Сказки Старой Руси (Tales of Old Rus'). Часть третья - волколаки
Тем временем, коллекция Романа неуклонно пополняется. Не буду включать рисунки из одиночных постов (Морозко, Алёнушка и Иванушка, Ряба и Мышь), а расскажу о двух группах новых персонажей Романа - русалках и волколаках, да ещё о парочке обособленных героев.
Все описания, хоть и сокращённые, максимально приближены к авторским (осторожно, очень много текста!).
Итак,
Волколаки
Волколак (Солдат)
Разумеется, сразу читаем Вики: "Волколак (волкодлак) — в славянской мифологии оборотень, принимающий образ волка: это или колдун, принимающий звериный образ, или простой человек, чарами колдовства превращённый в волка."
Прекрасно же, оборотень! Ура! Да?
Нет.
В русском фольклоре с волколаками все плохо. Оборотней, как мы привыкли, в русском фольклоре нет. Волколаки в фольклоре, во-первых, обычные волки, бегающие в лесу, а во-вторых, намного ближе именно к вампирам-упырям.
И что мы имеем в результате? "Народная фантазия яркими красками рисует образ волколака: желтоватое, изрытое глубокими морщинами лицо; всклоченные, стоящие дыбом волосы; красные, налитые кровью глаза; покрытые кровью до локтей руки; железные зубы — чёрные как смоль; голубоватые усы и отвисшая кожа на теле — вот внешний вид волколака".
Знаете что? Нафиг народную фантазию с такими описаниями.
Подобные описания меня и мой проект совершенно не устраивают )) В моей версии должны быть полноценные оборотни, а не странные голубоусые люди, оборачивающиеся обычными волками. Нет, обычные волки - это не для нас )))
Волколаки у меня - это действительно колдуны, научившиеся становиться оборотнями по собственному желанию. Они – наемники (волка ведь ноги кормят). Их немного, но они обладают уникальными способностями, а потому весьма ценятся. В отличие от обычных наемников, которым все равно, за кого воевать, волколаки - адепты зла. Они служат только злу. И люди обычно их нанять просто не могут, если только не зарекомендовали себя с сугубо отрицательной стороны. В качестве залога колдуны отдают нанимателю по ножу - тому самому, без которого они не могут обратиться обратно в людей (там целый ритуал).
Это гигантские и беспощадные машины смерти. Псы войны. Исключительно отрицательные персонажи и, разумеется, людоеды. Волколаки отчасти сочувствуют обычным волкам, но на свой, кровожадный, манер - они часто украшают себя трофеями из человеческой кожи и частей тела. Особенно они свирепы по отношению к охотникам: если встретят в лесу - охотнику конец.
Итак, концептуально, у меня оборотень - это бывший человек, поэтому он однозначно должен носить хотя бы подобие одежды. Они воины - поэтому на них должны быть доспехи. Они должны внушать, поэтому должны быть огромными культуристами в волчьей шкуре ))
Очередной грубый набросок отправился в корзину, и я погрузился в уныние, потому что оборотень получался обычным оборотнем. Я уже представлял себе гневных зрителей, которые точат вилы, зажигают факелы и скандируют: "Плагиат! Ваха! ВоВ!"
И тут внезапно вспомнился пассаж в описании волколака про железные зубы. И вот она, фишка.
Намордник. У всех. Причем не просто намордник, а своего рода дополнительные челюсти - экзочелюсть, так сказать, позволяющая и мечи ломать, и кольчугу прокусывать. Как я говорил, люблю стимпанк, и не могу проходить мимо возможности использовать хоть какой-нибудь стимпанковский элемент в фэнтези.
В общем, моя фишка для оборотней - это намордники-челюсти у всех и иногда - другие экзоскелетные приблуды (на последующих картинках продемонстрирую). Видите? Зря я ругался на народную фантазию, как оказалось, она отчасти мне все-таки помогла ))
Социальные отношения у наемников - как в стае волков. На вершине иерархической цепочки - альфа-самец, затем остальные, опытные колдуны, сплотившиеся в группу, затем пришлые, но опытные колдуны - "одинокие волки", и в конце "щенки" - недавно обращенные и не очень опытные колдуны. У каждого есть класс: кто-то солдат, кто-то шаман, кто-то лучник, кто-то - дамагер, ну и т.п.
Солдат
Солдаты - скажем так, средней силы воин. Пушечное мясо. Свирепое и агрессивное пушечное мясо. С намордниками волколаки сами по себе лютые воины, но они еще и используют оружие. Могут пользоваться и магическим оружием, но обычно все зависит от класса. Конкретно Солдат может использовать зачарованное оружие, но сам в магии слаб. Обычная пехота, стальной кулак и основа боевых порядков волколаков. О его размерах можете судить по черепу взрослого мужчины на шесте. Человеческая кожа, обернутая вокруг пояса на манер кушака, тоже дает представление о размерах. Волколаки часто выбривают отметки зла - у этого он прямо "на лбу написан".
Вожак
Альфа в стае, конечно, выделяется. Во-первых, он огромный, о размере можно судить по черепам взрослых людей на его доспехах. Альфа намного крупнее любого другого оборотня. Во-вторых, он с ног до головы закован в броню. В-третьих, он в совершенстве владеет всеми способностями, которыми обладают волколаки, совмещает в себе все их сверх-качества. Это волколак высшего уровня, босс.
Он носит усиленную экзоскелетом броню, которую обычно украшает всякими жуткими трофеями, типа голов на цепях и шестах или лицами жертв-людей. Оружие у Альфы может быть абсолютно разным, но на картинке я показал кинжал на поясе, зачарованный ятаган в правой руке, плюс на боку висит, скажем, пернач.
Длинные косички, прикрепленные к шлему – срезанные косы самых сильных противников, и не только людей. Волколакам все равно, кого убивать. Косички - исключительно статусные знаки, другой функциональной нагрузки не несут.
Стать Альфой можно несколькими способами, но никакой демократии у волколаков нет, это не выборная должность. Первый способ - смерть нынешнего Вожака автоматически приводит на его место самого сильного волколака в стае. Второй способ – претендент может бросить Альфе вызов. После этого устраивается ритуальный поединок, в результате которого претендент обычно погибает в страшных мучениях. Но бывают исключения.
Например, волколак, изображенный на картинке – как раз был претендентом, убил Альфу и гордо носит ее череп в качестве трофея. Да-да. Это череп самки. И это единственное изображение самки, которое я покажу в обозримом будущем.
Лучник
Лучники не носят тяжелых доспехов. Учитывая их «род войск», им обычно и не приходится вступать в рукопашные схватки с врагами, однако, если ситуация на поле боя вынуждает – для этого у них припасены большие метательные ножи, чтобы остановить врага на средней дистанции, и два больших ножа за спиной, расположенные друг над дружкой – для ближнего боя. Впрочем, в рукопашные они вступают крайне редко – обычно Альфа оставляет с ними Солдат, для охраны, на случай прорыва.
Поскольку волколаки Лучники стреляют на огромные расстояния, им необходим специальный гаджет, позволяющий вести прицельную стрельбу. Этот гаджет расположен на переносице и представляет собой набор линз из отшлифованных магических камней, которые являются своего рода аналогом окуляров оптического прицела. Каждый камень настроен на определенную дальность стрельбы. Крепится этот гаджет к полушлему, который покрывает лоб волколака и соединен с верхней челюстью «намордника».
Стрелки практически не используют магию, ограничиваясь только волшебно-техническими приспособлениями, типа гаджета-прицела, экзоскелета на руках или магических наконечников для стрел. Да, наконечники у них самые разные, все зависит от выбранной цели. Луки тоже бывают всевозможных модификаций, на картинке изображен самый простой.
Лучники единственные из волколаков, кто стачивает когти на руках – чтобы не мешали стрельбе. Исключением является коготь на мизинце правой руки – его оставляют, чтобы легче было менять окуляры на гаджете.
На шестах-символах, закрепленных за спиной волколака, Лучники держат легкие ленточки, которые указывают направление и силу ветра. Это приспособление в первую очередь для других Лучников в отряде, поэтому ленточки носят все стрелки.
На что еще следует обратить внимание. На бедре Лучники носят тулы (колчаны), обтянутые человеческой кожей. На браслете левой руки есть канавки-направляющие для стрел, на манер сипера. На поясе обычно носят мешочки-кошельки и сумки для наконечников и прочих технических мелочей. Стрелки не вешают на себя много трофеев, обычно ограничиваются самыми ценными. У Лучника на картинке таким трофеем является голова врага, которому он стрелой выбил глаз с большого расстояния и очень этим гордится.
Берсерк
Дело в том, что Альфа, например, мог и отступить, если видел, что дело плохо. Берсерки не отступают, они либо побеждают, либо умирают в бою. Во время сражения у Берсерков напрочь отказывают мозги: их волчья природа преобладает в них намного сильнее, чем в остальных волколаках, а вкупе с человеческой яростью и специальными волшебными отварами, усиливающими агрессию, Берсерки в бою часто просто неконтролируемы. Поэтому их всегда пускают в первых рядах, чтобы своих ненароком не порешили. Инциденты случаются, не без этого. Но обычно их специально натравливают на врагов и держат на цепях, прикрепленных к ошейникам и поясам. На картинке как раз Берсерк, сорвавшийся с цепи.
Берсерки - самые массивные из волколаков (за исключением Альфы). Они редко бросают Альфе вызов, потому что психи, и их интересует только смертоубийство. Власть их не интересует. Но те, которые еще не совсем озверели – вызов все-таки бросают, и часто вполне успешно. После инициации они перестают пить всякую дрянь, становятся умнее, и их боевое безумие сменяется всеми лучшими качествами Альфы.
Протезы чаще всего у Берсерков. Поскольку они всегда в первых рядах, получают на орехи чаще всего именно они. Их безумие и жажда скорости также заставляют их снимать доспехи, ограничиваясь лишь паховыми щитками (это святое, это нужно защищать). Именно поэтому в итоге они обычно с ног до головы покрыты шрамами, и часто щеголяют без конечностей. Берсерк на картинке – ветеран. Уже успел потерять в боях левую руку, правую ногу и кусок правого уха.
Протезам для Берсерков кузнецы и мастера нанимателя уделяют особое внимание, это настоящие шедевры магическо-технической инженерии – фактически полноценные конечности, которые никак не стесняют движения воинов и отрегулированы так, чтобы действовать как можно естественнее, никак не мешая травмированному волколаку. Разумеется, мастера не могли просто дать Берсерку обычные, грубые, толстые железки в качестве доспехов: они украшали их рунами, узорчиками... Обычно через пару боев всякая красота с этих доспехов слетала напрочь, и... они становились обычными, грубыми, толстыми железками.
Шаман
«Шаман» все-таки не русское слово, «волхв» подходит куда лучше, но поскольку этот отряд работает на иностранца, решил использовать чужеземное "шаман". Да и звучит проще ))
Шаманы разительно отличаются от других юнитов. Их в отряде – от силы два-три. Волколак должен долго учиться колдовству, и при этом участвовать в боях в качестве либо Солдата, либо Лучника. После долгого обучения, волколак получает статус Шамана, и уже в новом статусе оттачивает свои навыки, набирая опыт. В общем, задачка не из легких, поэтому их крайне мало.
Своему внешнему виду Шаманы уделяют много внимания. Костюм Шамана многое может сказать о статусе и силе его владельца, и это касается не только накидок, плащей и прочей атрибутики, в первую очередь это касается челюстей-масок. Шаманы украшают их дополнительными накладками: либо сложные конструкции на лбу, либо насадки на сам намордник, в виде клювов, рогов или, как на картинке – громадных клыков.
Помимо обязательных стальных челюстей у Шаманов есть лишь один «магически-стимпанковский» предмет – телескопический посох, который в собранном состоянии представляет из себя микс из аракха и серпа, а в развернутом состоянии становится еще и копьем в нижней части – и получившимся «посохом-копьем-мечом» Шаман может нанести существенный урон противнику в рукопашной схватке. Навыки, полученные во время службы Солдатом или Лучником, определяют посох-оружие. Например у Шаманов, которые были Лучниками, посохи отличаются от того, что изображен на картинке – тут Шаман раньше был Солдатом. Да и вообще – посохи могут быть какими угодно, и чисто церемониальными, и просто резными палками.
Больше боевого оружия Шаманы обычно не носят. Серп, закрепленный на поясе волколака с картинки – волшебный и слишком ценный, им не воюют. Свою роль он играет до боя, во время приготовления отваров и зелий, собирания ингредиентов и т.п., поэтому острие серпа предусмотрительно скрыто кожаным колпаком-чехлом.
В общем, у Шаманов обычно только намордник, других экзо-частей нет (разумеется, если при ранении что-то приходится ампутировать, конечность заменяют на протез). Брони Шаманы тоже не носят, обычно ограничиваются наплечниками, как волколак на картинке – шкура на плечах как раз скрывает наплечники. Но вообще Шаманы одеваются только в церемониальные одежды, исписанные усиливающими способности рунами – и заклятия держат противников на расстоянии.
Любые камни Шаман может раскалять магией и превращать в снаряды магмы, типа пуль, как на картинке. И это еще маленькие камушки, а вот если Шаман очень сильный, он может швыряться и огненными валунами. Вообще – любимая стихия Шаманов в этом отряде – огонь, хотя вполне могут жахнуть и заклятьями, завязанными на водной и на земной стихиях. Вообще, из-за особенностей нанимателя, Шаманы отряда предпочитают больше неживую природу, чем сильно отличаются от других Шаманов (и от темных в других отрядах, и тем более – от светлых, которые в основном используют силу живой природы). Некромантией Шаманы отряда тоже пользуются весьма охотно, поэтому зомби, зомби, зомби. Все, как положено.
Не стоит и говорить, что Шаманы – самые сильные маги в отряде, по уровню владения колдовством сравнимы с Альфой. Они вообще не слишком сильно отличаются от Вожака умениями, но существенно проигрывают ему в силе.
За спиной у этого Шамана – своего рода «ловец духов» из человеческих костей. Решил, что будет забавно эту штукенцию использовать, чтобы сразу обозначить статус персонажа, тоже, своего рода, фишка.Он весь обвешан амулетами, на поясе – мешочки с разными ингредиентами, чуть ниже – колбы с готовыми отварами. Ремешки на ногах – заговоренные: они увеличивают скорость передвижения, своего рода магическая замена экзоскелету.
Вот, в общем-то и все по волколакам.
Традиционно, ссылки на автора:
Личный сайт / Facebook / ВКонтакте
Альбомы с рисунками и комментариями: Facebook / ВКонтакте
Аккаунт Instagram с процессом создания рисунков.
Аккаунт с остальными работами.
Спасибо за внимание!)
Модуль для словесной ролевой игры EXI в стиле славянского фэнтези
В дополнение к посту http://pikabu.ru/story/novaya_slovesnaya_rolevaya_igra_nado_...
Первый пост собрал аж 20 плюсов и подарил мне целых 9 подписчиков, что для меня, как для зеленого пикабушника, стало приятной наградой и лестной оценкой моих трудов.
Немного информации для тех, кто ожидает свод правил:
Он будет готов к концу этой - началу следующей недели и будет выложен в группе https://vk.com/exigame. Группа открытая, так что вступать не обязательно. В свободном доступе уже имеется лист персонажа в формате pdf. Так же там будут публиковаться полезные ссылки, новости и события в модулях, о которых я расскажу ниже.
Теперь перейду к делу. В прошлом посте я собирался описать основной пласт моей работы над Exi, отнимающий львиную долю моего времени. Это модуль славянского фэнтези. Заранее оговорюсь, что сам по себе движок Exi - серое безжизненное ничего. Именно модуль добавляет красок и приводит фантазию в движение, будь то самый простенький survival horror, не требующий классов и прописывания стилей боя, или нагроможденный фэнтезийный героический эпос, о котором и пойдет речь.
Но я был бы не собой, если бы не начал с предыстории.
Славянское фэнтези всегда привлекало меня еще с той поры, когда я щеголял с "усами девственника" на лице и зачитывался ширпотребным чтивом за авторством Прозорова и Никитина (ни в коем случае не хочу оскорбить авторов, я большой любитель их произведений). Примерно на ту же пору пришелся выход фильма "Волкодав", который хоть и хромал в плане...почти всего, но имел неплохие декорации.
В славянском фэнтези было то, чем не могли в то время похвастаться скандинаво-германские переложения - мрачность, суровость и гнетущая атмосфера, а главное, что и послужило причиной выбора именно этой тематики на первый игровой модуль, бесчисленное количество разновидностей нечисти.
Вдохновившись антуражем средневековой Руси, я принялся за работу над модулем, ныне получившим рабочее название модуля Exi "Земли долгой зимы" (вопрос названия по-прежнему остается открыт).
Любой модуль Exi, и ЗДЗ в том числе, должен включать в себя следующие элементы: Вселенная, набор рас, набор специализаций с архетипами, набор способностей и недостатков, амуницию и приемы со сверхспособностями, если в таковых есть потребность. Я разберу каждый элемент в отдельности, чем, надеюсь, смогу дать вам представление.
Заранее хочу оговориться, что не смог поглотить все фэнтезийные произведения, поэтому мои идеи (события, персонажи, названия) могут походить на плагиат других идей именитых авторов. Это простое совпадение в силу моего незнания первоисточника. Если такое будет иметь место, пожалуйста, отпишите в комментариях.
Вселенная
События ЗДЗ разворачиваются на континенте Ильва, на котором много лет назад бушевал катаклизм, названный Долгая Зима. Долгие века земля и воды были скованы льдом, отчего одни народы полностью исчезали, замерзая в снежных пустынях, другие мигрировали на юг, гонимые голодом и холодом. Но к счастью, Долгая Зима закончилась и поля Ильвы вновь заколосились, в небе запорхали ласточки и орды авантюристов двинулись в путь искать себе славы, богатства и приключений на закованные в броню пятые точки.
На Ильве довольно широкий пантеон, из которого каждый игрок может выбрать себе объект для почитаний, ничем не ограничиваясь - боги не имеют рас. Кстати они весьма любят периодически вмешиваться в дела смертных и менять облик Ильвы по своему усмотрению.
Из моих последних игр: Государство людей Нерунь под эгидой бога войны Мидвурга (символ Медведь) объявило войну государству людей Оглани с целю вновь возродить некогда великое государство людей Морь, частью которого некогда были оба государства людей упомянутых ранее. Из-за нерешительных, ошибочных и неудачных поступков персонажей, с которыми мне довелось играть, захватчик победил, возведя на вершину пантеона новую богиню, а сами персонажи погибли, хоть и получили место в легендах.
Теперь все мои игры проходят с учетом того, что Нерунь ведет постоянные боевые действия, а богов стало на одного больше и с ходом моих и чужих игр вселенная постоянно меняется от поступков персонажей.
Расы
Всего рас 10. Благодаря своему образованию я знаю, все новое отталкивает, поэтому я постарался переложить уже знакомые игрокам расы на новый лад, немного разбавив своими. Так я оставил классическую троицу эльфы (у меня алфеи), гномы (и в Африке гномы) и орки (поморы). Рас людей я решил сделать, как и в TES, три. Морийцы - обычные славяне, которые однако не знают мира между своими государствами, фьордлинги - суровые жители севера (викинги по-нашему) и даинверцы, кочевники, живущие на просторах Великой степи, чья внешность имеет схожесть с кавказцами (кавказцы уже давно вхожи в славянскую самобытность, так что и тут, как мне показалось, они органично впишутся).
Далее хотел бы рассказать о своих любимцах, за одного из которых мне довелось поиграть, после чего никто не делает для меня историй. Кедригги - низкорослые существа, похожие на морщинистых детей с черными мышиными глазами (в некотором роде списаны с мифологических пикси). Как дети они игривы и неусидчивы, но в то же время они жестоки, алчны и не знают границ в своих забавах. Такие маленькие социопаты без инстинкта сохранения.
Горделивые лунавцы, или как мы их в шутку называем - серебрулики. Ночные существа, очень высокие и худощавые с серебристой кожей и кошачьими глазами. Одной из последних рас я добавил нояров - полулюдей-полуптиц, вдохновившись образом Хаула из "Ходячего замка". У них нет крыльев, да и летать они не могут, но перья все равно имеют и при этом они - самый древний и мудрый народ на Ильве.
Ну и наконец, Хладвиги. Если когда-нибудь мой модуль будет издан, на обложке будет находиться именно хладвиг, как символ этой Вселенной. Помните ходаков из "Игры престолов"? Вот они чем-то похожи. Белая кожа, светлые, как у альбиносов волосы, ярко-голубые светящиеся глаза. Будучи потомками потусторонних существ, они совершенно лишены эмоций, но за то обладают иммунитетом к холоду, что весьма полезно в землях Долгой Зимы.
Специализации, они же классы
Если говорить грубо, то в модуле всего 15 классов. Если округлить, то их ровно 60. Все дело в том, что каждая специализация разбивается на 4 архетипа, к примеру Бард-менестрель (бард, владеющий магией) или Вор-разбойник (вор, с хорошо развитой физической силой). Подобное разграничение хоть и делает некоторые специализации похожими, как тот же Вор-Разбойник и Наемник-дуэлянт, но порой выводит совершенно новую, отличную специализацию типа Волшебника-чернокнижника или Стража-витязя (аналог паладина).
Как я уже упоминал, разговорчивым классам вполне комфортно в Exi, поэтому здесь имеет место быть такой уникальный класс, как Торговец. Еще я не мог обойти вниманием такой пласт славянского фэнтези, как Ведьмак А. Сапковского, поэтому создал класс Ведуна, хоть и отличающийся названием, но имеющий такие же функции, что и знаменитый Геральт. Кстати, почему-то я больше нигде не встречал подобного класса.
Еще из редко встречающихся, но имеющихся у меня, хотелось бы отметить Дозорного, Наемника и Убийцу.
Все классы условно можно разделить на магические, боевые и разговорные и, хотя и желательно, чтобы группа имела по представителю каждого типа, обычно любой цели в игре можно достигнуть минимум двумя способами.
Способности и недостатки
Каждый модуль задает свой набор в зависимости от развития технологий и культуры вселенной игры, но я не буду сейчас это подробно расписывать. Еще, пожалуй, я пропущу рассказ об амуниции. Думаю, все знакомы с разновидностями доспехов и какой класс чем обычно сражается. Вскоре все будет в правилах.
Заклинания и приемы
Это именно то, на чем я застопорился. Я надеюсь не нужно давать определения заклинаниям. В ЗДЗ их будет свыше двухсот - по 15 для каждого магического и молитвенного архетипа, учитывая оборотные формы для друидов и наборы ритуалов для ведунов, а так же свыше сотни различных заклинаний для всех клас сов, взявших себе способность "Магия".
Что касается приемов, это отработанные движения с определенным видом оружия (нельзя провести прием с кинжалом используя двуручный меч - вот нельзя и все!). Приемы разделяются на казнь, серию приемов, многоканальный бой, увечье и т.д. Так как отрабатывать их можно только на манекене своего роста, разница в росте между персонажем и противником должна учитываться, но это не так сложно, как выглядит. В приемах можно применять способности, т.е. с помощью "акробатики" можно забраться на рослого противника и свернуть ему ногами шею или с помощью способности "разрубание" отсечь врагу руку. Словом, боевки благодаря приемам становятся еще красочнее и интереснее.
Но т.к. типов приемов всего 5, а для каждого вида оружия или его комбинации с другим видом, коих свыше 30, нужно придумать по 10 приемов каждого типа, в результате должно выйти минимум 1500 приемов! И это только для боя с людьми, ведь бой с животными требует иного подхода. То есть всего приемов будет 3000. Надеюсь это хотя бы вызывает интерес.
Сейчас я заканчиваю описания специализаций и перехожу к приемам и заклинаниям (половина заклинаний уже есть). То есть модуль уже играбелен, если не брать последний пункт в расчет. Еще немного времени и все будет полностью готово.
Как уже упоминал, все будет появляться в группе, ссылка на которую висит в начале. спасибо, что дочитали до конца и, если решите поиграть, приятной игры.
P.S.: Изображения за исключением логотипа, не мои и были найдены на просторах сети. Огромное спасибо авторам, надеюсь они не обижаются на меня за использование своих работ.
Посоветуйте отечественное фэнтези! Желательно на славянскую тематику.
Ну назовем это вводной часть сказки про Марана-Колдуна.
И да, коммент для минусов внутри.
- А, правда что ведьмы поганки жрут и брага у них из мухоморов?
- Брешут.
- А, правда что если навьяку в глаз плюнуть, то он сквозь землю провалиться?
- Если ты наву в глаз плюнешь, то он башку твою дурную открутит! - Я смерил дюжего парня взглядом. - Ну, я бы на его месте все же не рисковал так.
- А, правда что если нож воткнуть в пень и кувыркнуться через него то волком станешь.
- Боги, дайте мне терпения. - Меня уже откровенно бесили постоянные Гринины вопросы. С самого утра, не умолкая.
- Да, терпение это штука важная. Вот помню я как то на медведя пошел, главное вышел из деревни и чувство такое непонятное. Вроде все на месте а чего то не хватает, ну и бог с ним я подумал. Иду я значит по лесу, служу шебуршит кто то в кустах, я раз руку к поясу за топором...
- Ну потянул ты руку за топором а дальше то что? - Меня неожиданно разобрало любопытство.
- Чувство то у меня не спроста было, топор я дома забыл. Ну что делать то думаю - назад без медведя стыдно идти, люди засмеют. Мол Гринька богатырский сын и на медведя струсил идти, стыдоба же.
- Не томи, давай рассказывай что дальше то было?
- Ну и рванул я в эти кусты, рукой ка-а-ак шибану не глядя. Чую, попал по зверюге, а там глядь...
- Медведь?
- Бабка Стеша - грустно вздохнул парень. - Она малину собирала, как я подошел не услышала видать. Я же тихо подкрался, тут и острый на ухо не услышал бы не то что бабка старая.
- Пф-ха-ха. Гриня, Гриня ай-яй-яй. Зашиб бабку, надеюсь старушка не мучилась? - Сквозь смех выдавил я. Нет, этот парень просто нечто, подобное могло произойти только с ним.
- Тьфу на тебя, живая она. Стеша бабка то жиромясая, если бы мужика я так двинул то зашиб, а ей только жир всколыхнуло да на землю шлепнулась. Я естественно её поднимать, а она в крик, зашиб говорит рожа, смертью кричит убил окаянный.
- А терпение то при чем тут? Ты вроде про это начал рассказывать. - Я с интересом ждал какой виток произведет Гринина история.
- Эх Маран, ты бы знал сколько мне терпения понадобилось пока я её до деревни нес. Она же карга вредная всю дорогу меня своей клюкой по хребту била. Старуха - старухой, но рука у нее тяжелая. - Богатырь нервно повел плечами от воспоминаний.
- Нда, нарочно не придумаешь. - Протянул я успокоившись. - Ладно хватит лясы точить, прибавь шаг, скоро уже город виден будет.
Гриня услышав про город рванул вперед. Не терпится видите ли ему на настоящий город посмотреть. В принципе можно его понять, деревенский парень а тут такое диво. Надо его будет на базар сводить, в сладкий ряд.
До богатыря я уже дохромал во вполне благодушном настроении.
- Эй, тебя может водичкой побрызгать? Ты моргни, ну или дышать хотя бы начни. - Гриня стоял на пригорке и завороженно смотрел на раскинувшийся перед нами город.
- Ну вот, любуйся. Это сам Китеж-Грат что на озере Светлом Яре. Не стой столбом, потопали. - Парня удалось привести в более-менее нормальное состояние только при помощи моего посоха. Ну двинул я его по голове что бы очухался. Легонько стукнул, что бы не повредить так сказать вместилище знаний, а хотя хрен ли ей будет? Это у богатырей самая прочная часть тела. Литая кость почти, не всякой булавой прошибешь.
- Лепота. Неужто это все руками построено?! - Лепетал себе под нос пораженный парень. И его не стоит осуждать или смеяться над ним. Потому что Китеж-Град это великолепный, потрясающий город.
Белокаменные стены, охватывали гигантским кольцом великий город. Десятки теремов один другого прекраснее, сотни добротных домов, великолепные ( хотя мне и неприятно это признавать ,но действительно великолепные ) церкви. А посреди города раскинулся самый настоящий дворец, краса и гордость города - княжий терем. Хотя толку описывать все эти красоты, их видеть надо.
Народ в город пер. Не шел, а именно пер. Ах да, завтра же большая летняя ярмарка начнется, тот то людей сколько. Не удивлюсь если с самого Киева сюда купцы приехали. Да что там Киев, небось с заграницы тоже торговцы прикатили.
- Так, ладно. Меня это уже начинает бесить, сейчас как шепну заговорчик и мигом нас в город пропустят. - Вообще сначала в планах было пройти к воротам, да плевать я хотел на этих купцов и крестьян из очереди. Так нет же, Гриня все же уломал меня идти как все люди, видно ему со стороны подольше захотелось на город поглазеть. Ну я не подумавши согласился, прикинул что послушаю заодно о чем люди болтают. Как же я ошибался.
- А мука, мука то сколько стоит то?! Где же видано за мешок муки такую цену просить...
- Маруська то слушали?! Мужика привечает у себя в избе, мужик то не нашенский, черный как незнамо кто, ток зубы белые. Она то бесстыдница его все в баню тягает, отмывает говорит, в человека превратить хочет. Врет она все, тешится с ним грехом плотским. Нарожает потом чертят черномордых. Мне Семка говорил что они все там в своей стране Гафлике все безбожники и голышом бегают и непотребством всяким занимаются. Семка врать не будет, он ученый мужик. Две книжки прочитал...
- А я тебе говорю что брехня все это, не мог ты сома такого поймать. Ишь выдумал, глаз у него с твой кулак...
И это только малая часть всей той ненужной информации которая лилась мне в уши. Я уже почти был готов напустить чуму и мор на всех окружающих но им повезло - мы с Гриней наконец достигли ворот.
Двое бравых молодцов преградили нам дорогу.
- С крестьян и посадских за вход по четверти Резаны с носа. - Радостным голосом сообщил один из парней.
- Вы чего это? Осатонели тут? Это же... Совесть есть вообще у вас? - Гриня когда услышал такие цены за вход, немного мягко говоря удивился. - Маран, скажи хоть ты им ...
- КТО?! - В унисон выпалили дружинники. - Маран?! Что же раньше молчали? Велено что если объявится Маран-Кудесник то сразу проводить до князя. - Тот что постарше попытался схватить меня за рукав и проводить до княжьего терема, но увидев мой взгляд передумал. Сообразительный малый, усек что не стоит колдуна по чем зря трогать. Можно ведь и руки лишиться.
- Стоять! - Рыкнул я на них. - Стоять бестолочь, я сам до князя дойду. И не трепитесь обо мне, рот на замок. Ясно?!
Вот честно, мне показалось что у них головы отлетят - так яростно они закивали.
А все же неплохая штука известность. Ценят высоко и всячески выказывают почтение и уважение. Приятно!
- А что тебя к князю то зовут? На судилище, за колдовство твое черное? - Шепотом спросил Гриня когда мы достаточно отошли от городских ворот.
- Ага, за то что кровь христианских младенцев пью и в колодцы нужду справляю. - Огрызнулся я в ответ. Вот что за человек, одной фразой все настроение испортил. Достанет он меня однажды, вот чую, превращу его в птицу. Точно! В петуха превращу, а хотя не стоит. От этих пернатых шуму много, лучше в чурку его деревянную обращу!
- Ты что заулыбался то? Историю забавную вспомнил?
- Просто настроение хорошее. Пошли, я тебе город покажу. - Конечно я не собирался всерьез превращать этого парня в деревянный чурбак, во первых он мне почему то нравится, а во вторых его просто так и не заколдуешь. Слишком сильна его вера в Распятого. Даже мне что бы превратить его во что ни будь надо сильно постараться, а уж более слабые чароплеты могут вообще не соваться. Мало того что не получится у них не чего, так и обратно свое колдовство прилетит. Распятый заботится о своих почитателях, что уж там говорить.
Сказать что мы ходили по городу долго это погрешить против истинны. Мы ходили очень долго. Грине все было в диковинку, он по долгу разглядывал каждый терем, да что там терем, каждый дом. Нахваливал мастеров, что мол такой дивный город построили. Кидался с расспросами то ко мне, то к прохожим. Кто то из них шел себе дальше не обращая на парня внимания, другие же пускались рассказывать что да как в Китеж-Граде. Пока богатырь с народом общался я тихо стоял в сторонке, изредка посмеиваясь над особо нелепыми городскими байками которые Гриня принимал за чистую монету и с упоением пересказывал их всю дорогу. Проще говоря парень был в восторге.
Первое время меня это даже забавляло, потом начало раздражать, затем откровенно бесить. И вот я уже чуть ли не пинками гоню эту орясину в сторону Ремесленной слободы, вот только позабыл я что придется мимо базара идти. Вот тут то я горюшка хапнул...
- Выно! Прэвосходноэ восточноэ выно! Сладкый как поцэлуй прэкрасной дэвы...
- Калачи, мягкие, вкусные калачи...
- Сукно, самое дешевое сукно на все Руси, почти даром...
- Меха, соболя, кожи лучшей выделки...
У каждого, буквально у каждого торговца Гриня проторчал пока не перещупал всё что можно, а иной раз и то что нельзя. Особенно сильно пострадали от его любознательности торговцы хлебами, видите ли Георгию захотелось убедится что хлеба действительно такие мягкие как об этом кричат зазывалы. Вы итоге мне пришлось купить семь караваев и два калача смятые огромными ручищами Грини, а так же странный восточный хлеб который больше был похож на скатерть, парень его нечаянно порвал.
- Ты жуй, жуй хлебушек то. Вкусный он, мягкий. - Подбадривал я парня самым ехидным тоном.
- Умпрбуй, - начал было оправдываться жующий Гриня. - Тьфу, да сытый я уже, что ты в самом деле то? Ибо сказано в Писании - Пришёл Сын человеческий — ест и пьёт, а вы говорите: „Вот человек, обжора и пьяница, друг сборщиков налогов и грешников! “
- Ай-яй, как мы заговорили то. Где же ты друг мой научился этому? Не из книги ли это вашего Распятого? Библия вроде называется, если меня память не подводит? - Не ожидал я такого финта от этого простоватого парня.
- Ага, из нее. Любил я священника нашего послушать, он складно рассказывал. Любо дорого слушать. Грамоте не обучен, потому и запоминал раз читать не дано. Вот взгрустнется мне или беда какая случись, а я раз такой писания святые вспомню и сразу похорошело. - Размеренно шагая рассказывал парень о своих скрытых талантах. Верно мне мать говорила что голова как кладовка, мол можно нужным ее набить, а можно и всякий хлам туда запрятать. Нет
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.