Приветствую всех, кто следит за данной темой. Отдельное приветствие для моих подписчиков, которых заметно прибавилось.
С момента последнего поста прошло 100 дней, наверно некоторые даже подумали что проект закрылся, но нет, он живее всех живых.
Этот выпуск особенный еще и тем, что сегодня исполнятся ровно ГОД проекту.
Все эти дни разработка шла полным ходом (не считая 3х недель когда было много работы и времени заниматься проектом, к сожалению не было)
Что нового:
* Файл игры увеличился с 3674 до 6286 кб.
* Развитие персонажа за счет экипировки. (боевые и социальные характеристики)
Так как очков опыта в игре нет, вместо опыта игрок будет получать ресурсы, (оружие/броню/медицину/запчасти/деньги) за счет которых будут расти характеристики персонажа.
К примеру, имея в руках боевой нож, с самодельной рукояткой и ржавым лезвием, игрок будет получать штрафы к Ловкости (из-за неудобной рукояти) и к Силы (чтобы проткнуть ржавым лезвием врага, нужно приложить больше силы). И имея нож с балансированной рукоятью, и заостренным лезвием, игрок получает плюсы к Ловкости и Силе. Это касается боевых характеристик.
Социальные хар-ки зависят от всего, кроме оружия, и участвуют в моментах движения/разговоров/взломов замков и компьютеров, в бою и т.д.
Поэтому имея нож, который во время удара дает прибавку к Силе, он ни как не будет влиять на переносимый вес.
Так же бонусы и штрафы дает броня/химия/еда/различные травмы.
По мере прохождения квестов и изучения локаций , игрок будет получать более лучшие предметы, которые и развивают персонажа.
* Фракции.
В игре присутствуют 4 фракции к которым можно примкнуть, каждая из них обладает уникальными особенностями и экипировкой.
Одна фракция способно снабжать чистой водой и едой, другая будет иметь в своем распоряжении различные технологии и запчасти и т.д.
Все они будут так или иначе враждебны друг к другу, только Вы решите их будущее.
*Оружие.
В игре будет разбросанно огромное кол-во оружия, они будут иметь различные модификации, зачастую в очень плачевном состоянии. Каждое оружие можно будет разобрать и заменить детали на более лучшие, чтобы повысить свои хар-ки и шанс на удачный бой.
К примеру в 9мм пистолете имеются модификации :
**Рама (самодельная/изношенная/заводская) определяет вес оружия.
**Спусковой механизм (3 вида) отвечает за выстрел и осечки.
**Прицел (3 вида) отвечает за возможность целиться точнее, меняет Восприятие.
** Обойма - количество патронов до перезарядки.
У более сложного оружия, такие как, лазерная винтовка, деталей больше.
Так же все модификации изменяют общий вес и стоимость оружия.
*Броня.
В игре достаточное кол-во брони и одежды для разных целей.
Некоторую экипировку будет очень сложно получить, но она даст Вам защиту от радиации или животных. С некоторыми не страшны даже враги с огнестрельным оружием.
*Голод/Жажда/Сон/Радиация/Травмы.
В игре необходимо поддерживать параметры отвечающие за состояние персонажа.
Снижение параметров, приведет к снижению характеристик, и далее к смерти.
Выходя из локации можно отправиться на охоту или на добычу воды (случайная встреча), но какой ценой она Вам достанется...
Так же еду и воду можно добыть и в самой локации, купить или найти источник воды/ убить животное.
Спать можно в любом месте, где нет врагов или прикупить номер в гостинице и отдохнуть с комфортом.
От радиации и травм поможет опытный медик, или Вы и сами можете попробовать исцелиться самостоятельно, использую химию и 'народные' средства.
* Квесты.
Сейчас подготовлено 19 квестов, все они предполагают различные концовки, в особых квестах и моральный выбор, влияющий на Вашу карму и концовку игры.
* Связь с другими играми Fallout и Мировой Культурой.
Та как действия происходят незадолго до событий Fallout Tactics, часть локаций и персонажей будут присутствовать в игре. Так же можно будет узнать информацию о том, что происходит сейчас в Западной части США (место действия Fallout 1), после того как Выходец из убежища уничтожил Создателя. (Вся информация основывается на Библии Fallout и входит в его канон).
Так же множество пасхалок, пародий и отсылок с других источников с похожей тематикой.
Процент готовности 20%, но тут еще работать и работать... От чего я получаю огромное удовольствие!
Если ничего экстренного не произойдет следящая информация будет ближе к весне.
Пользуясь случаем, поздравляю всех в наступающим Новым Годом и рождеством!
Здоровья и всех благ каждому!
P.S. Если минусите, то большая просьба говорить почему.
Немного картинок для общего фона и настроения игры.