Увы ему
Поиграл я в дему Pioner ...
Общее ощущение как от игры как от смеси Hunt’a и Elex... Стилистика Hunt’а, дубовость от Elex. Революции не случилось, но в целом не плохо — не хорошо, не паршиво — не плохо. Само собой, ни города, ни онлайн — этого в деме ничего нет, игра заканчивается в прологе, за который в принципе становится ясно, что у проекта будет своя аудитория, но игра не станет сколь-либо популярной. Причины?
Сюжет откровенно наркоманский. Т. е. мы вроде как в современном мире находимся, но то, что происходит вокруг, — чистой воды магия. Появляющиеся из ниоткуда враги. Окружение. Вокруг не техногенная катастрофа, а какая-то чертовщина.
Оружие. Оно не реагирует на мышку, как ожидаешь — пока не пройдет анимация, нож не реагирует на клики — хоть обкликайся. Местами нож багует, и сильный удар как будто срывается, а иногда норм. С дробовиком и пистолетом та же история — огнестрел никак не ощущается, просто палки-стрелялки.
Враги. Враги в прологе идут волнами — это тупо. Просто тупо. Бежишь-бежишь — херак, кучка мобов. Опять бежишь-бежишь. В одном месте труп встаёт. В другом пара мертвяков тусуется. Присед при этом не работает, т. е. стелса нет — с ножом охотиться бестолку.
Графоний. UT5, но, как я писал ранее, ощущение, что играешь в Elex. Вроде красиво, но окружение абсолютно деревянное и никак не реагирует на игрока. Грибы не порубать. Следов от ножа нет. Так — картинка. Кастрюлю даже с черепа не сбить (((
Производительность. На 5070 Ti и 32 гигами оперативы с немолодым i5-8400 и стоковой графикой — всё чинно и благородно (ELEX), но микрофризы вымораживали просто невероятно.
Итого: до релиза проекту еще ой как далеко, впрочем, в ОБТ его выпускать можно — свою аудиторию он найдёт, если разрабы будут заниматься игрой, а не попытками вытрясти из игроков баблишко, ибо, по всем признакам, доната будет до фига... Осторожно наблюдаем дальше.
З.Ы. Оказывается после Пролога что-то есть, но загружается "Бродячий перевал" только у единиц...






Стоит ли играть в S.T.A.L.K.E.R.2?
Или лучше вспомнить "классику" и скачать какую-нибудь популярную сборку?
Перелопатил отзывы в steam, чтобы понять, что за игра в итоге получилась. И что-то там негатива дофигища. В зелёном магазине тоже почитал, там две группы пользователей: ярые фанаты и недовольные игрой.
Чтобы пост получился не слишком бесполезным, скопипастил критику одного из пользователей к версии 1.2.1. И если то, что он пишет - правда, то в такого ждалкера я играть не хочу:
1. Площадь Зоны... ~35кв.км. Уровень GTA5, т.е. уровень 2013 года. Сейчас ожидаешь игровые миры побольше. Хотябы под 100кв.км. (чтобы исследовать их сотни часов). Тем не менее, это больше, чем в предыдущих частях, пусть и с учётом того что больше половины локаций из прошлых игр взяты, пусть и переработаны.
6 из 10 я бы поставил.2. Локации. Их много, они разнообразны, исследовать интересно. Но здания частенько повторяются, иногда вплоть до отломанных досок, т.е. тупо копипаста. В глаза особо не бросается, но раздражает. Многие строения нельзя исследовать, т.е. это просто коробки для антуража. Многие здания можно исследовать лишь частично. Для открытого мира так себе решение. Деревянные двери не вышибаются гранатами. Многие ящики неразрушимы. На локации и ландшафт не действуют аномалии.
6 из 103. "Атмосфера Зоны". До Свалки соответствует ожиданиям. Дальше всё больше расходится. Зона должна быть мрачной ближе к центру. Угоржающей. Опасной. Больше аномалий, радиации, мутантов, зон пси-аномалий, артефактов, требований к экипировке игрока. С хмурой погодой, частыми грозами и выбросами. Было бы эпично подвесить над центром зоны гигантскую воронку циклона, нависающую над игроком тёмными тучами и добавить больше гроз, дождей и ветра... Но в данной игре ничего не меняется с приближением к центру и никакой особой атмосферы не чувствуется. А бегать от локации к локации вообще можно голышом, прямо и даже не глядя.
