Студия ТО "420" вернулась на ютуб
Но не спешите радоваться, они создали NFT. И сразу начали им торговать за ERT.
Мне страшно, я не знаю причину перемен.
(но я суперрад)
Но не спешите радоваться, они создали NFT. И сразу начали им торговать за ERT.
Мне страшно, я не знаю причину перемен.
(но я суперрад)
Сегодня я познакомлю вас с одним из множества видов заработка в крипто-мире. И один из этих видов ,это вступить в Амбассадорскую программу крупного проекта. Уверен, многие знакомы с Амбассадорскими программами от Aptos, Sui и Sei и многие из вас знают как сложно стать тем самым амбассадором. В этом и проблема таких программ, если у тебя нет большого комьюнити, блога, ты не сможешь стать частью проекта, помимо этого, мы видим, что не всех амбассадоров вознаграждают заслуженно.
Но не стоит обнадеживать себя.
Потому что именно для таких как мы в 2022 году была основана компания TopNetworksHUB предпринимателем Михаилом Сухоруковым.
Михаил Сухоруков - CEO TopNetworksHUB, серийный предприниматель, опыт работы в криптоиндустрии с 2017 года. В 2017 году основал проект AtlantX – децентрализованная финансовая социальная сеть, базировавшаяся на блокчейне Эфира. Является активным членом международных криптосообществ, в том числе Crypto Executives (C-Level) – более 2000+ руководителей криптокомпаний со всего мира. Участвует в международных выставках и форумах.
TopNetworksHUB - амбассадорская программа направленная на помощь в развитии интересным криптопроектам. Команда помогает с широким спектром задач, оставаясь при этом абсолютно прозрачными. Они с самого начала проводят исследование проекта, выявляя слабые места, которые необходимо улучшить. После этого предоставляют свои предложения по улучшению и переходят к дальнейшему сотрудничеству. Они не используют никаких недобросовестных способов роста и развития проекта.
____________________________________________________
Команда организвала целого бота под амбассадорскую программу, там ты выполняешь задания, проверяешь свою статистику и производишь вывод. Выплаты амбассадорам гарантированны, своевременны и прозрачны. Так же есть чат и группа, где команда публикует актуальные ивенты, новости, обсуждают рынок и многое другое. Всё очень удобно и практично.
TopNetworksHUB - это не просто программа, это целое комьюнити, которое можно назвать семьёй.
Инфо:
Привет! Это саммари(краткое содержание) книги Метавселенная: как она меняет наш мир. Автор: Мэтью Болл. Собрано самое важное и полезное из книги. В общем Самый сок!
Читать: 28 минут
Аудиоверсия: ссылка
Что хотел сказать Цукерберг
Осенью 2021 года Марк Цукерберг объявил, что Facebook переименовывается в Meta и расширяет свой виртуальный опыт для миллиардов пользователей. Это называется "Метавселенная", концепция, которая использует VR-технологии, блокчейн, облачные сервисы и криптовалюты. Метавселенная - это масштабируемая и совместимая сеть 3D-виртуальных миров, которые визуализируются в реальном времени, и позволяют пользователям сохранять ощущение присутствия.
Виртуальные миры: это разнообразные миры, которые могут точно копировать реальный мир или быть совершенно уникальными. Они могут быть предназначены для одного пользователя, как в игре Legend of Zelda, или для многих пользователей, как в игре Call of Duty. Виртуальные миры могут служить для игр, но также могут моделировать ситуации и миры.
3D: в прошлом интернет был в основном текстовым, но с ростом пропускной способности Сети мы стали обмениваться музыкой, фотографиями и видео. Мы хотим, чтобы наш онлайн-мир был объемным и красочным, как в офлайн-мире. Хотя весь интернет не станет 3D, 3D-графика будет неизбежной частью нашего онлайн-опыта..
Визуализация в реальном времени: это возможность создавать красивые и сложные визуальные эффекты, такие как красочные сцены в фильмах или изображения далеких планет. Это требует больших вычислительных мощностей, особенно если требуется обработка в реальном времени.
Совместимость в Сети: в настоящее время мы привыкли к тому, что все в интернете совместимо, например, форматы файлов. И перевести один формат в другой не проблема. Однако различные игровые платформы имеют свои правила и технические протоколы, что затрудняет совместимость между ними. Если игрок купил одежду в Minecraft, то он не сможет использовать ее в Roblox.
Масштабируемость - это очень важный принцип для Интернета. Интернет не может состоять только из нескольких сайтов. В нем должно быть бесконечное количество сайтов и порталов, которые могут быть очень популярными или совсем не нужными. Это позволяет расширять цифровую вселенную, также должна расширяться и метавселенная.
