Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
32
Geofox
Geofox
5 лет назад
Лига путешественников
Серия США

Северная и Южная Дакота после карантина (3)⁠⁠

А из зала мне кричат: “Давай подробности!” – А. Галич


Часть 1-я: Вайоминг и Северная Дакота

Часть 2-я: Южная Дакота


Плавно перетекая с поля на поле, дорога, наконец, вливается в I-90 – самую длинную из межштатных автомагистралей (почти 5 тысяч километров).


И практически сразу – знак съезда в национальный парк Бэдлендс. Кто же встречает первым делом? Конечно же луговые собачки! За шесть лет, что нас здесь не было, они, казалось, еще больше разжир поправились. Диета-то сплошь арахисовая, хороша для наращивания щек.

А вот плата за въезд в парк поднялась ровно в два раза. Теперь хотят $30 за недельный пропуск против $15 в 2014 году.


На две ночи поселились в мотель Badlands Budget host – относительно бюджетный вариант по нынешним временам ($100 за ночь).

Мотель как мотель: дверь на улицу, две кровати, чистый душ и туалет, телевизор, небольшой холодильник и два стола. В главном здании есть продуктовый магазин, а еду на вынос можно взять в ресторане Cedar Pass lodge (indian taco – вещь!).


Удобно путешествовать по местам, где уже был. Берешь свой же путеводитель и составляешь маршрут так, чтобы навестить наиболее понравившееся из старенького, и при этом захватить что-нибудь новенькое. Маршрут по Бэдлендс в помощь >>


“Бэдлендc (дословно «плохие земли») – вполне научный термин для обозначения ландшафта, сильно пострадавшего от эрозии, и имеющего сложный и причудливый рельеф.


Такие районы непригодны для поселений и сельскохозяйственного использования. Благодаря необычным цветовым сочетаниям и живописным формам, некоторые бедленды превратились в туристические объекты.


В США имеется несколько районов их распространения. Самый крупный – этот регион, частично включенный в национальный парк Badlands National Park в штате Южная Дакота.”

В этот раз, глядя на складки и каньоны Бэдлендс, пришла в голову ассоциация из Стругацких. Это ж Массаракш – мир наизнанку! Как будто взяли и вывернули эти земли наоборот, как старую вязаную шапку. Рифленый узор оказался на поверхности, кое-где даже «нитки» торчат – узкие гравийные дороги.

Парк удобно исследовать по направлению справа налево, останавливаясь на всех смотровых площадках. Из новенького сделали две вещи: покорили тропу Door trail, и съездили в малопосещаемую часть парка под названием Sheep Mountain table.

Door trail – это легкая тропа на полтора километра, проложенная по очень интересному ландшафту. Сначала вообще устроены мостки, но потом тропа обозначается только желтыми вешками. Идешь с некоей импровизацией. По пути куча мест, откуда можно навернуться вниз, так что осторожнее. В конце – красивый вид на высокую гряду бэдлендов. Самый лучший свет, чтобы выхватить складки рельефа – до 10 утра.

А вот чтобы попасть к Овечьей горе, надо было проехать весь парк насквозь по тамошней единственной дороге.

Потом какое-то время трястись по укатанной гравийке Sage Creek rd, миновать город-призрак Scenic, а затем опять гравийный участок, но посерьезнее.

Дальше самые интересные 2,5 мили до тупика на краю обрыва. Проходятся или пешком, или если есть машина с высоким клиренсом, то на ней.

Для водителя – большое развлечение, для всех остальных в машине – испытание 🙂 В конце ждет прекрасный вид, чем-то напоминающий Брайс каньон в штате Юта.

“We will bury you”


Проведя полтора дня в парке, мы вновь оказались на шоссе I-90. Далеко, однако, не продвинулись – «помешала» холодная война. Тот же съезд, что и в Badlands NP, но с другой стороны, и вот мы уже в музее с интригующим названием Minuteman Missile Visitors Center.


Во время холодной войны на Великих равнинах размещался огромный арсенал ядерных ракет. В течение тридцати лет тысячи ракет находились в постоянной боевой готовности; сотни остались сегодня.


Музей посвящен ракетному комплексу «Минитмен». Как они сами пишут: “Культовое оружие в американском ядерном арсенале. «Минитмен» обладает способностью уничтожить цивилизацию, но предназначен быть средством ядерного сдерживания для поддержания мира и предотвращения войны”.

«Minuteman» — так в свое время называли солдат народной милиции, или ополчения.


Эти межконтинентальные баллистические ракеты стали первыми в США твердотопливными МБР, первыми в мире с разделяющимися боеголовками индивидуального наведения и первыми — с полностью автономной инерциальной системой управления. Их дальнейшее развитие приостановилось только лишь после наступления разрядки, прекращения «холодной войны» и развала СССР.


Советский стратегический ракетный комплекс Р-36М третьего поколения, известный на западе как “Аццкий Сотона”. По технологическому уровню не имеет аналогов среди зарубежных ракетных комплексов.

В комплексе Минитмен три точки для посещения: сам музей с пропагандистскими материалами и пугалочками; ракетная шахта Delta-09, где можно взглянуть на ракету сверху; и пункт управления запуском ракеты Delta-01 с подземным центром. Последний посещают только с гидом. Группы маленькие, берут всего по шесть человек. Записаться заранее можно здесь >>


На данный момент действует правило, что под землю они не спускаются из-за треклятого ковида: “PLEASE NOTE: To reduce risk of exposure to COVID-19, the tour will not enter the elevator or underground control center until further notice”.


Ну а мы заглянули в первые две точки.


Посыл такой: как демократическая капиталистическая система Соединенных Штатов соперничала с коммунистической тоталитарной системой Советского Союза. Холодная война велась посредством экономики, политики, культуры и косвенного военного противостояния. Советский Союз в конце концов распался, но не раньше, чем мир несколько раз приближался к разрушению.


Экспонаты рассказывают истории о технологиях, о военнослужащих, о гражданах «здесь и там», которые боялись худшего, о призывах к гражданской обороне.

Все эти наши школьные инструкции «упадите спиной к взрыву, к лесу передом», у американцев звучали так: “First you duck. Then you cover” («сначала пригнулся, потом прикрылся»).


“Bert the Turtle” («Черепаха Берт») – очень наивный видеоролик, который нынешний 60-70 летний американец знает наизусть:

«30 минут или меньше» – это впечатляющая мультимедийная стена, созданная для того, чтобы передать атмосферу страха и сильной поляризации между Востоком и Западом во время холодной войны.

Целый стенд посвящен взгляду на конфликт с советской точки зрения. Приводится краткое сравнение американских и советских ракетных систем, советских систем гражданской обороны и реакции обычных граждан советского блока «из-за железного занавеса».

Вся выставка хоть и небольшая, но довольно информативная. Завершается стендом: «Where Are We Now?» (Где мы сейчас?), где с помощью светодиодных индикаторов показано у кого и сколько сейчас ядерных запасов. На выходе лежит книга впечатлений. Мы там тоже отметились, ищите запись за август 2020 :)


Американский астроном Карл Саган как-то сравнил СССР и США с двумя людьми, стоящими по колено в бензине, один — с тремя спичками, а другой — с пятью.


А по выходу из музея в голове крутился фантастический рассказ «Они не прилетят» А.Азимова, написанный как раз под влиянием ракетно-ядерной гонки. Вывод, сделанный писателем в последнем предложении, на удивление точен…


Грузный и неправдоподобно древний Нарон поднял глаза на подошедшего

гонца.

- Нарон! - воскликнул тот. - Единственный Великий...

- Ну-ну, поменьше церемоний. Что такое?

- Еще одна группа организмов достигла зрелости.

- Превосходно. Превосходно. Быстро же они теперь взрослеют, года не

проходит без новичков. Кто это на сей раз?

Гонец назвал код галактики и внутригалактические координаты планеты.

- Да, да, - проговорил Нарон. - Я знаю этот мир.

Гладким почерком вписал он имя планеты в первую книгу и перенес его во

вторую, по традиции использовав то наименование, под которым планета была

известна большей части своих обитателей. Он написал: Earth.

- Эти юные создания поставили рекорд, - сказал он. - Никто другой не

проходил путь от зарождения разума до зрелости с такой быстротой. Надеюсь,

здесь нет ошибки?

- Нет, сэр, - сказал гонец.

- Они получили термоядерную энергию, не так ли?

- Да, сэр.

- Ведь это главный критерий, - Нарон усмехнулся. - Скоро их корабли

начнут разведку пространства и вступят в контакт с Федерацией.

- Дело в том, Единственный Великий, - неохотно проговорил гонец, - что,

по сообщениям Наблюдателей, они еще не проникли в пространство.

- Как? - изумился Нарон. - Так-таки и не проникли? Даже на уровне

космических станций?

- Пока нет, сэр.

- Но если у них есть термоядерная энергия, где они проводят испытания и

мирные взрывы?

- На своей планете, сэр.

Нарон выпрямился во весь свой двадцатифутовый рост и загремел:

- На своей планете?!

- Да, сэр.

Нарон медленно вытащил свой стилос и перечеркнул последнюю запись в

малой книге. Такого прежде не бывало, но ведь Нарон был очень мудр и,

подобно любому другому жителю Галактики, мог видеть неизбежное.

- Глупые ослы, - пробормотал он.

В 16 милях от музея располагалась ракетная шахта Delta-09, куда тоже решили заглянуть.


С 1963 года до начала 1990-х годов в ней находилась полностью работоспособная ракета Минитмен с ядерной боеголовкой мощностью 1,2 мегатонны. Это в шестьдесят шесть раз мощнее атомной бомбы, опустошившей Хиросиму, и убившей 140 000 человек. Кроме того, одна боеголовка Minuteman II была мощнее всех бомб, которые ВВС США сбросили на Европу во время Второй мировой войны.


Характеристики взрыва ужасают. Высвобождается беспрецедентное количество энергии. Любые конструкции на нулевой отметке или вблизи нее немедленно испаряются. Взрывной огненный шар составляет милю в ширину. Те, кто становятся свидетелями такой взрывной силы, видят слепящий свет во много раз ярче, чем полуденное солнце. Вихрь, похожий на торнадо, со скоростью ветра более 150 миль в час охватывает окрестности на многие мили. Остаточные эффекты радиации загрязняют не только зону взрыва, но также отправляют радиоактивные частицы в атмосферу.


Разрушительное действие боеголовки Minuteman настолько велико, что Соединенные Штаты пообещали использовать это оружие только в том случае, если все другие меры политики потерпят неудачу.


Конец света выглядит вот так (фото с сайта https://www.nps.gov):

Ракетная шахта Дельта-09 охраняется по всем правилам до сих пор, рядом всегда присутствует гид-дежурный. Зайти на территорию можно с 9 до 3 каждый день, и даже прослушать аудио-тур на телефоне >>

В неурочное время нарушение границ зоны чревато. За всем следит комплекс IMPSS (improved minuteman physical security system – усовершенствованная антенна системы физической безопасности Минитмена). Слово «усовершенствованная» здесь важно, т.к. предыдущая антенна реагировала на все, вплоть до кроликов и даже высоко подрыгивающих кузнечиков :)

По словам гида, регулярно ловят пьяных подростков, которые перебрасывают через забор дохлых енотов или скунсов. А уж если кто сам зайдет, то неприятности в виде criminal record и illegal trespassing (проникновение на частную собственность без согласия владельца) ему обеспечены.


В целом, очень интересно послушать о процессе запуска, особенно тем, кто, насмотревшись голливудских боевиков думает, что плохим дядькам достаточно пробраться на командный пункт, повернуть ключик – и атомная боеголовка отправляется в полет. Все происходит не так. Совсем.


На этом, мы закончили тему «холодной войны» в Южной Дакоте, и отправились в сторону Rapid City, куда прилетели неделей раньше.

Рашмор, сэр!


Рапид-сити – это уже юго-западный уголок штата, известен как «Врата в Блэк-Хилс» и «Город президентов». Территория Black Hills, или «Чёрных холмов» (на языке индейцев – Паха Сапа) хорошо выделяется на гуглокартах. Запустите Южную Дакоту в спутниковом режиме, и сразу все станет ясно. Пятно Черных холмов, которые заползли и в соседний с Дакотой Вайоминг, ни с чем не перепутаешь.


А прямо в гуще Черных холмов, в получасе езды от Rapid City, расположились президенты на скале. По ним мы уже делали большой фоторепортаж >>, так что на этот раз добирали то, чего не посмотрели шесть лет назад.

Вообще, в популярной культуре гора Рашмор – любимый объект для манипуляций.


В фильме “National Treasure: Book of Secrets” с Кейджем, гора – место, где располагается найденный индейский золотой город; в “Миротворце” с Дольфом Лундгреном гора Рашмор была выбрана террористами в качестве мишени для демонстрации наличия у них ядерного оружия и готовности его применить; в фильме «Марс атакует!» портреты президентов пришельцы переделали в собственные; в мультсериале «Футурама» рядом с президентами был высечен образ жулика-мэра, которого избрали в Ново-Нью-Йорке в XXVII веке; в серии игр Civilization IV Гора Рашмор – одно из Национальных чудес, и т.д., и т.д.

Сейчас на территории мемориала происходит масштабный ремонт. Переделывают часть музея и нижний уровень амфитеатра. Но самое главное – разрушили те симпатичные колонны на Аллее флагов с названиями штатов.

Вместо них поставили скамейки, за спинками которых на стене просто сгруппированы штаты по три штуки. Стало блекло, совсем не торжественно, и не интересно.


В прошлый раз мы не ходили по Президентской тропе, а она явно того стоит. Несмотря на длину всего 0.9 мили, на тропе 422 ступеньки, так что попыхтеть придется. Лица президентов становятся ближе, смотрят поверх наших голов куда-то в будущее (куда-куда – в 2020 год, конечно!), и как будто вздыхают: «Такую страну проср профукали, идиоты».

Кстати, мало кто знает, что за головой Авраама Линкольна скульптор Борглум сделал тайную комнату. По задумке создателя, в ней должны были находиться важнейшие для истории США документы. Работа по созданию помещения была завершена только в 1990-х, для туристов комната до сих пор недоступна.

Это мне дочка рассказала под влиянием школьных уроков. Смотрели с ней, смотрели в мою телефото-линзу, и конечно, ничего не разглядели, потому как надо сверху. Вот так:

Еще очень понравилась лекция рейнджера в Sculptor’s Studio – небольшая, на 15 минут. Много интересной информации и неожиданных фактов.

Музей тоже хорош: артефакты той эпохи, модели голов, расчеты, старые фотографии.

Так, опять срабатывает ограничение по блокам в рассказе (очень неудобно и мешает который раз), поэтому приходится прерываться на полуслове...

Показать полностью 23 2
[моё] США Южная Дакота Путешествия Автопутешествие Гора Рашмор Минитмены Видео Длиннопост Национальный парк
0
24
sirlancevrottio
sirlancevrottio
5 лет назад
Fallout

Небольшой разбор фракций Fallout 4⁠⁠

Всем привет! Не знаю, как у остальных, но лично у меня сюжет Fallout 4 всегда оставлял нерешенные вопросы в голове. Обидно, что Беседка решила сделать просто шутер с огромным количеством сайд-квестов, а ведь могла получиться РПГ уровня старых фоллачей.

Я постараюсь кратко проанализировать фракции из Fallout 4, а именно: их цели, отношения к внешнему миру и к друг другу, и способы достижения своих целей. Причина: обидно за серию, есть ощущение того, что над этой частью работал только сценарист по основным сюжеткам и создатель системы стрельбы и прокачки оружия.

Рассмотрим стороны конфликта по очередности их появления в игре:


(СПОЙЛЕРЫ!!!)


Минитмены содружества

Судя по всему, были образованы около 2180 года, когда их впервые заметили при обороне Даймонд-сити. 2287 год - главный герой спасает горстку оставшихся Минитменов (во всей фракции, которая состоит из свободных солдат поселений, существующей более ста лет. Осталось два с половиной землекопа... ой, точнее 5 человек) от рейдеров, и после спасения главный мем этой игры теперь висит у нас на шее.

Причина такого плачевного состояния – вопрос. Престон Гарви говорит, что месяц назад их было 25 человек, сегодня осталось только 5. Хотя сами Минитмены утверждают, что причины их падения было две: 1. Их базу “Замок” захватили болотники, которых мы позже вытесняем, опять же из армии в 5 человек. 2. Предательство в Квинси, когда один из минитменов помог местным наемникам (которые нам не интересны) устроить резню и захватить город (в котором как мы предполагаем, проживало 5 человек).

И это не проблема Бесезды. Мы знакомы со Скайримом, где в столице страны стояло 10 домиков и жило 15 горожан, но тут реально отсутствует тот масштаб, который просто необходим для такой фракции, как Минитмены. Простое превращение рандомных поселенцев в модельку минитмена могло бы решить вопрос, но этого мы не увидим.

Окей, допустим, что мы в лице главного героя действительно восстанавливаем фракцию из пепла и приводим ее к былому величию. Кхм, но к концу игры, при любом исходе мы не заметим сильных изменений, кроме случайной генерации тех же 5 бомжей случайным образом. К тому же, в DLC Far Harbor минитмены, по сути, никак не участвуют. А в DLC Nuka World игра нам вообще предлагает подчинить или разрушить все, что мы строили, будучи генералом Минитменов.

К чему это я? Встает вопрос: как 5 бомжей смогли построить перехватчик сигнала институтского охотника, и при этом не получить люлей от Братства и от самого Института? Что Минитмены планируют делать с технологиями Института и пленными учеными? Я представляю лазерный мушкет с синим лучом и технология выращивания тошки, которая будет размером с голову. И как эти 5 бомжей смогут удерживать Содружество от всех напастей? Возможно, что только с фракцией-покровителем, а о них – ниже.


Восточное Братство Cтали

В 2277 году в Столичной пустоши Восточное отделение Братства стали под командованием старейшины Лайонса помогло запустить проект "Чистота" и нанесло поражение силам Анклава. Из разрушенной базы Анклава “ВВС Адамс” был построен новый проект – “Придвен”.

Братством теперь командует Артур Мэксон – потомок основателя фракции Роджера Мэксона. Особенность его политики в том, что он возвращает восточное отделение Братства к истокам – минимум помощи окружающим и максимум сброра технологий и зачистки региона, в то время как Братство под командованием Лайонса вело прямо-таки миротворческую миссию на Столичной пустоши.

По поводу присутствия в игре – все выглядит правдоподобно. После прибытия Придвена то и дело будут попадаться патрули Братства, и не редкость, когда вам прям на голову упадет рыцарь в силовой броне. В общем старейшина приказал добывать и чистить – солдаты исполняют и это заметно.

В каждой части серии фракции разные и Братство стали везде разное. Я часто слышал фразу “Да чо я буду за них играть, они – технофашисты!”. Если рассматривать Fallout 4, то стоит задуматься о их пользе Содружеству. В игре мы не встретим мирных диких гулей и супермутантов, исключая Силача, который при этом будет постоянно высказываться о своем превосходстве над жалкими “человеками” (О Вёдржиле чуть дальше). Синты – патрульные 1-го и 2-го поколения, кроме Валентайна и ДИМА все являются просто солдатами-тостерами на службе института. И понятное дело, что вы не встретите дружелюбных радскорпионов и не запишитесь в бассейн с болотниками. Теперь встает вопрос – при прохождении игрок хоть раз задумывается о том, какой он плохой, устраивая геноцид всех вышеописанных существ? Братство истребляет только подобных, не трогая при этом мирных поселенцев и минитменов. Сайд-квестов на вторжение в мирные поселения и сбор технологий у фермеров – отсутствует. Интересно, что – задания на зачистку Добрососедства или Потогонки в игре за Братство стали не существует. Соответственно, вопрос доверия к разумным гулям решен – игнорировать.

Самое обидное, что есть в игре за Братство:


1. Приказ о ликвидации Верджила.

Уже бывший ученый Института работавший с ВРЭ, который бежал после осознания уровня лжи в своей организации. Я старался превратить его в человека и дать возможность спокойно жить в своей пещерке посреди радиационного ада. Но если прочитать терминалы в лаборатории ВРЭ Института, то отношение к Верджилу и ко всему Институту может резко поменяться, и уже становится понятно, почему Братство хочет его ликвидировать. Это все равно что пожалеть личность aka доктор Менгеле, который понял свою вину и раскаялся, после того, как убил десятки человек при своих экспериментах.


2. При уничтожении Института нам не дают шанс спасти ученых.

Расстреливать безоружных и бегущих ученых, мягко говоря, неприятно. Как говорится “ой ну тип сорян” и обратной дороги уже нет. Возможности переубедить Мэксона и взять в плен как доктора Мэдисон – не существует. С точки зрения Браства – все логично. Во-первых, отличить синтов 3-го поколения от людей – невозможно, а по нашему кодексу синты это грязные “ABOMINATION!”. Так что проще уничтожить все, чтобы уж точно в будущем ничего не вылезло. А во-вторых - от таких ученых в плену было бы больше угрозы, чем пользы. Судя по отношению Доктора Мэдисон, рано или поздно у “людей с мозгами” бомбанет и жди последствий.


3. Ликвидация Паладина Дэнса.

Наш товарищ и человек, благодаря которому мы вообще оказались в Братстве, оказался синтом, который, осознавая себя, все равно ненавидит Институт и синтов, оставаясь до конца преданным идеалам Старейшины Мэксона. При вкаченной харизме игрок его спасает и Мэксон закрывает на Дэнса глаза, предавая свои же правила и идеалы. Лично мне никогда Паладин Дэнс не нравился (если сравнивать его с остальными напарниками, он очень скучный), но при игре за Братство его спасаю и Дэнс идет танцевать! А? А? Ну ладно.

Вообще, главный вопрос Дэнса и всех остальных синтах заключается в вашем отношении к человекоподобным андроидам и к степени их человечности. В Fallout 4 единственное отличие синтов 3-го поколения от людей – деталька в инвентаре. И это обидно, потому что вопрос жизни синтов в этой игре стоит по сути на самом первом месте, и все самые сложные выборы будут связаны с синтами и Институтом, который…


Институт

Институт представляет собой общество ученых, которые Aka Анклав собираются очистить мир на поверхности для создания… мм… Будущего населенного людьми… Ой, то есть синтами… чего??

Начнем с того, что Шон, наш сын, который прекрасно знал, что одного из его родителей убили, а второй лежит в криокамере, решает сделать шаг доброй воли – освободить нас. Спустя 50 лет… Ладно, может он не чувствует с нами родство? Но то, что у нас такая же чистая ДНК без радиации, как и у него, он прекрасно знает, и что ему мешает просто доставить своего родственника без заражений и опасности сразу в Институт и поставить в ряды ученых или оперативников? Зачем выпускать в пустошь чистого, довоенного человека, который вообще не в курсе, что происходит, и, скорее всего, просто сразу же погибнет? Ответа два – либо Бесезда просто наплевала на мотивацию Шона, либо Шон просто старый и глупый человек, который мог подумать, что грязный оборванец-убийца с пустошей (родитель) подойдет на роль директора Института больше, чем “чистый” довоенный человек (родитель).

Лично я одинаково воспринимаю всех друзей и персонажей в Fallout 4. То есть для меня Дэнс, Пайпер, Кюри, и, например, Кодстворд будут примерно на одном месте, это же все-таки игра. Но после концовки за Институт, понимая, что всех этих персонажей в будущем либо убьют, либо подчинят, остается неприятный осадок. По словам Шона и по действиям самого Института становится понятно, что простые поселенцы им не нужны, для нас это просто дикие гули. Полное уничтожение поселений подтверждает этот факт. Способ уничтожения всего на поверхности путем создания армии синтов и последующим заселением этими же синтами на поверхности штука довольно эффективная, но что останется для людей?


Подземка

Людей, которые топят за эту фракцию крайне мало. Оно и понятно – у них очень сомнительные цели. Спасение синтов и перепрограммирование, после которого они то и дело сходят с ума? Мм, нет спасибо. Институт при этом мы уничтожим и технологии заберем! А что, сами поставим синтов на станок и будем… освобождать их? Не в обиду всем фанатам этой фракции, но я никогда не мог понять, в чем тут смысл, если смотреть в более глобальной проекции. Буду рад услышать ваше мнение. Вопрос человечности местных синтов достаточно непростой, тут все зависит только от вашего мнения и отношения ко всем подобным существам. С одной стороны, это просто роботы, созданные на станке, но с другой – они же вроде как живые, с эмоциями и главное – мыслями. И вспоминая интересное высказывание: “Я мыслю, следовательно, я существую”, можно приобрести намного больше сострадания к синтам.


Про DLC Far Harbor. Лично мой взгляд на лучшее решение проблем на острове:

1. ДИМА отправляется на суд и получает заслуженное

2. Фар Харбор живет, как и жил

3. Акадия существует дальше без ДИМА. Было бы интересно посмотреть, что у синтов может получитбся при полной свободе

4. Дети атома находят единение с “Атомом великим” путем подрыва ядерной боеголовки на их базе (обязательно всем вместе, иначе Атом может разгневаться)


Писать что-либо про рейдеров Ядер-мира я не вижу смысла, там и так все предельно ясно.

По итогу получим, что все фракции оригинальной сюжетки по своему хороши, но как это обычно бывает в Fallout – идеальной стороны не существует.


Если я где-то ошибся, что-то перепутал - пишите об этом в комментариях. Так же, если у вас есть альтернативный взгляд на некоторые вопросы, которые я упоминал, оставляйте свое мнение, будет интересно почитать. В будущем планирую подобные тексты, как, например, глубже изучить вопрос “человечности” андроидов из разных вселенных, включая Fallout.


Так-же у меня есть канал в телеге, где я с ребятами собираю всякое разное на тему игр и кино, если будет интересно, подписывайся!

https://t.me/nobletown

Показать полностью 5
[моё] Fallout Fallout 4 Братство стали Институт Минитмены Подземка Fallout 4: Far Harbor Постапокалипсис Длиннопост
32
116
Courier5995
Courier5995
6 лет назад
Fallout

Еще одно поселение нуждается в нашей помощи!⁠⁠

Еще одно поселение нуждается в нашей помощи!
Показать полностью 1
Fallout Fallout 4 Юмор Престон Гарви Минитмены Компьютерные игры Картинка с текстом
13
132
ToJIctyIIIkoeb
ToJIctyIIIkoeb
6 лет назад
Лига Геймеров

FallOut 4 VS Реальность⁠⁠

В преддверии выхода FallOut 76, я хотел бы опубликовать эту небольшую статью. На множестве порталов я смог обнаружить такие посты, где описывается Бостон реальный, что в FallOut 4 стал Содружеством. К сожалению, на ModGames я не нашел ничего подобного, поэтому для фанатов игры мне захотелось эту ситуацию исправить. Давайте посмотрим наглядно на то, что сделали радиация и бомбежки со столицей Массачусетса.

Для начала, я расскажу некоторые аспекты про Бостон и мы рассмотрим, чем отличается карта реального Бостона от игрового. И вот, что я хотел бы выделить:

Бостон - это крупнейший город и столица штата Массачусетс в США. Бостон также является крупнейшим городом региона, известного под названием Новая Англия, а также одним из старейших и богатейших городов США. Его население, согласно переписи, превышает 685 тысяч человек. Население всей области Бостона, включая Кембридж, Бруклайн, Куинси и другие пригороды, превышает 5,8 миллиона. Бостон с пригородами входит в десятку самых больших городов в США и в пятьдесят самых больших городов мира. Кроме того, Бостон имеет столь знакомое фанатам прозвище "Бинтаун". Посмотрим на карты и их отличия.

На сравнении явно видны некоторые моменты, как увеличение океана, отсутствие некоторых участков земли и появление новых. Как, к примеру, на месте, где находится Сэнкчуери, окруженный небольшим водоемом, этого водоема вовсе нет. Ну и для тех, кому это интересно, Сэнкчуери выдуманное поселение и в реальной жизни его нет.

Самая первая фракция, с которой мы сталкиваемся в игре - это Минитмены. Посмотрим же их историю:

Минитмены - это ополчение североамериканских колонистов. Появились в XVII веке для борьбы с индейцами, преступниками и солдатами других колониальных держав, а позже и с английскими королевскими войсками. Приняли участие в Войне за независимость США и предшествующих событиях.

В игре же мы наталкиваемся на Минитменов, которые защищают выживших от мутантов, стрелков и рейдеров. (Простите, защищали, но вновь могут начать это делать под вашим присмотром). Конечно, они все те же добрые ребята, но политическая миссия из них пропала навсегда.

Помните Великую Зеленую стену? Самоцвет Содружества? Да, Даймонд Сити! Когда то он был бейсбольным стадионом Фенуэй Парк, на который собирались семьями, а в мире FallOut превратился в самое развитое поселение.

Знаменитая команда Бостон Рэд Сокс играла на этом стадионе и радовала своей игрой множество фанатов. Сейчас, приехав в Бостон, можно спросить дорогу к нему любого жителя, ведь он является главной достопримечательностью, по мнению жителей.

Старое мелкое кладбище, неподалеку от пруда Лебедя, стало пристанищем диких гулей. Место скверное, но и в реальном Бостоне оно на самом деле существует, хоть и выглядит иначе.

Кладбище Гранари больше по размерам и просторнее, чем мы видим в мире FallOut.

И таких моментов очень много. Что-то изменилось совсем немного, что то кардинально. Некоторые места вовсе пропали, другие появились, хотя их и не было никогда. Для более наглядного примера рассмотрим большую фотографию, на которой мы наглядно видим разницу указанных там мест.

Конечно-же, я надеюсь, что нам и нашим потомкам придется делать такие сравнения только по картинкам в игре и нашему миру, а не у нашего мира со старыми фотографиями. Никогда и никому не пожелаешь пережить такую вещь, как атомная война. И я надеюсь, что вторая Мировая была последней. С замиранием сердца жду, что FallOut 76 будет также шикарна, как и ее предшественница (да, мне очень нравится FallOut 4 и FallOut 3, а NV я не полюбил)

Всем добра и мира!


Источник

Показать полностью 10
Fallout 4 Бостон США Минитмены Игры Длиннопост
22
bnh4120026
bnh4120026
7 лет назад
Fallout

Разобрать Престона Гарви?⁠⁠

Разобрать Престона Гарви?
Престон Гарви Игры Компьютерные игры Fallout Fallout 4 Минитмены Заминусуют
5
15
bnh4120026
bnh4120026
7 лет назад
Fallout

Битва за Даймонд-Сити⁠⁠

Эпично-мясная реконструкция событий 2180 года.

Fallout Fallout 4 Игры Компьютерные игры Битва Супермутанты Минитмены Даймонд сити Видео
6
6
bnh4120026
bnh4120026
7 лет назад
Fallout

Когда выживший не помогает⁠⁠

И догмит тоже(

Когда выживший не помогает
Престон Гарви Fallout Fallout 4 Минитмены Игры Компьютерные игры
7
Zdrasty
Zdrasty
7 лет назад

Тиканье часов⁠⁠

В МБР семейства Минитмен (США) стоят гироскопы, где узлы повышенного трения выполнены из рубина. Это сделано потому, что когда Минитмены разрабатывались, не умели делать быстро приводимые в действие гироскопы, и перед запуском автоматике их надо было долго и мучительно раскручивать — а ракета должна быть готова к запуску сразу же, через минуты после приказа. Принятое решение было непростым. И теперь за счëт "рубинового" подвеса гироскопы работают на максимальных оборотах без остановки весь срок стояния ракеты на боевом дежурстве, не нуждаясь ни в какой в предварительной раскрутке.

Только представьте себе: вы спите, едите, ходите на работу, детей рожаете, а всё это время где-то в шахтах, в глубине Кордильер, гироскопы боеголовок наматывают обороты тысяча за тысячей. Виток за витком подтягивая наступление Судного дня.

МБР Минитмены Гироскоп Текст
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии