Битва за Даймонд-Сити
Эпично-мясная реконструкция событий 2180 года.
Эпично-мясная реконструкция событий 2180 года.
Устали от одинаковой и банальной болтовни компаньонов? Ищете глубоких и полноценных отношений c комплексной, интересной личностью? Хотите получить ответы на самые важные вопросы жизни?
Тогда вы все это нашли. Охеренный Твоюмать - результат многолетнего кропотливого труда и изысканий, у которых была единственная цель - создать совершенного компаньона для Fallout: New Vegas.
Диалоги в этом моде настолько правдивые и чувственные, что даже призраки давно сгинувших людей обратили на них внимание. Вот отзывы некоторых литературных гигантов:
"Может, я и слеп, но даже я вижу, что этот мод великолепен", - Гомер.
"Я пою песнь об Охеренном Твоюмате", - Вергилий.
"Что может быть лучше глубокой житейской мудрости? Охеренный Твоюмать. Что лучше Охеренного Твоюматя? Ничего", - Чосер.
"Совершенство, имя которому - Охеренный Твоюмать", - Шекспир.
"Лучшее в жизни утешение - игра с Охеренным Твоюматем", - Вольтер.
"Ад - это неспособность любить. Рай - это Охеренный Твоюмать", - Толстой.
"Хорошо", - Хемингуэй.
Да вы просто взгляните на эти шикарные диалоги!
Чтобы начать, идите в Гудспрингс и поговорите с сексуальным супермутантом, слоняющимся около магазина.
А ещё этот гениальный шедевр создан тем же человеком, что создал чуть менее, но всё ещё шедевральные шедевры как трилогия "New Vegas Bounties" и т.д. (someguy2000)
А установить в свой вегас этого нереально эпичного супер-героического героя пустоши да ещё и на русском можно ниже!
http://falcon-lair.com/files/file/619-okherennyi-tvoiumat-ba...
(Перенос Fallout 2 на движок New Vegas)
Внимание!!!
Данный пост сделан для уже знающих, если вы не из таких, переходите сюда.
Molten Clouds опубликовала свой полный лог разработки, в нём показаны вещи которые нельзя выделить как целый пост и часть из этого всего даже нельзя показать визуально, но всё-же забывать их не стоит.
4й лог. Старт 4.июль.2018
- Созданы базовые помещения подземной части филиала Братства Стали в Дыре. Проведено базовое наполнение.
- Созданы базовые помещения подземной части филиала Братства Стали в НКР. Проведено базовое наполнение.
- Созданы базовые помещения подземной части филиала Братства Стали в Сан Франциско. Проведено базовое наполнение.
- Доработан скрипт сбора светящихся грибов трёх разновидностей.
- Незначительные правки освещения в канализационной части токсических пещер.
- Проложен навмеш в подвале казино Десперадо.
- Некоторые правки севера Кламата.
- Начата прокладка пути между Кламатом и токсическими пещерами.
- Проработана одна "парковая" зона севера пригорода Города Убежища.
- Добавлены в игру новые детали скал для картографии.
- Базово заложена местность южнее моста в Арройо. Игровая местность технически завершена.
- Начата работа над комбинезонами убежищ.
- Начата работа над более поздней моделью Пип-Боя для жителей Города Убежища.
- Передислоцировано Армейское подразделение Сьерра. Теперь его не видно из города.
- Переделана зона между районами Кламата, продуман её вид.
- Размечена территория пастбища Кламата.
- Намечен явочный пост рейнджеров в окрестностях Кламата.
- В Кламате добавлено несколько декоративных разрушенных зданий.
- Создана, затекстурена и помещена в игру модель большого стола для конференций (два варианта текстуры).
- Затекстурена и сделана игровым объектом одна из вывесок Красных 888 Пушек.
- Созданы три дополнительные элемента конструктора помещений бункеров Братства Стали.
- Проложена пустая коробка помещения первого этажа Бара Сальваторе в Нью Рено.
- Исправлен ряд имеющихся ЛОДов.
- Созданы ЛОДы для множества объектов (цистерны, более половины имеющихся деревьев и скал, отделение Братства Стали в Дыре, внешние стены Дыры).
- Проложен навмеш построенной части тоннелей доступа ректора 6 в Гекко.
- Проложен навмеш в подвальном помещении в Наварро.
- Проложен навмеш в трёх бункерах Братства Стали.
- Начато заполнение восточной части окрестностей токсических пещер.
- Проложена часть заготовки местности южнее Кламата.
- Подготовлен для заполнения и прокраски каньон севернее Кламата.
- Создано несколько моделей модификаций рукопашного оружия.
- Определены места отлова рабов в окрестностях Дыры.
- Закончена работа над изначальной моделью Пип-Боя граждан Города Убежища.
- Незначительно доработано наполнение бара Сальваторе.
- Незначительно доработано наполнение бара Арфа в Гекко.
- Доработана и развёрнута модель боксёрской груши (весь тренажёр). Текстурится.
- Создана качественно бутылка Ядер-Колы.
- Доработано наполнение токсических пещер.
- Проложена часть навмеша у токсических пещер.
Что-бы пост не был слишком пустым, выкладываю ещё и прототипы супермутантов.
Когда я только закончил школу и пошёл учиться в шарагу, был у меня друг, который жил неподалёку. Имя его - Боря. Или Терминатор Боря, как я его назвал, чем поднял себе репку в его же глазах. В свои 19 он выглядел как 45-летний лысый громила из 90-х, с кулаками как помойные вёдра и лицом Маркуса. Страшный снаружи, но добрый внутри.
Как-то раз я заходил к нему в гости и помогал установить торрент. На пути из хаты он решил заодно выйти покурить. Вызвали лифт, двери открываются, а там... писающий мальчик. То есть, мальчишка класса 3-5 в школьной форме и с ортопедическим рюкзаком стоит к нам спиной и мочится.
Борис шумно втянул воздух переломанным носом и отвесил мальчишке подзатыльник. Но не рассчитал силу и тот грохнулся на обсиканый пол. А дружище мой сначала прикрыл рот ладошками как принцесса и схватив меня за руку, рванул по лестнице вниз.
-Я, походу, убил его!
Теперь обоссаться был готов я. Единственное, на что я тогда надеялся, что нас не посадят в разные тюрьмы, чтобы он защищал меня от потенциальных насильников (знаешь, что делают в тюрячке?).
Итак, мы вылетели из подъезда, я попытался рвануться к своему дому, но Боря этих потугов не заметил и прыгнул в сирень, а я следом, как воздушный змей. Просидели мы там с минуту, после чего, наконец, из подъезда медленно вышел тот самый мальчик. Внимательно осмотрелся и побежал в сторону школы. Боря тут же вскочил и крикнул:
-В следующий раз - убью!
А я сидел на корточках и думал: что он сделает, когда увидит, что торрент скачал ему "Свадебную Вазу"?
Спойлер: ничего. Он не понял, о чём фильм.
https://www.flickr.com/photos/47857688@N08/sets/721576293207...
Автор всех концептов к третьей части:
Адам Адамович 1968-2012
Для сравнения бегемотище из оригинальной игры:
P.s. из-за титанических размеров картинок пришлось их немного пожать, но качество вроде не изменилось