Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
23
akudev
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Эксперимент! Можно ли за 2 месяца сделать нормальную игру?⁠⁠

После своей прошлой неудачной игры, на которую ушло больше 9 месяцев разработки, меня посетила одна мысль...


Геймдев - это такая сфера, где трудозатраты не всегда окупаются. Можно сделать игру на коленке и получить миллионы, а можно тратить годы и даже не отбить затраты.


Поэтому я хочу провести эксперимент, сделать игру максимально быстро. Сделать также как прошлую игру, но быстро.


При этом чтобы игра была не полный треш, уникальной и в нее хотя бы было интересно играть.


Я также не использую готовые ассеты, но слишком сложные модели возьму из прошлых игр. А новые модели и текстуры делаю по ускоренной технологии.

Эксперимент! Можно ли за 2 месяца сделать нормальную игру? Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Ужасы, Шуттер, Unity, Дневник, Игры, Видеоигра, Инди игра, Длиннопост

Чтобы графика была чуть лучше, так как модели совсем уж простые и много статичных предметов, я использую запекаемый свет и пост обработку.

Эксперимент! Можно ли за 2 месяца сделать нормальную игру? Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Ужасы, Шуттер, Unity, Дневник, Игры, Видеоигра, Инди игра, Длиннопост

В итоге первый месяц прошел и у игры уже есть своя страничка в Steam: https://store.steampowered.com/app/1773200/NMNE/


Суть игры: у вас не получается проснуться и вы отправляетесь в путешествие по своему сну.


Готово почти 60% игры и я думаю уложиться в срок.

Эксперимент! Можно ли за 2 месяца сделать нормальную игру? Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Ужасы, Шуттер, Unity, Дневник, Игры, Видеоигра, Инди игра, Длиннопост

И напоследок ключи на прошлую игру Last Village:


N48HG-VMDRF-PZCDP

K06NJ-EQNBR-NKBLD

Y97YT-5BIAK-Q7QBJ

CQATG-YHGRI-4IBK8

V59ML-9A59R-TVIYL

36PJ7-4CW4G-AB0KV

D46EI-ZMC34-MZGD8

8D7WV-VQRR8-3EGJG

54N92-54MKD-ZH3ER

0MNCD-Z9AYT-XCA2R

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди Разработка Компьютерные игры Ужасы Шуттер Unity Дневник Игры Видеоигра Инди игра Длиннопост
23
1335
akudev
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Последняя моя игра, ухожу из геймдева⁠⁠

У вас было такое? Сидите, никого не трогаете, тут приходит гениальная идея и она захватывает вас полностью на несколько месяцев.


Такая идея игры про инопланетян пришла ко мне 9 месяцев назад, я подумал, что интересно было бы соединить хоррор с шутером внутри атмосферы пост-апокалипсиса...

Последняя моя игра, ухожу из геймдева Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Шуттер, Unity, Дневник, Игры, Видеоигра, Инди игра

Я иногда сам покупаю и играю в инди-игры когда есть свободное время, я заметил что есть действительно много интересных и красивых игр с хорошей графикой, но некоторые ассетные модели можно встретить чуть ли не в каждой игре.


Мне хотелось сделать что-то свое, со своей атмосферой и окружением. Пусть графика будет средней, не сильно требовательной, но уникальной.


Поэтому я решил сделать полностью все модели для игры сам.

Последняя моя игра, ухожу из геймдева Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Шуттер, Unity, Дневник, Игры, Видеоигра, Инди игра

Так прошло примерно 9 месяцев и в среднем 10 часов работы в день. Когда игра была готова, я отправил ключи знакомым игрокам и тестировщикам, всем она очень понравилась, поэтому я был уверен в успехе игры.


Вылезли мелкие недоработки, которые я исправил до релиза.


Но алгоритмы стима все решили вместо меня и игроков. Несмотря на то что игра набрала вишлист в 4 раза больше чем моя прошлая игра, трафика пришло примерно в 10 раз меньше.

Я набрал всего 14 отзывов, но они почти все положительные.


До этого у меня закрадывались темные мысли насчет алгоритмов, когда я участвовал с этой игрой в фестивале стима «Играм быть».


Меня поставили на самое последнее место в списке игр, где были всякие поделки китайских школьников из бесплатных ассетов.


