"Бесчеловечная" сложность Gears 5
Современный гейминг дамы и господа. Проще сразу писать ты победил, как только игру покупаешь.
Современный гейминг дамы и господа. Проще сразу писать ты победил, как только игру покупаешь.
"Sekiro: Shadows Die Twice" должно уважать своих игроков и добавить для них легкий уровень сложности.
Вам хочется усложнить игру, но без неуместного контента или чего-то из ряда вон выходящего? тогда читайте дальше.
ModOriginalHardcore не изменяет уровни сложности как таковые, а делает так, что когда бы и куда бы игрок не отправился – игра будет вести себя так, как будто уровень игрока равен 30. Это не значит, что все окружающие существа/NPC будут тридцатого уровня, а именно как на тридцатом уровне игрока. Теперь игроку предстоит привыкать к "Суровой Пустоши", а не игре подстраиваться под "Сурового Игрока"…
Отредактированы некоторые уровневые списки существ/NPC, в них были существа, появляющиеся при уровне игрока больше 30, теперь все существа/NPC из уровневых списков появляются в игре (вместе с соответствующим снаряжением).
Обновление (Respawn) существ/NPC (только тех, которые обновляются в стандартной игре), происходит в любой локации, а время обновления составляет один игровой час. Это решает стандартную проблему "пустых Пустошей", а так же даёт возможность повторных рейдов в интересные места.
Сокращены задержки между полуавтоматическим огнем у всех существ/NPC. Убраны принудительные паузы между очередями автоматического огня у всех существ/NPC. Таким образом - скорость стрельбы противников, такая же, как и у игрока.
При загрузке старых сохранений, мод изменит только те локации, в которых игрок ещё не был, так что для изменения всей игры – нужно начинать игру сначала.
Установить этот аддон можно отсюда
И самое шикраное)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
искал чего бы поиграть и вот мысль посетила, есть ли такие игры, чтобы на простом уровне сложности один удар топора добавлял "одну единицу древесины", а на "безумной" - добавлял лишь мозоли, а после 50го удара топора ты получаешь усталость, сломанный топор, сбитые пальцы, кучку разбросанных щепок и чуток покосившееся деревце....
ВОТ ЭТО БЫЛА БЫ БЕЗУМНАЯ СЛОЖНОСТЬ