — вот что транслируют на этой частоте.
Кстати, эфир этой радиостанции ведет Julio G — реальный диджей, который работал на радио K-DAY. Многие считают, что эта радиостанция стала прототипом для Radio Los Santos.
Следующая радиостанция это еще один уголок рока. На волнах Radio X играет альтернатива, хэви-метал, гранж и хард-рок. Тут можно услышать, например, знаменитый трек Depeche Mode — «Personal Jesus», Оззи Осборна и много другой годной рок-музыки.
Ведет эфир женщина, которая называет себя Сэйдж. Неизвестно, настоящее это имя или просто псевдоним, хотя сама ведущая часто говорит, что ее действительно так зовут. Женщина эта специфичная, она мечтает о смерти и постоянно о ней говорит. Она даже рассказывает в эфире, что уже распланировала собственные похороны.
А на очереди CSR 103.9 — радиостанция, где звучит нью-джек-свинг и R&B. Диджей Филлип «PM» Майклс, ведущий эфир, имеет огромное ЧСВ и считает, что он суперзвезда, хотя его особо никто не знает.
Зато с этим связана прикольная отсылочка. Диджея озвучил Майкл Бивинс — участник группы Bell Biv DeVoe, треки которой как раз можно услышать в эфире этой радиостанции. Так вот после песни Poison этой самой группы диджей иногда говорит, что его приглашали в эту группу, но он отказался.
K-Jah West — уникальная радиостанция. Во-первых, это единственная радиостанция с двумя диджеями, во-вторых, только на ней можно услышать даб, регги и дэнсхолл. Ну и к тому же это одна из двух радиостанций, которые не принимают звонки от слушателей.
Диджеи Маршалл Питерс и Джонни Лоутон с одной стороны дополняют друг друга, с другой имеют немного разные музыкальные вкусы. Питерс больше любит регги, а Лоутон даб. Это балансируется тем, что Питерс более активен днем, а его напарница ночью, так что получается некоторое разделение по времени суток.
И последняя музыкальная радиостанция Master Sounds 98.3. Тут царит фанк, соул и rare groove. Больше всего эта станция выделяется своим ведущим. Его зовут Джонни «Любовный гигант» Паркинсон, и как вы понимаете, он слегка помешан на теме секса и своих сексуальных успехов. Сам Джонни часто называет себя «самым маленьким секс-гигантом в мире».
Последняя радиостанция в игре уникальна по максимуму. Она полностью разговорная, то есть тут нет музыки, зато есть разные радиопередачи. Всего их 8 штук.
WCTR News — классические новости на радио. Здесь рассказывают о последних новостях, касающихся жизни штата Сан-Андреас, а также зачастую об инцидентах, происходящих по сюжету, таких как убийство офицера Пенделбери или беспорядки в Лос-Сантосе.
The Tight End Zone — спортивная передача. Ее ведет Деррик Теккери. По идее тут должны быть новости из мира спорта и все такое, но по факту Текери больше любит всякие спортивные слухи и сплетни, которые активно распространяет в эфире.
The Wild Traveler, как вы понимаете, передача для путешественников; ведущий — Джеймс Педистон. Педистон, чувствуете какой-то подвох в этой фамилии? Ну и правильно чувствуете, он — растлитель малолетних детей, разыскиваемый в Малайзии. В настоящее время находится под надзором ФБР.
Педистон… Хотя не, давайте лучше по имени. Джеймс любит путешествовать по миру и записывать самые «экзотические» встречи, произошедшие во время таких путешествий, а потом некоторые из этих записей он случайно читает в прямом эфире, вызывая отвращение у слушателей. В конце концов всем, кто его слушает, надоедает маразм ведущего, и они перестают звонить ему на передачу.
Entertaining America — развлекательная программа, ведущий — Билли Декстер, к нему часто приходят гости. Один из гостей — Джек Ховитзер случайно стреляет Декстеру в голову из своего пистолета, и после довольно длительного перерыва в кресло ведущего садится Лазло. В остальном ничего интересного в этой передаче нет.
Gardening with Maurice — рай для садоводов-огородников. Передачу ведет Морис. Морис — очень озабоченная личность, причём он озабочен не только своим садом, но и своим собственным телом. Например, он любит фотографировать себя. Также дает звонящим нетрадиционные советы и делает необычные предложения по растениям. Короче, что-то типа доктора Попова с его силой земли.
I Say/You Say — политическое дискуссионное шоу, организованное мужем и женой Пейтон и Мэри Филлипсами. Пейтон и Мэри — карикатура на две идеологии: у Пейтона коммунистические наклонности, в то время как Мэри играет жадных капиталистов.
Например, когда им звонит слушатель, недавно похоронивший на заднем дворе трупы многочисленных незаконных иммигрантов, Мэри даёт практические советы для того, как использовать тела, чтобы уклониться от уплаты налогов, а Пейтон напоминает о переработке и донорстве органов. Короче, странная парочка, и передача у них странная.
В ранних выпусках их передачи можно услышать голос отчаянного Лазло, который ищет работу на радио и говорит о том, что он когда-то уже вёл радиопередачу. Это не просто вставка, это отсылка на радио V-Rock в Grand Theft Auto: Vice City. Как мы уже знаем, Лазло все-таки нашел работу на радио.
Lonely Hearts — консультации по отношениям, ведущий — Кристи МакИнтайр. Пожалуй, одна из самых нейтральных передач и ведущих. Особо ничем не выделяется, что-то там болтает на фоне, ну и норм. Под покатушки на машине пойдет.
Area 53 — последняя передача, которая является пародией на Coast to Coast AM. Шоу посвящено теории заговора и НЛО.
Отдельно стоит упомянуть рекламу на радио, которая тоже сделана максимально правдоподобной, но при этом с шутками и отсылками. Всего рекламных роликов больше 50 штук, так что про все рассказывать не будем. Вспомним только самые странные и необычные.
Например, периодически нам предлагают поддержать поправку 421 в конституцию США, которая разрешит людям отстреливать курильщиков. Ну то есть буквально валить всех, кто закурил сигарету на улице. Это подается как способ самообороны, ведь пассивное курение вредит здоровью.
А вот два примера рекламы с отсылками. The Cavern of Sorrow это ролевая игра в фэнтезийном сеттинге, которая является явной отсылкой к D&D. А Cluckin' Bell это местная сеть ресторанов быстрого питания, в которой все блюда готовятся из курицы. Явная отсылка к KFC.
Если вы играли в GTA 5, то наверняка помните секту The Epsilon Program, которая сама по себе является пародией на церковь Сайентологии. Так вот эта секта рекламируется на радио в San Andreas.
А еще пока мы ездим по Лос-Сантосу нам могут предложить посетить Glory Hole Theme Park. Если вы испорчены интернетом так же, как и я, то понимаете, о каких Glory Hole идет речь. Но это еще не все, в рекламе нам объясняют что парк старается удовлетворить потребности людей с нетрадиционной секусальной ориентацией, но при этом его позиционируют как парк для всей семьи.
Есть тут и отсылки к кинематографу. Нам могут предложить посмотреть Special Needs Cop — кинофильм про полицейского, работающего под прикрытием в школе для детей со специальными потребностями. Это пародия на фильм Детсадовский полицейский.
Не забыли разработчики и про отсылки к другим своим играм. Карсер Сити это город, в который предлагают отправиться тем, кто устал «от солнечного света и хорошей погоды». Типа необычный курорт. При этом в Карсер Сити происходило действие другой игры от Rockstar Games — Manhunt.
Но Карсер Сити далеко не единственное место, где можно отдохнуть в необычных условиях. Herr Gruber’s Spa — международный бизнес-курорт, принадлежавший Herr Gruber. Скорее всего, Herr Gruber — германский нацист, возможно, управляющий немецкого концлагеря, сбежавший в США, так как во время рекламы диктор говорит о его «бывшем рабочем опыте в Германии», «о том, что ради хорошей комплекции можно пожертвовать своим достоинством». Ну а на фоне слышны удары плетью и крики.
Радио в ГТА является неотъемлемой частью атмосферы каждой из игр серии. В каждой из них радио по своему уникально и интересно. Например, в ГТА 4 есть отдельная русскоязычная станция Владивосток ФМ, подчеркивающая и дополняющая весь колорит истории этой части.
На самом деле про каждую из игр можно рассказать отдельно. GTA полна интересных деталей, фишек и историй. Если хотите, чтобы мы рассказали про другие части GTA, напишите об этом в комментариях.
А специально для тех, кто хочет вспомнить атмосферу GTA SA, мы подготовили плейлисты с каждой радиостанции из игры. Они будут ждать вас в нашей группе Вконтакте.