Я написал в поддержку обращение, почему так произошло, они ответили в духе "Место в списке феста определяется предпочтением игроков, мы обязательно учтем ваше пожелание и доработаем алгоритм к следующему фесту".

Последняя моя игра, ухожу из геймдева Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Шуттер, Unity, Дневник, Игры, Видеоигра, Инди игра

За 2 недели пока шел трафик, я продал игру на 550$ и из них мне на счет придет примерно 60% после вычеты налогов стима, это примерно 330$.


Итого моя зарплата: 36$ в месяц.

Последняя моя игра, ухожу из геймдева Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Шуттер, Unity, Дневник, Игры, Видеоигра, Инди игра

Ситуацию не спасло даже то, что популярный блогер Дмитрий Куплинов снял видео по моей игре, она оказалась во второй половине видео и не принесло особых результатов.

Последняя моя игра, ухожу из геймдева Gamedev, Инди, Разработка, Компьютерные игры, Длиннопост, Ужасы, Шуттер, Unity, Дневник, Игры, Видеоигра, Инди игра

Чтобы игра на которую я потратил кучу сил, времени и денег, не пропала в недрах стима навсегда, я запускаю цикл постов с бесплатной раздачей ключей.


Кто взял ключ отпишитесь в комментариях, если ключи закончились, подождите некоторые время, до следующей раздачи. Я планирую раздать все ключи на игру, но постепенно.


Игра: https://store.steampowered.com/app/1594340/Last_Village/


ZHQ54-IMDND-QB9AN

5TQMR-QQGRQ-W2M05

D08X8-7EBA8-T06M4

W3TPJ-6A5X5-EJC7W

704ZV-TQJXC-YVJA6

3BQ59-A9YI0-WDDN0

FD6NG-F97TE-8A3E0

5MR50-ZN5I8-0BJZR

EJD99-LIZ5H-ECFLL

YDKTH-W6YE4-63FL4

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Инди Разработка Компьютерные игры Длиннопост Ужасы Шуттер Unity Дневник Игры Видеоигра Инди игра
262
45
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

VoidTrain — островные существа⁠⁠

Привет, Пикабу.


Продолжаем рассказ о VoidTrain. На этот раз статья о существах, населяющих острова, которые полнятся невообразимыми ценностями и невероятной опасностью.

И речь не о декоративных маленьких кусочках суши, нет, в игре также присутствуют большие острова, а порой и целые архипелаги, которые не видны вам в плотном тумане войда, но на которые вы сможете отправиться при помощи медуз на «перронах». Однако, о медузах и перронах поговорим как-нибудь в другой раз.


Прежде чем мы преисполнимся в своём познании монстров-жуков и будем будто бы знать их уже сто триллионов миллиардов лет, мы вернёмся к кое-чему постоянному.


А именно — если вы первый раз слышите или читаете про VoidTrain, то это всё ещё экшн сурвайвл с элементами сэндбокса, в котором на своём собственном поезде вы путешествуете между пространствами, сражаетесь с монстрами на островах, отбиваетесь от налётов вражеских поездов под управлением нацистов, а также лутаете, крафтите и строите свой поезд, начиная с дряхлой дрезины и заканчивая паровым, дизельным или тесла двигателем.

Жуки-солдаты

VoidTrain — островные существа Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Жуки солдаты являются основной массой роя и действуют группами по 4-6 особей , единственная цель которых завалить угрозу массой из лап, жвал и хитина. При этом они далеко не глупы и умеют разделяться, если того требует ситуация.


Несмотря на большую приспособленность к ближнему бою, жуки-солдаты умеют плеваться желчью, которая ничуть не безопасней, чем укус. Обычно они плюются в том случае, если их цель находится вне зоны досягаемости, например, на высоте.

VoidTrain — островные существа Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Чем старше и опытнее жук-солдат, тем более опасным противником он является, ведь с возрастом особи обрастают хитином.


Молодняк практически не покрыт дополнительной бронёй, у условно средних солдат голова защищена пластинами лишь частично, а у старичков головная часть покрыта пластинами со всех сторон.

Конечно, пластины можно отстрелить, но группа хорошо защищённых хитином островных насекомых может стать серьёзной преградой при неподготовленной вылазке на остров.

Плевуны

VoidTrain — островные существа Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Плевуны хоть и являются частью общего жучиного роя и в обиходе своей многолапой социальной жизни идентичны жукам-солдатам, но в бою их вполне можно назвать одиночками. Высматривая противника поодаль, эти особи прицельно плюются в него смачным сгустком желчи, которая по своей консистенции более концентрирована, чем у жуков-солдат.


Поразить же плевунов дело довольно хитрое, ведь они обладают потрясающим зрением, а также памятью. Они уже не раз встречались с вооружёнными людьми, поэтому при опасности тут же норовят прыгнуть или перебежать в сторону, а то и вовсе скрыться за преградой, пока внимание стреляющего по ним не сместится на что-то другое.


Как и обычные жуки роя, плевуны имеют разную степень защиты. Старые особи могут иметь пластины хитина и на голове, и на туловище, что делает их более защищёнными от входящего урона на какое-то время.

Подрывник

VoidTrain — островные существа Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Жук-подрывник (внизу), сравнение с другими существами из роя ^_^

Быстрый, резкий и очень нестабильный жук, единственная цель которого — подобраться максимально близко к противнику и самоуничтожиться. Иногда эти малыши не просто бегут к цели, а бросаются в яростный и последний в их жизни прыжок, чтобы настичь врага ещё неожиданней и закончить своё краткосрочное бытие во благо роя максимально смертоносно.

Танк

VoidTrain — островные существа Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Тяжёлый, медленный и со всех сторон закованный в хитин жук-танк — это самый опасный и сильный монстр островного роя. В своей повседневной жизнедеятельности именно эти жуки вырывают в глубинах островов огромные пещеры и тоннели, которые заселяют остальные сородичи.


Соответствуя слову «танк», этот жук старается держаться от вас на отдалении и поражать мощными дальними атаками. На концепт-арте выше можно увидеть скетч такой атаки (в верхнем левом углу) — монстр зарывает морду в почву, а затем под землёй выпускает в сторону противника длинный раскладывающийся шип, который помимо урона может подбросить жертву.


Если враги подошли к жуку-танку ближе, то и в таком случае он не становится лёгкой добычей: ритмично он будет ритмично бить по земле своим мощным хвостом, создавая опасные сейсмические волны.

В том случае, если каким-то образом противник подберётся к хитиновому монстру впритык, танк перейдёт в глухую оборону и продолжит создавать сейсмоволны хвостовой частью, укрывшись щитками на лапах. Другой вариант развития событий — всей своей массой он начнёт падать на землю, затем подниматься, вновь падать и повторять это до тех пор, пока всё вокруг не будет изничтожено или весом его тела или всё теми же сейсмическими волнами.


На этом всё. В следующий раз мы расскажем об ещё одной фракции противников — отрядах наци. Вы узнаете о том, почему и как они очутились в Междумирье.


Если вам интересна игра, то вы всегда можете добавить её в вишлист в Steam, а также подписаться на наш твиттер. С радостью ответим на ваши вопросы в комментариях.
Показать полностью 5 2
[моё] Unreal Engine 4 Gamedev Инди Инди игра Дневник Гифка Видео Длиннопост
7
35
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

VoidTrain — существа войда⁠⁠

Привет, Пикабу.


Продолжаем рассказывать о VoidTrain — сегодня речь пойдёт о существах, населяющих войд пространство.

Зачем игроку нужно будет выходить в войд со своей дрезины или поезда? Самое простое — чтобы залутать интересующий его предмет, например, железо, органику, древесину или что-либо другое. Иногда чтобы отключить контактную мину до того, как к ней приблизится поезд или чтобы забрать свои же предметы, потерянные после гибели от укуса кровожадной войд-акулы.


С неё в таком случае и начнём.


Но перед этим рубрика «я слышу про вашу игру впервые»:


Для тех, кто читает про VoidTrain впервые — это экшн сурвайвл с элементами сэндбокса, в котором на своём собственном поезде вы путешествуете между пространствами, сражаетесь с монстрами на островах, отбиваетесь от налётов вражеских поездов под управлением нацистов, а также лутаете, крафтите и строите свой поезд, начиная с дряхлой дрезины и заканчивая паровым, дизельным или тесла двигателем.

