Социолог Денис Давыденко (Тигра) о теории полевых ролевых игр и Боге Императоре человечества :)
Что первично: боёвка или ролевой отыгрыш? С чем связана милитаристская специфика полевых ролевых игр на Юге России? В чём заключается теория ролевых игр на местности и вера в Бога-Императора человечества?
Рассказывает создатель и командор Клуба «О.Р.К.И.» и ростовской командории «ОСХ» — Тайгер Аззатай Шрайк Кабалл Ситкх Альфред Джой Лонгин Харан Исенгрим Серна Локк Коннор, преподаватель Института философии и социально-политических наук ЮФУ Денис Давыденко (Тигра).
0:00 - Начало.
0:58 - Что первично: боёвка или ролевой отыгрыш?
4:47 - Теория ролевых игр на местности! ⚔
11:43 - Почему боёвка — очень важная часть игровой вселенной!
18:50 - О правильном распределении ролей мастерами.
21:20 - С чем может быть связана милитаристская специфика полигонных ролевых игр на Юге России?
34:36 - Тигра — Навальный ростовского ролевого сообщества 1990-х - 2000-х годов! 😉
38:51 - Что такое ролевое сообщество?!
42:07 - Штандартно-ленточная система придумана на Юге!
46:14 - Создание религии Бога-Императора человечества! Начали за здравие, кончили за упокой. Слава Трону!
1-е видео с Тигрой: Социолог Денис Давыденко (Тигра) о ролевом сообществе, клубе О.Р.К.И., Ордене Северного Храма и ИСБ
Винд и Лилия о южном ролевом сообществе и мастерских группах Юга России | Полевые ролевые игры
Как развивается южное ролевое сообщество с 1995 года и до настоящего времени? С чем связана милитаристская специфика Юга России? Как пассионарность пошла на спад и дюралевые игры на Юге стали ларповыми? Есть ли вероятность, что возродятся большие по численности полевые ролевые игры на Юге? Для чего нужны полигонные ролевые игры участникам и мастерам?
Об этом и многом другом рассказывают Василий Доманский (Винд) — доцент кафедры информатики РГУПС, главный мастер МГ «Серебряный единорог» и Лилия Беличенко — преподаватель биологии, член МГ «Песни моря», администратор группы «Ролевые игры на юге | Ролегид».
0:00 - Как Винд и Лилия пришли в ролевое движение в середине 1990-х годов и как проходили первые игры?
4:09 - Развитие ролевого сообщества с 1995 года до настоящего времени. Развитие доспехов, оружия, боёвки.
5:26 - Милитаристская специфика Юга России.
7:38 - Разделение боевых и играющих ролевиков.
12:34 - Как произошло разделение и какие идеи Винд заложил в своё направление?
19:36 - Как пассионарность пошла на спад и дюралевые полевые ролевые игры на Юге стали ларповыми?
21:40 - Плюсы и минусы игр с боёвкой на протектированном оружии.
25:57 - Как Винд пришёл к необходимости жёсткой боёвки на играх?
32:05 - Об отставании Юга России в плане отыгрыша.
34:09 - О ночных играх и играх нонстоп 24 часа в сутки.
34:55 - Жаркие дебаты о ночных штурмах крепости.
38:51 - Нововведения последних 15-20 лет в ролевых играх?
39:35 - О разнообразии форматов ролевых игр.
44:00 - «Кабинетки» и их развитие.
46:06 - Игры «Нордик» с низким порогом вхождения.
48:59 - Городские игры!
52:33 - Кем и где вы работаете? Преподавание.
53:31 - Численность полигонных ролевых игр на Юге падает? С чем это связано и что с этим можно сделать?
55:50 - Проблемы с полигонами на Юге России!
1:01:42 - Появление платных полигонов и проблемы с платными базами.
1:08:23 - Мастерские группы Юга России.
1:15:46 - Конвенты — двигатель ролевого прогресса!
1:22:40 - Ролевое сообщество Юга активно развивается. Будет ли расти численность игр? Привлечение молодёжи.
1:25:34 - Есть ли вероятность возрождения больших многочисленных ролевых игр на Юге?
1:27:57 - Какие ещё изменения в ролевых играх грядут в ближайшие десятилетия?
1:29:21 - Дюралевые игры по России сойдут на нет?.. Как спасти дюраль?
1:33:05 - Ленточки и штандартные армии. Другие модели.
1:36:05 - Для чего нужны ролевые игры участникам и мастерам?
Про Средиземье
Я на Pikaby относительно недавно и кое-что понял. Тут очень много Толкинистов, что ни пост, то про Средиземье. И это круто!
А есть те, кто читал Роджера Желязны - "Хроники Амбера"?? Интересно, почему до сих пор не сняли сериал? Там же замут не хуже "Игры престолов"
Как Толкинисты придумали историческое фехтование
Прошу всех данную статью воспринимать как нарративный источник. Всё, что здесь написано, автор наблюдал лично, сначала в городе Новокузнецке (года с 2002), а потом и в Томске. Статья пишется, как ответ на неожиданный фуллхаус из свидетелей Настоящего Исторического Фехтования в комментах под показательным роликом клуба Черный Отряд.
Видео с тренировки клуба Черный Отряд
Как говорится, ударим дубиной просвещения в таблет сектантству!
Итак, уважаемые бугуртоиды, хемодовы и прочие настоящие Исторические Реконструкторы! Кто-то из вас предпочёл забыть, а кто-то по-молодости и не знал, но историческое фехтование придумали не вы. Лично мне этот термин принесли… толчки, то бишь толкинисты. Это такие ребята, которым настолько понравился Властелин Колец, что они начали собираться в парках и играть в него. В том числе пытаясь и фехтовать. Просто, если вы действительно занимаетесь историей, неплохо уже было бы понимать, что ничего не возникает из пустоты, а всегда развивается, отвечая на проблемы, которые возникают на тех или иных стадиях развития.
Конечно истфех придумали не в России и не в 2000х. Я не знаю, как увлечение Толкином попало в Москву и Питер, об этом пусть расскажут тамошние аборигены, а к нам конечно вся эта история просачивалась уже с Российского запада. Кто-то куда-то ездил. Кто-то что-то прочитал в этих ваших диалапных интернетах… В парке Металлургов потихоньку начали собираться ребята и более менее системно пытаться тыкать в друг-друга разной имитацией холодного оружия. На самом деле, чистых Толкинистов - я тогда лично не встречал. Тогда уже на тусовке были именно ролевики - люди увлекались разными вселенными и мирами, не только Властелином Колец, о Толчках я знаю скорее из историй людей, которые для меня динозавры.
Предметы, которыми друг в друга тыкали делались из разных, но очень интересных вещей. Поначалу - в основном деревянных. Копье из клюшки, меч из лыжи - были вообще топом.
А вот так могла выглядеть имитация ножа
И да, мы этим друг друга лупили, довольно сильно, хотя и с некой фиксацией удара. Считали, кто по кому больше попадет. Впрочем, зубы все равно периодически отлетали. А знаете почему? Потому что какое там защитное снаряжение? Слабоумие и отвага - вот был наш доспех.
Однако деревянное оружие очень быстро выходило из строя, было не эстетичным и легким. Легче, чем ларп на самом деле. И как ответ на всё это дело, появилось текстолитовое вооружение.
Текстолитовое оружиеНа рисунке выше - каноничный древнеролевой меч с аутентичной черной изолентой на обмотке. Текстолитовое оружие было гораздо красивее, тяжелее и долговечнее своих деревянных предков. Но! Поскольку вес больше, боевой контакт проходит жестче, и зубы и пальцы стали отлетать совсем уже в неприличных количествах. Тогда появились более менее серьезные доспехи (хотя бы стёги!), требования шлемов в массовых замесах и первые правила безопасности.
И всё бы хорошо, однако, каста бойцов, которая участвовала во всех этих движухах исключительно ради получения и раздавания тумаков, заколебалась от следующих вещей:
1. Очень разнообразное вооружение у участников ролевых игр. Вы могли потратить состояние на доспех, а кто-то приехал в пафосной занавеске. При этом, этот урод может вас бить в полную силу, а вы вынуждены его гладить, теряя скорость атаки.
2. Наличие магии. Вы тут значит приехали тумаки раздавать, тренировались целый год, а вам в спину теннисным мячиком БАМ - в мертвяк. Обидно, да?
3. Какой-то сраный отыгрыш. Вы вонзаться приехали, а вам нельзя. Переговоры там, дипломатия….
И так появились бугуртсмены. Идея очень проста: одеваем такой доспех, который не пробить тупым оружием.
Берем железные дрыны и херачимся в полную силу, пока кто-то не упадёт. Устраиваем турниры и массовые замесы. И никаких магов, отыгрыша и ролевых игр. Красота!!
БугуртсменыОдновременно с этим, люди начали немного взрослеть и терять интерес к фэнтези. Более интересным стала реальная история. По сути, люди перешли от косплея Саурона и Сарумана, к косплею Ричарда Львиное сердце и Саладина. От хоббитов, к английским лучникам, поскольку это кажется более серьезным и взрослым. Так появились реконструкторы.
При этом, надо отделять реконструктора от бугуртсмена. Почему? Да потому что бугуртный доспех, за определенным исключением, нифига не историчный. Посмотрите на шинно-бригантное чудо сверху для примера. Это фанфик на тему средневекового доспеха, предназначенный для бугурта. К истории это имеет весьма опосредованное отношение. На 11 век или некоторые регионы, собрать такого робота просто невозможно. Поэтому реконструкторы/заклепочники - те кому реально важна историчность до каждой клёпки, могут вполне себе драться по хитам, натягивая кожаные носки на оружие, как старые добрые ролевики или толкинисты.
Вот к примеру великолепный именно реконструкторский фестиваль Русборг.
Ну, а ролевики, тем временем, продолжали сражаться на текстолите или дюрале (чуть жестче чем текстолит, зато дольше держится), регулярно травмируя на играх магов в занавесках.
На этом развитие исторического фехтования не остановилось, потому что озвученные выше проблемы не были решены полностью.
Для ролевых игр осталась проблема травмоопасности на играх, поскольку вы не можете одеть всех в доспехи. Ну или можете, но тогда у вас получится не ролевая игра с магами и эльфами, а Макарена (околоисторическая крупная Ролевая Игра, Новосибирск). И тогда пришел его величество Ларп!
Ларповое оружие
Отличный и эстетичный вид, вес больше чем у дерева, меньше чем у текстолита. Мягкий, можно хреначить противника практически в полную силу, не теряя скорость атаки. Самый главный минус - относительно мягкая гарда и малая жесткость меча. Не все финты и блоки можно сделать.
Развивались и бугуртсмены. У бугурта следующая проблема - очень скудная палитра приёмов и тактик. По сути, если ты дерешься толпа на толпу, с такими вот самоварами
Есть всего два реально результативных приёма:
1. Разбежаться и торцануть.
2. Зацепить алебардой и уронить.
Всё остальное весело, но не очень эффективно. В подтверждение моих слов - оцените к примеру это толкание толстеньких мишек на лучшем бугуртном событии - “Битве наций”.
Битва наций
И это, заметьте, лучшие моменты, лучшего события!
Как ответ на эту скудность, появились Хема (HEMA, анг. Европейское Историческое Фехтование) и СМБ (современный мечевой бой).
Хема появилось очень просто - в какой-то момент всплыли мануалы по дуэлям для тогдашних мажоров - так называемые фехтбухи, вроде “Цветка войны”. На фото какой-то там фехбух, мне лень разбираться, наверняка прибегут реконы и напишут.
Часть реконструкторов решила - вот оно! Настоящее историческое фехтование по мануалам! Понаделало специального снаряжения и давай развлекаться. Вот пример снаряжения.
Вот так исторично у нас выглядит боец Хема. Я можно не буду объяснить, что это тоже, мягко выражаясь, никакая не историчность, а современное развлечение по мотивам? Или есть дебилы, которым это надо доказывать?
СМБ появилось по другому. Когда личинка бугуртсмена приходит на тренировку первый раз, ему надо чем-то драться, а дорогущего оружия и доспеха ещё нет. Тогда и придумали тямбары.
Тямбара
Они позволяют отработать базовые вещи на противнике без доспеха. Часть народа решила: если нам и так весело, нахрена платить больше?? И придумала СМБ, с вот таким снаряжением:
Чёт тоже кстати на реконструкцию не тянет, да?
А где же тогда реальная реконструкция, спросите вы? Конечно у реконструкторов! Которые, в зависимости от эпохи, могут использовать, как правила похитового боя (то что мы можем условно назвать ролевым фехтованием), так и Хемы, так и Бугурта. Всё зависит от эпохи! Главное понимать, что никакого настоящего Боевого Фехтования - нет.
Все его носители давно умерли. Поэтому, всё что мы делаем - это играем в современные игры, сделанные по мотивам средневековых боёв. И только разные сектанты ходят по комментариям, занимаются фигнёй. Таким товарищам, рекомендуем прочитать ещё вот эту статью, чтобы прийти в чувство :)
В конце прилагаю схему развития, которую я наблюдал лично в Новокузнецке и Томске. Я не знаю, как это было за бугром или в западной части России. Кто в теме - накидайте материалов.
Мехатроник Михаил Симоненко об отряде «Эльфийский спецназ» и полевых ролевых играх старой школы ;)
Как проходили южные полигонные ролевые игры во второй половине 90-х - начале 2000-х годов? Как был создан «Эльфийский Спецназ»? Как крышки от унитаза эволюционировали в доспехи из дорожных знаков, окрашенных ярко-зелёной краской с Ростсельмаша? 😉 Почему в 2003 году всё закончилось и как профессионально состоялись бывшие «эльфы»?
Об этом и многом другом рассказывает мехатроник Михаил Симоненко, создатель и руководитель легендарного в узких кругах ролевого отряда «Эльфийский Спецназ».
0:00 - Знакомство.
1:37 - История рождения Эльфийского спецназа. ⚔
10:06 - Камуфляж — лучший антураж для лесных эльфов! 😉
11:42 - Следующий шаг брендирования: знак доллара на кислотно-зелёном цвете.
13:48 - Знаменитые жестяные шлема.
16:45 - Как эволюционировал Эльфийский спецназ и сколько людей было в отряде на разных этапах его истории?
22:52 - Что было интереснее: зарница или ролевая игра?
26:50 - Было ли сожаление в 2003 году, что всё закончилось?
28:05 - Почему не было единой «эльфийской силы» в Ростове-на-Дону? 😉
29:49 - Что важнее: боёвка, отыгрыш или антураж?
32:07 - Михаил — первый ростовский ролевой видеограф: Wargames I, 2001.
36:23 - Как целеустремлённость в учёбе в университете давала импульс к игре и как профессионально состоялись члены отряда?
41:03 - Ты говоришь «повзрослели», но многие тоже повзрослели и не перестали ездить на полевые ролевые игры!
44:29 - Веселье и печаль «синих историй».
46:37 - Строительство крепостей на Юге России.
52:44 - Идеи, которые заложил в отряд, и продолжение весёлых и эпических трогательных историй.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Социолог Денис Давыденко (Тигра) о ролевом сообществе, клубе О.Р.К.И., Ордене Северного Храма и ИСБ
Как в Ростове-на-Дону появился старейший ролевой отряд орков, Клуб боевого фехтования «О.Р.К.И.» и ростовская командория Клуба исторической реконструкции «Орден Северного Храма»? Какие ценности и идеи были в них заложены и почему эти объединения прекратили активную деятельность?
О легендарных чёрно-жёлтых цветах, воинских ценностях, аскезе и эскапизме рассказывает создатель и командор Клуба «О.Р.К.И.» и ростовской командории «ОСХ» — Тайгер Аззатай Шрайк Кабалл Ситкх Альфред Джой Лонгин Харан Исенгрим Серна, ныне скромный преподаватель Института философии и социально-политических наук ЮФУ Денис Давыденко (Тигра). 😉
Первая часть интервью.
0:00 - Знакомство.
2:51 - Как появился отряд орков и Клуб боевого фехтования «О.Р.К.И.»?
7:39 - Эстетика владения холодным оружием. ⚔
8:45 - Почему орки?
15:33 - Легендарные чёрно-жёлтые цвета.
21:17 - Погружение в ролевую игру.
22:20 - Почему реализация в квазимире, а не в реальном мире?
29:31 - О.Р.К.И. — кузница кадров для Берна и других клубов! 😉
31:04 - Почему клуб прекратил существование?
33:14 - В тебе умер политик и военный? Можно ли эту энергию направить вовне ролевого сообщества? 🚀
35:27 - Денис Давыденко в политике. 🎤
39:58 - Почему распалось массовое ростовское ролевое сообщество?
56:22 - Что было дальше? Расцвет Клуба «О.Р.К.И.» в 2005-2010 годах.
1:06:01 - Интеграция в ИСБ. О.Р.К.И. — ролевой клуб, полностью собиравший свою пятёрку и выставлявший своих бойцов на Битву Наций!
1:11:18 - Закат Клуба «О.Р.К.И.» в 2011-2014 годах.
1:12:35 - Почему выбрал параллельный путь реконструкции в 2007 году? Тамплиеры и КИР «Орден Северного Храма».
1:22:26 - О значении ЦЕЛИ для развития любого клуба. Фестиваль Белый замок. Как ОСХ прекратил активную деятельность?