В этой игре понадобится и скоростное производство воинов наладить и запустить их в бой. Головоломная, сложная Tower Defence.
Игре представляет собой в чём-то упрощённую, а в чём-то усложнённую версию shapez. В оригинальной игре мы никуда не торопились и можно было хоть до бесконечности собирать какие-то фигурки в бесконечном же мире.
Здесь у нас примерно то же самое, только поменьше видов ресурсов, есть боевая фаза и идёт постоянная гонка со временем за жизнь нашего производственного предприятия.
Некий гримуар захватил чернильный монстр и его подручные. Наша задача — произвести подчистку супостатов.
Игра делится на две важные части — производство и бой. Во главе угла стоит производство, а битвы лишь показывают степень его эффективности.
Чтоб добраться до боссов надо проходить древовидные уровни с испытаниями и наградами. Выбираем свой путь и затем начинается производственная часть.
В мирной фазе у нас есть некоторое поле с основными ресурсами. Добываем их экстракторами и направляем на конвейерах на ту или иную стадию сборки.
Чем дальше по прохождению, тем больше видов зданий и производств будет открываться. Появится краска, разрезание фигурок, скоростные конвейеры и так далее.
Тут цель — наклепать как можно больше эффективных воинов, которые затем будут защищать наше царство. Надо продумывать не только количество, но и стараться обеспечить армию наиболее мощными юнитами. Чем сильнее боец, тем более заморочено будет его создание, как водится.
На создание производства юнитов нам выделяется три минуты. Их можно продлить специальной замедлялкой времени, но она заканчивается. То есть, действовать придётся не только осмысленно, но и весьма шустро.
Имеется что-то типа справочника рецептов, который поможет разобраться в хитросплетениях создания воинов и запчастей для них.
Когда мирная фаза завершена, то начинается бой. Наши юниты должны защищать от врагов кристалл в центре локации определённое время или пока не помрёт босс, например.
Игроку здесь остаётся только уповать на силу своей созданной армии и кликать вручную небольшой атакой.
Зарубы с боссами и элитными врагами весьма и весьма напряжённые.
Когда волна противников повержена, то выдают разнообразные награды для дерева исследований, пассивные усиления или рецепты юнитов. Далее всё повторяется, только волны врагов раз от раза становятся сильнее.
За поверженных боссов предусмотрено расширение производственного поля, а там, конечно же, новые виды ресурсов.
Когда происходит проигрыш или же общая победа в забеге, то начисляют очки секретных знаний. За них покупаем пассивные усиления, которые будут действовать во все дальнейшие подходы.
Сделано всё достойно, качественно, но игра явно не для средних умов. Спокойно чилить не получится, так как в наличии шустрый таймер, разделяющий боевые и производственные фазы. В остальном всё круто — есть разнообразные производства, происходят драматические сражения, выигрывать (если получится) приятно.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересная идея — совместить механики shapez и боевые уровни.
👍 И производственная и боевая части достаточно сбалансированы. Если всё успевать, то по мере прохождения получаем подходящие здания и новых юнитов.
👍 Есть система глобальной прогрессии. Волшебной её бы не назвал, но она делает свой вклад в копилочку плюсов. Это даёт хоть какой-то стимул реиграбельности.
😐 Игра весьма сложная сама по себе и ещё подгоняет неотключаемыми таймерами. Как по мне, это минус. Но наверняка есть те, кому это и понравится.
❌ Явных недостатков не обнаружено.