Акула

VoidTrain — существа войда Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Это единственное на данный момент агрессивное существо в войде. Акула постоянно представляет угрозу, норовя нанести урон транспорту или самому игроку, если тот рискнул выйти в войд.


Обычно рядом с вами находится одна акула, но при помощи пророчеств пути (о них мы расскажем позднее) их количество может увеличиваться до четырёх.

VoidTrain — существа войда Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Акулу можно отпугнуть стрельбой по ней. В таком случае она не будет дожидаться пока вы её убьёте, а поспешно уплывёт в глубину войда, скроется за мусором или спрячется в облаках.

Кстати, она может отхилиться, скушав труп другого игрока, NPC или нагнав стайку рыбок, так что будьте осторожны и не надейтесь, что высадив обойму в прошлый раз вам останется только добить эту юркую агрессивную рыбку.

Энергетическая пиявка

VoidTrain — существа войда Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Эти на первый взгляд безобидные существа могут очень подпортить жизнь, если вовремя не заметить, как несколько их особей облюбовали ваш транспорт.


Пиявок привлекает энергия, которую выделяет как артефакт, установленный на ручку дрезину или двигатель поезда, так и сам поезд. Поэтому они норовят или прилипнуть к нему, или слепить гнездовище из специальных выделений, которые при попадании на воздух тут же застывают.

VoidTrain — существа войда Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Прилипнув к боковине вагона или локомотива, эти существа тут же начинают незамысловато подпитываться энергией поезда, создавая вихревые движения и энергетические ямы своим мощным хвостом. Тем самым они негативно влияют на максимальную скорость, которую ваш транспорт может развить. Их цементирующая слюна делает тоже самое.

Стайные рыбы

VoidTrain — существа войда Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Очень мелкие существа, которых называют рыбами сугубо для простоты. Кто знает, может это и не они вовсе, ведь даже внешне они совмещают в себе внешний вид рыб и каракатиц, при этом обладают завораживающей выразительностью глаз и неслабым умом.


Как правило, они сбиваются в стайки и таким образом путешествуют в пространстве войда, иногда подплывая к вашему поезду очень близко, интересуясь очередными незванными гостями в своём родном мире. При этом их очень легко напугать, ведь жизнь в войде научила, что опасность может настигнуть быстро и неожиданно — это всё проделки уже упомянутой акулы, которая не против полакомиться забавными, глазастыми и очень питательными малышами.

Вам и самим не раз придётся воспользоваться такой возможностью — мясо, жир и кожа, всё это точно пригодится в приключении.

Киты

VoidTrain — существа войда Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Бороздящие пространство войда огромные синие киты — это очень редкие животные. Встретить их большая удача. В эти моменты вы сможете насладиться их удивительным пением, которое вкупе с ритмичным стуком колёс убаюкает вас буквально за минуту.


Как правило киты одиноки в своих путешествиях, но иногда вы можете встретить самку с детёнышем, реже — с двумя.

Ещё немного фактов

— Все существа войда могут перемещаться только в войде.


Они не могут двигаться в гравитации, так как их внутренний механизм не позволяет им сделать этого.

Стоит отметить, что некоторые исследователи искренне верят в божественное происхождение Междумирья (так называется мир, в который попадает игрок) и неприятие существами гравитации также связывают с этим.


— У существ войда нет слуха.


Вместо этого они пользуются развитыми органами зрения, а также так называемым встроенным «сенсором войда» или сонаром. Он позволяет им с точностью анализировать пространство вокруг и определять источник движения или нахождения объекта, будь то массивный поезд, человек, другое существо, даже если оно очень маленькое или просто огромный камень.

VoidTrain — существа войда Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

На самом деле в войде живёт ещё два существа — рофлимо и медузы. Про рофлимо мы подробно рассказали в одной из прошлых публикаций, а вот с медузами мы вас познакомим, когда дойдём до рассказа про острова, на которые вы сможете высаживаться для поиска ценного лута.


Если вам интересна игра, то вы всегда можете добавить её в вишлист в Steam, а также подписаться на наш твиттер или вк. Будем рады ответить на ваши вопросы в комментариях здесь, на Пикабу.

Показать полностью 7 4
[моё] Unreal Engine 4 Gamedev Инди Инди игра Дневник Гифка Видео Длиннопост
15
40
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

VoidTrain — питомцы⁠⁠

Продолжаем рассказывать про VoidTrain.


Этих милых существ вы сможете находить в депо и освобождать из мучительного заключения у злобных нацистов, а взамен они сделают вам...

А взамен они сделают вам много хорошего, ведь они очень добрые и полезные.


Для начала давайте немного вступления. Для тех, кто читает про VoidTrain впервые — это экшн сурвайвл с элементами сэндбокса, в котором на своём собственном поезде вы путешествуете между пространствами, сражаетесь с монстрами на островах, отбиваетесь от налётов вражеских поездов под управлением нацистов, а также лутаете, крафтите и строите свой поезд, начиная с дряхлой дрезины и заканчивая паровым, дизельным или тесла двигателем.

VoidTrain — питомцы Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

В прошлый раз мы писали о предыстории игры и продолжим эту тему в дальнейшем, но сейчас отвлечёмся на тему питомцев. Почему вдруг именно питомцы? Всё просто — мы добавили их анимации в проект, записали гифки и не смогли удержаться от публикации, ну а под гифки пришлось писать целый пост :(

Кто эти существа?


Порождения войда. Из немногочисленных записей следует, что называются они «рофлимó» и обитают в глубинах войда. Найти рофлимо вокруг железной дороги или на островах практически невозможно. Проще всего завладеть питомцем можно двумя способами: освободив его у нацистов (в депо или на их поездах) или же обнаружив на заброшенных поездах и станциях.


Чем они полезны?


Рофлимо имеют разные «специализации». Как и среди несекомых, живущих колониями, эти милые малютки распределяют между собой работу и досуг. Возможно, иногда это происходит не очень честно, так как некоторые рофлимо вечно в плохом настроении.


Рофлимо-добытчик


Ну как добытчик — он просто заглатывает в себя всё, что встречает в войде, а потом изрыгает в так называемый общак колонии. На вашем поезде он будет заниматься примерно тем же. Мы не уверены, что вам понравится рыться в массе из органики, слюны, остатков пищи и, например, металлолома, но что-то полезное среди этого найти явно можно.

Рофлимо-защитник


Попросту орёт на тех, кто пытается причинить вред его дому. Так сильно, что заставляет нежданных гостей усердно грести куда подальше. В вашем случае домом питомца будет поезд, а кричать рофлимо будет на акул и пиявок.


Рофлимо-талисман


Танцует, поёт и вообще всячески повышает настроение вам и всей бригаде. В колонии сородичи считают их бесполезными и вытесняют на окраины, а на вашем поезде он чувствует себя, как дома.


Рофлимо-инженер


Ремонтирует то, до чего может дотянуться, если ему не лень.

---

При этом любой рофлимо будет служить вам самой надёжной сигнализацией, если к поезду приблизится опасность — он уведомит вас об этом особым звуком, который вы различите даже на удалении от клетки или насеста и не спутаете с чем-либо другим.


Что ещё?


Ещё у них могут быть разные раскраски тела и глаз, их нужно кормить, им можно давать кастомное имя, у этих существ может быть плохое или хорошее настроение, что влияет на продолжительность восстановления между активностями.

Возможно, в будущем мы добавим механику инкубации — вы сможете находить яйца и высиживать их, ну в смысле инкубировать, и в результате получать нововылупившегося маленького рофлимо, который станет вашим верным помощником. Сейчас эта фича не является утверждённой.

VoidTrain — питомцы Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Кстати, игру уже давно можно добавить в вишлист Steam. Если не сделали этого, но очень хочется, то она называется VoidTrain.

Показать полностью 2 1
[моё] Unreal Engine 4 Gamedev Инди Инди игра Дневник Гифка Видео Длиннопост
6
60
DELETED
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

VoidTrain — знакомство со вселенной⁠⁠

Привет, Пикабу!


Мы начинаем публиковать серию постов о VoidTrain. Первая публикация будет вводной и рассказывать часть предыстории игры. Обращу внимание, что здесь специально нет стандартных описаний особенностей и игровых механик. Игру и её фичи мы будем разбирать в рамках публикаций. Ну а если у вас всё же есть вопросы про жанр и другие аспекты, и вы не нашли их на странице Steam, то буду рад ответить в комментариях.

VoidTrain — знакомство со вселенной Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Итак, привет, Добровольцы, выживальщики, любители песочниц и приключений, а также те, кто всегда мечтал отправиться в загадочное и опасное путешествие в другие миры. И не просто отправиться, а двинуть в него на собственном поезде.


Правда, сначала всего лишь на дрезине…

VoidTrain — знакомство со вселенной Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

...но именно в ваших руках молоток, книжка с проектами и ресурсы, при помощи которых вы сможете создать свой собственный поезд и бороздить на нём просторы Войда в одиночку или с компанией друзей.

VoidTrain — знакомство со вселенной Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

В первых наших публикациях мы поговорим о предыстории, которая является немаловажной частью игровой вселенной.

---

1950 год. Советский союз. Территория бывшего Кёнигсберга.


Уже 4 года бывший немецкий город называется Калининградом, и уже 4 года советские инженерные войска разбирают завалы, восстанавливают жилища, обезвреживают минные поля, находят и проверяют заброшенные подземные лаборатории, оставленные побеждёными агрессорами.


Вот и наши бравые герои в лице одной из инженерных бригад добровольцев были отправлены на дальнюю площадку, где им предстояло очистить территорию от следов невероятно жестокой и бесчеловечной войны.


Однако, придя на перрон, они видят лишь последние вагоны уходящего поезда, идущего к точке назначения. И строгий бригадир, смотрящий на них с фотографии, словно ухмыляется, намекая на непростой грядущий разговор.

VoidTrain — знакомство со вселенной Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Мда. Картина не из приятных, а предстоящий выговор на плацу... Попросту говоря — у этих ребят нет выбора, порученную работу необходимо сделать и никакие преграды не должны помешать этому.


Они знают, что площадка находится недалеко, но идти придётся напрямую через близлежащие холмы, иначе — только по железной дороге и очень долго. Тем более погода в этот зимний день прекрасна, поют птички, светит солнце.


Кхм, оговорочка, погода была таковой, когда наши герои только отправились в дорогу, но спустя двадцать минут пути сгустились тучи, резко похолодало, всех птичек снесло чёрт знает куда, а всё пространство вокруг заполнила белая пелена снежной бури.

VoidTrain — знакомство со вселенной Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Сколько плутали наши герои? Кто знает. Время в снежную погоду тянется очень долго. Но когда их силы уже приближались к самой нижней отметке, как и ртуть в их портативном градуснике, они приметили занесённое снегом здание.


Шанс на миллион, редкое везение, поймали удачу за рукав — не правда ли?


Внутри заснеженная хибара оказывается куда больше и по многочисленным деталям, станкам, чертежам и проектным документам её посетители понимают, что это мастерская. Отличительная её деталь — странная конструкция, похожая не некий проход, врата. Они закрыты и к ним подведены рельсы, на которых застопорена недособранная дрезина.

VoidTrain — знакомство со вселенной Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Что это? Как это здесь оказалось, а главное — кто и зачем здесь обитал и работал?


Эти же вопросы возникли и у наших героев, а ответы на них находились в потёртом дневнике на столе.


---


Какие тайны хранит в себе загадочный дневник в мастерской? Продолжение предыстории VoidTrain ждите в следующей публикации, ну а чтобы не пропускать новости — добавляйте игру в вишлист и подписывайтесь на обновления.


Также мы есть в соц.сетях. Для них подбирается отдельный контент, который публикуется только там — гифки, видео, арты и скриншоты из VoidTrain:


— twitter;

— vk;

— discord.

Показать полностью 6 1
[моё] Unreal Engine 4 Gamedev Инди Инди игра Дневник Гифка Видео Длиннопост
20
6
FreeDeth
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я попал в геймдев⁠⁠

Как я попал в геймдев Инди, Gamedev, Разработка, История, Дневник, Компьютерные игры

В этом посте я расскажу вам о своем пути от школьника, до инди разработчика.
->
Ну что ж, поехали! Зовут меня Федя Гайкин и первой моей консолью был тетрис, если это конечно консоль, не судите строго. Затем, родители мне подарили сегу мега драйв, даже не знаю где она сейчас, но точно помню что тогда я собирал у себя дома по 5-6 человек одноклассников, чтобы поиграть. Блин, вспомнил случай, когда мне мама запретила играть, мол для глаз вредно, а один из гостей спросил: "а мне можно поиграть?"..
->
Вообщем, как вы поняли, друзей у меня тогда особо не было, да и сейчас особо не похвастаться. Как ни странно, второй приставкой, с которой я познакомился была Денди. Да-да, вы не ослышались (очитались), именно она. Такая маленькая, с парой тройкой игр, хотя пробыла у меня не долго. Примечательно, что если назвать по паре игр с каждой приставки, которые мне запомнились больше всего, то на денди это будет Черный плащ и конечно же танчики, а на сеге я запомнил почти каждую игру, но особенно осели в памяти червяк Джим, Бугермен, Рок н Рол рейсинг и первая моя игра — Кастлевания.
->
Вскоре мне купили компьютер. Как сейчас помню, мне тогда было 11 лет и я пошел в 5ый класс. Ни за что не поверите, какая у меня первая игра была на ПК... Сдаётесь? Это бы была ГТА Сан Андреас. Та самая, с листочком и кодами. Помню даже как несколько раз прогуливал школу из-за своей любви к видеоиграм. Затем, также как и большинству мальчишек, склонным к творчеству, мне хотелось создать свою собственную игру.
->
Начинал я ещё будучи школьником с мультиков. Самые первые рисовались в Паинте. Нет, не том Паинте, что мы с вами знаем сейчас, со слоями и широким набором инструментов и фильтров. А в старом добром Паинте на Виндоус ИксПи с возможностью отменить действие всего три раза. Вот это был хардкор. Затем мне как-то в руки попал диск с 3д редакторами, среди которых были Майя, Зд Макс и другие.. Честно говоря я тогда был не силен в английском, да и сейчас не питаю особых чувств к 3д индустрии, а все предпочитаю 2д жанры для раскрытия своих идей.
->
Затем я познакомился с замечательной программой Макромедиа Флэш. Тогда это было нечто. А ещё тогда в моду вошли торренты. Эх, вернуть бы сейчас те старые добрые времена, сколько всего можно было бы изменить... После макромедии я наткнулся на Гейм макер. На тот момент актуальной была 7ая версия.
->
Много игр и проектов я пытался на нем построить, но чего греха таить, все безуспешно. Хотя я продержался с ним довольно долго. Кажется я даже успел застать Гейм макер студио 2. Ни раз, пытался связать свою судьбу с юнити 3д, но как уже говорил раньше, с 3д у меня так и не задалось. Но руки я так и не опустил. Спустя 10 лет провального геймдева, я наконец-то добился успеха.
->
Теперь у меня своя маленькая команда, интересный проект и очень отзывчивое комьюнити. Когда-нибудь я познакомлю вас со своим детищем, а пока, мне хотелось добавить. Никогда не сдавайтесь. Для меня, стать инди разработчиком было не просто желанием. Это была моя мечта. И даже десять лет неудач тому не помеха. Спасибо всем, кто дочитал мой пост.
->
А в следующем посте я расскажу о том, нужна ли на этапе концепции игры аудитория, и как она может помочь в разработке.

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Разработка История Дневник Компьютерные игры
20
0
MORAonline
7 лет назад

Дневник разработки "MORA" mmorpg #1⁠⁠

Дневник разработки "MORA" mmorpg #1 Mora, MMO, MMORPG, Инди, Indiedev, Gamedev, Дневник

Добавили новый тип арен " Удержание героями"

В этом типе вам будет необходимо продержаться

Х количество "волн" прибывающих монстров

Будет как минимум 4 типа данных арен

Мы сейчас работаем над 1й

(данные арены можно проходить в командном режиме)


⚠Ах да, арена не несет названия и по традиции мы предоставляем

шанс для названия для вас ! пишите в комментарии ваш вариант

Примеры : "Удержание наркетов" , "Арена стойкости"

Давайте делать игру вместе! :-)

Дневник разработки "MORA" mmorpg #1 Mora, MMO, MMORPG, Инди, Indiedev, Gamedev, Дневник
Показать полностью 1
[моё] Mora MMO MMORPG Инди Indiedev Gamedev Дневник
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии