Непреодолимое препятствие
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/522
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/522
Всем доброго времени суток, сегодня пост будет больше информативным для новых подписчиков, или же для тех кто забыл на чём же мы там остановились.
Мы в последние дни по большей части работали плотно над написанием истории и сбором её в единую картину, более конкретно расписали что будет входить в первую главу для того чтобы правильно подать историю мира, и продумать частично продолжение этой истории, расписали часть предметов первого и второго тира предметов которые будут отрисованы и добавлены в саму игру.
В ближайшее дни будет немного красоты из самого процесса отрисовки отдельный спрайтов которые будут добавлены в игру, и постепенно будем дорабатывать отдельные элементы которые уже входили в первые билды и первые версии самой игры, а так же изменённые элементы игрового и не игрового меню.
Я думаю на этом пока всё, так же всё подробно будет расписано в #Devblog в телеграмм канале , а так же будет просто второстепенная информация про сам процесс разработки, оставляйте комментарии под постом, рассказывайте друзьям, всем спасибо за внимание и до новых встреч 😉❤️
Ссылочка на телеграмм канал : https://t.me/skipping_game
Привет ребятки, назовём данный пост вступительным, мы не большая команда Украинских студентов которая занимаешься разработкой своих игр для внутреннего, а так же для внешнего рынка, на данный момент у нас пока что одна игра которая на данный момент в разработке, в данном блоге мы будем вам рассказывать про самые актуальные новости по проекту, и вы сможете прослеживать как наш мир который мы придумали, с маленького острова превращается в большой континент, так что думаю тут вам будет интересно, а так же тут будут посты с обновлениями контента которые будут выходить «надеюсь стабильно… », спасибо за внимание и хорошего вам настроения.
Наш телеграмм канал : https://t.me/skipping_game
Интересно критику пикабушников они услышат: Про Аллоды Онлайн для новичков: подписка, форум и ТП
Авторы «Аллодов Онлайн» изменят награды в пропуске «Боевой Поход» на подписочных серверах. Причиной стала критика игроков из-за получения некоторых призов.
Разработчики переработают систему наград для предстоящих событий, чтобы боевой пропуск не создавал разницу в силе персонажей. Также авторы планируют облегчить добычу Эссенции Миров.
На форуме «Аллодов Онлайн» некоторые игроки жаловались, что задания «Боевого Похода» практически невозможно пройти в одиночку. Из-за этого люди не могут прокачать весь пропуск и получить награды.
Ранее в «Аллоды Онлайн» добавили магазин с костюмами и питомцами. При этом товар покупается отдельно на каждого персонажа, что не понравилось некоторым игрокам.
Популярность «Аллодов Онлайн» выросла после ограничений на покупки в World of Warcraft, из-за чего игроки из России не могут продлить подписку. Авторы российской MMORPG сообщили о рекордной активности и пообещали развивать игру.
https://vk.com/allodsonline?w=wall-592902_901387
Дополнением к ссылке скрин коммента поста пикабушника для лл:
Доброго дня.
Попрошу совет, надеюсь не забросают камнями.
Тема моего вопроса обширна и я постараюсь её изложить по пунктам.
Возможно многим людям таким как я будут полезны ваши ответы. Благодарю за ваше время.
Начнём.
Я Обычный человек который хочет попробовать сотворить что-то сам.
У всех цели могут быть разные, у меня созидательная.
Опыта программирования нет.
Поэтому вопрос 1.
Какие игровые движки посоветуете для работы без знания кода?
Вопрос 2.
Какой движок лучше для жанра без знания программирования:
Платформер.
Стратегия.
Градостроительство.
Вопрос 3.
Какой лучше выбрать жанр для освоения gamedev?
Вопрос 4.
Или все таки нужно изучать написание кода?
Буду благодарен за ваши ответы.
Разработчики! Когда будет решение по тегам? (Сами знаете о каких тегах идёт речь) Используя только приложение эта ситуация очень напрягает!
Устанавливаем и включаем модуль slick views:
composer require drupal/slick_views ; drush en slick_views -y ; drush en slick_ui -y
Композер сам найдет и установит дополнительные модули: slick, slick ui.
Заходим на страницу Отчет о состоянии:
/admin/reports/status
Slick требует установки библиотек.
В терминале заходим в папку libraries, что в корне сайта.
cd ~/user/site/libraries
Если ее нет, то создаем.
mkdir ~/user/site/libraries
Переходим на страницу каждой библиотеки, нажимаем кнопку Clone or download и копируем путь:
Находясь в папке libraries, клонируем библиотеки:
git clone https://github.com/dinbror/blazy.git ;
git clone https://github.com/kenwheeler/slick.git
Заходим на страницу настроек модуля Slick и делаем дубликат шаблона.
/admin/config/media/slick
Меняем название и машинное имя и сразу же сохраняем. Для простого слайдера стандартных настроек достаточно.
Создаем новое представление и меняем формат с Неформатированный список в Slick Carousel.
Нажимаем галку Vanilla Slick, меняем Optionset main на созданный ранее Slider и сохраняем.
В настройках представления указываем что выводить, сколько и как:
Я вывожу статьи, две штуки в режиме отображения анонс.
Сохраняем представление.
Результат в теме Bartik
Вот и все. Если вам нужна карусель из нескольких столбцов или даже рядов, то вы можете самостоятельно в настройках Optionset поменять их количество.