Разработчик: Cinemaware
Платформа: Amiga
Год выхода: 1989
Название игры и сюжетная завязка взяты из фильма "Это прибыло из космоса", но основой сюжета служит фильм "Они". С самого начала игра впечатляет коротким, но красочным вступительным видео с оцифрованной речью - фишкой 89-го года.
Музыка (попробуйте включить её фоном)
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "It Came from the Desert".
Действие происходит летом 1951 года в шахтёрском посёлке Лизард-Брет (Lizard Breath - "Дыхание ящерицы"), который находится в пустыне на юго-восточной окраине штата Калифорния. Это типичное американское захолустье, где ничего не происходит и все друг друга знают. Но всё меняется, когда в горах неподалёку падает метеорит, и вскоре после этого из пустыни приходят гигантские муравьи-мутанты.
Вы - доктор Грег Брэдли, геолог, уже месяц живущий в небольшом домике в центре посёлка. В ваших исследованиях вам помогает местный студент колледжа по имени Бифф,
а один из старателей, Джиз, охотно собирает для вас минералы. Само собой, вы одним из первых проявляете профессиональный интерес к упавшему метеориту. Другие жители Лизард-Брет тоже заметили небесное тело, по посёлку уже поползли различные слухи, а в воздухе повисло необъяснимое напряжение. Однако, услышав от вас о гигантских муравьях, люди, как водится в голливудских фильмах, не поверят ни единому вашему слову и лишь покрутят пальцем у виска. Чтобы их убедить, нужно собрать доказательства того, что опасность реальна.
Утром 1-го июня Джиз приносит вам образцы минералов. Его ослик заметно нервничает: что-то испугало его (ну, мы-то знаем, что), когда они с Джизом были близ вулкана на юго-западе. Толком расспросить его не удаётся, потому что одновременно звонит телефон: Берт Ламонт, редактор местной газеты, интересуется вашим мнением по поводу метеорита, который упал на прошлой неделе.
Помогая вам с новыми образцами, Бифф замечает, что от одного из них исходит странное свечение. Если Бифф возьмёт его в руки, то обожжётся, уронит его на ковёр, и в результате начнётся пожар (Ого! А как же Джиз принёс его в мешочке?). Процесс тушения пожара представляет собой мини-игру, причём преуспеть в ней крайне сложно. Скорее всего, вы угорите и окажетесь в больнице. Так что лучше обращаться с образцом осторожно. Вы обнаружите, что этот камень радиоактивен, и сможете отправить его в государственную лабораторию для анализа. Результаты будут известны через несколько дней (выяснится, что упавший метеорит является сильным источником радиации).
Джиза можно найти в пабе О'Риордана (он так назван в честь Дэвида Риордана, дизайнера игры). Если купить ему выпивку, Джиз покажет, где именно он подобрал тот горячий образец. Речь идёт о местности к юго-западу от каменоломни (это недалеко от вулкана, где испугался ослик).
По посёлку ползут слухи об обезглавленной корове, которую нашли на ферме на юго-западе.
Столкнуться с гигантскими муравьями вы можете уже в первый же день, отправившись на злополучную ферму или к подножию юго-западного вулкана. Встретившись с монстром лицом к лицу, если можно так сказать, вы можете рассчитывать лишь на свой пистолет, пули которого не пробивают прочный муравьиный панцирь. Однако, те, кто смотрел фильм "Они", знают, что нужно делать: уязвимые места муравья - это усики-сяжки, при помощи которых он ориентируется. Но попасть по ним очень сложно, поскольку насекомое не стоит на месте.
Если вам повезёт, и вы справитесь с муравьём, ему на помощь поспешат сородичи, и тут уже придётся отбиваться от целой стаи. Удивительно, но тут у вас вдруг появляются гранаты и шашки со взрывчаткой.
Видите в центре маленькую белую фигурку? Это ваш персонаж.
Казалось бы, после прямого столкновения с гигантскими насекомыми задача убедить жителей Лизард-Брет в реальности угрозы отпадёт сама собой: вот трупы, вот свидетельства очевидцев... Но нет. В лучшем случае, после схватки с монстрами вам достанется кусок муравьиной плоти, который вы сможете отнести на анализ в местную лабораторию. И давайте не будем тут слишком ругать разработчиков: всё-таки, они сделали очень атмосферную игру.
В лаборатории университета Платта (по имени другого разработчика игры - Рэнди Платта, специалиста по компьютерной графике) работает доктор Уэллс - настоящий учёный, который охотно исследует принесённые вами биологические образцы.
Другой ваш союзник - это девушка по имени Дасти, которая работает на местном радио. Вообще-то, вы с ней больше, чем друзья. Дасти снабжает вас всеми последними новостями.
Прессу в Лизард-Брет представляет Берт Ламонт, неприятный тип, и по слухам - тот ещё мерзавец.
Кроме паба О'Риордана и лаборатории университета Платта, многие другие места в Лизард-Брет названы в честь разработчиков игры. Это конный завод Кука (в честь продюсера Патрика Кука), маслодельня Маквильямса (в честь Тома Маквильямса, помощника Рэнди Платта), аэродром Хилберса (в честь художника Джефри Хилберса), горячие источники Годфри (в честь второго художника, Джефа Годфри), мемориальный госпиталь Мелвилла (в честь сценариста Кеннета Мелвилла) и автокинотеатр Беверли (по имени Беверли Нидхэма, координатора проекта).
В кинотеатре показывают фильм "Rocket Ranger". Это отсылка к одноимённой игре от Cinemaware.
На заправке работает парень по имени Элмер. Он с детства заикается, из-за чего над ним периодически издеваются Хеллкэты - трое отморозков, которые гоняют по местным дорогам на своей любимой машине. Рано или поздно они и вам могут доставить проблемы: их любимое развлечение - игра в "сыкло", разновидность автомобильной дуэли, участники которой разгоняются навстречу друг другу и идут на лобовое столкновение. Проигравшим считается тот, кто первый испугается и свернёт на обочину.
Характерная особенность отморозков заключается в том, что они не умеют проигрывать. Если победить Хеллкэтов в автодуэли, Айс Морган, их лидер, не успокоится и забьёт вам стрелу вечером возле кинотеатра. Осмелитесь прийти - и он нападёт на вас с ножом. Поединок на ножах - это ещё одна мини-игра. Не волнуйтесь, не насмерть: проигравший попадёт в больницу на пару дней. Это всё так, невинные забавы сельской молодёжи.
Утром второго дня в вашу дверь стучит испуганная девушка в разорванной одежде. Она рассказывает, что попала в аварию, когда ехала на машине со своей подругой Сьюзи, и просит вас о помощи: Сьюзи пропала. На вопрос, почему она не обратилась в полицию, девушка отвечает неохотно: становится ясно, что она в бегах. Но вы посмотрите на неё - как не помочь?
Отправившись с ней к разбитой машине, вы можете обнаружить сероватую жидкость в том месте на дороге, где в темноте машина столкнулась с препятствием. Если собрать её и передать доктору Уэллсу для анализа, то обнаружится, что это муравьиная кислота. От машины в пустыню уходят следы, отмеченные упавшими вещами Сьюзи, но метров через 50 следы теряются в песке, а самой подруги нигде не видно.
Доверившись вам, дама охотно согласится пожить несколько дней у вас дома, пока её подруга не объявится. Выясняется, что это Джеки Монро, бывшая девушка голливудского бандита Макса Кобба по прозвищу "Прессовщик". Она должна была свидетельствовать против его банды в суде, но испугалась, и ночью они со Сьюзи сбежали из города. Так она оказалась здесь. Опасная девица... но оно того стоит! На третий день пребывания в вашем доме Джеки будет готова "отблагодарить" вас должным образом за вашу доброту.
Правда, Дасти устроит скандал и перестанет с вами разговаривать: в конце концов, посёлок маленький, и здесь трудно от кого-то что-то скрыть.
На следующий день Джеки просит отвезти её в "Усадьбу Нептуна" - здание, принадлежащее странной религиозной организации. Оказывается, что Билли-Боб Морзе, лидер культистов и "Великий Морской Конёк" ложи Нептуна - это её отец, и она остаётся с ним. Но не надолго: полиция находит в Усадьбе Нептуна женский труп, который принадлежит Сьюзи. Вы можете вступить в конфликт с Морзе, который явно не хочет отпускать девушку, либо вечером она сама сбежит из усадьбы. В этом случае вам придётся её искать, пока её не нашёл мерзкий Берт Ламонт, который хочет срубить деньжат на всей этой истории. Элмер поведает вам, что Хеллкэты видели девушку голосующей на дороге напротив конезавода. Там вы сможете её подобрать, и заодно сделать хороший слепок муравьиного следа, который хозяин ранчо обнаружил утром в глинистой почве.
Вновь оказавшись в безопасности, Джеки расскажет вам о заговоре сектантов: оказывается, её безумный папаша и его сторонники планируют захватить власть в Лизард-Брет. Однажды они наткнулись на колонну муравьёв и проследили их путь до гнезда, но они не говорят об этом, потому что верят, что муравьи помогут им захватить поселение. И что само их появление - это "знак Нептуна". Видимо, сектанты умышленно скрывают следы муравьёв, и поэтому прятали у себя тело растерзанной девушки.
На следующий день Джеки уезжает из Лизард-Брет, напоследок подарив вам ещё немного любви. Через какое-то время после этого Дасти успокоится, и вы с ней помиритесь.
Теперь о других делах, которые творятся в Лизард-Брет. Рабочие жалуются на странные шумы и аномальное отключение огней возле насосной станции №3 на участке нефтепровода к северу от посёлка. Найти причину этих явлений довольно сложно, но возможно: оказывается, что за этим стоят Хеллкэты. Им заплатил Берт Ламонт, чтобы таким образом запугать владельца земли к северу от трубопровода. Кроме того, Ламонт пытается подменить пробы грунта, чтобы потом заявить владельцу, что его земля была облучена метеоритом, и затем выкупить его участок по дешёвке. И ещё в этих преступных махинациях как-то замешана местная гадалка.
На третий день игры добродушный сосед по имени Бен может помочь вам, притащив найденную муравьиную ногу. Однако, всего этого недостаточно, чтобы убедить мэра Лизард-Брет в реальности угрозы. Вообще мэр, кажется, самый тупой и малодушный житель посёлка. Он ничего не хочет слышать ни про муравьёв, ни про преступления: всё, что его заботит - это подготовка к грядущему фестивалю Игуаны, и чтобы не портить репутацию посёлка в ожидании гостей, он старается "положить под сукно" все неприятные новости.
На четвёртый день игры Джиз находит следы муравьёв возле юго-западного вулкана, в шахте №1 пропадает человек, а полиция обнаруживает брошенную машину с магнитофоном и лентой, на которой записаны человеческие крики и характерный звук, который издают гигантские муравьи. Вместе с муравьиной лапой, кислотой и слепком эта запись может стать вашим четвёртым доказательством того, что монстры действительно существуют.
Изучая образцы, доктор Уэллс приходит к выводу, что это гигантские муравьи вида Pogonomyrmex rugosus. Он советует вам стрелять по их сяжкам, рассказывает, что муравьи активны только в сухую и солнечную погоду, и сообщает, что у вас есть примерно две недели на то, чтобы найти их гнездо и уничтожить матку. После этого начнётся сезон размножения, и в воздух поднимется множество летающих самок, которые смогут основать новые муравейники за много километров отсюда. Тогда под угрозой окажется не только Лизард-Брет, но и весь мир.
Различные жизненные ситуации так и норовят привести вас в больницу. В этом случае вам придётся какое-то время провести на госпитальной койке, любуясь видами на сногсшибательную медсестру.
Однако, для вас это почти непозволительная роскошь: время работает против вас, а потому лучше попытаться сбежать из госпиталя, не дожидаясь окончания лечения. И этот побег - ещё одна мини-игра. Вы можете прятаться от врачей и медсестёр за мебелью и на больничных койках, и можете даже угнать кресло-коляску, чтобы на нём удирать от санитаров. Однако, если вас поймают, то на этот раз привяжут к постели, чтобы вы не сбежали до конца лечения.
На пятый день муравьи съедают все запасы зерна на маслодельне Маквильямса, рабочие в каменоломне находят муравьиную кислоту, а в шахте №2, возле которой замечены муравьиные следы, гибнет целая группа шахтёров.
Рудный завод "Jacob Minerals" назван в честь руководства Cinemaware, Боба и Филлис Джейкобов.
К шестому дню игры уже понятно, что логово насекомых находится где-то на юго-западе, в районе шахты №1. Джиз направляется туда, пообещав оставить знак, если что-то обнаружит. В это время на железной дороге происходит авария, и посёлок оказывается отрезан от цивилизации.
Лишь собрав доказательства всех четырёх типов (кусок органики, кислота, слепок и звук) и размахивая набором заключений лабораторной экспертизы, вы сможете убедить мэра в реальности угрозы. Если этого не сделать вовремя, то сам он до последнего будет занимать выжидательную позицию, не замечая террор, который устраивают насекомые, и лишь когда на 10-й день муравьи открыто атакуют военную базу, мэр отправит запрос губернатору штата. На следующий день муравьи сожрут машину самого мэра, и вот тогда он наконец объявит чрезвычайное положение. Но скорее всего, это будет слишком поздно.
Итак, допустим, вы успели вовремя. Приняв ваши доказательства, мэр объявляет чрезвычайное положение и охотно ставит вас руководить операцией по борьбе с мутантами, а сам сбегает куда подальше. Ну и фиг с ним. Зато теперь у вас есть полномочия отправить военных, полицию, строителей и добровольцев в проблемные точки, координируя действия из штаба в полицейском участке.
Со временем муравьёв становится всё больше, и ведут они себя всё агрессивнее. К счастью, на военной базе есть танки. Более того - можно даже запросить авиаудар по скоплению насекомых!
Однако, сколько ни убивай этих монстров, а всё это будет тщетно, если не отыскать их гнездо. Для этого вам нужно отправиться на аэродром Хилберса. Француз по имени Луи Ла Рю, который ведёт там чартерный бизнес, предоставит вам самолёт.
Самолёт можно использовать не только для разведки, но и распылять с него сильнодействующий инсектицид.
С воздуха в окрестностях шахты №1 вы увидите выложенную из камней стрелку, указывающую на юг. Это знак, который выложил Джиз. Однако, вход в гнездо муравьёв найти по-прежнему сложно: дело в том, что они открывают его только когда выбираются на поверхность и возвращаются назад, а всё остальное время он закрыт и незаметен. Чтобы попасть туда, вам надо посадить самолёт (не будучи при этом растерзанным многочисленными муравьями), а затем пешком следовать на юг в надежде на то, что один-два муравья вылезут из гнезда, чтобы напасть на вас. И это вот прям невероятно сложный эпизод игры, если учесть, что последнее сохранение было возможно до посадки на самолёт, и абсолютно всё, что происходит после, нужно пройти на одном дыхании, без сохранений.
Наконец, если вам повезёт оказаться в нужном месте (а не потеряться в пустыне вместо этого), подземный ход откроется, и оттуда вылезет очередное насекомое. Его надо быстренько убить и поспешить в нору, пока её не заделали изнутри.
Вот оно, гнездо, кишащее гигантскими муравьями. Теперь вам предстоит в одиночку через лабиринты ходов добраться до матки, уничтожая муравьёв при помощи огнемёта, которым снабдил вас Элмер. Для самой королевы предусмотрено особое "угощение": связка динамита с часовым взрывателем. Этого хватит, чтобы не только убить матку, но и разрушить гнездо.
Конечно, желательно самому при этом успеть и суметь выбраться обратно наверх. Надеюсь, у вас получится. Но в любом случае, спасибо за спасение мира! Если, конечно, ни одна молодая самка не успела улететь...
Видео-прохождение с максимально раскрытым сюжетом и без сбора доказательств: здесь.
Видео-прохождение со сбором доказательств: здесь.