В этом ролике игроки оказываются запертыми в бесконечном подземном переходе, где им предстоит найти выход. Но вместо того чтобы искать выход из игры, они ищут способ избавиться от неприятного запаха изо рта.
Рекламный ролик выпустили с официального разрешения создателей игры.
В начале апреля Ubisoft отключила серверы гоночной игры The Crew, после чего игроки потеряли доступ не только к онлайновым режимам, но и к сюжетной кампании. Но на этом компания не остановилась. Как сообщают пользователи Reddit, у игроков начали отзывать лицензии на некогда купленную игру.
Лишение игроков лицензии на The Crew превентивно ставит крест на попытках моддеров запустить эмуляторы серверов, ведь у «пострадавших» не будет игры, которую можно было бы модифицировать. Cообщество уже начало кампанию «Прекратите убивать игры», призывая подавать официальные государственные петиции.
Оно было анонсирован еще в конце 2022 и наконец-то выйдет 25 апреля. Так что спустя годы разработки мы получим следующее:
— PS5 и Xbox Series: поддержка нативного разрешения, 60 FPS и исправление багов;
— PS4 и Xbox One: улучшение стабильности и исправление багов;
— PC: Поддержка Ultrawide-мониторов, исправление багов и поддержка Steam Deck;
— Бонусный контент из Creation Club для всех платформ. Он состоит из комплекта «Остатки Анклава» (новый квест, униформа Анклава, новое оружие, предметы и так далее), комплекта «Временное решение» (три новых вида оружия для крафта) и комплекта «Хэллоуинская мастерская» (38 новых Хэллоуинских декораций для режима строительства).
Навалили некстгена по самое небалуй. Ну хотя бы хватило мозгов не просить за это денег. В реалиях нынешнего мира уже достижение.
Кстати, из-за этого патча был отложен выход масштабной фанатской модификации Fallout: London. Она должна была выйти 24 апреля, но из-за выхода обновления, создатели решили отложить релиз, дабы убедиться в отсутсвии технических проблем, связанных с патчем.
И теперь наконец VR Mod вышел, и владельцы VR-шлемов могут совершенно по-другому взглянуть на классическую MMORPG.
VR Mod добавляет в World of Warcraft полноценный управление движением с шестью степенями свободы. Игрокам доступны направленный звук, синхронизированный рендеринг глаз, возможностью переключаться между первым и третьим лицом, плавающий пользовательский интерфейс и полная окклюзия.
На начало мая студия запланировала более крупный патч, который не только исправит ещё ряд проблем, но и улучшит оптимизацию и общее техническое состояние игры. В дальнейшем разработчики планируют раз в две недели выпускать новые патч.
Одновременно команда «Смуты» готовит три крупных обновления, которые затронут локации, боевую систему и квесты. О подробностях нам расскажут позже. А на конец года запланировано масштабное дополнение для основной игры и новые локации для образовательного режима «Смутное время».
Глобальный мод Fallout: London не выйдет в срок. Виной всему патч для Fallout 4
Такая модификация – это практически новая игра! Надеюсь, все же скоро выйдет.
Патч для Fallout 4выйдет 25 апреля. Он принесет нативные версии для консолей нынешнего поколения и различные улучшения ПК-версии. А также принесет проблемы создателям модов. Апдейт может нарушить работу инструмента Fallout 4 Script Extender, на который опираются множество модификаций.
Из-за этого релиз глобального мода Fallout: Londonперенесли, чтобы дождаться патча и протестировать мод на свежей сборке. 23 апреля он должен был выйти. Над Fallout: London работали более четырёх лет. Мод обещает представить Лондон в 2237 году с 53 основными квестами, 35 побочными и 25 квестами от фракций, с огромным объёмом диалогов и озвучки, включая участие актёра из Baldur’s Gate 3. Размер мода составляет 30-40 гигабайт, по этому он не выйдет на консолях и не попадет даже на Nexus Mods. Распространятся Fallout: London будет через магазин GOG.com.
Разработчики двух разных игр Prince of Percia сотрудничали при разработке
У меня только один вопрос – почему они не объединили усилия!
Evil Empire, команда разработчиков игры The Rogue Prince of Persia активно общалась и обменивалась идеями с Ubisoft Montpellier, создателями The Lost Crown. Эти два проекта разрабатывались практически одновременно, что стало хорошим поводом для профессионального сотрудничества.
По словам директора The Rogue Prince of Persia, Люси Деванье, команды не только делились заметками во время разработки, но и играли в The Lost Crown ещё в альфа-версии, чтобы гарантировать уникальность каждого проекта.
Начало разработки The Rogue Prince of Persia пришлось на время альфа-версии The Lost Crown. С выходом The Rogue Prince of Persia в ранний доступ и обещанием нового контента для The Lost Crown остаётся надеяться, что их сотрудничество продолжится.
Content Warning разошелся тиражом в 1 млн. копий
Круто, но до успеха Lethal Company еще далеко.
Content Warning вышла 1 апреля. Идейно схожая с Lethal Company, но со своей изюминкой, необходимостью вместо сбора хлама снимать на камеру местную недружелюбную фауну зарабатывать на этом деньги, чтобы расширять инструментарий для сьемок местной нечисти. В день релиза игры Content Warning была доступна бесплатно, что привлекло 6,6 миллиона человек. С тех пор количество игроков в этом комедийном кооперативном хорроре продолжает расти, и разработчики, команда Landfall Games, сообщили, что игра достигла отметки в 1 миллион проданных копий.
Этот успех был достигнут немного быстрее, чем за две недели с момента запуска. Разработчики выразили благодарность сообществу за поддержку и обещали выпустить ещё больше обновлений и патчей. Хороший результат, но до LethalCompanyеще далеко. Инди-хит прошлого года меньше чем за 4 месяца разошелся тиражом в 10 млн. и без уловок вроде бесплатной раздачи на релизе.
Star Wars Outlaws будет без захвата вышек
Прощай, старая традиция! Правда я не думаю, что они придумают что-то новое!
Star Wars Outlaws не будет заставлять игроков взбираться на вышки для открытия карты, отказываясь от давней традиции Ubisoft, начавшейся в Assassin's Creed. Вместо утомительных восхождений на башни, которые давно стали неотъемлемой частью игр Ubisoft, Outlaws предложит игрокам открывать карту, просто исследуя мир.
Это изменение было подтверждено в интервью с креативным директором игры, которое провел директор онлайн-контента Game Informer, Брайан Ши. По его словам, теперь игрокам не придется слушать монологи Чедли, взбираясь на каждую новую башню.
Трансмогрификация не появится в Helldivers 2
Со словами Пилестедта спорить сложно.
В Helldivers 2 фанаты надеялись на появление системы трансмогрификации, которая позволяет персонажам выглядеть стильно, не меняя характеристики и даже просили об этом разработчиков. Однако глава Arrowhead и творческий руководитель проекта, Йохан Пилестедт, объявил, что такое обновление не имеет смысла для игры.
«Трансмог мы делать не будем. В этом нет смысла. Экипировка выглядит по-разному, потому что у неё разные эффекты. Поменять одно на другое — это всё равно, что съесть яблоко со вкусом бекона или наоборот.» - сказал глава Arrowhead.
Это заявление вызвало негодование у некоторых пользователей. Они указали на то, что в игре элементы брони мало отличаются друг от друга и не имеют ярко выраженных черт для быстрого определения их свойств. Это затрудняет понимание перков, привязанных к конкретным предметам одежды. Кроме того, несколько комплектов брони с одинаковыми характеристиками выглядят по-разному.
Некоторые игроки предложили компромиссное решение, такое как возможность перекраски брони или изменения цвета ее составляющих. Другие высказали желание носить броню, шлем и плащ одного цвета, чтобы лучше сочетаться.
Бывший топ-менеджер PlayStation переходит в Nintendo
От PlayStation к Nintendo: новый этап в карьере Джио Корси
Джио Корси, бывший сотрудник PlayStation и ветеран игровой индустрии, недавно объявил о своем переходе в Nintendo. Корси работал в Sony более шести лет, занимаясь курированием игр от сторонних разработчиков, а затем возглавил отдел глобальных игр, тоже от сторонних разработчиков. Одним из его наиболее известных проектов была инициатива Building the List, в рамках которой Sony помогла Sega локализовать Yakuza 5 для запада.
После ухода из Sony в ноябре 2019 года, Корси присоединился к небольшим студиям, включая IllFonic и Iron Galaxy Studios, где занимался изданием и развитием бизнеса. Теперь он присоединился к NintendoofAmerica, где будет управлять портфолио AAA-игр третьих сторон. Корси заявил, что его цель — привлечь больше игр на платформу Nintendo.
4090 продолжает жечь коннекторы
Казалось бы, уже не мало времени прошло, а проблема никуда не исчезла.
Если вы, как и я задумались об обновлении своего ПК на фоне снижения беспошлинного ввоза до 200 евро, что по прогнозам экспертов уже к лету повысит цены на электронику, при приобретении ее за рубежом. А комплектующие покупать таким образом было куда дешевле, чем в ретейле. Но даже при наличии лишних пары сотен тысяч, стоит крепко подумать, стоит ли сразу брать NVIDIA GeForce RTX 4090. Эта флагманская карта на старте щеголяла не только мощью, но и имела проблемы с оплавлением коннектора питания. И казалось бы, уже прошло много времени, NVIDIA должна была решить проблему. Но по мнению сервисного центра NorthridgeFix горящие коннекторы никуда не делись. По словам спецов, только в один сервисный центр ежемесячно поступает около 200 штук 4090 со сгоревшим штекером питания. Так что посмотрите лучше в сторону 4060 Ti или 4070 Ti. Там вроде все хорошо и цена пока приятная.
Создатель Fallout одобряет новый сериал
Тим Кейн: сериал по Fallout передал атмосферу оригинала
Тим Кейн, создатель оригинальной игры Fallout 1997 года, выразил своё восхищение сериалом после просмотра первых двух эпизодов. Кейн отметил, что шоу удалось передать вайб классических игр.
По словам Кейна, он был особенно впечатлён дизайном декораций, признавая, что иногда его внимание сосредотачивалось больше на этом, чем на происходящем в кадре. Он также поделился своими мыслями о первых эпизодах и поездке в Голливуд на премьеру.
Кейн считает, что фанатам также понравится сериал, хотя он и видел пока только два эпизода. Он восхищен интерпретацией серии, включая персонажей и юмор: «Я буквально сидел на краю кресла,» - говорит он.
Один из шоураннеров сериала, Грэхам Вагнер, который, по словам Кейна, является большим поклонником Fallout и прошел все игры по порядку.
Японец может сесть на 5 лет за продажу сохранений для Pokémon Violet
Суровые в Японии законы, конечно.
Предприниматель из Японии был арестован за продажу модифицированных сохранений для игры Pokémon Violet. Это является нарушением закона о предотвращении недобросовестной конкуренции. Полиция установила, что мужчина использовал специальные инструменты для изменения способностей покемонов в Pokémon Violet и предлагал их за плату через интернет.
Он принимал заказы на редких покемонов и продавал сохранения с декабря 2022 года по март 2023 года, зарабатывая до 13 тысяч йен (около 84 долларов) за услугу. Можно было даже приобрести пакет сохранений, например, заказ на шесть покемонов стоил около 30 долларов.
Задержанный признался в совершении преступлений, оправдывая свои действия необходимостью заработка на жизнь. Ему грозит до пяти лет тюремного заключения и штраф до 5 миллионов йен (около 32 тыс. долларов).
Даже японские законы на стороне Nintendo.
Shadows of the Damned не только обновят, но и дополнят
Честно сказать, как-то маловато будет!
Suda51 из студии Grasshopper Manufactureобъявил о добавлении двух новых функций в ремастер игры Shadows of the Damned: Hella Remastered. В игру введут режим «Новая Игра+» и новые наряды для главного героя, Гарсии Хотспур. Релиз обновлённой версии этого недооценённого шутера в жанре комедийного хоррора 2011 года запланирован на конец 2024 года.
Оригинальная игра была создана в сотрудничестве с Electronic Arts и под руководством Suda51, а также другими известными разработчиками, такими как бывший креативный директор Resident Evil Синдзи Миками и композитором Silent Hill Акира Ямаока. После того как игра была удалена из цифровой дистрибуции в 2021 году, ремастер был анонсирован в июне 2023 года и представлен на PAX East 2024.
В интервью для Hardcore Gamer на PAX East Suda51 поделился информацией о том, что игровой процесс остался практически без изменений по сравнению с оригиналом, но добавлены новые элементы, которые он хотел включить в первоначальную версию игры. Suda51 также выразил надежду на возможность создания продолжения, если ремастер покажет высокие продажи.
LawBreakers получит второе рождение
Даже у провальных игр могут быть фанаты.
Клифф Блезински, соавтор Gears of War, после ухода от своего детища выпустил провальный сетевой шутер LawBreakers, который имел интересную концепцию, но с треском провалился. И вот Блезинскиобъявил о возвращении LawBreakers и приглашает желающих принять участие в тестировании. Несмотря на неудачный запуск игры в 2017 году и невысокий онлайн, у LawBreakers есть свои фанаты. Чтобы оживить проект, группа энтузиастов создала RELB в 2020 году с целью сделать игру снова играбельной.
Блезински напомнил о проекте и пригласил желающих присоединиться к тестированию через Discord-каналThe RELB Project. Для восстановления LawBreakers используется лаунчер-платформа Ancify, которая предоставляет эмулятор сервера для игры. Разработчики выразили готовность расширить своё предложение и сделать LawBreakers первой игрой с эмулятором сервера на Ancify.
Final Fantasy 7 Rebirth - продажи не оправдывают ожидания
Снижение продаж новой части Final Fantasy вызывает вопросы о популярности франшизы
Не смотря на положительные отзывы как критиков, так и фанатов, продажи Final Fantasy 7 Rebirth оказались ниже ожиданий, согласно заявлению известного аналитика индустрии.
Square Enix столкнулась с трудностями в продажах своих последних релизов. По словам аналитика Даниэля Ахмада из Niko Partners, Rebirth продается вдвое хуже, чем Remake за аналогичный период после выхода.
К тому же, Remake вышла в пик пандемии COVID-19 в 2020 году, что могло способствовать более высоким продажам. Отсутствие официальных данных о продажах Rebirth более чем через месяц после выпуска может быть тревожным сигналом.
В Slay the Spire 2 игроков ждут новые герои со своими уникальными наборами карт, механиками и характерами. В Шпиле тоже многое изменилось: новые противники, боссы, события и сокровища с постоянном меняющими своё расположение комнатами и предметами.
Разработчики обещают бесчисленное множество различных стратегий прохождения и новые способы игры, о которых расскажут в будущем.