Моя история, с чего начался Landoff! Розыгрыш ключей! Место в титрах!
Первый пост о моей игре на Пикабу набрал много откликов и полезной критики. Я хочу сказать огромное спасибо каждому, кто поддержал проект: добавил игру в список желаемого в Steam, участвовал в обсуждениях, делился советами, находил ошибки и помогал взглянуть на проект с разных сторон.
Для меня, как для разработчика-одиночки, это невероятно важно и мотивирует двигаться дальше. Спасибо, что вы со мной! 🙏
Было много критики о том, что меня никто не знает, а я сразу пришёл на Пикабу со своим проектом. Что ж, давайте познакомимся. Я расскажу о себе, о том, как появилась идея Landoff, и как я сейчас выживаю без работы, полностью посвящая себя разработке игры.
Но самое главное — я хочу предложить вам поучаствовать в создании мира Landoff. Придумайте концепт острова, который мог бы появиться в игре.
12 сентября я проведу розыгрыш ключей среди участников в дискорд канале игры Landoff. Авторы идей, которые мне понравятся больше всего, получат ключи к игре. А для победителя — первое место даст не только ключ, но и законное упоминание в титрах игры.
Думаю, это будет интересно. Соберём много комментариев, выберем лучшие идеи, и 20 ключей вместе с местом в титрах уйдут самым крутым авторам. Возможно, именно их острова появятся в мире Landoff.
Прежде чем мы начнём, я хочу немного рассказать о себе. В этом посте нет рекламы — только ссылки на мои ресурсы, которые можно посетить по желанию. Я никого не принуждаю и ни к чему не призываю. Моя цель — найти аудиторию, которой будет интересно то, что я делаю, кто готов ждать выхода игры и, возможно, захочет поучаствовать в её развитии.
Кто читал мой прошлый пост, уже знает, что меня зовут Иван. Мне 29 лет. По образованию я инженер-механик торгового флота 2-го разряда. В своё время я понял, что море — это не моё, и, доработав до должности третьего механика, решил перекочевать на сушу.
На корабле я много времени проводил в каюте с ноутбуком, осваивая программирование под скрипучий шум кранов за бортом и вечно орущего на матросов боцмана на кофетаймах. Эти навыки позже стали моим новым курсом в жизни.
Я начал с простого: устроился инженером по автоматизации и программистом в небольшую семейную фирму. Там я занимался созданием интерфейсов управления элементами в автокемперах: от автоматического обогрева и открытия дверей до систем управления подъёмными крышами и интеграции с VW Transporter 6. Здесь я смог применить и опыт судового инженера, и знания, полученные за часами изучения программирования.
Это была важная веха в моей жизни, о которой можно рассказывать долго и подробно. Но сегодняшний пост немного о другом.
Потом я нашел себе работу програмистом и строил 2 года систему для бизнеса, которая автоматизирует весь цикл производства с различными интеграциями и всем что с этим связано. Ну и тут я понял что, я могу осуществить свою мечту - стать разработчиком игры, и часть своей жизни мореплавания поместить туда, штормы, закаты, порывы, это непередаваемая красота которую я со всей душой и любовью я помещаю в свою игру
Та самая рутина и тот самый кофе, савсибо коллеге, если бы не он web разработка, сервера, voip и тот кофе не был бы таким пиздатым на протяжении 2 лет работы в конуре
Что ж, если по сути — я перекочевал из каюты в офис, и там и там это та же самая «конура». Сейчас откладываю деньги на макароны и картошку, закупаю минералку среднего газа ящиками и ухожу с головой в разработку Landoff.
Это моя первая игра для Steam, которую я делаю полностью один. Мне очень важно услышать тех, кто уже добавил её в список желаемого, ждёт и хочет сыграть. Поэтому давайте поддержим этот пост — чем выше он поднимется, тем больше людей сможет принять участие.
Теперь о сути. Я нахожусь на стадии проектирования мира. Его основа — архипелаг островов и затонувшие контейнеры, разбросанные по океану и у берегов. Чтобы добраться до ценностей исчезнувшей цивилизации, к каждому контейнеру нужно будет подобрать свой ключ. Это станет одной из главных механик Landoff.
Помимо этого в игре будут морские путешествия со штормами, сменой погоды и настоящей атмосферой мореплавания — включая приветствия по рации с маяками, как это происходит в реальной практике.
Теперь конкурс! Нужно придумать остров в стилистике и жанре постапокалипсиса Landoff.
Ориентироваться можно на следующий пример (скрин ниже):
Пример оформления острова для конкурса
Название острова: Форествиль
Описание:
Торговая перевалочная заправочная станция. Здесь любят останавливаться путники и торговцы. Местные обитатели заманивают их низкими ценами на бензин и другие ресурсы, превращая остров в важный узел на пути между архипелагами. Но за пределами лагеря начинаются дикие места, где обитают опасные звери.
NPC:
Васса — хозяйка вышки, торгует топливом.
Просит собрать хворост для костра.
Днём сообщает, что ночью медведь украл ключ и унёс его в лес. Игрок должен найти и победить зверя, чтобы вернуть ключ и открыть контейнер, внутри которого лежит разводной ключ для охоты на крокодилов.
Даёт задание устранить проблему подачи топлива на магистрали.
Семул — механик насосной станции.
Принимает крокодилье мясо за никели.
Торгует топливом дешевле, «мимо кассы».
Подсказывает, куда лучше плыть и что где можно продать дороже, намекая на секреты острова.
Мобы:
Крокодилы — обитают у заболоченного берега. Опасны для неопытных игроков, но их мясо ценится у Семула. Иногда появляются стаями, охотясь на рыбаков. Грызут топливопровод перебевая подачу топлива.
Медведь — Опасный противник. Бродит по лесной части острова. Может воровать предметы (ключи, ресурсы), из-за чего превращается в часть квестов NPC. Победа над медведем открывает доступ к важной награде.
Вот так сейчас выглядит разработка:
Спасибо всем кто дочитал до конца! Всем хорошего настроения! Если найдутся желающие поучавствовать в конкурсе, буду очень рад прочитать каждый коментарии и ответить каждому!