Чудеса не только на виражах, но и в руках!
Всем привет!
Решил поделиться тем, что у меня получилось в опытах с blender`ом и 3д принтером.
Суть(для тех кому неохота много читать) - Сделал для 3д печати модель самолёта из мультфильма "чудеса на виражах". Модель выложил в открытый доступ, рендер чуть ниже, ссылка на модель в последнем абзаце. Удачи!:)
Ну, а кому интересно почитать подробнее, милости прошу.
Однажды ситуация сложилась так, что совпало несколько моментов:
Во-первых, как и положено человекам, я считал, что раньше трава была зеленее, горы выше ну и мультики лучше. Поэтому решил продемонстрировать сыну, которому на то время было 5 лет отроду, мульты, которые сам посматривал в детстве. Утиные истории, Чип и Деил, Черный плащ, Винни-Пух, Ну погоди!, Чудеса на виражах. Последний, тогда сына зацепил больше остальных и приключения самомго асистого аса были просмотрены.
Во-вторых, я собрался таки поизучать blender. Давно планировал, но отпугивало, что там клик был завязан на правую кнопку мыши, а не на левую. Начиная с версии 2.80 все препятствия были устранены.
В-третьих - я приобрел себе 3д принтер, и конечно хотелось скорее на нем что-то попечатать.
Было решено совместить приятное с полезным, а в качестве подопытной модели, был выбран самолет великого аса - Нырок. Как говорится - и я помоделил и сыну будет во что поиграться).
Сперва, я потренировался на простенькой модели дирижабля "Гинденбург", для того что бы немного освоиться в blender, а потом уже приступил к самолету.
Процесс моделинга описывать конечно не буду, а покажу просто несколько картиночек.
Вот так выглядела финальная модель, перед подготовкой к печати:
Потом, что бы удобнее было печатать разбил ее на куски и для стыковки сделал разъемы, что то по типу "папа/мама". Вот тут у меня вышла проблемка, потому что, в зависимости от размера печатаемой модели, соединения могли с трудом сходиться. Например, если я печатаю модель с общим размером в 30 см, то пазы прекрасно стыкуются и все отлично. Но, отмасштабировав модель до 15 см, зазоры в пазах также отмасштабировались и детали уже с большим трудом вставлялись в нужные пазы, а зачастую и не вставлялись вообще, приходилось стачивать немного.
Еще одной проблемой стало то, что в погоне за эстетикой я сделал слишком тонкие лопасти пропеллеров, и они очень быстро поломались. Но это больше проблема аккуратного использования, что в случае с моим сыном не прокатывает.
После печати самолетище выглядел вот таким образом:
А вот так после сборки:
После этого я самолет загрунтовал, а жена с сыном быстренько покрасили его акриловыми красками.
Но, до покраски самолет попал в одну историю : он был оставлен на даче, у окна,под палящими лучами солнца, из-за чего пластик нагрелся и форма самолета поплыла и он стал мятеньким) На фото это хорошо видно. Ну и как я отмечал, лопасти у пропеллера тоже имеют потери в своих рядах.
Модель выкладываю в открытый доступ. По ссылке 2 файла. В первом архиве Sea_duck.rur файлы в формате блендера(.blend) , первый фаил sead_parts, финальная модель подготовленная к печати и разбитая на части. второй фаил sead_base это просто модель, без подгтовки к печати и без вырезанных пазов, если вдруг кто захочет заморочиться и вырезать пазы по другому, более удачно чем это вышло у меня, ну или даже что-то перемоделить/домоделить.
во втором архиве Sea_duck_print.rar файлы в формате obj, каждая деталь в отдельном файле, можно сразу в слайсер запихивать.
Ps. Сборка вроде не сложная, но хочу отметить один момент. Вот на рисунке деталь 1 засовывается в деталь 2 и потом на неё(деталь 1) надевается деталь 3 (лучше даже приклеить). Такую конструкцию сделал, что бы пропеллер был подвижным и можно было его крутить.
В остальном, если что не понятно куда крепить, можно посмотреть в блендеровском файле, там все детали на своих местах.
