Мой первый трай стилизованных волосьев
Ещё полгода назад вечерком я страдал над волосами этой миловидной гоблинши, потому что мне ужасно хотелось научиться делать стилизованные волосы через кривые. Я вообще понятия не имел как делать подобную стилизацию с волосами, так как до этого скульпту я учился на лысых демонах и орках, но всё же желание научиться делать стилизованные волосы для красивых 3д-тян было бешенное.
Понимание как работать с кривыми, понимание как сделать эти локоны у меня имелось, но я никак не мог подумать, что их нужно прям раскладывать по одному на голове, что нужно их там положить так, чтоб это смотрелось норм и не было видно лысой головы, плюсом у меня ещё было ощущение что нужно это делать прям в большом количестве, чтоб всё это смотрелось более-менее удовлетворительно. Но выходило только хуже.
Я спамил эти кривые по голове и у меня постоянно возникало чувство, что я творю какую-то дичь. Потом я чекал спидскульпты крутых 3Дхеров и они делали примерно тож самое, но меня так триггерило, что у них как-то всё это получалось с первого раза, а я ворочу один локон минут 10 и не понимаю как его положить красиво.
В общем переделывал всё это дело я раза три с нуля, так как бывало всё очень кривое и косое, смотрелось очень плохо.
Наконец я сделал что-то более-менее по формам и начал добавлять мелкие локоны.
В какой-то момент я очень увлёкся и добавил так много волос, что они переставали выглядеть стилизованными -- пришлось выбирать какие волосы уничтожить, при этом чтоб сохранился норм видок.
Выстрадав , я думаю получилось норм, а также после этой работы я много чего усвоил. Не скажу, что идеально, но теперь я могу подобные волосы собирать куда быстрее.))
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !
Жилет, жилетка или безрукавка?
Жилет - мужской и женский элемент одежды без рукавов. Может входить в состав костюма-тройки, а может быть самостоятельной единицей.
Подписывайтесь на мой ТГ - канал "Синдром шмоточницы" о трендах, истории моды, модной базе и, конечно, о стильных находках со ссылочками https://t.me/amorfatirai
Также встречаются жилеты , которые относятся к верхней одежде - пуховые и из синтепона.
Жилетка - разговорный вариант слова «жилет».
Безрукавка легко отличается от жилета конструкцией. Безрукавка не имеет пуговиц и надевается через голову. Жилет - застёгивается на пуговицы.
Лайфхак для запоминания: жилет - это пиджак без рукавов, безрукавка - это джемпер без рукавов.
Кроме того, жилет шьётся из костюмной ткани, замши, кожи, денима. Безрукавка - чаще из трикотажа. Также безрукавка может иметь характерный геометрический узор спереди или на вороте.
Жилет - очень практичный элемент гардероба, имеет множество вариантов стилизаций и подходит под многие стили.
Кроме варианта костюма-тройки его можно носить:
💫на бельё или голое тело как самостоятельный элемент - мой любимый вариант!
💫поверх футболки, блузы или бадлона
💫с джинсами, атласными юбками, с брюками и юбками от других костюмов, с юбками в пайетках
💫удлинённые жилеты можно носить с платьями той же длины без рукавов
Жилет может быть акцентом в образе, а может быть уравновешивающей и сбавляющей общий градус нарядности вещью.
Лучше выбирать жилет с регулировкой на пояснице, чтобы можно было подогнать изделие по своей фигуре (особенно, если покупаете онлайн).
Также можно присмотреться к удлинённым приталенным жилетам - смотрится роскошно и женственно!
Особенно интересно, на мой взгляд, смотрится асимметричный крой, как и другие элементы деконструкции.
Блог о стиле с подборками и ссылками в ТГ "Синдром шмоточницы" https://t.me/amorfatirai/6048
Alibaba
Привет! После 3 месяцев работы я готов поделиться своей новой работой по мотивам концепта "Alibaba" от французского художника Тибо Пурпланша - www.artstation.com/artwork/nQ...
Я выбрал именно этот концепт для работу, потому что он показался мне цепляющим, рассказывающим историю и довольно детализированным.Я начал с скульптинга моделей всех персонажей в ZBrush и моделирования объектов окружения в Blender. С помощью Substance Painter я создал текстуры для готовых моделей, в Blender я собрал сцену и отрендерил ее, после того как моя сцена была завершена, я создал еще один файл Blender и использовал его для цветокоррекции окончательного результата.
Мне очень понравилось создавать эту сцену, особенно чешую крокодилов, так как мне пришлось перепробовать множество различных инструментов, пока я не нашел тот, который выглядел лучше всего.На ArtStation можно найти больше информации о проекте -
www.artstation.com/artwork/YG...