Snowball. Часть 1.
Этот пост посвящён прохождению текстовой компьютерной игры.
Разработчик: Level 9 Computing
Платформа: Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum
Год выхода: 1983
"Снежок 9" начал своё путешествие к звёздам с космодрома на Церере, и был одним из 50 кораблей с колонистами, запущенных в 2190-х. Он вёз первых колонистов к звезде 40 Эридана A.
Первыми в космос были выведены 10 гигантских жилых дисков, каждый из которых тащила группа небольших буксиров. Они плыли в пустоте, каждый с 200.000 колонистов на борту. Затем был запущен двигательный блок Снежка. Он быстро разгонялся, благодаря четырём плазменным двигателям. Как и в предыдущих случаях, этот запуск, а также присоединение дисков несколько недель спустя, голографировались по всему миру... правда, немногим людям было до этого дело. Похожий на ожерелье из сверкающих бус, "Снежок 9" направился в самый глубокий космос. Его ждало столетие темноты...
Но главная часть запуска была ещё впереди. Это произошло тихо, вне поля зрения публики. Цепи ускорителей за орбитой Плутона беспорядочно оживали в течение следующих трёх лет: они стреляли с определённой скоростью 10-тонными блоками аммиачного льда по удаляющемуся кораблю. Подхватываемые манипуляторами "Снежка", ледяные блоки встраивались в огромный полый панцирь вокруг соединённых жилых дисков. Будучи завершённым, он должен был защищать диски во время перелёта - до тех пор, пока лёд не понадобится в качестве топлива для прожорливых плазменных двигателей.
Этот ледяной панцирь, из-за которого корабль и получил своё название, составлял большую часть массы судна. Без системы "заправки в полёте", состоящей из ускорителей на одном конце и манипуляторов на другом, межзвёздные перелёты в разумные сроки были бы неосуществимы.
Как и в жизни, первые 30 лет полёта "Снежка 9" были самыми интересными. Компьютеры и члены экипажа должны были постараться поймать максимальное количество ледяных блоков прежде, чем они пролетят мимо. Но даже тогда на борту было не более 6 активных членов экипажа одновременно.
Затем кораблю предстояло лететь с постоянной скоростью до точки назначения, а члены экипажа были помещены в анабиоз вместе с пассажирами. Короткий всплеск активности, чтобы начать торможение, и дальше вновь на автопилоте. С тех пор членов экипажа никто не будил, пока до конца полёта не остался год.
Отныне планировалось, продолжая торможение, избавиться от остатков ледяного щита (теперь уже почти съеденного плазменными двигателями) и выйти на геостационарную орбиту вокруг планеты Эдем, конечной точки маршрута. Прийдя в себя, пассажиры будут спускаться на поверхность в челноках-планерах. Манипуляторы корабля будут возвращать планеры обратно, чтобы использовать их повторно. Этот процесс будет продолжаться многие годы, пока все колонисты не покинут корабль. По крайней мере, таков был план...
Тем временем, в звёздной системе Эридана тяжело трудились роботы - потомки исследовательского судна, изначально обнаружившего Эдем. Те первые простые дроиды, непосредственно управлявшиеся компьютерами исследовательского судна, были пригодны лишь для обычной ручной работы. Но с тех пор их давно сменило множество специализированных роботов, очень умных и пригодных для выполнения любых задач.
На далёких рубежах планетарной системы уже были построены первые цепи ускорителей. В недалёком будущем колонисты смогут отправиться из Эдема к удалённым звёздам.
Земным колонистам требуется сотня лет, чтобы добраться до Эридана, но роботы могут получать информацию и могут быть перепрограммированы со световой скоростью. Таким образом, они сильно опережают своих будущих "хозяев" в области знаний и технологий. Даже если "Снежок 9" доберётся до конечной цели без происшествий, нельзя быть уверенным в том, что его пассажирам удастся справиться с тем, что все их знания внезапно устарели.
Физическое благополучие колонистов поддерживается благодаря прилежной работе роботов. Автоматизированные квартиры, движущиеся тротуары, голографические сети, предопределённая работа - всё необходимое для цивилизованной жизни.
Имя нашего персонажа - Ким Кимберли. Рост - 1 м 70 см. Вес - 55 кг. Она хорошо развита интеллектуально и физически, у неё карие глаза и светлые волосы. Ей 22, 25 или 131 год - смотря, как считать.
Она родилась 29 сентября 2172 года, её родителями были Джорел Кованс и Элис Кимберли. Ким вырастили Ясли Хампстеда. Это было специфическое место - расположенное среди старых обветшавших зданий и с сильным уклоном в искусственные модели построения отношений, корректировки поведения и религиозную догматику. Это заведение было закрыто в 2185-м за нарушения Закона о Защите Андроидов. Правда, судя по всему, Ким не слишком пострадала в его стенах, хотя и приобрела некоторую склонность к интроверсии.
Затем была Школа Жизни Милтона Кейнса - прекрасное жилое учреждение, расположенное (несмотря на название) на Мальте. Персонал был, по сути, семьёй Ким. Такого рода ситуация не была чем-то необычным для XXII века. Развитие сферы развлечений и путешествий, плюс сексуальная революция, ставшая возможной благодаря ИИ и технологиям партеногенеза и клонирования, сделали семейное воспитание скорее исключением.
Ким вернулась в Англию для прохождения военной службы перед тем, как поступить в Оксфорд (она оказалась недостаточно умной для Кембриджа). Она зарекомендовала себя хорошим студентом и завязала ряд тёплых дружеских отношений (но ничего постоянного).
Именно во время прохождения военной службы произошло событие, определившее впоследствии её будущее, хотя тогда оно прошло незамеченным. Ким было тайно предложено сотрудничать со службами государственной безопасности. Сперва это были просто тренировки и иногда - слежка за возможными подрывными элементами (сторонниками объединения, американцами, представителями нац. меньшинств, и т. п.), но вскоре это превратилось в работу на контрразведку (то есть, аресты русских, которые пользовались публичными библиотеками).
В результате Ким была у государства на хорошем счету, и когда проект "Снежок" уже претворялся в жизнь, Ким было предложено отправиться добровольцем к звёздам. Корабли "Снежок" были автоматизированы, насколько это возможно, и имели обученный экипаж на случай, если что-то пойдёт не так. Но что, если что-то произойдёт с экипажем? Решено было подготовить одного-двух людей, которые будут присутствовать на корабле без ведома экипажа. В случае чрезвычайной ситуации, они будут разбужены и начнут действовать. Именно так и случилось на корабле "Снежок 9"...
Руководство к игре содержит ещё и историческую справку, а также описывает технологический уровень человеческой цивилизации.
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Snowball. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :)
...Ким открыла глаза в темноте своего крио-саркофага. Значит, что-то случилось с экипажем. И, вероятно, с кораблём. Она должна действовать. И хотя её к этому готовили, холодок страха парализовал её на несколько секунд. Или это проходил анабиоз...
Её тело обволакивала губчатая масса, которой был выстлан изнутри саркофаг. Позади себя она нащупала рычаг и потянула его. Саркофаг открылся, и она увидела свет. Выбравшись из саркофага, который тут же скрылся в нише в стене, она обнаружила себя в "морге", освещённом голубым светом. Она спряталась за гладкой керамической плитой и стала осматриваться, окончательно приходя в себя.
Возле люка в потолке мерцали огни. Возле выхода из "морга" находились контрольная панель и ряд из шести световых индикаторов - красный, чёрный, белый, чёрный, чёрный и чёрный. На панели было 10 кнопок: чёрная, коричневая, красная, оранжевая, жёлтая, зелёная, синяя, фиолетовая, серая и белая. Ким должна была бы помнить, как обращаться с этим оборудованием, но вспомнить почему-то не могла - видимо, сказывались последствия анабиоза. Решив ничего не трогать, она открыла дверь и вышла в коридор.
Голубая дверь закрылась за её спиной. Коридор уходил налево и направо, плавно поднимаясь с обеих сторон. Наверху горели свето-индикаторы: красный, чёрный и белый. Ким решила пойти направо по коридору. Сделав пару десятков шагов, она оказалась возле зелёной двери в стене слева. Внутри она обнаружила такой же "морг", как тот, из которого она вышла недавно, только освещённый зелёным светом.
Ким открыла дверь, чтобы выйти обратно в коридор, и услышала тихий механический шум. Она знала этот шум - его издавали, передвигаясь, медицинские роботы модели NTG. Их ласково называли "Nightingale" ("Соловей"). Они имели в своём арсенале набор различных медицинских препаратов и инструментов и призваны были следить за состоянием здоровья пассажиров корабля. Но Ким почему-то сразу почувствовала, что этот робот направляется именно за ней. И совсем не для того, чтобы вколоть ей витамины...
Поколебавшись секунду, Ким бросилась в морг и спряталась за гладкой плитой. Металлическое позвякивание приблизилось к двери с той стороны и затихло на несколько мучительных мгновений, а затем стало удаляться. Подождав немного, Ким вышла из зелёного морга и продолжила путь по коридору. Вскоре она вышла к голубой двери в стене справа - точно такой же, как та, из которой она вышла изначально. Но это не было то же самое место: Ким заметила, что цветовая индикация в этом месте изменилась. Огоньки горели красным, коричневым и белым.
Ким продолжила исследовать коридор. Голубые двери чередовались с зелёными, менялся только цвет второго огонька. Казалось, это будет продолжаться бесконечно. Периодически Ким приходилось прятаться в моргах от робота, который патрулировал коридор. Но вот, миновав два десятка дверей, Ким нашла лифт. Нажав большую кнопку, торчащую из пола, она услышала женский голос: "Извините! На белом уровне может находиться нарушитель. Перемещение лифта в затронутые зоны приостановлено."
Это кусок коридора, нарисованный в пэйнте (не придирайтесь, рисую как умею!). Синие и зелёные помещения по сторонам - это "морги", выдающие "саркофаги" по требованию. Сами саркофаги хранятся в криогенном пространстве снаружи обитаемых помещений.
Ким сейчас же побежала дальше по коридору и, открыв голубую дверь, юркнула туда. Первые три лампочки на панели управления были красного, чёрного и белого цвета, что означало, что она вернулась в то место, откуда начался её вояж. Вероятно, цвет второго огонька на индикаторах соответствовал определённому отсеку в пределах одного уровня. Ким представляла себе это так:
Коридор, изгибаясь, образует большое кольцо, разделённое на 10 секторов. В каждом секторе имеется 1 голубой "морг" + 1 зелёный "морг". Кольцо вращается, в результате чего в его обитаемом пространстве возникает искусственная гравитация.
Из голосового сообщения следовало, что она находится на "белом уровне". Возможно, ему соответствует цвет третьего огонька на индикаторе. Но что означает первый? И почему на панелях управления в моргах по шесть огней?
Ким внимательно осмотрела помещение морга. Оно выглядело точно так же, как и все остальные - круглое в плане, в гладких стенах со всех сторон прямоугольные заглушки маскировали ниши с саркофагами, прилегая так плотно, что в щель не просунешь и волосок. Сколько же их здесь... В центре возвышалась гладкая керамическая плита, возле люка в потолке мерцали огни. Вернувшись к панели управления, Ким нажала чёрную кнопку, но ничего не произошло. Нажала белую - и последний из шести индикаторных огней сменил цвет на белый. Нажала красную кнопку - и последний огонёк загорелся красным, а белый сместился на одну позицию влево. Послышались механические звуки, а затем из ниши в стене на плиту в центре морга выехал саркофаг.
Похоже, что если первые три из шести индикаторных огней соответствовали трём огням в коридоре, то последние три менялись локально с помощью панели управления. Панель использовалась для извлечения саркофагов. Значит, эти три цвета служили в качестве индивидуального маркера каждого из саркофагов, хранящихся в морге! Учитывая, что используется 10 цветов, получается 10х10х10 комбинаций, а это до 1.000 саркофагов только в одном морге! На белом уровне всего 20 моргов, 10 голубых и 10 зелёных - это уже 20.000 человек!
Ким подошла к саркофагу и сквозь стекло заглянула внутрь. Там мирно спала красивая женщина. Услышав приближающегося робота в коридоре, Ким бросила её разглядывать, влезла на саркофаг сверху, выпрямилась во весь рост и, ухватившись за стенки люка в потолке, подтянулась на руках и пролезла туда. Пробравшись через вертикальный лаз, Ким оказалась в точно таком же голубом морге, как тот, который она только что покинула. У неё закружилась голова. Это было чувство, похожее на клаустрофобию, но вызванное не теснотой пространства, а его однообразностью. Захотелось во что бы то ни стало срочно выбраться отсюда - назад, на Землю, к природе, где ни один изгиб не повторяется дважды... Впрочем, Ким быстро взяла себя в руки.
Этот уровень тоже патрулировал робот NTG, и прямо сейчас он подходил снаружи к помещению, где была Ким. Она привычно затаилась за керамической плитой - робот остановился по ту сторону двери, а затем продолжил свой путь. "Моё везение не будет длиться вечно, нужно скорей выбираться отсюда", - подумала Ким. Направившись к выходу, она взглянула на индикаторные огни: красный, чёрный, серый, чёрный, чёрный и чёрный. Изменился цвет третьего огня. Как и предполагалось, он соответствовал уровню. Выйдя в коридор, Ким быстро сориентировалась: если она сейчас находится в "чёрном" секторе, и если планировка этого уровня повторяет планировку предыдущего, значит лифт должен быть совсем близко, налево по коридору.
Добравшись до лифта, Ким нажала кнопку вызова. На секунду она испугалась, что и здесь не сработает, но голубой стеклянный лифт примчался со свистом. Обрадовавшись, Ким вошла внутрь. В полу и потолке лифта были квадратные люки, на стене горела всеми цветами радуги 10-кнопочная панель управления. Нужно было выбраться из "пассажирского" отсека и, добравшись до центра управления, узнать, что же случилось. Какую кнопку нажать? Из всех цветов чёрный, похоже, считается чем-то вроде "нулевого" или "служебного" цвета. Индикаторные огни на нетронутой панели управления в морге чёрные, лифт расположен в чёрном секторе... Ким нажала чёрную кнопку. Лифт привёз её на "технический" уровень.
Она стояла внутри огромного кольца, диаметром метров сто, на дорожке, которая шла вдоль его окружности. Пространство наверху было перекрыто огромной полупрозрачной цилиндрической трубой, которая шла в горизонтальном направлении. Её частично закрывали многочисленные провода, трубки и металлические кронштейны. Поломав голову над геометрией пространства, Ким поняла, что цилиндрическая труба - это условная ось, которая проходит через центр "жилого" диска, а лифт, который перемещался между его уровнями, по идее должен был двигаться в радиальном направлении. Тогда расположение и цветовая маркировка уровней в пределах жилого диска представляются примерно так:
Кольца разного диаметра, составленные вместе, образуют 10 уровней диска, сообщение между которыми осуществляется посредством лифта, который курсирует между внутренним (чёрным) и внешним (белым) уровнями.
Учитывая, что с одного уровня на другой можно было пролезть через люк в полу/потолке, кольца дисков вращались с одинаковой скоростью. А следовательно, "гравитация" на всех уровнях отличалась, будучи максимальной на белом уровне и минимальной на чёрном (но в игре этот важный момент никак не оговаривается). С обеих сторон этот "обитаемый" диск дополнялся криогенной аппаратурой и огромными хранилищами саркофагов, так что на самом деле пассажирский диск снаружи был примерно в три раза толще.
При такой планировке саркофаги будут упакованы, мягко говоря, неравномерно (с максимальной плотностью внутри и минимальной снаружи), но это же придумали британцы - у них всё через жопу делается.
Ким прошла по дорожке до рампы со ступеньками, которая находилась на противоположной стороне от лифта. Поднявшись, она оказалась в горизонтальной трубе. Она выбрала одно из двух возможных направлений и направилась вперёд (видимо, "поплыла", ибо в трубе должна быть невесомость).
За пределами обитаемой зоны труба проходила через центр огромного охладителя. Здесь она становилась гибкой и эластичной. Сквозь прозрачные стенки можно было рассмотреть удалённые механизмы. Двигаясь дальше, Ким оказалась в пространстве между огромными жилыми дисками. В кромешной темноте их очертания было видно благодаря крошечным огонькам, мерцавшим на их металлической поверхности. Выходит, что тот "пассажирский" отсек, откуда выбралась Ким, не единственный? Масштабы корабля впечатляли...
Пройдя ещё вперёд и оказавшись над пассажирским отсеком следующего диска, Ким спустилась на технический уровень, очень похожий на предыдущий, прошла к лифту и спустилась на серый уровень. Убедившись, что поблизости нет робота, она вышла из лифта и сразу посмотрела на индикаторные огни наверху: оранжевый, чёрный, серый. Получив необходимую информацию, Ким поднялась обратно наверх и вернулась в горизонтальную трубу. Выходит, что первый индикатор относится к диску из 10 уровней, и этих дисков тоже 10... Проверяя свою догадку, Ким пошла по трубе, не останавливаясь. Идти ей пришлось очень долго. На своём пути она считала в уме гигантские диски, через которые проходила, мысленно присваивая каждому свой цвет.
Добравшись до "белого" диска, Ким прошла ещё немного вперёд и попала в тупик. Развернувшись, она направилась обратно, добралась до "чёрного" массива, спустилась вниз на лифте и убедилась в том, что его планировка ничем не отличается от остальных.
10 крио-дисков соединены проходящей через их центры трубой, жёсткой в пространстве между дисками и мягкой внутри них.
Первые три позиции цветовой кодировки обозначают, соответственно, диск, сектор и уровень, последние три - индивидуальный код саркофага в пределах морга.
И это, чёрт возьми, игрок должен каким-то лядом отгадать сам, безо всяких подсказок, в ТЕКСТОВОЙ игре без графики, когда его постоянно к тому же атакуют чёртовы роботы-убийцы, от которых можно только прятаться в определённых местах!!!
Пройдя дальше по горизонтальной трубе, Ким попала в цилиндрический шлюз между двумя радужными дверьми. Там была панель с двумя кнопками - жёлтой и зелёной. Первая открывала дверь, ведущую дальше вперёд, вторая - дверь, ведущую назад. Пройдя шлюз, Ким оказалась на краю большого горизонтально расположенного марблонового цилиндра, который медленно вращался.
Ким ступила на движущуюся поверхность и с непривычки пошатнулась, но быстро восстановила равновесие. Рядом с ней был наклонный спуск вниз. В противоположной стенке цилиндра был ещё один такой спуск. Впереди виднелись и другие проходы. Не обращая внимания на неё, здесь сновали роботы: вот проехал коренастый дроид, а вот неряшливый робот спустился вниз. Немного привыкнув к постоянному вращению, Ким спустилась вниз по ближайшей рампе.
Она оказалась в устланном коврами массажном кабинете с велюровыми шторами. Металлический потолок был отполирован до зеркального блеска. В середине стояло роскошное кожаное ложе. Ким поддалась искушению - улеглась на массажный стол и позволила себе расслабиться, пока автоматический стол разминал её мышцы, потерявшие тонус во время анабиоза. Поднявшись после процедуры, она почувствовала бодрящий прилив сил.
Рядом с массажным кабинетом была пустая кладовая с торчащим из стены манипулятором автоматического укладчика. Единственным интересным предметом здесь оказался ультразвуковой скальпель. Ким захотелось на всякий случай взять его с собой, но ей некуда было его положить - ведь на ней была лишь тонкая, похожая на больничную, роба...
Вернувшись наверх, Ким прошла дальше по вращающейся стороне цилиндра. Здесь, окружённая гладким симкамнем, вниз спускалась широкая труба. По ней сквозь красный свет спускался и поднимался цилифтр. Мимо прошаркал коренастый дроид. Неряшливый робот встал на цилифтр и поехал вниз.
Ким прыгнула в трубу вслед за ним. Труба с цилифтром вела в большую комнату с низким потолком, окружённую светящимися панелями и видеоэкранами. Вот она, комната управления!
Угол комнаты занимала панель с огромным дисплеем, от которого исходило едва различимое гудение. На стену проецировались дрожащие и размытые изображения. Заглянув за панель, чтобы понять, в чём проблема, Ким обнаружила тело одного из членов экипажа. Оно пролежало здесь не слишком долго - может, день или два. Причиной смерти был проломленный череп.
Ким сняла с трупа леотард (такая космическая одежда), защитное ожерелье и браслет с четырьмя огоньками (серый-синий-чёрный-чёрный) и надела всё это на себя. После этого она села в кресло напротив большого дисплея и взяла в руки полупрозрачный визор, лежавший на столике. Как только она надела его, включился экран. На экране отображались пункты меню, но было совершенно непонятно, что с ними делать: "мышки" там не было...
А знаете, что? Надо, глядя на желаемый пункт меню, МОРГНУТЬ! Например, если посмотреть на пункт "инструкции" и моргнуть - откроется инструкция по пользованию визором, где будет написано, что надо посмотреть и моргнуть. Правда, здорово?
С помощью интерфейса в комнате управления Ким узнала, что корабль не имел никаких повреждений, но его курс был изменён и теперь он направлялся прямо на солнце (звезду 40 Эридана A). На корабле было 1.800.000 колонистов. Судя по письмам и дневникам членов экипажа (не путать с "пассажирами"-колонистами!), одна из них, Альфа, сошла с ума и убила трёх остальных, а затем захватила управление кораблём и перепрограммировала медицинских роботов.
- Пойти на север
> Вам мешает спинка кресла.
Из комнаты управления Ким прошла в отделанную деревом библиотеку, в запертых стеллажах которой хранились тысячи карт памяти с такими заголовками, как "Механика плазмы", "Генетика по номерам", "Последние христиане", "Как выбрать своего андроида для малого бизнеса", "COBOL для арктурийского гигамозга", "Playgirl - первые сто лет" и "Человечество - как победить". При взгляде на заголовки в мозгу Ким автоматически проецировались выдержки по выбранной теме. Она нашла карту памяти с информацией о пассажирах корабля и вставила её в видео-проигрыватель, лежавший на подвешенном в воздухе столике. Изучив информацию с карты памяти, она узнала о том, что на корабле остался ещё один замороженный член экипажа, и что он (точнее, она) находится в зелёном помещении с кодом "коричневый-фиолетовый-фиолетовый-чёрный-чёрный-жёлтый".
Другой проход из комнаты управления вёл в небольшое и уютное жилое помещение c надувным матрацем, подвешенным к потолку. В углу помещения была "кухонька", приспособленная для еды. К стене была прикреплена машина с "натуральной пищей без химикатов", рядом - квадратная дыра для мусора. Ким взяла из буфета фонарь и квадратную кружку, и с помощью машины наполнила кружку чечевичным кремом. Поела сама и взяла про запас. Внезапный интуитивный порыв заставил её заглянуть под кровать. Там она обнаружила несколько зондов для диагностики роботов и зачем-то взяла один с собой.
Выбравшись наверх из комнаты управления, Ким прошла к другому концу большого цилиндра - противоположному тому, что посредством шлюза соединялся с пассажирской зоной корабля. Нажав ногой кнопку на полу, Ким открыла шлюз и прошла туда. Когда одна дверь за ней закрылась, Ким нажала жёлтую кнопку, чтобы открыть вторую дверь. Она начала подниматься, и сразу же давление воздуха в шлюзе стало быстро падать. С той стороны было безвоздушное пространство! Ким едва успела ударить рукой по зелёной кнопке, закрывшей переднюю дверь и открывшей заднюю, и потеряла сознание. Прийдя в себя, она поняла, что только что побывала на пороге смерти.
Размышляя о том, где бы раздобыть космический скафандр, Ким прошла к решётке в "полу" большого цилиндра. Сквозь неё была видна пустая комната с мягкими стенами. После этого она добралась до пологого спуска вниз, который был расположен напротив того, что вёл в массажный кабинет. Она спустилась и приблизилась к тяжёлой пластальной двери с крупной надписью: "Склад, управляемый дроидами. Частная собственность." Тотчас из стены высунулась голова робота: "Приветствуем вас, уважаемый гражданин! Здесь вам всегда рады!"
За дверью рампа продолжала вести вниз под небольшим уклоном, постепенно закручиваясь по спирали. Склад был до потолка забит ящиками. Повинуясь новому позыву интуиции, Ким забралась на большой пластальной контейнер, а оттуда полезла в кучу железного хлама, занимавшую добрую четверть склада. Сама не понимая, что хочет найти, она стала бродить там, периодически подбирая и рассматривая старые железки. Вдруг торчащий наполовину из кучи хлама дроид-уборщик издал звук, похожий на стон. Он ещё работал! Ким подошла к нему и, порывшись в своих вещах, достала оттуда *совершенно случайно* оказавшийся у неё диагностический зонд. Прилепив его к роботу, Ким обнаружила, что причина поломки - повреждённый 101-жильный ленточный кабель. Она решила поискать необходимую часть в куче хлама у неё под ногами. Так... Основа для деревянных колышков - не то... Заедающий подшипник - нет... Вот он! 101-жильный ленточный кабель!!!
Когда Ким вернулась к роботу, тот стал слабым голосом просить у неё кабель. Получив необходимую запчасть, робот самостоятельно починил себя, вылез из кучи мусора, бодро протопал взад-вперёд, проверяя работоспособность, а затем обратился к Ким, предложив ей выбрать награду за своё чудесное спасение. Подумав, Ким рассказала роботу о том, как чуть не умерла, оказавшись без воздуха в шлюзе. Тогда, порывшись в куче хлама, робот достал и протянул Ким желанную награду: потрёпанный сферический шлем.
Собственно, склад (незахламлённая его часть) управлялся двумя роботами-андроидами - "администратором" и "кладовщиком". При этом из ценных вещей в работоспособном состоянии на складе имелся только сварочный аппарат.
Покинув склад, Ким нашла способ пробраться в комнату с мягкими стенами, но там не было ничего интересного. Вот, собственно, и всё. Обитаемое пространство пассажирского корабля было в целом обследовано (если не считать тысяч типовых помещений криозоны). Здесь не было никаких следов Альфы. Теперь Ким предстояло выбраться в безвоздушное пространство и найти способ добраться до двигательного блока, откуда осуществлялось управление курсом звездолёта.
Продолжение следует.