Ссыль:
https://drive.google.com/drive/folders/1t6XKqyZYEqviMIpxTN0X...
На этом все. Всем удачи, всем пока!
Загадочная история "неуловимой" игры
Вспомнил историю из своего детства.
У меня как и у многих была игровая приставка "денди"
Почти все свои картриджи как и игры на них я помнил наизусть. Были игры у меня любимые и не очень.
НО была одна "неуловимая" игра. В ней нужно было летать на самолете управляемым медведем. Иногда я включал консоль вставлял картридж и запускалась она, а когда в следующий раз я пытался ее найти ее негде не было. Проблема так же заключалась в том что некоторые картриджи были "голыми микросхемами".
Много времени я потратил тогда что бы поймать "неуловимую" игру.
Пока случайно не вставил картридж в консоль и не нажал кнопку RESET и включился второй набор игр на этом же картридже, а потом при помощи этой же кнопки включался первый.
Почему я вспомнил эту историю я не знаю, но когда я сейчас рассказал ее своим друзьям на работе мне сказали что такое невозможно.
И теперь я нахожусь в замешательстве. С одной стороны я точно помню что все было так как я вам рассказал, а с другой меня уверяют в обратном.
Скажите мне пожалуйста что я не сумасшедший и такое возможно.
p.s я сейчас погуглил и я почти на 100% уверен что игра эта была "Tale Spin / Чудеса на виражах"
«Чудеса на виражах». Самолёт Балу
Не везёт Балу. Несколько раз терял самолёт за долги. «Нырок» цепко держала в своих лапках Ребекка, а Балу приходилось на неё работать.
А что, вообще, это был за самолёт?
Собственница компании «Заплати и лети» эксплуатировала Conwing L-16. Именно так называется эта модель в мультике. В реальности такого самолёта не существовало, а мультипликаторы вдохновлялись несколькими моделями.
Кстати, в одной из серий «Алладина» есть смешная отсылка к «Чудесам на виражах». Джин ненадолго превращается в Балу и летит на «Нырке».
Уверен, многие любят «Чудеса на виражах» ещё и за игры. Игр было сделано несколько.
Первая — для восьми бит. И в ней Балу летает на каком-то смешном самолётике, в котором ему явно тесно.
Вторая для 16 бит.
В ней уже есть и «Нырок».
Ну и ещё одна унылая игра для платформы TurboGrafx-16, которая ещё известна под именем PC Engine. У нас распространения не получила.
Дизельпанк. Фантастическая романтика эпохи дизеля
Само собой, расцвет фантастики. Гибридные летающие подводные лодки и плавающие аэропланы. Всевозможные виды шагающих роботов, функционирующих на дизельном топливе. Ракетные ранцы, первые андроиды, диковинные телевизоры, радио в роли главного средства связи. Далекие земли, воздушные пираты, хитроумные шпионы, мировые войны, авантюристы, многобашенные танки, диктаторы, бронепоезда... Вот что такое дизельпанк. Жанр молодой, но при этом безумно притягательный и даже чертовски романтичный.
Начало начал
С дизельпанком произошла странная история: он появился на свет еще до того, как на свет появился собственно термин, его обозначающий. Кладезь дизельпанка – работы художников 30–40-х годов, а также проекты воздушных конструкторов того времени. Многие из этих проектов, кстати, впоследствии стали основами для техники из дизельпанковских фильмов, книг и мультсериалов.
При этом сам термин появился в 2001 году с подачи Льюиса Поллака. Этот игровой дизайнер использовал слово dieselpunk как попытку прорекламировать свою новую настольную игру Children of the Sun. При этом как раз дизельпанка в Children of the Sun ощутимо недоставало, скорее это была игра со стимпанковским миром. Однако термин прижился, а чуть позже идеально подошел для обозначения ретро-фантастики эпохи дизеля.
Одним из первых по-настоящему, стопроцентно дизельпанковских мультфильмов можно с полным правом считать замечательный диснеевский мультсериал «Чудеса на виражах». В самом деле, в простом, казалось бы, мультике заложены все основы этого жанра. Время действия – примерно 30-40 годы прошлого века, уже после завершения Великой войны, о которой иногда вспоминают герои мультсериала. Место действия – маленький город-государство Кейпт-Сюзет, островок посреди океана, окруженный со всех сторон острыми скалами. Здесь обитают антропоморфные звери; некоторые из них, кстати, очень напоминают персонажей другого диснеевского мультика – «Книга джунглей». Поскольку островок отрезан от других городов водной гладью, основными средствами для связи с внешним миром являются корабли и особенно авиация. Потому и летчики здесь в большой цене: такие ребята, как медведь-пилот Балу, наемный курьер по доставке грузов, всегда умудряются найти себе работу. Доставка грузов – бизнес весьма прибыльный, потому им занимаются как наемники-одиночки из маленьких компаний, так и пилоты влиятельной корпорации тигра Шер-Хана. Но доставка грузов также дело еще и очень опасное, поскольку на воде и в воздухе шалят воздушные пираты хитроумного лиса Дона Карнажа...
В случае с «Чудесами на виражах» мы имеем абсолютно все, что должно быть в хорошем дизельпанковском произведении. Стилистика эпохи дизеля – есть, сериал замечательно стилизован под старые кинокартины. Различные фантастические элементы также имеются: тут вам и воздушные пираты, и человекообразные роботы, и красавец-дирижабль Железный Гриф – основная база пиратов Дона Карнажа. Вместе с тем история остается детским мультфильмом, который, как и многие мультипликационные шоу студии Уолта Диснея, учит доброте, справедливости и честности... Если вы еще не знакомы с этим замечательным мультиком – непременно посмотрите его.
Так, с тем, каким должен быть эталон дизельпанка, мы с вами разобрались. Самое время несколько глубже разобраться с терминологией, чтобы понять, что именно ошибочно относится к дизельпанку. Наиболее яркие примеры – первый «Бэтмен» от Тима Бертона, трилогия «Человек-паук» Сэма Рейми и вселенная Индианы Джонса. Стилистика этих картин действительно напоминает 30-40 годы, а в случае с Индианой Джонсом так и само действие разворачивается в это время. Но стоит также учитывать, что стилистика – это далеко не все, что нужно для определения дизельпанка; обязательно должен быть и фантастический антураж, основанный на идеях писателей и кинорежиссеров того времени. В случае с Индианой Джонсом мы имеем просто классическую авантюрную фантастику с небольшой примесью магии. В «Человеке-пауке» и «Бэтмене» из высоких технологий только глайдер Гоблина, клешни Доктора Осьминога да бэтмобиль. Однако будем честны – все это не более чем небольшие элементы дизельпанка.
Герои комиксов в дизельпанке
Да, супергеройское кино вполне можно снять в стилистике дизельпанка, стимпанка или антиутопии, да и вообще в любом жанре или поджанре фантастики – вот только пары изобретений да соответствующей картинки для этого все-таки недостаточно. Чуть ближе к жанру подошла Marvel в своей серии комиксов Marvel Noir – но и здесь мы получили все-таки нечто другое: именно нуар, но не дизельпанк. Чтобы было более понятно, мы приведем пример еще одной, уже чисто дизельпанковской картины – фильм «Ракетчик», снятый Джоном Джонстоном в 1991 году.
Смотрите, на этот раз у нас классическая история о становлении молодого супергероя, чем-то похожая на «Черную молнию» Тимура Бекмамбетова. Время действия – 30-е годы. Молодой парень случайно становится обладателем новейшей военной разработки – ракетного ранца с реактивным двигателем. Изобретение дает персонажу эдакую суперсилу, он перевоплощается в могущественного супергероя – Ракетчика, который успешно сражается со злом и на земле, и в воздухе. Казалось бы, точно такой же пример, как и с фильмами про Бэтмена: одна фантастическая вещь и история становления супергероя – однако в отличие от «Бэтмена» и «Человека-паука» Сэма Рейми фильм и буквально пропитан дизельпанком. В качестве врагов выступают немецкие шпионы, а вся стилистика 30-х выдержана безукоризненно, начиная с моды и музыки, и заканчивая автомобилями и самолетами. Последние – разговор особый, ведь «Ракетчик» – история о летчиках, о романтиках бездонных небес. Не случайно самые мощные сцены финального противостояния разворачиваются на борту огромного немецкого дирижабля. Вот благодаря всему этому «Ракетчик», равно как и его небольшая вселенная, с полным правом относятся к миру дизельпанка. Кстати, в последнее время все чаще ведутся разговоры о перезапуске «Ракетчика». Если авторы нового фильма сохранят старую стилистику, то мы с вами наконец-то получим современного дизельпанковского супергероя.
Заканчивая разговор о супергеройских фильмах, мы просто обязаны упомянуть еще пару известных геройских имен. Первое – Тень, персонаж, блистательно сыгранный Алеком Болдуином в одноименном фильме. Тень, герой сначала пальп-романов и радиопостановок, а впоследствии и комиксов, идеально соответствует дизельпанку. Оговоримся, что фильм "Тень"– все же больше нуарная супергеройская кинокартина. А вот в расширенной вселенной этого героя дизельпанковских элементов более чем достаточно. Второй супергерой – Фантом, и в фильме и комиксах о нем элементов дизельпанка даже еще больше: есть и воздушные пираты, и диковинные механизмы. В целом, Ракетчик, Фантом и Тень – тройка супергероев, которых при надлежащей переработке вполне легко можно вписать в любую дизельпанковскую вселенную. Жаль только, что фильмы о них сегодня уже практически не выпускаются.
Наконец, мы просто не можем не упомянуть по-настоящему эталонный фильм «Небесный капитан и мир будущего». И если «Чудеса на виражах» – это образец дизельпанка в мультфильмах, то «Небесный капитан» – образец того, как должен выглядеть дизельпанк в большом кино. Стилистика 30-40-х, а также узнаваемые элементы: злобные ученые, бесстрашные летчики, механические люди, воздушные базы в небесах, дирижабли и, конечно, гигантские роботы на бензиновых двигателях – разве этого не достаточно? Кому все же мало, те могут посмотреть «Запрещенный прием», а если точнее – один из миров этой картины, выполненный в фантастических декорациях Первой мировой. Мир с огромными роботами и с солдатами-зомби.
Дизельпанк в играх
Да, мы были бы не мы, если бы не предложили вам во что-нибудь поиграть по нашей теме. В случае с дизельпанковскими играми ситуация одновременно и похожая на фильмы, и все же несколько иная. Именно игровой дизельпанк можно найти даже в современных хитах. Элементы дизельпанка встречаются в играх серии Bioshock, особенно много их в Bioshock: Infinite. Полностью дизельпанковской является Wolfenstein: The New Order. Хватает дизельпанка и в аркадных авиасимуляторах. Среди основных примеров – Blazing Angels 2с ее огромными боссами-дирижаблями. Но есть в играх и чистейший, эталонный дизельпанк, такой же, как «Чудеса на виражах» в мультсериалах и «Небесный капитан и мир будущего» в большом кино. И имя этой игре – Crimson Skies.
Серия Crimson Skies переносит нас в альтернативные 30-е годы прошлого века. В США к этому времени критической точки достигло противостояние различных штатов, вызванное Великой депрессией. В итоге как США, так и соседняя Канада рассыпались на огромное количество независимых государств. Путешествовать по суше стало затруднительно, ведь автомобильные шоссе и железные дороги часто пролегали по территориям различных стран, которые вдобавок еще и враждовали между собой. В результате на первый план вышли авиаперевозки, которые осуществлялись с помощью самолетов и огромных грузовых дирижаблей. Само собой, востребованность авиации привела в итоге к бурному развитию данного вида транспорта. В мире Crimson Skies небеса бороздят огромные грузовые воздушные суда – дирижабли, защищенные бортовыми пушками. Дирижабли, везущие, как правило, ценные грузы, также сопровождаются небольшими самолетами для охраны. Охранять груз нужно не только от вражеских летчиков, но и от лихих воздушных пиратов, которые базируются на собственных летающих крепостях...
Вселенная Crimson Skies на данный момент насчитывает две настольные игры: Crimson Skies: A Game of Aerial Combat и Crimson Skies (collectible miniatures game); игру для ПК, которая так и называется Crimson Skies, отдельную игру для первой Xbox Crimson Skies: Road to Revenge, а также несколько книг по мотивам вселенной. В России и СНГ все эти проекты официально не издавались, однако сегодня вполне можно найти качественные пиратские версии компьютерной игры Crimson Skies, переведенные на русский язык.
Сразу видно, что Crimson Skies создавалась с любовью и с тщательным следованием всем основным канонам дизельпанка. В игре для ПК для заставок используются старые черно-белые пропагандистские ролики. В моде черные кожаные куртки и летные шлемы, да и летчики там что-то вроде по-настоящему привилегированной касты, которая пользуется всеобщим вниманием и уважением. Ну и как же без фантастических элементов? А таковых здесь очень много: есть и самолеты самых невообразимых конструкций, и первые трансформеры – дирижабли, превращающиеся в огромных роботов, плюс сами по себе громадные дирижабли – также фантастические машины, по размеру не уступающие реальным морским кораблям. Сейчас Crimson Skies – это уже прочно забытая вселенная, однако периодически появляются слухи о возможном возрождении сериала в виде новых компьютерных и консольных игр.
Элементы дизельпанка есть и в игре NecroVisioN – истории об альтернативной Первой мировой войне, в которой, помимо людей, также принимают участие зомби, вампиры и колдуны. Впрочем, хоррор-элементов в этой игре намного больше, чем дизельпанковских, однако спасибо разработчикам и на том, что смогли хорошо передать кровь и грязь окопной войны начала века, с химическими атаками и ожесточенными рукопашными схватками. По крайней мере, атмосфера всеобщего упадка, царящая обычно в дизельпанке, в NecroVisioN выдержана хорошо, хотя мистики и хоррора в этой игре гораздо больше, чем фантастики.
Дизельпанковское ассорти
Очень важно не путать дизельпанк с альтернативной историей и антиутопией. Знаменитая Wolfenstein: The New Order не была бы дизельпанковской игрой без фантастических технологий. Даже если бы нам показывали победу Третьего Рейха во Второй мировой войне (как это, к примеру, сделано в книгах «Человек в высоком замке» и «Фатерлянд»), но при этом не упоминалось бы никаких фантастических технологий – в лучшем случае The New Orderможно было бы определить как игру с небольшими деталями дизельпанка. Такими как ярко переданная атмосфера альтернативной Второй мировой, к тому же максимально «темной» и страшной. Полностью дизельпанковской являются кинокартина «Первый мститель», а также игра Captain America: Super Soldier, созданная на основе этого фильма. Везде мы видим множество составляющих стилистики дизельпанка, в том числе и фантастическое оружие, и фантастические машины на вооружении у солдат Третьего Рейха.
Фильм «Бразилия» 1985 года, поставленный Терри Гиллиамом – чистейшая антиутопия, содержащая только лишь некоторые элементы дизельпанка. Картина «Водный мир» и киносерия «Безумный Макс», игры Mad Max, комикс-фильмы и комиксы «Танкистка» и «Не называй меня малышкой» – чистый постапокалипсис, опять же. В лучшем случае лишь с элементами дизельпанка (такими как совершенно невероятные автомобили в «Безумном Максе»). «Город Грехов», как фильмы, так и комиксы – чистейший нуар. А все это очень часто ошибочно относят к дизельпанку.
В целом, дизельпанк – еще только-только развивающийся, молодой жанр, потому и произведений в этом жанре пока создано не очень много. Помимо тех примеров, что мы уже назвали, можно вспомнить аниме «Небесный замок Лапута», «Порко Россо», «Изгнанник» и «Небесные скитальцы». Среди игр это замечательная серия Valkyria Chronicles, а также You Are Empty. В кино сильными чертами дизельпанка наделен российский фильм «Шпион», однако там все эти элементы имеют второстепенное значение. А вот полностью дизельпанковскими, несомненно, являются старые кинокартины «Метрополис» и «Облик грядущего». В литературе сразу же на ум приходит замечательный рассказ Уильяма Гибсона «Континуум Гернсбека» и «Призрак Манхеттена» Джорджа Манна. Однако в большой литературе дизельпанка все же очень мало.
В целом, дизельпанк все еще продолжает свое развитие, и идет оно весьма бурными темпами. По аналогии со стимпанком уже зарождается целая субкультура – со своей модой, музыкой, живописью, косплейными фотосессиями, поддерживаемая игровыми и киношными произведениями искусства. И будет очень любопытно посмотреть, куда в итоге заведут нас дизельпанковские вихри.
Как закончились наши любимые мультсериалы
Чип и Дейл спешат на помощь
Последняя серия довольно символична, ведь главный посыл сериала — дружба и поддержка. Кот Толстопуз похищает единственного друга гориллы Куку, маленького котенка. Чтобы вернуть его, Куку должна воровать драгоценности из ювелирных магазинов, и ей приходится подчиниться. Спасателям удается сохранить дружбу, а также огромный бриллиант, они уверены, что окончательно расправились с бандой Толстопуза.
Чудеса на виражах
В последнем эпизоде мультфильма мечта Балу стать пилотом года приближается к исполнению. Его просят об услуге — доставить подарок Верховному Маршалу в Тембрию, и тогда почетное звание сразу же будет присвоено Балу. В действительности заказчиком оказывается оружейник Уолтерс, а в коробке спрятана бомба. Балу удается спасти жизни и сохранить мир, но звания пилота года он так и не дождался.
Черный Плащ
В последней серии «ужас, летящий на крыльях ночи» вызывают, чтобы исследовать загадочную музейную находку — самого Черного Плаща, закованного в янтарь. Он отправляется в прошлое, чтобы узнать, кто этот таинственный двойник
Утиные истории
Последняя серия оставляла за собой право стать очередной: Золотой Гусь ожил и стал превращать все, что попадется ему на пути, в золото, что сначала казалось хорошей идеей. Но потом стало понятно, что так весь мир может превратиться в золотой слиток. Угрозу удалось предотвратить, а Скрудж в конце оказывается ограбленным на небольшую сумму, как случалось с ним уже не раз.
Котопес
В последних сериях Кот и Пес пытаются понять, кто они, и найти семью. В финальной серии они наконец находят родителей в необычном городе, где все коты и собаки живут в полном согласии.
Но свет на тайну их рождения это не проливает. Маленький зеленый папа и огромная синяя мама рассказывают Котопсу, что нашли его много лет назад перед своей пещерой и растили как родного сына, пока не потеряли в волшебном вихре, который унес малыша. Семью настигает такой же вихрь, как много лет назад, и они оказываются в доме у Котопса, где празднуют свое воссоединение.
Крутые бобры
Злюки бобры покорили подростков, ведь их юмор был рассчитан как раз на такую аудиторию — которая искала себя, боролась с миром и всегда была не прочь поворчать.
Проблемы начались, когда главный художник сериала стал срывать сроки, а как только процесс был налажен, на поверхность вышли новые трения. Не выдержав разногласий, команда сделала финальную серию Bye Bye Beavers («Пока, бобры»), где откровенно высмеивалось руководство канала и заявлялось, что эта серия будет последней. Помимо всего прочего, аниматоры нарушили негласное правило — никогда не объявлять открыто о завершении проекта, чтобы у детей могла остаться надежда на продолжение.
Из-за скандала трансляция сериала была прервана, последние уже готовые 5 серий зрители так и не увидели, а канал сделал все, чтобы о мультфильме побыстрее забыли.
Эй, Арнольд!
В последней серии Арнольд находит дневник своих родителей. Он понимает, что многие из фантастических рассказов дедушки были правдой, и его надежда найти маму и папу оживает.
Создатели решили порадовать поклонников сериала и в 2017 году выпустили полнометражный мультфильм, в котором Арнольд находит своих родителей в джунглях. Странный вирус вогнал их в сон на 10 лет, и только сыну и его друзьям удалось их вылечить. Неожиданным поворотом сюжета стало то, что Арнольд начал строить отношения с Хельгой.