Постоянство - еще один важный принцип. В реальной жизни мы не думаем о том, где находятся вещи, которые мы купили, но в виртуальном мире это очень важно. Нам нужно решать, хотим ли мы сохранять информацию о наших покупках и где именно ее хранить. Эта проблема становится все более острой по мере того, как мы оставляем все больше данных в Интернете.
Синхронность - это большая проблема при создании Метавселенной. Мы не хотим, чтобы наш опыт был одиночным, но совместный опыт требует синхронности. Задержки в синхронизации могут быть раздражающими, как мы видели в прошлом году в Zoom. Интернет не был создан для синхронного непрерывного обмена опытом, и информация поступает к нам по микропорциям с определенной скоростью. Даже во время стримов каждый участник находится в своем информационном пузыре, и это может стать препятствием для полностью синхронизированных решений.
Количество пользователей не ограничено, и каждый может лично присутствовать. Представьте, какая была бы наша жизнь, если бы на матч чемпионата мира по футболу одновременно могли бы прийти всего 100-150 человек? Если бы их было больше, изображение могло бы стать размытым или даже исчезнуть, а это было бы неудобно для всех зрителей. Независимо от того, сколько людей посещает событие, они хотят полностью вовлечься в происходящее, используя все свои пять чувств, и поделиться своими эмоциями с окружающими. Создать такой опыт является одной из самых сложных технических задач. Журналисты все чаще пишут о VR-концертах на разных цифровых площадках, но это все еще находится в стадии разработки.
Точка входа в Метавселенную
Кто в настоящее время обладает лучшими возможностями для создания наиболее реалистичных условий в Метавселенной? Игровые онлайн-платформы, такие как Steam, Origin и Roblox, а также создатели игровых движков, такие как Unreal Engine от Epic Games и Unity Technologies. Мессенджеры, такие как Discord, также имеют преимущества и популярны среди геймеров.
Почему у них такие возможности?
Они занимались разработкой графического моделирования на протяжении многих лет, тогда как правительства и крупный бизнес уделяли этому меньше внимания. Для профессионалов 3D-моделирование казалось недостаточно реалистичным, но для игр оно было как раз подходящим.
Они также искали лучшие решения для проблем, связанных с созданием реалистичных условий в Метавселенной, чтобы привлечь как можно больше геймеров. У них огромная аудитория, состоящая преимущественно из молодых людей. Например, на платформе Roblox играют более половины всех детей США в возрасте до 16 лет. Это также второй по популярности сайт после Google для этой возрастной группы.10 лет назад в интернете были очень популярны видео с малышами, которые пытались расширить картинку в бумажном журнале. Сегодня эти малыши выросли в подростков и уже полностью приспособлены к цифровому миру. Это объясняет почему игровые платформы и мессенджеры имеют такую большую аудиторию.
Несмотря на это, есть и другие компании и организации, которые также работают над созданием условий в Метавселенной, но игровые платформы и создатели игровых движков имеют явное преимущество благодаря своему опыту и популярности.
Больше пропускной способности
Проблема задержки данных является приоритетной в современных играх. Создатели игр нашли способы обойти эту проблему, например, используя алгоритмы, которые предсказывают поведение игроков или намеренно задерживая информацию на одном устройстве, пока не придут данные с партнера по игре. Однако эти решения работают только в конкретных играх и не могут быть применены в других сценариях.
Также есть проблемы, связанные с физикой. Из-за преломления света в кабелях и извилистых маршрутов данные движутся с задержкой, что забирает до 30% скорости. Установка новых кабелей является сложной инженерной задачей и занимает много времени.
Беспроводные сети 5G обещают меньшую задержку данных, что улучшает пропускную способность на последних сотнях метров передачи данных. Однако вышки 5G также связаны с магистральными сетями.
Кроме того, глобальная спутниковая система Starlink от компании SpaceX может решить проблему задержки данных. Но из-за перемещения данных между спутниками задержки все же возникают, особенно при недостатке спутников. В начале 2022 года американцы столкнулись с проблемой нехватки спутников, что привело к уменьшению скорости загрузки Starlink на треть.
Больше вычислительных мощностей
Задача передачи и обработки данных требует больших вычислительных ресурсов, которые представлены центральными процессорами (CPU) и графическими процессорами (GPU). Однако спрос на вычислительные мощности всегда будет превышать предложение, поскольку с развитием технологий возрастают и требования к вычислениям.
Одно из решений проблемы заключается в использовании удаленных центров обработки данных, например, в случае игровых платформ Google Stadia и Amazon Luna. При таком подходе задача передачи данных и обработки ложится на удаленный центр, что позволяет снизить нагрузку на локальное устройство пользователя. Однако проблема задержки данных при этом остается.Вариантом решения проблемы являются облачные графические процессоры (GPU Cloud). Они позволяют использовать удаленный GPU для обработки данных на стороне пользователя.
Децентрализованные вычисления также являются перспективным решением проблемы, так как позволяют использовать вычислительную мощность компьютеров других пользователей для выполнения задач, когда собственный компьютер не используется. Примером такой системы является проект SETI@home, который использует вычислительные мощности компьютеров добровольцев для анализа радиосигналов из космоса.
Однако, несмотря на эти решения, процессоры потребительского класса все еще развиваются быстрее.
Больше пространства для моделирования реальности
Мир, окружающий нас, работает на законах физики, которые нам необязательно знать. Но в виртуальном мире каждая деталь должна быть запрограммирована в игровом движке, который является программным обеспечением игры.
Каждый жанр игры обычно требует своего собственного специализированного игрового движка. Раньше каждый разработчик создавал свой собственный движок, но сейчас их можно арендовать, как архитектор, создающий проект дома, использует стандартные инструменты и материалы для постройки.
Однако игра может быть запущена на разных устройствах и операционных системах, поэтому крупные разработчики оптимизируют свои движки для разных платформ. Существуют также серверные платформы для разработки игр в режиме реального времени, которые в будущем будут еще более востребованы.
Некоторые компании объединяют оба подхода, разрабатывая и игровые движки, и сервисы. Эти интегрированные платформы, такие как Roblox, Minecraft и Fortnite Creative, позволяют создавать свои собственные игры и играть в игры, созданные другими людьми. В будущей Метавселенной такие платформы будут похожи на крупные цифровые галактики.
Никакая платформа не претендует на звание лидера Метавселенной. Это хорошая новость для пользователей, которые боятся владычества крупных компаний, таких как Google и Apple. Однако все еще существует проблема совместимости.
Больше совместимости
Сейчас на игровых платформах возникают проблемы с тем, как отличать «виртуальный H&M» от «виртуальной Zara», особенно из-за того, что 3D-объекты крупнее и сложнее привычных файлов, что осложняет их стандартизацию. Но решения уже есть, к примеру, запущенный в 2020 году проект Omniverse Enterprise от компании Nvidia. Эта платформа с несколькими графическими процессорами позволяет создавать собственные 3D-хранилища и выполнять крупномасштабное физически точное 3D-моделирование для промышленных и научных целей.
Главная проблема не технологическая, а экономическая. Разработчикам игр было выгоднее держать игроков в собственно созданном пространстве с четкими правилами, но это было выгодно только до тех пор, пока виртуальность не достигла сегодняшних масштабов. Виртуальные миры Метавселенной начинают сближаться все теснее, и одна из главных причин — распространение кросс-платформенных игр в целом и кросс-платформенных игровых движков Unity и Unreal в частности.
Также создатели игр все чаще идут на контакт с разными брендами, и мы можем отметить, например, успешный опыт коллабораций онлайн-игры Fortnite от Epic Games с десятком брендов от НФЛ до Disney's Marvel Comics. Однако, кроме того, жадность тоже играет свою роль. Sony десятилетиями отказывалась от кроссплея, и даже если игрок покупал две копии одной и той же игры (допустим, одну для PlayStation, а другую для ноутбука), деньги и прочие элементы двух виртуальных миров были никак не совместимы. Sony разрешила общий онлайн только после массового возмущения геймеров в 2018 году, после выхода игры Fortnite Battle Royale. Некоторые игроки предпочли уйти на другие платформы, пусть и менее развитые технически, не сумев перенести на другие аккаунты с помощью PlayStation 4 накопленные бонусы.
Но Facebook демонстрирует тенденцию к объединению, и это проявляется в сервисе Facebook Connect. Этот сервис позволяет пользователям входить на другие платформы, используя свои учетные данные Facebook. Это хороший ход, потому что сегодня мы используем множество разных логинов и паролей, и запоминать их все может быть сложно. Когда в будущем мы начнем представлять себя в виртуальных мирах с помощью индивидуальных аватаров, не всем захочется создавать новый аватар для каждой платформы.
Компании и государства строят свою экономику на взаимовыгодных отношениях. Этот же принцип будет работать и в виртуальном мире по мере его развития.
Больше попыток в сфере VR-технологий
Кто первым попадет в мир виртуальной реальности с помощью VR-гарнитур, которые не вызывают головокружения?
Microsoft начала разработку HoloLens AR еще в 2010 году.
Google представил Google Glass в 2013 году.
Facebook в 2014 году купила Oculus VR за $2,3 млрд.
Amazon также внес свой вклад в VR-технологии, выпустив в 2017 году платформу для 3D-, VR- и AR-разработки под названием Amazon Sumerian.
Однако, несмотря на миллиардные инвестиции корпораций в VR-технологии, не стоит ожидать революционных изменений. Скорее всего, нас ждут постепенные улучшения от различных производителей. Как и в случае с первым iPhone, который был создан из компонентов, разработанных другими компаниями, уникальный клиентский опыт будет зависеть от того, как все эти компоненты будут объединены.
Тем не менее, гаджеты будут продолжать уменьшаться в размерах и увеличиваться в производительности, их функции будут расширяться. Одна из самых радикальных идей - беспроводные имплантаты Neuralink, которые вживаются прямо в мозг. Также технологии будут преобразовывать пространство вокруг нас, например, проект Project Starline от Google, который создает эффект присутствия, позволяющий взаимодействовать в реальном времени в общем виртуальном пространстве.
Однако, даже если количество используемых VR-гарнитур превысит миллиард к 2030 году, они не станут самым распространенным устройством. Они будут принадлежать владельцам персональных компьютеров в 1980-е годы. Смартфон, с другой стороны, останется нашим главным гаджетом и станет все более мощным, выполняя роль пограничного сервера, синхронизирующего работу всех наших умных носимых устройств.
Кроме того, и разработчикам, и клиентам будет выгоднее сосредоточиться на одном эффективном гаджете, чем распылять ресурсы на несколько спорных и менее эффективных технологий.
Больше финансовой свободы
В 2021 году геймеры потратили более 50 миллиардов долларов на игры только в цифровом формате и почти 100 миллиардов долларов на экипировку, оружие и другие услуги внутри этих игр. Это впечатляющие цифры, которые могут казаться идеальным мотиватором для создания игры, которая покорит сердца миллионов и принесет множество денег. Однако, если рассматривать цифровую экономику как поле чудес, то это поле обнесено колючей проволокой.
Почти все игровые онлайн-сервисы взимают комиссию в размере 30% от разработчиков. Ту же политику взяли на вооружение компании Google и Apple, которые берут 30% от продажи цифровых услуг каждого приложения. Это привело к множеству судебных разбирательств, в которых принимали участие такие компании, как Spotify, Rakuten и Epic Games.
Но не только они пострадали. Стоит учитывать, что норма прибыли малого и среднего бизнеса в США составляет от 10 до 15%. Для разработчиков, после вычета комиссии, остается недостаточно денег для обслуживания их IT-продуктов.
Хотя Epic Games смогла добиться разрешения на добавление ссылок для оплаты покупок в приложении на сторонних сайтах, это не решает проблемы. В App Store запрещены сервисы, использующие потоковую передачу из облака, что является основным принципом работы игровых сетей. Apple объясняет это защитой клиентов от неправомерного контента. В 2020 году компания сделала некоторые уступки, позволив сервисам, таким как Google Stadia и Microsoft xCloud, появиться на iOS и в виде приложений, однако сохраняет полный контроль над их контентом.
Логика Apple проста и понятна: пусть Метавселенная состоит из множества виртуальных миров, но пусть все они будут связаны через App Store.
Apple очень строго регулирует платежи в своих приложениях. Компания не разрешает использовать мобильные платежи через NFC, кроме Apple Pay. Это правило позволяет обеспечить безопасность клиентов и быстроту оплаты. Кроме того, Apple уже получила разрешение на использование цифровых версий государственных удостоверений личности, таких как водительские права, от нескольких американских штатов.
Однако, иногда политика Apple кажется непоследовательной, как в случае с криптовалютами. Несмотря на то, что компания позволяет пользователям покупать и продавать криптовалюты через некоторые приложения, покупать NFT (невзаимозаменяемые токены) через эти же приложения запрещено.
В связи с этим Facebook активно вкладывает в VR-устройства, так как не имеет своего собственного гаджета и не хочет зависеть от других компаний.
Больше децентрализации (или нет?)
Чем строже политика Apple, тем больше возможностей для использования блокчейна. Блокчейн - это система данных, которая децентрализована, то есть данные хранятся на множестве компьютеров одновременно. Это позволяет контролировать и проверять данные с помощью математического кода. Но децентрализация также является главным недостатком блокчейна, так как для сохранения одной единицы данных требуется использование множества компьютеров, что делает этот процесс очень дорогим и энергозатратным. Поэтому многие приложения, основанные на блокчейне, используют обычные информационные базы для хранения данных.
Биткоин - самый известный пример цифровой валюты, работающей на блокчейне. Но существуют и другие виды криптовалют. Каждая компания, работающая с блокчейном, выпускает свои "монеты" - токены. Блокчейн-платформа Ethereum, созданная выходцем из России Виталиком Бутериным, является одной из наиболее известных. Объем предлагаемой этой платформой криптовалюты, "эфиров", оценивается в сотни миллиардов долларов. Общая же стоимость транзакций в блокчейне только в 2021 году превысила $16 трлн, что в пять раз больше, чем у PayPal, Venmo, Shopify и Stripe, вместе взятых.
Одной из статей доходов в мире блокчейна, которая привлекает все большее внимание, является торговля невзаимозаменяемыми токенами (NFT). Большинство токенов взаимозаменяемые, но невзаимозаменяемые токены дают право собственности на что-то - песню, картинку, даже твит. Например, известный музыкант может продать свой твит в NFT. Этот твит привязан к определенному фрагменту компьютерного кода в блокчейн-платформе. Любой может прочитать этот твит, но настоящим владельцем будет тот, чей цифровой кошелек указан в NFT к твиту. В 2021 году на торгах Christie's за $70 млн был продан привязанный к NFT JPG-файл художника Майка Винкельманна.
Кажется, что существующие финансовые операции в интернете, такие как покупка копий книг, фильмов и песен, не являются чем-то уникальным. Но кто на самом деле является владельцем купленной копии? И что произойдет, если владелец решит забрать ее обратно, удалив ее с вашего аккаунта? Это не является проблемой для книг и песен, но это может стать большой проблемой для геймеров, которые имеют ценные виртуальные сокровища на своих цифровых счетах.
На данный момент ни одна из основных игровых платформ и магазинов мобильных приложений не поддерживает покупки в играх на основе блокчейна. Кроме того, использование NFT (невзаимозаменяемых токенов) в играх является более сложным, чем может показаться. Хранятся только права на NFT в распределенной сети, но его код остается на централизованном сервере и экспортировать его на другой сервер без специального разрешения непросто. Разработчики не смогут отозвать права на эти NFT, но могут изменить его код.
Кроме NFT, блокчейн предлагает другие возможности для геймеров, такие как служебные токены и токены управления. Любой человек может купить токен управления и получить право голоса. Возможно, время, проведенное в игре, или усилия игрока по привлечению других игроков, будут конвертироваться в такие токены. Если мы инвестируем время в любимые игры и соцсети, оно может вернуться к нам в виде денег.
Блокчейн также может использоваться для децентрализованных вычислений, таких как проект Otoy, предназначенный для обработки графических вычислений на базе Ethereum. Игры, основанные на блокчейне, уже получили более 4 миллиардов венчурных инвестиций.
С помощью блокчейна можно заключать смарт-контракты, которые позволяют прописывать условия сделки и механизм ее совершения. Они не заверяются нотариусом, а компьютерным алгоритмом. Владение активом закрепляется с помощью токенов.Стремление сторонников блокчейна к DeFi (децентрализованным финансам) заключается в предоставлении финансовых услуг, таких как вклады и кредиты, напрямую на блокчейне без традиционных банков. Однако, следует учитывать несколько особенностей блокчейна:
Блокчейн расходует много энергии, что негативно сказывается на окружающей среде и может быть финансово неэффективным из-за спекулятивных операций с криптовалютой.
Возможно, блокчейн не станет главным средством хранения данных и платежей, но может содействовать совместимости различных виртуальных миров и породить новые модели бизнеса.
Механизм блокчейна дает возможность конкурировать с могущественными цифровыми гигантами и объединять людей, у которых есть по миллиону, чтобы дать конкуренцию компаниям, которые имеют триллион долларов.
Блокчейн является справедливым, поскольку у лидеров блокчейн-платформ контроль над партнерами, инвесторами и клиентами намного меньше, чем у традиционных компаний. Кроме того, разработчикам блокчейна обещается куда большая прибыль, чем на закрытых игровых платформах.
Все эти преимущества могут также стать недостатками. Сегодня блокчейн - серая зона, где одни зарабатывают миллионы, а другие теряют все. Концепция NFT является оригинальной, но нельзя гарантировать, что покупатель действительно имеет право на это.
Блокчейн наделяет интернет новым языком межчеловеческого общения, но, среди всех технологий, создающих Метавселенную, блокчейн, возможно, вызывает больше вопросов, особенно с точки зрения технических и юридических препятствий.
Аудиоверсия саммари, а также больше саммари в нашем тг-канале: ссылка
Онлайн-платформа помощи животным TEDDY FOOD помогла своим питомцам освоить профессию NFT-художников. Сотрудники сервиса научили бездомных котов самостоятельно генерировать изображения с помощью нейросети Midjourney. Теперь талантливые бездомные коты сами зарабатывают на корм, рисуя картины.
Мы все прекрасно знаем, что стоит только оставить кота наедине с открытым ноутбуком или клавиатурой, то это лишь вопрос времени, когда усатый приложит лапу к рабочим документам и вступит в переписку с коллегами. Сотрудники TEDDY FOOD решили направить эту особенность кошачьих в творческое русло. И вот что получилось: https://kefirium.ru/collection/1089
Пытаясь исследовать когтеточный и вкусовой потенциал клавиатуры, коты задают случайныетекстовые запросы, которые затем отправляются на обработку в нейросеть Midjourney. Искусственный интеллект расшифровывает кошачьи желания и визуализирует их в виде картин.
Екатерина Булгакова, проджект-менеджер БФ TEDDY FOOD, рассказывает, как возникла идея проекта:
«У меня дома есть кот Бегемот, который всегда стремится занять место на моем ноутбуке, потому что ему там тепло. Он часто наступает на клавиши лапами, что обычно приводит к необратимым последствиям, таким как закрытие нужного файла или удаление текста... Так мы с командой TEDDY FOOD пришли к мысли, что надо направить кошачью любовь к компьютерам в правильное русло. И когда мы узнали о существовании нейронных сетей, мы решили потренироваться на наших животных и питомцах наших приютов, чтобы лучше понять, как работает генерация изображений. Получилось очень весело, и для нас, и для наших кошек! Благодаря коллегам из NFT-агентства «Джеки-Чейн» коты в наших приютах смогли не только начать генерировать арт-объекты, но и мы смогли конвертировать изображения в NFT-токены, чтобы продавать их в пользу бездомных животных».
Примечательно, что некоторые коты-художники оказались талантливее своих сородичей. Так, если у большинства усатых получается в основном, абстракция, то самые продвинутые научились как будто осознанно использовать клавиатуру. Сотрудники, помогающие своим подопечным в этом акте творчества, убеждены, – некоторые коты понимают, что появляющиеся картинки зависят от их действий.
В TEDDY FOOD решили, что такие таланты не должны пропадать. Лучшие шедевры выставляют в виде NFT на рублёвом маркетплейсе Kefirium. Цены не кусаются (в отличии от некоторых авторов!), стоимость кошачьих картин колеблется в диапазоне от 200 до 900 рублей. При этом все полученные деньги идут на корм хвостатым художникам.
Ссылка на источник: https://t.me/kriptodvizh/246
Мировой платёжный гигант Mastercard объявил о создании новых стандартов верификации личностей пользователей и транзакций с использованием криптовалют и невзаимозаменяемых токенов (NFT), направленное на «сокращение возможностей для недобросовестных игроков» в сфере цифровых активов.
О новом решении, которое получило название «Mastercard Crypto Credential» («Крипто-удостоверение Mastercard»), компания сообщила на своём официальном сайте на странице в Твиттере.
В сопроводительном видеоролике говорится, что компания «создает способ для Web3 и поставщиков блокчейн-услуг, который поможет обеспечить безопасность транзакций между пользователями, верифицированными в соответствии со стандартами, установленными Mastercard».
В ролике напрямую объясняется следующее:
«Решение предназначено для соблюдения нормативных требований посредством обмена основными метаданными» для того, чтобы «сократить возможности для недобросовестных игроков и риск того, что средства будут потеряны навсегда».
В публикации на сайте приводится немного больше деталей:
«К блокчейн-транзакциям будет добавляться больше информации посредством метаданных —это поможет определить атрибуты кошелька для того, чтобы гарантировать, что транзакции будут выполнены так, как задумано (будет правильно учтён блокчейн транзакции и поддерживаемые активы)».
Также заявляется, что для данного решения будет использоваться технология CipherTrace, которая позволяет проверять транзакции и блокчейн-адреса на соответствие так называемого «Travel Rule» Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (FATF). Данное правило требует, чтобы поставщики услуг виртуальных активов (VASP) обменивались данными, позволяющими установить личность (PII), и KYC-процедурами (процедурами по идентификации личностей пользователей) между соответствующими учреждениями при выполнении транзакций для отправителей и получателей.
Помимо этого, Mastercard предоставит «легко запоминающие, понятные названия адресов» вместо цифробуквенных длинных наборов символов, чтобы «помочь потребителям обмениваться друг с другом адресами кошельков, улучшая потребительский опыт и снижая вероятность ошибок».
В публикации на сайте компании указывается длинный список партнеров, поддерживающих это решение. В него входят поставщики криптокошельков: Bit2Me, Lirium, Mercado Bitcoin и Uphold. А также ряд блокчейнов: Aptos, Avalanche, Polygon и Solana.
Ранее Mastercard запустила программу закрытого музыкального акселератора на основе невзаимозаменяемых токенов (NFT) в сотрудничестве с Polygon. Программа предлагает бесплатный доступ (до конца апреля) к материалам, уникальным инструментам искусственного интеллекта (ИИ) и другим возможностям для владельцев специального NFT – Mastercard's Music Pass NFT.
Конкурирующая с Mastercard компания Visa тоже не сидит на месте, и 24 апреля объявила о том, что ищет специалистов для реализации своей «амбициозной дорожной карты криптопродуктов».
Источник: Cointelegraph.
Читайте также:
Партнёрство Mastercard с Immersve позволит платить онлайн криптой везде, где принимается Mastercard
Mastercard будет принимать расчёты в стейблкоинах в Азиатско-Тихоокеанском регионе
Криптобиржа Huobi вместе с Visa выпустит платёжную карту Huobi Visa Card
Visa заявила о планах по развитию криптовалютных продуктов, блокчейн-сетей и платежей в стейблкоинах
Для малого бизнеса использование искусственного интеллекта может быть ключевым фактором успеха в маркетинге. В этой статье я расскажу о том, какие нейросети и инструменты могут помочь малому бизнесу повысить эффективность маркетинга и продвижения, и какие стратегии стоит использовать.
________________________
Малый бизнес может столкнуться с множеством препятствий на пути к успеху, но использование искусственного интеллекта может стать одним из ключевых факторов, которые позволят добиться желаемых доходов.
________________________
1. Использование AI в социальных сетях
Социальные сети – один из наиболее эффективных способов привлечения клиентов и продвижения бренда. Использование AI в социальных сетях помогает автоматизировать процесс поиска и привлечения целевой аудитории. Например, использование инструментов для автоматического анализа болей, привычек и возраста целевой аудитории, а чат-боты и воронки продаж построенные на нейросети могут увеличить число подписчиков на вашей странице. Также не забываем про создание контекстного, видео и аудио контента, которые может помочь создать нейросеть.
2. Использование AI для анализа данных
Анализ данных – это ключевой компонент успешного маркетинга. Использование AI для анализа данных помогает автоматизировать этот процесс и получить более точные результаты. Например, использование нейросетей для анализа поведения клиентов на посадочных страницах: соц. сетях и сайте, может помочь выявить их предпочтения и потребности.
3. Использование AI для персонализации маркетинговых кампаний
Персонализация – это еще один ключевой фактор успешного маркетинга. Использование AI для персонализации маркетинговых кампаний помогает увеличить конверсию и повысить лояльность клиентов. Например, использование инструментов для автоматической персонализации электронных писем может помочить сделать их более привлекательными для каждого конкретного клиента. AI может анализировать данные клиентов, такие как их интересы и предпочтения на основе анкеты, и создавать персонализированные сообщения, которые лучше соответствуют их потребностям.
4. Использование AI для улучшения SEO
SEO – это еще один важный компонент успешного маркетинга, особенно для малого бизнеса. И тут использование AI для улучшения SEO может помочь повысить рейтинг вашего сайта в поисковых результатах. Например, использование нейросетей для анализа ключевых слов и создания контента на основе этих слов может помочь улучшить рейтинг сайта.
5. Использование AI для управления рекламными кампаниями
Управление рекламными кампаниями – еще один важный аспект маркетинга, который можно автоматизировать с помощью AI. Использование AI для управления рекламными кампаниями помогает оптимизировать расходы на рекламу, увеличить конверсию, улучшить результаты и создать креативы. Например, использование инструментов для автоматической оптимизации рекламных кампаний на основе данных аналитики может помочь улучшить эффективность рекламы.
Надеюсь, эти советы и стратегии помогут малому бизнесу использовать AI для повышения эффективности маркетинга и продвижения.
// Завтра как и всегда, утром в 10:30 выйдет новая статья с практическими советами. Пожалуйста, поддержите мой блог лайком, подпиской и добрым словом в комментариях по возможности! Благодарю, друзья! Мой профиль в ВКонтакте.
Приступая к исследованию влияния мемных монет и NFT на мир криптовалют, мы должны рассмотреть точки зрения как сторонников, так и критиков этих активов.
Изучив плюсы и минусы этих цифровых активов, мы сможем лучше понять их влияние на эволюцию криптовалютной сферы.
Эта статья прольет свет на проблемы и возможности, создаваемые этими цифровыми активами, что позволит нам лучше понять их роль в формировании будущего криптовалют.
Мемные монеты и NFT снова на подъеме, и критики утверждают, что эти явления представляют угрозу для криптовалютной индустрии. Рынок полнится мошенническими проектами, и ничего не подозревающие инвесторы часто покупают активы, не до конца понимая их ценность и риски. Установка на «стать богатым быстро» отвлекает от трансформационного потенциала блокчейн-технологий, отвлекая внимание и ресурсы от проектов с более значительными влиянием и долгосрочными целями, и задачами.
Популярность Dogecoin, Shiba Inu и других мемных криптовалют резко возросла. Эти токены, часто вдохновленные интернет-мемами и трендами социальных сетей, привлекли значительное внимание СМИ и пользователей, и вместе с этим большие потоки денег. Поклонники утверждают, что эти токены способствуют демократизации процесса инвестирования, позволяя обычным людям становится участниками криптовалютного рынка.
Скептики, однако, беспокоятся о том, как могут повлиять эти волатильные активы на весь криптовалютный рынок в целом. Они утверждают, что, когда эти спекулятивные пузыри лопнут, они могут дестабилизировать отрасль и запятнать ее репутацию. Например, стремительный взлет и последующий крах таких монет, как Squid Game Token, продемонстрировали опасность спекулятивного инвестирования в мемные монеты.
Коллаж из JPEG-изображений, проданная за 69 миллионов долларов. Изображение / Beeple's «Everydays»
Аналогичным образом, в 2021 году NFT захватили умы многих. Художники, музыканты и коллекционеры приняли на вооружение данный вид цифровых активов как новый способ монетизации своих творений. Такие громкие продажи, как «Everydays: Первые 5000 дней» цифрового художника Beeple, проданная за 69 миллионов долларов, привлекла значительное внимание к рынку NFT.
Тем не менее, недоброжелатели утверждают, что быстрый рост рынка NFT и непомерно высокие цены неустойчивы. Они предупреждают, что возможный крах может нанести ущерб не только энтузиастам NFT, но и всей криптоэкосистеме. А такие споры, такие как предполагаемое нарушение авторских прав ведущей коллекцией NFT Bored Ape Yacht Club, подчеркивают необходимость создания более надежной правовой базы в этой сфере.
Топ NFT-блокчейнов по объему торгов NFT в январе 2023 года | DappRadar
Критики утверждают, что энтузиазм вокруг мемных монет и NFT отвлекает от более значимых блокчейн-проектов. В погоне за быстрой прибылью инвесторы упускают из виду инициативы, которые могут произвести революцию в таких отраслях, как финансы, здравоохранение и управление цепочками поставок.
Например, проекты децентрализованного финансирования (DeFi) направлены на предоставление более доступных и прозрачных финансовых услуг, а решения для цепочек поставок на основе блокчейна могут повысить эффективность и снизить количество недобросовестных поставщиков. Эти революционные применения технологии блокчейн могут иметь далеко идущие последствия, но они рискуют остаться в тени шумихи вокруг более «хайповых» мемных монет и NFT.
Сторонники мемных монет и NFT рассматривают их как естественную эволюцию криптовалютного ландшафта. Они утверждают, что эти активы отражают растущий интерес к цифровым валютам и демонстрируют гибкость блокчейн- технологиq. В этом свете мемные монеты и NFT, по мнению их сторонников, это не отвлекающие факторы, а скорее инновационные эксперименты, расширяющие границы возможного в криптовалютном мире.
Сторонники данного вида активов также утверждают, что мемные монеты и NFT способствуют вовлечению людей к криптовалютное сообщество, что жизненно важно для роста и популяризации глобальной криптоэкосистемы. Успех этих активов зависит от силы социальных сетей и общих интересов. По их мнению, это чувство сопричастности может стимулировать рост популяризации использования криптовалют и блокчейн технологий, поскольку люди стремятся стать частью чего-то большего.
По мере роста популярности мемных монет и NFT регуляторы по всему миру пытаются решить, как регулировать эти новые активы. Установление правильного баланса между стимулированием инноваций и защитой инвесторов от мошенничества и манипулирования рынком – задача не из легких.
Введение более четких нормативных рамок может способствовать легитимизации этого пространства, одновременно обеспечивая защиту инвесторов от потенциальных мошенников и недобросовестных участников.
Дебаты вокруг мемных монет и NFT поднимают важные вопросы о будущем рынка криптовалют. Являются ли эти активы благом или бедой для индустрии? Могут ли они сосуществовать рядом с более серьезными блокчейн-проектами? Скорее всего, ответ лежит где-то посередине – необходимо признавать потенциал мемных монет и NFT в привлечении новых пользователей для рынка криптовалют и одновременно признавать риски, которые они представляют для стабильности и репутации экосистемы.
Одним из решений этой проблемы может стать сотрудничество между традиционными блокчейн-проектами и сообществами мемных монет и NFT. Эти группы могли бы работать вместе для развития всей криптоэкосистемы путем обмена знаниями, ресурсами и опытом. Тем самым обеспечивая дальнейшее процветание и сводя к минимуму возможные риски.
Автор: Jay Speakman. Источник: BeInCrypto.
Читайте также: