Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
250
DELETED
6 лет назад
Лига Ролевиков

10 поводов любить настольные ролевые игры (D&D и иже с ней) с точки зрения взрослой самостоятельной женщины на личном примере⁠⁠

10 поводов любить настольные ролевые игры (D&D и иже с ней) с точки зрения взрослой самостоятельной женщины на личном примере Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Savage Worlds, Гейм-мастер, Ролевики, Длиннопост

Всем привет, я с вами давно, но наконец решилась написать только сейчас. Недавно меня, ролевика и мастера, спросили, за что я, взрослая женщина, мать и всё такое, так люблю настольные ролевые игры, что трачу на них не менее двух выходных в месяц. В результате получился список из 10 философских/полупсихоналитических пунктов. Выкладываю на ваш суд :)


Итак, 10 причин любить НРИ.


1. Ты можешь быть кем угодно. И я говорю не только о том, что ты можешь быть магом, воином, эльфом или работником мегакорпорации вживую. Я говорю о том, что ты можешь стать другим человеком, даже таким, каким ты себя никогда не представлял. Я в своей истории игр была самыми разными людьми (а иногда и не совсем людьми). У меня была эльфийка-некромант Тилиска, мой самый первый персонаж, вышедший из дремучего леса и не умевший разговаривать с людьми, потому доверявщий всем окружающим. У меня была другая эльфийка-саблёр Номини, феминистка и молчаливый меланхолик с певучим акцентом, чью семью уничтожили, а в неё саму вселился демон, которого она смогла изгнать, только став жрицей Королевы Воронов. У меня была морпех-кинолог Зефир, со снайперской винтовкой и собакой Липтоном, которая вечно пряталась за колоннами, тоскливо подвывая, потому что Зефир всё время боялась за своего слишком доброго сенбернара. У меня даже была худая воин-дипломатка Ёль, которую сослали на остров рудокопов за отказ штурмовать деревню с мирными жителями, и она, своенравная и склочная, пыталась выбраться живой и помочь остальным. А ещё у меня есть снайперша-переговорщик Нить, которой я пока горжусь больше всего, потому что я в своей жизни не умею так договариваться с людьми, искать решения и принимать их в критические моменты, как она. Я вообще, по сути, не умею ничего так хорошо, как мои персонажи — я хреново склоняю людей на свою сторону, я не подставлюсь для того, чтобы уберечь кого-то другого, я не буду бороться с внутренним демоном, сломаюсь, если уничтожат мою семью и, скорее всего, сама спрячусь за своей собакой, если она у меня появится (даже если это будет пудель). Я — во многих отношениях слабее и неинтереснее своих персонажей, и тем больше я благодарна НРИ за возможность хоть немного побыть тем, кем бы я хотела быть хотя бы чуточку.


2. Ты создаёшь свой мир или принимаешь участие в жизни созданного. Мне довелось испытать и то и другое, и если вела я пока по двум мирам — маленькому и большому, то побывать мне удалось в пяти, и все они, чёрт побери, были волшебными. Я видела разные, как отпечатки пальцев, фэнтезийные страны: леса, болота, пустыни, острова, я видела средневековые сёла, космические станции и мёртвые планеты, видела полуразрушенные города, и я не просто их видела. Я пробиралась по лесам и дралась с химерами на болотах; ездила на верблюдах по пустыням и играла в «Шерлока» в оазисах; копала червей на островах, да не простых червей — а ростом с лошадь, — по заданию легиона; я зачищала этажи разрушенных монстрами из Ада станций и выполняла задания корпораций в Сиэтле будущего. Где, скажите мне, кроме НРИ, можно попробовать это всё с таким уровнем погружения? Кто-то скажет, что интереснее создавать свой мир и проводить по нему игроков, чувствуя себя демиургом, но я больше люблю второе. Когда ты, будучи пешкой, влияешь на то, как поведут себя существующие в воображении только вас, нескольких людей, персонажи, выстоит ли город и выживут ли драконы.


3. Новые эмоции, новые способности, которые ты открываешь в себе. НРИ — это способ понять лучше свои собственные плюсы и минусы. Я, например, в результате игр, убедилась, что мне важно поддерживать хорошие отношения не только с игроками за столом и ГМ-ом, но и со всеми игровыми персонажами, которые мне встречаются. Мне очень важно, как и в жизни, чтобы ко мне были положительно настроены, это даёт мне уверенность в себе. Ещё я с удивлением узнала, что я паникёр, параноик и собака-подозревака, ибо я сначала высовываю из-за угла дуло, а потом выхожу сама (первое правило ДУМа хД). С удивлением я узнала, что между прилизанным, всецело положительном НПС и мрачным, подозрительным, явно недоговаривающим что-то то ли злодеем то ли просто бандитом выберу второго. Ну, а ещё всякие способности вроде радоваться котикам, заметать следы, предусматривать все варианты развития событий и шагать, прощупывая изначально почву — это многого стоит.


4. Ощущение, что ты нужен. Что ты важен. Что ты что-то решаешь и что-то от тебя зависит. Особенно это касается многосессионных партий — после третьей-четвертой сессии ты уже не можешь себе позволить пропускать игры, потому что чувствуешь: ты там нужен. Ты играешь свою роль, и если ты не придёшь — за тебя её никто не отыграет, а никто не знает, когда партии понадобится снайпер или фейс, что будет, если заказанный тобой киберкот приедет, когда тебя не будет дома, и смогут ли твои друзья дозвониться до твоего знакомого таксиста. Ты ложишься вечером в кровать и проводишь полчаса в размышлениях — идти или отдохнуть и выспаться, в понедельник на работу, — но в итоге решаешь идти по одной причине: если пропустишь — пожалеешь, что пропустил, если пойдёшь — не пожалеешь, что пошёл. И ты приезжаешь на игру, видишь знакомые лица, вы начинаете вспоминать события прошлых сессий, о которых чаще всего знают только несколько игроков из партии, травите анекдоты про гнома и белоснежек, про вертолёт, пробрасывающий на внимание и бардов, которые сами по себе анекдот, и шесть часов пролетают незаметно. А обратно ты едешь отдохнувший, насмеявшийся, и чувствуешь себя живым.


5. Новые знакомства и возможность открыть что-то новенькое в уже знакомых людях. Вот я даже считать не буду, сколько новых знакомых и друзей мне подарили НРИ. Больше десятка — это уж точно. Однако я могу посчитать разы, когда я удивлялась людям, игравшим со мной. Не хочу персонализировать случаи, но вы когда-нибудь видели, как меняются люди, когда думают, что на них не смотрят? В НРИ работает другой приницип — когда на тебя смотрят. И тогда наружу вылезают не только положительные качества людей, но и их минусы. Так ты можешь понять, что у людей, которых ты раньше не считал интересными, внутри - огромный мир, а люди, которых ты считал чуть ли не идеальными, в душе — чёрствые и безэмоциональные. НРИ это возможность проверить людей в резонансной обстановке, так я не раз убеждалась, что те, кто заявляет о собственной исключительности, на деле не могут включить фантазию даже при выборе класса для персонажа, а те, кто всегда спокоен и замкнут, за столом превращаются в генератор идей. И самое важное, что это всё отражает их поведение в жизни.


6. Шутки для избранных. Когда ты — любитель настольных ролёвок, не важно, ДнД или других систем, ты будто примыкаешь к какой-то сфере интересов, существующей отдельно от круга твоего обычного общения. Ну вот я могу идти со своими друзьями и смеяться с фразы «пробрось на выносливость», когда кто-то поскальзывается. У меня нездоровая реакция на карточку «Уютное Газебо» в Манчкине. Я знаю немного больше о пингвинах, чем вы думаете. Голуби с огнемётами — это не смешно. Я умею произносить слово «ГМ» двумя разными способами. Кроме шуток, я знаю двадцать способов довести ГМ-а до белого каления, и все 20 поочерёдно применяю. Начинаются и другие изменения, на которые влияют НРИ. У меня свои претензии к цифре «1» и свой повод для ликования в виде цифры «20». У меня Пикабу забит новостями из Мира НРИ, а парочка постов на Шабаше принадлежат моему перу. В списке странных коллекций между наклейками с фруктов и фотографиями неба на работе у меня стоят дайсы. И я не вижу в этом ничего плохого. Наберу 100 наборов и остановлюсь, па-адумаешь.


7. Старый-добрый принцип развития навыков через игры. Величайший ГМ, которого я знаю в живую, однажды скинул мне свою дипломную работу на тему «Игра, как культурологическая категория» (на десятку, между прочим, защитил, но кто бы сомневался). Из неё я с некоторым удивлением узнала то, что знала давно, но боялась признать в свете сложившегося стереотипа о том, что игры, в особенности — видеоигры — суть недостойное взрослого homo разумного низменное развлечения. А узнала я, что люди стали играть в игры ещё в каменном веке, и не будь игр — не было б и колёс и чертежей и техники и вообще чудес цивилизации. DnD и прочие — это ещё один способ развить свои навыки, а в частности: воображение, речевые способности, формулирование мыслей, тактика, стратегия, логика, внимательность, харизма, умение держать себя в руках, концентрация, поиск нестандартных решений, умение проигрывать с честью и самое главное — умение не сдаваться и искать (и находить) выход, даже если ситуация — ж*па.


8. Челлендж — убеди других, что ты не страдаешь херней, а занимаешься мегаинтеллектуальным делом. Сам челлендж — не самая приятная штука, но процесс окупается тем самым волшебным ощущением победы, когда друг, который никогда не играл в НРИ, приходит на игру во второй и в третий раз, или когда твой папа, когда ты возвращаешься с хрен знает какой по счёту игры, не качает головой, осуждающе прицыкивая, а внимательно слушает твои байки и приколы с сессии, и даже даёт советы. Папа, как никто другой со стороны, видит, как НРИ оказывает влияние на жизнь и развивает характер.


9. А между тем, игровой опыт действительно оказывает существенное влияние на тебя и твою жизнь. Спустя какое-то время регулярного участия (а в моём случае - ещё и ведения) игр ты обнаруживаешь, что тебе легче даётся творчество — тебе есть где почерпнуть деталей для своих миров и персонажей, обогащается твой запас идей и реакций, появляется то вдохновение, которое могут приносить только НРИ. Более того, часть повадок своих персонажей и его схему действия в различных ситуациях, ты, если не переносишь на себя, то откладываешь, как шаблон, и в жизни частенько бывают ситуации, когда эти шаблоны существенно помогают. Каменный взгляд злого персонажа отпугивает злых бабок в очередях на почте, ласковый взгляд доброй эльфийки располагает к себе кассиршу в магазине, саблёр-шпажист отважно идёт по ночной улице, улыбаясь себе под нос и ничего не боясь, а побитый временем и наученный горьким опытом перс-неудачник включается каждый раз, когда тебе предлагают сомнительную авантюру.


10. Интеллектуальный рост. Как взрослая самостоятельная женщина, пусть и с синими волосами, ответственно вам заявляю: НРИ — не для чайников. Идиоты туда не ходят. А если и ходят — то они весёлые умники, которые ими прикидываются, сея хаос и панику по имя всеобщего веселья. Вы не встретите здесь обычных людей, они все — в своём роде гениальны. Стоит хотя бы одну игру посмотреть со стороны и поудивляться тому, как эти люди разбираются в куче невероятных правил, придя на неё в первый раз, из воздуха создают своих персонажей и их истории, на ходу реагируют на внезапные изменения мира и строят это всё по логике и совокупности требующих того обстоятельств. Именно за это, пожалуй, я люблю НРИ — за возможность почувствовать себя умным, даже если ты подозреваешь, что ты тупее пробки от ванной.


И последний, не включаемый в список пункт, потому что кто-то меня поддержит, а кто-то нет. У него даже нет названия. Просто хочу отметить, что для каждого НРИ дают что-то своё. Кто-то приходит поиграть и отдохнуть, кто-то поиграть и пообщаться, кто-то ради веселья, а я люблю НРИ и за то, что сессии дают мне энергию. Я возвращаюсь домой и начинаю делать то, на что у меня не хватало сил — писать дебильные списки причин, рисовать каких-то героев, дописывать проду к ждущим её сто лет ориджам, рассказывать людям выдуманные на ходу описания миров и просто — жить.

Показать полностью
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Savage Worlds Гейм-мастер Ролевики Длиннопост
142
3
DELETED
6 лет назад

Псевдобелочка⁠⁠

Позавчера мой знакомый освободил часть гаража, и мы решили часть ролевой снаряги  унести к нему, а то у меня комната уже оружейную напоминает. Решили унести самое габаритное - щиты, кирасу, поножи  шлемы и несколько мечей с ножнами, ну и двуручник. Свои старые поножи я закинул в рюкзак вместе со шлемом, щиты с мечами дал парням, сам (ну не в руках же тащить) одеваю кирасу, поножи, латную юбку, топфхельм и буру в руки двуручный меч. Санитары! Санитары!!!  Идем. Отпускаем ехидные шуточки про крестовый поход и про охуевающих людей, которые выпученными глазами на нас смотрят и у виска крутят.  Смотрю, на углу дома стоит алкаш. Решил подъебнуть. Подхожу к нему, опираюсь на меч и так буднично:  -Мир тебе добрый человек. Соблаговоли сказать, в какой стороне Иерусалим? Тот поднимает глаза, отшатывается крутит башкой, потом выдает: -эээ... а хуй знает. Я:- Ничего, найдем. И всех там перебьем. Уходим, едва сдерживая хохот. Через несколько метров оборачиваюсь - мужичок, что то бурча и тряся башкой, выливает содержимое бутылки водки на снег.  Вот так, реально чувак подумал, что его белка посетила, может хоть пить поменьше будет)

[моё] Алкоголики Рыцари Видение Очухался Ролевики Текст
12
68
8526546545
8526546545
6 лет назад
Лига Ролевиков

Массаракш, история первая⁠⁠

Всем известна набившая оскомину история про гнома, который падает в пропасть, быстро начинает размахивать руками и, так как у него выпадает «20» на кубике, взлетает в небеса в тяжёлой броне, чудесным образом спасая свою жизнь. Братья ролевики, это пример плохой игры: поддатливого GM-а и игроков, которые не умеют отыгрывать роль. Хороший GM не позволяет кубику разрушать законы своего мира, не позволяет удачному или неудачному броску полностью и без шансов уничтожить вселенную и её логику и игроки должны это понимать. Давайте я расскажу вам забавную ситуацию из моей жизни, когда плохой отыгрыш дипломатии способен полностью разрушить хороший бросок.

Массаракш, история первая Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, Ролевики, Игры, Словеска

Один из первых персонажей, которыми я играл был Массаракш – злой ящер жрец, лидер своего небольшого культа фанатиков, который случайным образом попал в партию приключенцев, что вели поиск могущественных артефактов. Назовём их условно, Сферами Судьбы. В совокупности Сферы давали неограниченное могущество и исполняли желания, а по отдельности были просто красивыми, но бесполезными предметами потенциальной власти. Скрывая своё злое мировозрение, Массаракш понемногу оплетал игроков паутиной хитроумных манипуляций. Всякий раз, когда персонаж оказывался в беде, Массаракш улыбался и произносил: «Вы, верно, ждёте моей помощи? Да, как жрец я могу помоч~чь... но з-за плату в будущем». Таким образом он был полезным членом команды, но понемногу обретал власть над ней. Так было до тех пор, пока к партии не присоединился новый игрок с... крайне необычным героем.

Массаракш, история первая Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, Ролевики, Игры, Словеска

Кобольд был больше двух метров роста, в мощной броне-скорлупе. Необычайно могущественный колдун земли, он умел слышать и разговаривать с землёй, манипулировать и управлять ей по своему желанию. Не было ничего удивительного в том, что когда Массаракш встретился с новым персонажем, он тут же возжелал иметь власть над ним!


Распахнув глаза он воспользовался своим гипнотическим зрением и внушил игроку: «Я твой новый лидер! Ты будешь меня слушаться! Ты будешь мне подчиняться!»


Новенький игрок перевёл взгляд на GM-а, подняв бровь. GM-а к тому моменту уже достали манипуляции Массаракша и он решил не потакать ему.


- Бросай двадцатку!


- 20!


Я торжествующе указал на идеально выпавший кубик и новенький игрок пожал плечами.


– «Да, я тебе повинуюсь. Однако я являюсь шаманом и есть очень мало тех, кто может мной распоряжаться».


– «Да!» - говорит Массаракш. – «Я один из них!»


– «У нас... необычная система в обществе» – говорит игрок, улыбаясь. – «Мы подчиняемся лидерам».


– «Яяяя~ твой лидер» – прошипел Массаракш.


– «У нас... матриархат» – забил гвоздь в крышку гроба кобальд.


– «Да... я... всё равно ваш лидер» – растерянно произнёс я.


– «Наши лидеры зовутся Матерями» – сказал кобальд и тут все заулыбались. Игроки за столом начали хихикать.


- «Да...» - произнёс Массаракш и замолчал, понимая, что загнал себя в ловушку. Ему ничего не оставалось, как выдавить: «Я – МАТЬ».


Стол разразился хохотом. Над могущественным, манипулирующим, не знающим промашек злым старым ящером ржали все. GM вскричал: «Вот оно! У тебя была чистая двадцатка и ты просто провалил её!»


Торжественным голосом Кобальд произнёс:


- «Ты – не мать.»

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Длиннопост Ролевики Игры Словеска
33
309
8526546545
8526546545
6 лет назад
Лига Ролевиков

Первая настольная ролевая игра, семь лет назад⁠⁠

Сейчас – я довольно опытный Гейм Мастер (GM) с многолетним стажем игры Настольных Ролевых Игр. Но когда-то все мы с чего-то начинали, верно?

Первая настольная ролевая игра, семь лет назад Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, Ролевики, Игры

Моя самая первая ролевая игра в стиле DnD прошла в Петербурге. Уютный квартирник с несколькими игроками и молодым GM-ом обернулся для меня новым и увлекательным опытом. По первоначальному замыслу сюжет должен был проходить в мрачной, зловещей атмосфере Silent Hill-а – психологическом хорроре с элементами выживания в пугающей истории одинокого городка, затерянного в тумане. К сожалению, я мало что знал на тот момент о данной вселенной и не был знаком с компьютерными играми. Чтобы не портить мне впечатления от будущего повествования GM дал мне определённую установку: придумай историю, в которой твой персонаж, самый обычный человек без особых навыков мог оказаться без редкого снаряжения в маленьком американском городке.

Первая настольная ролевая игра, семь лет назад Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, Ролевики, Игры

Итак, моим героем был Гельц – толстенький, низенький, лысыватый мужчина сорока лет, которого бросила его возлюбленная и он, давясь горькими слезами, умчался на своём маленьком «Жуке» в ночь, намеренный покончить с собой. Влетел в Silent Hill и направил колёса в сторону центрального озера, утопив в нём машину.

И вот, медленно погружаясь в воду, заливаемый со всех сторон мутной жижой он вдруг понял, что не хочет умирать! Что хочет жить! Выполз чудом из машины. Холодно, одежда насквозь мокрая. Скорее в ближайший дом!.. Дом оказался пустым. Мой Гельц судорожно ищет какую-то одежду, я бросаю кубик и он находит розовую ночнушку. Денег нет, предметов нет, как играть не понятно – первая игра. Я решаю начать собирать всё, что не прибито к полу, чтобы продать это позже.

Первая настольная ролевая игра, семь лет назад Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Длиннопост, Ролевики, Игры

Как это видит вся моя остальная партия.

GM, обращаясь к игрокам: Туман становится всё гуще, вы чувствуете как ваши самые глубинные страхи, ужасы и кошмары стали чётче, ближе, материальней. Та комната, в которой вы сейчас находитесь, очевидно, больше не безопасна, потому что вы слышите как что-то шебуршится в коридоре. Двигаясь всё ближе к вам!

– Что это?! – насторожились игроки. Единственный обладатель пистолета в команде поднял дуло в сторону двери.

– Оно всё ближе! – продолжает GM и медленно произносит. – шурх. Шурх. Шурх! ШУРХ. ШУРХ!

Один из игроков с дрожью подходит к двери, касается ручки и резко распахивает её, отпрыгивая в сторону.

