Ну начнем!
Парад нытиков недовольных новым дизайном вконтакте объявляется открытым! Ну и я торжественно приму в нем участие. НЕПРИВЫЧНО И ГОВНО НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТОТ ВАШ ДИЗАЙН!
Парад нытиков недовольных новым дизайном вконтакте объявляется открытым! Ну и я торжественно приму в нем участие. НЕПРИВЫЧНО И ГОВНО НА САМОМ ДЕЛЕ ЭТОТ ВАШ ДИЗАЙН!
Приветствую Вас, друзья! Я недавно на пикабу. За все время выложил четыре поста, два из которых попали в "Горячее". И мне было очень приятно!
Но каково же было мое удивление, когда оказалось, что комментарии под последним постом пестрят хейтом и негодованием!
Разберем ситуацию.
Я написал статью о том, как сделать двуспальную кровать своими руками. Создал не дабы похвастаться произведением искусства, хотя я горд, что сам смог справится с подобной задачей, - было это сделано из желания поделиться полученным опытом, возможно, найти единомышленников.
Да, возможно, было моей ошибкой добавить в названии поста "антикризисная", и, хотя это вещь крайне субъективная, у людей жутко бомбило, что я потратил 10 000 на самодельную кровать. В том посте я подробно не углубился в расходы, поэтому сделаю это здесь: на древесину было затрачено 1200; на фурнитуру, болты, саморезы и аренду лобзика (которым, к слову, орудовал впервые в жизни) - еще 1000 деревянных. И 8 часов отобранных у моего выходного.
Крайне крепкая кровать из натурального материала (что важно, т.к. покупной диван довольно долго источал неприятный запах клея) за сущие копейки.
Позже, когда мои финансы сбросили с себя груз ремонта, я затратил около 9000 на спинки. О чем я упомянул в комментариях и опять отхватил кучу негодования.
Но, черт вас, криво распили, где вы видели спинку уголком на двуспальной кровати???
Нет такой в магазине... хоть ты тресни ( как понял из комментариях, которые очень быстро утонули в минусах, именно трескать любят кровати за малые деньги из той же Икеи).
И вот тут важен один нюанс: если бы мне нужна была идеальная кровать по спец заказу в превосходном исполнении, я бы не поленился, скопил денег, нашел лучшего столяра и сделал бы заказ. Тут включаются два моих принципа:
1. Если я берусь за незнакомое мне дело, опыт от которого в дальнейшем не принесет мне прибыли, я либо передам его профессионалу, либо не буду вникать и красть время, которое могу потратить на область, в которой я профессионал;
2. Расходы должны быть соразмерны доходам, - то есть не превышать определенный процент в разных областях. Безусловно, накопить на что-то поистине шикарное можно, но куда лучше вложить эти деньги в бизнес или ремесло.
Хейта было столько, что сложилось ощущение, будто я украл дерево у комментаторов, а на спинку так и вовсе пустил чей-то фамильный гобелен.
Положительные комментарии были, причем некоторые из них от людей, которые тоже собрали смелость в кулак, в другой пилу и сделали себе по кровати. Причем вещи получились гораздо лучше по уровню исполнения, нежели моя.
Подытожу. Пост, который был создан для пользы народу и загажен гневными и адекватно не аргументированными комментариями, очень мотивирует! И я обязательно буду продолжать, и даже на эту тематику, - пукан мой, ох, как крепок!
Будьте добрее!
P.S. если пост про деревяшку обитую тряпкой притянул столько негатива, что же будет с постом о ненависти?!
А может стоит придумать антихейтер-систему? :)
Скажем, скрипт анализирует подписки пользователя, и если пользователь постоянно минусит подписку, то подписка молча ему добавляется в игнор ну или предупреждение выносится какое-нибудь.
Какие проблемы это решит?
Ну во-первых, хейтить нехорошо, а во-вторых, посты по тегу/сообществу не будут утопать в минусах хейтеров.
С другой стороны, непонятно как реализовывать - может оказаться так, что по тегу прошла куча шлака - читатель всё заминусит - скрипт может посчитать читателя хейтером. Ставить большие сроки наблюдения?
Ремейки
Видео Версия: https://www.youtube.com/watch?v=zXLWlb-9mc0
Современная индустрия совершенно не может обойтись без ремейков и перезапусков. Порой создатели умудряются называть «ремейк» полностью новым и самостоятельным фильмом.
Именно так было с недавним «Миром Юрского Периода» и российским «Экипажем». История во многом повторялась с оригиналом, но шла по немного другому сюжетному маршруту.
Думаю, что слово «ремейк» для многих вызывает жжение ниже спины. Потому что слишком уж много их выходило за последнее время.
И большинство не то что бы дотягивало до оригинала, но и оказывалось в разы хуже и ужаснее.
Российские ремейки даже и вспоминать не хочется. Достойных там практически нет и их по пальцам одной руки сосчитать можно. Но и у зарубежных режиссеров не все так гладко.
Изначально в ролике хотелось сделать акцент именно на новом «Терминаторе», но тут под раздачу попали новые «Охотники за приведениями», которые уже идут в российских кинотеатрах.
Новых охотников или охотниц возненавидели еще до их выхода. Да что уж там, даже до выхода первых материалов со съемочной площадки.
Идею выпуска фильма с женскими персонажами в главных ролях, сразу восприняли крайне негативно.
И вот когда вышел первый трейлер, то в сети прямо «бомбануло»! Первый трейлер собрал почти миллион «дизлайков». И как ни крути это было заслужено. Потому что во время его просмотра я не то что бы посмеялся, я ни разу не улыбнулся. Единственное что понравилось в ролике это призраки. Они были крутыми.
Но я хотел дать новому фильму шанс. Потому что у руля стоял вполне нормальный режиссер «Пол Фиг». Снявший «Копы в юбках» и прошлогоднего «Шпиона». Вполне интересные комедии.
И вот после второго трейлера, выхода материалов как создавался фильм, я вполне в него поверил и даже очень ждал.
Можете говорить что угодно, но женская команда получилась вполне себе сносная. Между ними всеми есть связь. И верится, что они действительно команда. Да есть ошибки и недочеты. Называть их не буду, потому что для каждого они свои.
Но вернемся к теме ремейков. Я выбрал этот фильм потому что его сейчас поливают всем, чем только можно. И мне это не совсем понятно.
В фильме просто нету того, что бы вызывало такой срач. И ладно бы оригинал был в разы лучше. Нет. В нём было тоже много ошибок.
В новых же охотниках не видно халтуры, которая обычно видна во многих современных ремейках. Пол Фиг действительно хотел привнести во франшизу что то новое. И у него это во многом получилось. Но повторюсь – не без ошибок.
Ремейк не обязательно должен повторять оригинал. Он должен показать похожую историю. Привнеся в старую франшизу что то новое.
В итоге. Мы получили вполне себе приятный перезапуск. С интересными персонажами, новыми гаджетами, яркими и крутыми привидениями и хорошим юмором.
Именно для этого и нужны ремейки. Что бы освежить и привнести что-то новое в старую франшизу.
Совсем непонятно почему на фильм идет такой негатив.
Где же все это было, когда выходил «Терминатор: Генезис». Там то действительно ничего нового не было.
Вас бесят люди которые даже не играли в покемон го а уже говорят что она говно ! Плюс если тоже бесят.
Все посты будут содержать преимущественно негативный оттенок. Если вы не любите хейт, не терпите иного мнения, не любите, когда задевают вашу любимую игру, и вам не нравится “много букаф”, то немедленно прекратите чтение. Остальным, приятного чтения.
1ая часть тут
Наконец-то я закончил проходить эту игру! Это заняло много времени по причине того, что с середины игры я начал все заново вместе с друзьями, а впоследствии столкнулся с багами прерывающими основную цепочку квестов, но об этом позже.
Итак, вот она свеженькая игра, где пик онлайна в Стиме составил около 50к. Создаем того же персонажа что и в бете – авиака – и летим навстречу приключениям!
В начале нам предлагается пройти обучающую миссию, где нам покажут самый теплый и приятный уровень в игре, в процессе которого выясняется, что в мир вторглись местные Жнецы. После заставки, ни разу не взятую из Масс Эффекта, мы попадаем на наш корабль, откуда всегда начиналась бета.
Далее, попав на планету, нас знакомят с основным геймплеем – тем, чем, согласно представлениям разрабов, вы будете заниматься основную часть времени. Вы высаживаетесь на планету, ищите местное подземелье, лутаете его, летите на следующую планету, повторяете процесс. И если в первом инсте(подземелье) есть мини-босс, то вот в последующих вы их уже не встретите. Все инстансы одного типа абсолютно одинаковы. Изучив их строение, вы без труда сориентируетесь и найдете сундук в “новом” подземелье. В сундуках же нас ждет лишь 2 вещи – оружие и грейды на нашу универсальную кирку манипулятор.
На самом оружии появились доп режимы стрельбы вроде подствольника, фонарика или набора мили атак. Ролится приписка рандомно, как в Borderlands.
Мили оружие, кроме разве что копий, вы сразу возненавидите. Чтобы попасть по противнику мечом или молотом необходимо чтобы он был прямо перед вами. Если вы сражаетесь на горе, то вы будете постоянно махать шашкой у врага над головой.
Сами же враги перестали быть рандомными и состоять из генерируемых частей тела, как бете. Так же они лишились большинства способностей типа черных дыр и гравицапы. В основном они либо чарджатся, либо плюются. Однако, появился новый вид мобов, призванный выбесить вас сверх всякой меры. Камни. Эти твари маленькие, и при получении урона они тут же ложатся на землю и становятся неуязвимыми для любого урона, но самое главное – если вы на них наступаете, вы получаете урон! Эдакие ходячие-лежачие полицейские. С самих мобов падает лишь пара жалких пикселей.
После 1ой планеты мы попадаем в местный хаб-пост. В нем нас не ждет лагадром в стиле Даларана, коий был в бете. И, хвала Думатойну, они убрали квесты в стиле завари кофе НПСу. Хотя сам пост и выглядит приятно, все же торговцы расставлены не очень то удобно – вы будете очень много бегать туда-сюда, особенно к главному квест гиверу, перед которым просто море пустого пространства.
После 1ой миссии создается приятное ощущение – вас кормят новыми предметами, обещают путешествия, и я подумал было может все стало действительно лучше, и так игра продолжится до самого конца. Но после 1ой миссии вы сталкиваетесь с вышеупомянутым кор геймплеем и игра начинает вас постоянно обламывать. Я несколько раз подумывал уже бросить игру, но все время вселял в себя надежду – ну может в следующем тире или в самом конце добавят что-нибудь интересное, или история примет какой-то оборот.
Сначала вы обнаружите, что в игре нет подземного контента. У вас вообще нет причин лезть вниз под землю! Разумеется, вы периодически наталкиваетесь на какие-то бункера, которые иногда спавнятся 5 раз подряд, но они не несут никакой функции и являются лишь декорациями. Да, в них иногда бывают полезные вещи в виде грейдов, но вы очень быстро приходите к выводу, что вам гораздо проще обчистить деревню НПС на поверхности, чем искать здания под землей, да и лута вы получаете гораздо больше. То же самое касается и руды, ее проще находить на полках в кладовках и сортирах, нежели под землей. С этим можно было бы поспорить, если б разрабы не ввели некоторое новшество – теперь при перезаходе в игру ваш герой остается там же где и был! Да да, вам теперь всегда придется выкапываться наружу. Единственный способ быстрой эвакуации что я обнаружил, это найти дверь испытаний фотра Боярда и прожать на выходе телепорт вручную – тогда вас портанет на корабль, а не в пещеру.
В игре нет крафта. Даже если есть что скрафтить, то зачастую по функциональности оно не такое клевое как вы ожидаете. Вот есть в игре каска, которая светит будучи надетой, по началу вам хватает, и вы думаете, вот дальше наверняка будут какие-то костюмы с мощными фонарями или чем-то эдаким. Да, в игре есть супер лампа, которая стоит нехилых ресов, но в то же время она абсолютно бесполезна, т.к. она надевается вместо рюкзака жизнеобеспечения, без которого на любой планете вы просто сдохните. Всякие подземные радары или поисковики руды тоже вроде полезны, но их радиус настолько мал, что всякие поты из Террарии уделывают их на раз. И, кстати, доступно это лишь В САМОМ КОНЦЕ. По сути, к этому времени вам они уже нафиг не пригодятся! В предыдущей части, в комментах писали, мол появилось разделение оружия по классам. Да, оно есть, вам надо разные модули цеплять на наковальню, но оно не нужно. Да, вы крафтите мили\лук\посох оружие, но даже оно бесполезно, ибо рандом дроп пухи все равно лучше. Доспехи не имеют приписок, статы одинаковые, по крайней мере разницы я не чувствовал. Смысл разделения не понятен. Ни новых, ни старых мехов не завезли.
Ну и наконец сюжет. То, что часто фанаты SB выдвигают как аргумент в защиту на Стим форуме. Всего в игре 7 миссий, уникальных из которых всего 3. Финальная миссия, это вообще какая то халтура, и финальный босс является чуть ли не самым легким в игре. Финал игры был предсказан заранее, всеми участниками пати. Предполагается, что все эти миссии игроки будут гриндить. Но они абсолютно одноразовые, и опять же, толку мало. Для сравнения, в Террарии с Мунлорда вы получаете офигенный летающий дрель, при помощи которого вы можешь выкопать чуть ли не весь мир, в то время как в SB мне выпал бластер, который не позорно использовать разве что на самой 1ой планете, и поздравительная карточка, с благодарностью за то, что я прошел ЭТО.
Подведем итоги, хотя можно было б написать еще кучу промахов по всяким колониям, кораблю, слепых зонах в бою и прочему, но почти все оно подводится к одной и той же проблеме – функционалу. Как и раньше, в игре много всяких красивых задников, шмоток, но оно все бесполезно. Усилия и фарм не вознаграждаются должным образом. Ей богу, лучше бы разрабы вообще убрали весь подземный контент, заумный рандом, и сконцентрировались лишь на поверхности, расах, квестах – это то, что хоть как-то получается у них делать. Вот что действительно удалось в игре, так это фермерство. В игре куча растений и рецептов. Когда я смотрел на все это мне постоянно хотелось есть. Такое ощущение, вот сделали бы фермерско-песочно-стратегическую игру, про колонизации планет думаю у них получилось бы лучше, а все эти Террариа элементы для них как заноза в заднице. Единственное что может спасти эту игру – мододелы. Зайдя в Мастерскую, я нашел и мехов, и супер локаторы, и даже фиксы интерфейса. Так же есть возможность вернуть старые фишки, что были в бете, которые я вообще не пойму зачем убрали. Кстати, напишите в комментах, куда пропал самый красивый сет на авиаков – черный ворон? В крафте у себя я его больше не обнаружил.
P.S.
Касательно сетевой. Если вы все же решите глянуть на все это вместе с друзьями, мой вам совет, выполните всю цепочку квестов на 1ой планете, возьмите 1ый квест у инвалида и с этого момента всегда играйте вместе. Ни в коему случае не перелетайте на другие планеты в соло режиме или же, упаси боже, делать\сдавать квесты. Обязательно запомните 1ую планету, на которой вы стартовали, если у вас пропадет телепорт на аутпост, вы временно (если вам опять не повезет) сможете восстановить с ним связь через портал.
Большинство водителей автобусов и троллейбусов — милые люди и относятся к велосипедистам положительно. Однако встречаются меньшинства, которые удивляют странной ненавистью к велосипедам на проезжей части. Сии персонажи предлагают ездить только в парках, а увидев велосипед на правом краю, негодуют.
Это какой-то тайный клуб? Чтобы в него вступить, надо стоять по пол-часа на остановках, травить людей дизельными выхлопами, а также резко ускоряться и тормозить? Типа чем больше бабушек попадает в салоне, тем больше покемонов водитель словит?
Диалог
[автобус касается зеркалом шлем слева]
— Осторожней.
— Ни чо не помешал?
— Ты чё делаешь то?
— Ты чо дурак что ли?
— Ты ПДД не в курсе, эй?!
[на ближайшей остановке]
— Ты по ПДД в курсе, где велик должен ехать? Ты в курсе, что я там должен быть? На правой стороне проезжей части.
— Тебе чо здесь надо? Езжай загород, вон в Заельцовский парк. Там катай.
— Ты ПДД читал? Ты как вообще жизни людей то себе доверяешь?
PS: Выдержки для тех, кто ПДД РФ читал никогда, давно или только для автомобилей:
«18.2. На дорогах с полосой для маршрутных транспортных средств, ..., запрещаются движение и остановка других транспортных средств (за исключением ..., а также велосипедистов — в случае, если полоса для маршрутных транспортных средств располагается справа) на этой полосе.
24.2. Допускается движение велосипедистов в возрасте старше 14 лет: по правому краю проезжей части — в следующих случаях: отсутствуют велосипедная и велопешеходная дорожки, полоса для велосипедистов либо отсутствует возможность двигаться по ним;»
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!