Мне нравятся всякие головоломки, где в игре есть довольно оригинальный геймплей, будь то серия Portal или великолепнейшая Superliminal, от которой я просто в восторге. И вот мне попалась на глаза игра, о которой, пожалуй, мало кто слышал, но она достойна называться одной из самых необычных головоломок в индустрии - Contrast.
Core-механика игры Contrast заключается в том, что вы, будучи персонажем в 3D, умеете переходить в 2D плоскость только в том случае, если рядом есть источник света и тень. Сложно понять? Понимаю, объясню. Например, вам нужно попасть на второй этаж здания, но вход заблокирован. Тогда вы можете, например, навести прожектор на стену, поставить рядом с прожектором какой-то предмет, чтобы на стене появилась тень этого объекта, а потом, подойдя к стене, вы сможете сами стать тенью и пробираться по тени объекта. Если всё равно тяжело понять, то ниже видео геймплея:
И прежде чем перейти к основному обзору, то не лишним будет написать немного про разработчика игры и про то, почему игра провалилась.
Игра разработана Гийомом Прово, который до этого работал в студии Arkane, которая подарила нам множество замечательных игр, как Dishonored, Deathloop и так далее. Впоследствии Гиймо сидел в ресторане и думал о том, как бы сделать игру, где система взаимодействия с миром была бы крайне необычной. Так и родилась его студия Compulsion Games и идея для игры Contrast. К слову сказать, эта студия потом выпустит игры We Hapy Few и недавнюю неплохую South of Midnight.
Но давайте теперь про саму игру поговорим, а про принятие игры - в конце.
Как я и сказал выше, то ключевая механика игры - это взаимодействие с тенями. Интересные ли впоследствии вышли головоломки? Да, мне головоломки очень понравились. Спорить не буду - головоломки довольно простые, а порой даже и примитивные. И знаете, если вы хотите просто удивиться необычным механикам, без необходимости сношаться с собственным мозгом, то... Почему бы и нет? Игра не напрягает своими головоломками, а даёт себя пройти довольно легко и быстро (я прошёл где-то за 2.5 часа).
Поэтому не ждите здесь уровня мозгоёбок как в The Talos Principle. Оно здесь этой игре в принципе и не требуется. Да, некоторые головоломки порой будут способны чуть-чуть вас притормозить, но не более. Подумать и оценить окружение всё равно порой придётся.
Сюжет спойлерить я не буду, но расскажу и о нём. Мы играем за некую длинноногую мадмуазель, у которой есть друг, которая нас будет сопровождать всю игру - маленькая девочка Диди Маленькая (да, у неё такая фамилия).
К сожалению, у Диди всё не так гладко: мать работает ночью в кабаре за гроши в надежде стать знаменитостью, а отец с семьей не живёт, потому что мать Диди прогнала его к херам, потому что он - темщик, который пусть и из благих побуждений пытается разбогатеть, чтобы дать лучшую жизнь семье, но на свои хотелки он берёт деньги в долг не у самых лучших людей, что не нравится матери Диди.
И вот маленькой Диди приспичило тайно пойти за мамой в кабаре, где история и закрутится. Какой же получилась история? Знаете, скажу честно - мне она невероятно понравилась. У нас всю игру будут персонажи-силуэты, но каждый силуэт проработан отлично. А финал игры, слава богу, не просран: он меня тронул до глубины души и закончилась игра ровно так, как я и хотел. Я до последнего надеялся, что разрабы не потеряют концовку.
И они её даже не то, что не потеряли, а сделали просто обалденной. В конце наука переплетается с мистикой, из-за чего даже немножко не по себе становится и ты действительно волей-неволей задумываешься над нашим, реальным миром. В общем, без спойлеров. История крутая.
Если же снова вернуться к геймплею, то помимо превращения в тень мы можем также делать силовое уклонение (dash), способное пробивать доски, а также пролетать мимо тонких преград на тенях. Можем таскать предметы, ставить предметы, перемещать прожекторы и так далее. В общем, даже для своей небольшой продолжительности игра способна удивлять механиками.
Плюс в игре можно собирать люмены и различные коллекционные предметы. Если первые вам собирать желательно (их найти легко и просто + иногда требуются по сюжету), то коллекционные предметы можно пропускать, но я не советую: коллекционки очень круто раскрывают мир, историю персонажей и так далее. Одна коллекционка и вовсе намекает, кем является наш персонаж, отчего становится чуть-чуть жутковато.
Однако вот журналисты игре ставили не самые высокие оценки, в среднем - 5 из 10. В основном журналисты ругали простоту головоломок (про это я уже говорил, что не каждая головоломка должна быть требовательной к мозгу!), но ругали ещё и мир игры. Почему ругали? Тут я с журналистами опять не согласен.
Дело в том, что игра имеет характерный нуар стиль, из-за чего окружение какое-то... Давящее, что ли. И окружение давит ещё и тем, что в игре по сути нет живых людей, кроме главной героини и Диди. Все живые здесь - это тени. И журналисты доёбывались, что игра воспринимается пустовато.
Я считаю, что это полная чепуха. Буквально в конце игры объясняется, почему так. И это ложится в логику игры. Почему журналисты докапывались к пустоте мира, если это его сюжетная фишка - я не понимаю. Благо хоть наши издания игре нормальные оценки ставили - 7 из 10.
Но вот с чем я с журналистами согласен, что у игры действительно не самое удобное управление персонажем. Персонаж часто бьётся об всякие уступы, может куда-то отлететь с большим импульсом и так далее. В общем, да - это прям очевидная проблема игры.
К сожалению, игра оказалась коммерческим провалом. Я уж сейчас сделаю просто домысел и ни на что не претендую. Но я думаю, что игра могла бы продаться лучше, если бы не неудачная дата выхода. Объясню. В 2013 году в сентябре вышла... GTA 5. А Contrast вышла в ноябре 2013 года.
Какому геймеру захочется идти в какую-то головоломку с необычной графикой, когда буквально вот-вот вышла GTA 5, которую ждали много лет? Опять же, это всё на уровне домыслов. Но факт остаётся фактом - выйди игра в другое время, то продаж, возможно, было бы больше.
А что в итоге? Покупаем игру где угодно за 70 рублей и бегом играть! Два с половиной часа кайфа вам обеспечены. Пусть вас не обманывает гротескная графика, визуал и пустота мира. Дойдя до финала вы поймёте, почему всё именно так. Благо игра проходится быстро: потребуется около двух с половиной часов, но это будет насыщенное приключение!
Оценка игры: 8.5 из 10 баллов.
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.