– Вы видите как толстый, лысый, низенький мужчина в женской розовой ночнушке сворачивает в коридоре ковёр.

– Зачем?! – вскричали игроки.

– Чтобы продать, конечно же, - удивлённо отвечаю я.

– В Silent Hill-e?!

– Ну да...

– Вот она, узрите! – смеётся GM. – Жертва компьютерных игр. Лутить и продавать, лутить и продавать.

– Кому ты будешь здесь продавать свой ковёр? Здесь нет торговцев! – говорит обладатель пистолета.

– Ну... значит вам. Хочешь обменять этот шикарный ковёр на свой пистолет и патроны?

– Никто не будет менять ковёр на пистолет и патроны в Silent Hill-е.

Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Длиннопост Ролевики Игры
72
362
zlokorj
zlokorj
6 лет назад
Мир Ведьмака

Команда ролевиков Дикой Охоты поздравляет всех с Новым Годом⁠⁠

Команда ролевиков Дикой Охоты поздравляет всех с Новым Годом
[моё] Новый Год Ролевики Ведьмак 3: Дикая охота Ведьмак Wild Hunt Косплей
8
26
DELETED
6 лет назад
Оружие и самооборона

Ролевики против гопников.⁠⁠

Вчера по причине теплой погоды (всего -10 и ветра не было), скинулись, арендовали спортзал на час с 16:00 до 17:00. Душевно позанимались, взяли почти все что у меня есть, даже  лук и арбалет. Довольные приехали на район, идем до меня скинуть снарягу. Всего нас было 10 человек. Трое пошли домой, еще четверо пошли в гараж к одному из них скинуть щиты и древковое,  нас осталось трое. Проводили ребят, от гаража, они пошли по домам, а мы втроем пошли к моему дому. Решили срезать, пошли через другие гаражи. А там к слову, караванный путь всех, кто ходит в большущий супермаркет, три дороги пересекаются в разные  места района. Идем, темно, ни намека на освещение или ровную дорогу (хвала Путину, мля), идем медленно, смотрим сугубо под ноги. Впереди я, с фонариком, на мне висит рюкзак на 60 литров, в нем два шлема, кольчуга, три меча, стрелы и арбалетные болты. Чтобы хоть немного скинуть вес на плечах, мы все подпоясаны ножнами, в которых висят мечи. За мной чувак несет тоже довольно не маленький рюкзак с латными и кольчужными варежками, и наручами, ну и третий несет арбалет, замотанный в ткань (чтоб менты не доебались) и лук, одетый  через плечо а-ля Mount and Blade. Идем, и тут внезапно  из за  угла справа выруливает троица гопов. Кроссовки адидас,  спортивные штаны, все как полагается, только один в джинсах, и все трое в легких пуховиках. Зима все-таки.  Подходят ко мне - Слышь, братан, закурить есть? - Не курю. - Чё, типа за спорт за ЗОЖ, да? - Мы торопимся, дай пройти. - Да слышь, все торопятся. Слыш, вы пацаны вроде нормальные, заделись по братски чем втарились. - С какой стати? - Слышь, ну я по хорошему прошу, ты сам понимаешь, что когда пацанов много, с ними делиться надо.  - А ты подойди, да попробуй взять. Тот усмехается, вытаскивает нож, начинает им какие-то нелепые вращательные движения делать. Видимо на понт решил взять, потому что среди уголовников есть поговорка: достал нож - бей.  Я выдергиваю меч и продолжая движение  вверх делаю петлю и сверху бью по кисти, держащей нож. Руки натренированные, этот удар занял у меня какую-то секунду. Кстати, меч хоть и дюралевый, но довольно толстый и широкий, так что не гуляет нихера и весит почти килограмм. Плюс мороз. В общем, тип завыл, выронил нож, а я его с размаху рубанул по уху, он отправился в нокаут, лежит, стонет. Остальные  увидели меч и как то растерялись. Я же кручу им восьмерки, чтоб не видели, что меч не заточен. Кричу: - К оружию!  парни быстро смекнули, что к чему, все выдернули мечи, и пошли на гопников. Те сразу драпанули. Я никогда не видел, чтоб так быстро бегали. Третьего осмотрел - живой, но ухо разбито в кровь и кисть прямо на глазах синеет. Отпнул ногой нож в сугроб, подальше, меч положил в ножны, и дал отмашку. Вслед за гопниками свалили и мы. Дома поставили снарягу на место, выпили чаю, и обсудили ситуацию.  Скоты. Полюбас поджидали какую-нить женщину или бабушку с большими пакетами.  Однозначно, что  не местные, я эти рожи ни разу не видел. Видимо прознали что здесь супермаркет, разведали  дороги, чухнули, что темень и дорога плохая, и решили пару нападений совершить в чужом районе. Надеюсь теперь они трижды подумают, прежде чем в этом месте снова появляться. Кстати, сколько раз ходил по этим чигирям, ни разу не видел там патруль полицейских. К слову, нападения в этом месте происходят регулярно, например, четыре месяца назад там насмерть порезали мужика.

Показать полностью
[моё] Бдительность Самооборона Гопники Ролевики Меч Выкрутился Текст
43
161
8526546545
8526546545
6 лет назад
Лига Ролевиков

DnD по TES-у: история вторая⁠⁠

Партия состоит из трёх игроков: воровки, шаманки и воина, которые только что закончили Академию Магии. В качестве выпускного экзамена всему учебному курсу даётся задание - директор просит народ разбиться на команды, после чего даёт список человек, которых нужно найти и привести в Академию. Понятно, что задание непростое - в списке числятся влиятельные аристократы, работорговцы, откровенные бандиты, отшельники-затворники и другие не столь дружелюбно настроенные личности. Команда, которая успеет привести хотя бы троих до захода солнца будет считаться сдавшей экзамен. Учеников предупреждают о том, что большинство целей знают о происходящем и будут проверять студентов на прочность - партии нужно показать интеллект, ловкость и знания, чтобы доказать, что не даром учились.

Игроки рассматривают список и вдруг узнают в нём местного аптекаря - женщину средних лет, которая держит свой магазинчик в центре города. Пулей примчавшись к её дому они обнаруживают его запертым. Вор партии решает взломать замок и без проверки на ловушки начинает его взламывать.

DnD по TES-у: история вторая Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевики, Длиннопост, Ролевые игры

Щелчок! И острые, отравленные игры скрытой ловушки впиваются в её руку. Воровка начинает терять жизни! Игроки вламываются в помещение и видят полки, уставленные бутылочками самых разных форм и размеров.

- "Вот оно, наше испытание!" - ликует воровка. - "Сотни бутылочек и лишь одна является противоядием! Это тест аптекарши на наше знание алхимии!"

- "Погоди," - говорит шаманка. - "Может быть мы не будем спешить с этим? Сперва осмотримся".

- "Ты что, не понимаешь? Я теряю жизни!" - закричала воровка и начала перебирать бутылочки. Через несколько успешных бросков кубиков партия действительно находит противоядие... И оно лишь одно на всю лавку. Торжествуя, воровка его выпивает. Только где аптекарь? Герои поднимаются на второй этаж и находят её в кровати, спящей и бледной. У ног женщины валяется пустая бутылка, на столике рядом лежит письмо. Воин берёт его в руки и читает: "Дорогие студенты! В качестве испытания ваших способностей аптекарь выпила яд. Ваша цель - найти среди сотен бутылочек в её магазине противоядие и исцелить её. Во всём магазине лишь одна верная бутылочка. Удачи!"

Игроки переглядываются.

- Вот дерьмоооо...

DnD по TES-у: история вторая Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Ролевики, Длиннопост, Ролевые игры
Показать полностью 2
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевики Длиннопост Ролевые игры
17
208
8526546545
8526546545
6 лет назад
Лига Ролевиков

Critical Role - Mighty Nein Intro⁠⁠

Есть известный канал DnD приключенцев, который называется Critical Role. Это шестеро игроков и ГМ, которые перед народом ведут игру. Игра на английском языке, отыгрывают они хорошо и я ни раз получал удовольствие во время просмотра их игр. Сейчас же вышел музыкальный трейлер к... их ролёвке. Выглядит здорово. Зацените!

Critical Role Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевики Видео Мультфильмы
83
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии