Duke Nukem II
Разработчик: Apogee Software
Платформа: MS-DOS
Год выхода: 1993
Дюка Нюкема, знаменитого героя Шрапнель-Сити, похитили инопланетяне. Это произошло в Нео-Лос-Анджелесе, прямо во время телевизионного интервью, посвящённого его новой книге "Почему я так великолепен". Над городом завис НЛО колоссальных размеров (более 6 км в ширину, как говорят эксперты); на кресло, где сидел Дюк, упал луч света, и в следующее мгновение он растворился в воздухе.
Ригелатины - именно так назвали себя пришельцы - это злая раса аморфных существ, которые вознамерились поработить планету Земля и править Галактикой. Чтобы упростить себе задачу, они решили похитить Дюка и при помощи устройства под названием "Супермега-энцефалосос" перенести его мозговые паттерны в свой военный суперкомпьютер. Помимо того, что это дало бы им доступ к ценной секретной информации, разум героя помог бы им выиграть войну против землян в кратчайшие сроки. Проще говоря, пришельцы решили высосать мозг Дюка, превратив его самого в слюнявый овощ.
Ригелатинский офицер с удовольствием рассказал пленнику, что процедура эта долгая и невероятно мучительная. Затем он нажал какую-то кнопку, и Дюк оказался в небольшой зарешёченной камере, напрочь лишённой каких либо удобств. Очевидно, здесь ему предстояло провести последние часы своей сознательной жизни в ожидании ужасного конца.
Пришельцы не учли одного: как раз для подобного случая в одном из жевательных зубов Дюка была спрятана миниатюрная бомба. Её мощности должно было хватить, чтобы в безвыходной ситуации разнести в клочья тело героя... либо решётку его камеры. Дюк выбрал второй вариант, тем более что совсем рядом оказался шкафчик с оружием.
Ха-ха-ха!!! Ну теперь держитесь, сукины дети!
--------------------------------------------------------------------------
Spoiler alert!!!
Внимание! Приведённый ниже текст раскрывает сюжет игры.
--------------------------------------------------------------------------
Эпизод 1
Инопланетный бластер удобно лежит в руке. Дело в том, что в качестве охранников ригелатины используют гуманоидов, чья физиология схожа с физиологией землян. Более того, и часть технологий здесь напоминает о Земле: камеры слежения, компьютеры и прочая электроника странным образом соседствуют с незнакомыми устройствами.
Место, где оказался Дюк - это целый тюремный комплекс с узниками из неизвестных миров. Под вой сигнала тревоги он бежит по коридорам, прорываясь через охранников-гуманоидов, автоматические пушки и прыгающие металлические шары с острыми шипами.
Во время одной из многочисленных перестрелок луч бластера разрушает стеклянную цистерну с какой-то зелёной массой внутри. Странная субстанция вылезает наружу и, собравшись в большой комок, направляется по направлению к человеку. Похоже, она обладает если не разумом, то набором простых рефлексов наподобие амёбы, что позволяет ей искать белковую пищу. К счастью, несколько выстрелов бластера превращают её в безжизненные брызги, но позже Дюк ещё не раз повстречает подобные цистерны.
В конце концов нашему герою удаётся найти выход из тюремного комплекса: телепортационное устройство, которое перемещает его на поверхность планеты. Оказывается, тюрьма была даже не на звездолёте пришельцев, а в чужом мире, в десятках, сотнях или даже тысячах световых лет от его родного дома.
Вопреки ожиданиям, отдохнуть здесь не получается. Дюка то и дело атакуют какие-то хищные птицы, а затем и вовсе к нему приближается летающий экран с гадкой ригелатинской рожей. "Твой мозг принадлежит нам", - произносит она прежде, чем наш герой разносит экран выстрелом бластера.
Видео-прохождение (не моё): видео 1
Судя по всему, инопланетяне продолжают следить за ним, и вскоре Дюк узнаёт, как они это делают. Рядом в горах есть специальная станция с чем-то вроде локаторов, настроенных на его биометрические параметры.
В недрах горы Дюк впервые сталкивается с инопланетными "пауками". Эти гадкие проворные существа ведут себя как лицехваты из фильма "Чужие", то есть так и норовят наброситься на нашего героя и крепко обхватить его своими цепкими лапками.
Пробравшись туда, Дюк находит и уничтожает все локаторы, а затем вновь выбирается на поверхность.
Видео 2
Но там его встречают подоспевшие боевые машины: шагающие и прыгающие роботы, и даже реактивные бомбардировщики. Инопланетяне серьёзно оценивают опасность, которую представляет беглец, и твёрдо намерены его уничтожить.
Дюку удаётся укрыться от бомбёжки в каких-то бетонных развалинах. Здесь он впервые встречает живого ригелатина и убивает его. Тело инопланетянина оказывается на удивление устойчиво к выстрелам бластера. Хорошо, что эти существа немногочисленны!
В этих руинах обитают и другие формы инопланетной жизни: большие змеи, способные проглотить человека целиком, и странные сухопутные моллюски со щупальцами и множеством глаз.
В глубине развалин скрывается ещё один вход в недра горы. Оттуда через длинный подземный коридор Дюк попадает в удивительный комплекс-оранжерею, где растут огромные деревья и другие тропические растения. С ветвей деревьев свисают лианы и крупные плотоядные "засоски", которые питаются, хватая с земли неосторожных животных.
Это какая-то научная лаборатория больших размеров, со своим микроклиматом и экосистемой. И похоже, что именно здесь производится зелёная слизь: повсюду полно как контейнеров с этой субстанцией, так и живых "амёб", которые ползают по ветвям, стволам деревьев и металлическому полу.
В ящиках с припасами для лаборатории Дюк находит электронное оборудование, еду и боеприпасы. Кстати, к этому моменту он успел найти ещё несколько видов инопланетного оружия: лазерное ружьё, ракетомёт и "огнемёт".
Везде пишут, что ракетомёт - фантастический вид ручного оружия - впервые появился в "Doom", но это неправда. Такое оружие было ещё у Самус в "Metroid" и, как вы можете видеть, активно используется в "Duke Nukem II". Кстати, учитывая тесную связь между Apogee и id Software, вполне вероятно, что именно отсюда идея перекочевала к последним.
"Огнемёт" - название условное: принцип работы этого оружия до конца не понятен. Скорее всего, это скорострельное плазменное ружьё.
А здесь вы видите то, что можно назвать первым "ракетным прыжком" в видеоиграх. Дюк использует реактивный эффект непрерывной стрельбы из "огнемёта", чтобы подняться в воздух. Позже эта идея будет подхвачена ребятами из id Software.
Подземный тоннель связывает научный комплекс с ближайшим городом. Дюк не рискует идти туда и вместо этого направляется на стройку.
Шагающие металлические роботы напоминают T-800 из фильма "Терминатор".
Здесь ему приходится иметь дело с кучей роботов, причём простые охранные дроиды собираются прямо на месте. Чтобы справиться с дроидами, приходится уничтожать мобильные сборочные комплексы, которые их непрерывно производят.
Дюк так увлекается разрушением всего вокруг, что умудряется взорвать энергетическую подстанцию и таким образом обесточить весь город.
Реактивный лифт.
Шухер после этого поднимается такой, что диверсанту приходится опять бежать под землю.
На этот раз он попадает на геотермальную электростанцию в глубине вулкана. Здесь жидкая лава течёт прямо по металлическим трубам, очевидно устойчивым к высокой температуре.
Охраняют всё это дело летающие сферы с лазерными пушками внутри. Штука очень опасная: обнаружив нарушителя, такая сфера неумолимо преследует его, а затем раскрывается, обнажая стволы орудий, и открывает шквальный огонь на поражение.
Дюку приходится провести здесь довольно много времени, изучая хитросплетение труб и подземных пещер. В конце концов он покидает это место через длинный коридор, который приводит его в большую вертикальную шахту непонятного назначения. Здесь странная пузырчатая порода соседствует с бетоном, металлическими конструкциями и необычными инопланетными сооружениями из неизвестного материала.
Передвигаться здесь довольно тяжело. Приходится прыгать с одного бетонного блока на другой, лазить по металлическим цепям, да ещё при этом отстреливаться от летающих сфер.
В одном месте Дюк падает вниз и оказывается в большом пещерном зале с высоким потолком. Здесь его атакует ригелатин в какой-то жуткой летающей штуковине, откуда он щедро сбрасывает бомбы. Это - момент истины для нашего героя: бежать некуда, и ему приходится приложить всю свою сноровку и ловкость, чтобы выйти победителем из этого смертельного поединка.
Когда этот невероятно злой супер-пришелец оказывается повержен, Дюк понимает, что из каменного мешка, где он оказался, ему теперь не выбраться самому. Остаётся лишь сесть где-нибудь в углу и дождаться смерти. Подыскав местечко посуше, он опирается на стену... Но что это? Пузырчатая стена под его рукой исчезает, открывая секретный проход. Вот это удача!
Проход ведёт к обыкновенному механическому лифту. Дюк забирается внутрь, жмёт на кнопку и готовится вернуться на поверхность, но вместо этого лифт везёт его вниз, в самые недра планеты.
Эпизод 2
Лифт соединяет шахту с широким горизонтальным тоннелем, прорытым глубоко под землёй. Здесь Дюк находит неожиданный подарок для себя: реактивный "летающий катер" с мощной пушкой.
На этой штучке можно довольно быстро пролететь многокилометровый тоннель, если бы не вражеские мини-истребители, механические ловушки и автоматические огнемёты, которые передвигаются по рельсам на стенах. Приходится лететь через тоннель на малой скорости, аккуратно уничтожая все препятствия. Но всё равно это весело.
Тоннель ведёт прямиком на подземную военную базу.
Здесь есть казармы, складские помещения, ракетные шахты и хранилище роботов.
Отсюда телепортатор переносит нашего героя в подземную пещеру, полную местной живности. Это и привычные уже пауки-лицехваты, и зелёные "дракончики", похожие на птиц с коротким хоботом вместо клюва.
Дюк уже видел парочку таких на военном складе (видимо, залетели случайно), но здесь их полным-полно.
Несмотря на большую протяжённость, эта система пещер не совсем дикая: то тут, то там попадаются деревянные мостики и лесенки; длинные сырые коридоры патрулируют быстрые одноколёсные дроиды.
Здесь встречаются необычные животные, назовём их "гаргульями": в отсутствие внешних раздражителей они цепенеют и сидят неподвижно, напоминая каменные статуи. Но если приближается живое существо, они приходят в себя и могут сразу напасть.
Пока наш герой исследует пещеры, происходит землетрясение. С потолка падают каменные блоки, но Дюк мужик крепкий - он не обращает на это особого внимания.
Наконец наш герой находит путь наверх. Надо только перебраться через кислотное озеро, а затем долго карабкаться по широкому вертикальному колодцу, где из стен торчат странные "рога".
О том, что это выход к цивилизации, говорит обилие охранных систем и уже знакомые летающие сферы, которые значительно осложняют подъём.
Поднявшись наверх, Дюк попадает в тюремный комплекс. Нет, не тот, из которого ему удалось сбежать; это другое место. Что интересно, охраны здесь мало. Её заменяют животные, которые бродят прямо в коридорах. Этакий гибрид пантеры и велоцираптора, эти свирепые хищники не оставят безоружным беглецам ни единого шанса на спасение.
"Зачистка" тюрьмы заканчивается новой схваткой с "боссом". На этот раз ригелатин на реактивной летающей штуковине носится по просторному залу, пытаясь просто сбить или задавить человека.
Тактика это не самая умная, и Дюк расправляется с ним без особого труда.
Здесь я хочу сделать лирическое отступление, поскольку то, что происходит дальше, не укладывается в рамки здравого смысла. До сих пор я всегда старался придавать осмысленность странным и подчас совершенно нелепым поворотам сюжета видеоигр, но тут мне остаётся лишь умыть руки. Поскольку после победы над "боссом" наш альфа-самец изрекает примерно следующее:
"Блин, тут как-то скучно. Может, станет повеселее, если я прыгну в этот действующий вулкан? Уииии!!! Ой, ..ля..."
В общем, вынужденный инопланетный трип окончательно превращается в развлекательную прогулку с попутным геноцидом всего, что движется, стоит или висит. Ибо нельзя просто взять и похитить героя Земли прямо во время телеэфира, да ещё потом пытаться высосать его мозг! Теперь им придётся ответить за это, и Дюк отправляется разносить к чёртовой матери все эти дурацкие катакомбы, что тут успели понастроить.
Эпизод 3
Пощекотав себе нервишки в недрах вулкана (видео 17), Дюк через систему подземных пещер (видео 18, видео 19) выбирается на поверхность планеты недалеко от руин мёртвого мегаполиса (видео 20).
Похоже, что эта планета была похожа на Землю до того, как была захвачена ригелатинами. Подтверждением тому до сих пор служили охранники-гуманоиды и близкие к земным технологии, а теперь вот - останки целого города, который так напоминает земной...
Интересно, много ли игроков обращало внимание на граффити в заброшенном городе?
"Чтобы хорошо провести время, спроси Мелину" - это отсылка к фильму "Вспомнить всё" с Арнольдом Шварценеггером в главной роли.
В другом месте на стене написано "NO FATE" - эти слова нацарапала на столе Сара Коннор, когда ей приснился ядерный апокалипсис в фильме "Терминатор 2".
Отсылки к фильмам со Шварценеггером присутствуют в игре потому, что именно "железный Арни" с его белозубой улыбкой, брутальный и никогда не унывающий, стал прообразом персонажа по имени Дюк Нюкем.
Поднявшись на крышу одной из высоток, наш герой замечает вдалеке силуэт огромного ригелатинского звездолёта, который висит над одной из горных вершин. Это - его билет домой.
Подъём в горы занимает почти весь следующий день. Чтобы добраться до корабля, Дюку сперва приходится преодолеть охранный периметр на подступах к большому кубическому зданию, которое служит для звездолёта чем-то вроде посадочной площадки и заправочной станции одновременно.
Внутри здание насчитывает шесть этажей. Это одновременно и склад и завод, который производит всё необходимое для ремонта и техобслуживания звездолёта.
Для того, чтобы попасть на крышу здания, Дюку приходится раздобыть маскирующее устройство, затем бегом прямо по конвейерной ленте пересечь весь комплекс и добраться до телепортатора в особо защищённой зоне.
На крыше его ждут воздушный катер (это плюс) и злой ригелатин в летающей капсуле, который тут же выпускает в нашего героя несколько ракет (это минус).
Происходит драматический воздушный бой. Дюк выходит победителем, но его катер повреждён взрывом ракеты и быстро теряет энергию. Тем временем звездолёт запускает двигатели и готовится к взлёту. Остатков энергии катера герою хватает лишь на то, чтобы долететь до одной из металлических антенн корабля и ухватиться за неё.
Гигантское судно плавно поднимается в воздух и начинает набирать высоту, сначала медленно, а затем всё быстрее устремляясь в небесную высь.
Эпизод 4
Вскоре звездолёт окажется в безвоздушном пространстве над планетой, и к этому времени Дюку, который повис на антенне внизу, неплохо было бы найти способ попасть внутрь. Иначе дела его будут очень плохи.
Вот здесь, ребятки, подо мной дымился стул. Ибо на протяжении всего этого этапа игры Дюк висит в воздухе, перебираясь с одной антенны на другую. Пять-десять минут игры, затем одно неверное движение - и он падает вниз, а эпизод 4 приходится начинать сначала. Аррр!!!
К счастью, ему удаётся вовремя найти какой-то служебный люк, ведущий в двигательный отсек внутри корабля.
Но это - лишь начало пути. Звездолёт огромен, и нашему герою приходится изрядно попотеть (видео 26, видео 27, видео 28), чтобы добраться до его обитаемого пространства.
Двойной корпус звездолёта очень прочен, однако выстрелы бластера могут разрушить тонкие стенки воздушных шлюзов. Произойдёт разгерметизация, и Дюк вместе с потоком воздуха просто вылетит в космос. Да, здесь мой дымящийся стул полыхнул с новой силой )
Складские помещения, где хранится запасное топливо и другие припасы, насчитывают восемь уровней. Обслуживают из гуманоиды, поэтому они имеют привычную для человека архитектуру.
Чего не скажешь о пространстве ригелатинов: оно имеет вид просторной пещеры с произвольной геометрией стен и островками, которые висят прямо в воздухе.
А ещё там легко сорваться вниз, испугавшись летающих сфер или просто неудачно прыгнув, и убиться об острые шипы на полу. Дюк гибнет виртуально, а я ору реально. Да так, что слышат все соседи >_<
Здесь происходит финальная схватка с крепким злым ригелатином, который, похоже, является командиром корабля.
Как и положено, справиться с ним очень тяжело, но чёрт возьми, это же герой Земли Дюк Нюкем! Ему удаётся и это.
Смахнув студенистые останки с капитанского кресла на мостике, Дюк садится туда и начинает разбираться с управлением. Вскоре он находит способ задраить переборки между обитаемыми отсеками корабля, заблокировав там оставшийся экипаж.
Теперь он сам управляет звездолётом и может наконец вернуться домой.
А может, жахнуть разок по Детройту? Хе-хе...