3 из 104. Погода. Поначалу кажется, что её много и она разная, но на деле быстро начинает повторяться. Мало ассетов неба, одинаковые восходы и закаты. По мере приближения к центру зоны ничего не меняется. Схалтурили с молниями, они слишком угловатые и простые, выглядит дёшево.
6 из 105. Графика. Хорошая, добротная. Не вау-эффект, но неплохо. Хреново с отражениями даже на ультрах, особенно это видно в НИИЧАЗ.
8 из 106. Звуки окружения. Хорошие. Капли по металлу, звуки грозы, срип дерева и т.д. Но мало семплов, отчего частые повторы. Удары молнии и здесь проработаны плохо, они должны отличаться в зависимости от расстояния.
8 из 107. Саундтрек. На вкус и цвет. Я вырубил ещё в первый час игры, иначе пришлось бы вырубать игру. Скучный и унылый.
0 из 108. Мутанты. В целом ожидаемо. Неожиданна лишь их терпимость к урону, что утомляет. Так же раздражают абсолютно одинаковые пресеты атаки. Новых мутантов пракически нет. Дропа с мутантов нет.
5 из 109. Аномалии. Ничуть не эволюционировали. Размеры прибиты гвоздями и всегда одинаковы. После выбросов локации аномалий не меняются, новые аномалии не появляютмя. Аномалий крайне мало для Зоны. Особенно ближе к центру. Ожидал что их будет становится всё больше, а получил ситуацию когда от точки интереса до соседней можно бежать прямо, ничего не опасаясь в 99% случаев. Примитивно.
4 из 10 (за то, что они хотябы есть)10. Броня. Кратко - бред и говно. Я уже писал что небронированная куртка новичка защищает в 4,5 раза хуже, чем топовый экзоскелет (от физы). И всего в 2,5 раза от прочих угроз. Топовый экзоскелет пропускает пули примитивного ПМа и картечь дробовика (бред), хотя должен тянуть винтовочный патрон в упор. Это же зона с артефактами, с новыми материалами, часть которых тупо неразрушима. Ассортимент брони не впечатляет. Даже иконка интерфейса не скрывает слот шлема/противогаза при надевании полных костюмчиков. Полных статов защиты чтобы понимать что хорошо, а что надо бы подтянуть тоже нет. Едва разберёшься как работает броня, начинает подгорать жопа от её бесполезности. Любой экзоскелет в теории способен поднять лимит веса в 2-4 раза, с артефактами ещё больше. Этого нет. Специализации брони нет. Сменных пластин для броников нет. Разгрузок нет. Дропать броню с врагов нельзя. Чинить броню самому нельзя. Перекрашивать нельзя. Чертежи улучшений надо искать по всей зоне. Очевидно, что топовые броньки должны быть у Варты, но этого тоже нет. Где их наипродвинутейшие экзоскелеты (для лёгких и тяжёлых бойцов), где броники лёгкой пехоты, где легкобронированные скафандры научников??
1 из 1011. Оружие. Не лучше брони. Обрез имеет такой же урон, как намного более продвинутые дробовики. Повышается лишь пробитие. Автоматы бесполезны на фоне снайперок из-за убогого урона, особенно при дефиците патронов. Часть патронов напрочь отсутствует в ассортименте торговцев и луте. Зато дробь, 9х18 и 9х19 и патроны калаша раскиданы в промышленных масштабах. Пистолетов мало. Гаусс-пушка фуфло, т.к. в теории она предназначена для пробития самой крепкой брони, но такой в игре нет. В итоге её потенциал тупо никакой. Обвес и модификации оружия скудные.
1 из 1012. Тайники. Полная лажа. Их много и их наполнение одинаково, вне зависимости от удалённости от начальных зон. Их ценность ещё больше портят повсюду раскиданные ящики с магазинной ерундой. И валяющаяся просто так еда. Ни один слепой пёсне нашёл колбаску. Такие подгоны уместны только в населённых местах (бандитские лагеря и центры группировок), всё остальное (кроме тайников) должно быть вылизано до нас другими сталкерами.
2 из 1013. Транспорт. Рас уж в Зоне нет аномалий на дорогах, то где транспорт? Его нет. Игрок просто 30-50% времени проводит в скучной беготне туда-сюда. Караванов снабжения торговцев (которые можно ограбить) тоже нет. Сталкеров, объявивших охоту на грабителя - нет. Варта так же не катается на броневиках. Мотоциклов нет. Быстрые переходы только между несколькими точками на карте. Проводника нанять до нужной точки нельзя.
0 из 1014. Группировки. Ни к кому не тянет присоединиться. Непонятно на кой чёрт вообще вмешиваться в их разборки. Видимо от скуки. Количество НПЦ в каждой группировке вызывает смех. Там всего 5-15 тел, когда ожидаешь увидеть прям здоровый лагерь с десятками людей. При малом количестве брони, это бы даже не нагрузило видяху, т.к. движок умеет в копирование.
4 из 1015. Бой. Днище. Когда группировки месят друг друга или мутантов, они долбанные имперские штурмовики. Безбожно мажут и мрут вообще от всего, даже от слепых собак и плотей. Кровососы для них вообще непреодолимы. Укрытиями не пользуются. Бегут как имбецилы в полный рост к противнику. Синхронно швыряют гранаты (всегда идеально метко). Видят насквозь ночью в кустах. Против игрока используют читы. Попадают в него из двустволки, дробью с 50 метров(!). Легко кладут в игрока больше половины очереди. Пули перестали быть физическими объектами, что сказалось на импакте от перестрелок. Баллистика так же не чувствуется.
1 из 1016. Стелс. Приемлемый. Можно прикрутить глушитель к пистолету и из-за угла валить противников. Можно прикрутить глушитель к автомату или использовать винторез. Противники видят даже в кустах ночью, это не очень прикольно.
6 из 1017. Артефакты. У многих одинаковые эффекты. Артефактных полей в игре немного, так что и артефактов много налутать не получится, если только целенаправленно не оббегать эти поля. НПЦ на них плевать хотели, так что их можно найти в любом поле, даже самом близком к поселениям и дорогам. Трансмутацию не завезли. Как части брони или оружия не используются. Дурацкая механика прыгающих из аномалии в аномалию артефактов тоже не добавляет плюсов.
5 из 1018. Система симуляции жизни... Её нет. Вместо неё спавнер.
2 из 1019. Системы рейтингов нет. Многих механик из предшествующих игр серии нет.
0 из 1020. Глобальный квест. Мутная непонятная тягомотина. Сойдёт в качестве бэкграунда игры. Но т.к. ничерта непонятно, то и интереса почти нет.
5 из 1021. Второстепенные квесты. Интересные. Откровенной скукоты вроде не встечал.
9 из 1022. Повторяющиеся квесты. Интересные. Нельзя согласиться сразу на все (жизненно). Как только сделал один, некоторое время будут недоступны новые. Можно даже поверить, что другие сталкеры разобрали (жизненно). Но стоило бы снизить 100% шанс не получить новое задание до 50%. Чтобы иногда были новые задания, а иногда нет. А так же предлагать не три задания всегда, а от 1 до 4 например. Вместо заданий на конкретный артефакт, хотелось бы видеть доску заказов на арты, чтобы там цены были выше среднерынка. И можно было сбагривать ненужные арты подороже, дожидаясь когда они появятся на доске заказов.
8 из 1023. Баги. На удивление, встретил не много. Словил пару багов в кампании. Один квест полностью заруинил все дальнейшие сохранения. Не нашёл одного НПЦ (дополнительная задача квеста). По заданиям бармена из Ростка пропадают все трупы НПЦ и мутантов. Был один вылет. Два раза ФПС падал до слайдшоу, помогла перезагрузка игры. Очень раздражают баги со звуками убитых мутантов. Но ожидал худшего.
8 из 1024. Производительность. Довольно фиговая. Графика не настолько вау, чтобы так грузить видяху. Проц вообще похоже майнером внутри игры используется, иных объяснений настолько плотной нагрузки я не вижу. Разве что разгрузили часть видяхи за счёт проца. Откровенно жаль пользователей не особо сильных компов.
2 из 10Возможно я что-то ещё забыл. Но пока как-то так. Итого, средний балл по моей субъективной оценке составил 94/240 или 4/10. Т.е. игра вроде бы есть, её достаточно легко подтянуть к нейтралке (5-7 из 10) просто доработав часть пунктов. Например броню, оружие, аномалии, атмосферу, симуляцию жизни и т.д... Будет стоящая игра. И я даже надеюсь, что игру не забросят и доведут до более приемлемого вида.
Кто поиграл, советуйте. Графика вроде классная. Стоит оно того? Действительно на 4 из 10 тянет? Или подождать пару лет? Или вообще нет надежды что игру доведут до ума?
Кто шарит в классных сборках, тоже посоветуйте пожалуйста!