Как создать цифровой аватар в Instagram | Метавселенная Facebook
Метавселенная Цукенберга - это не просто виртуальная реальность.
Детище Facebook поможет избавиться от границ. Веб страницы, социальные сети, игры и приложения объединятся в симбиозе огромного виртуального мира.
Метавселенная станет следующим этапом развития компьютерных технологий – они будут максимально простыми и удобными для человечества. Люди смогут лучше взаимодействовать друг с другом, словно они находятся рядом с человеком, с которым общаются.
В Instagram была добавлена новая функция - цифровой аватар. Если Вы задаетесь вопросом, как создать цифровой аватар в инстаграм и как использовать цифровой аватар instagram, то ответ вы найдете в этом ролике.
Авторы Genshin Impact представили HoYoverse — единый виртуальный мир для всех брендов miHoYo
Автор: Евгений Объедков
Китайская студия miHoYo объявила о своих амбициях в сфере метавселенных. Авторы Genshin Impact представили бренд HoYoverse. Его миссия — производить больше контента и создать единый виртуальный мир, который объединит продукты компании.
О запуске HoYoverse компания сообщила 14 февраля на официальном сайте. При этом в пресс-релизе miHoYo избегает термина «метавселенная», описывая новый бренд просто как «захватывающий виртуальный мир».
Сейчас главный проект компании — онлайн-RPG Genshin Impact, выручка которой на iOS и Android преодолела отметку в $3 млрд. Однако у miHoYo есть и другие продукты, включая игры Honkai Impact 3rd, Tears of Themis, а также аниме, мангу, музыку, ранобэ, приложение N0va (живые обои) и виртуальную актрису Lumi.
Все эти бренды теперь станут частью единой вселенной HoYoverse. Как именно будет работать этот проект пока неизвестно. Пока что речь идет скорее о ребрендинге и позиционировании себя не только как авторов игр, но и владельцев множества IP. Компания уже сменила адреса электронных почт своих брендов на @hoyoverse.com.
Список брендов HoYoverse
«Нашей миссией при основании HoYoverse стало создание обширного виртуального мира, основанного на контенте, который объединяет игры, аниме и другие разнообразные развлечения, обеспечивая игрокам высокий уровень свободы и погружения», - заявил Цай Хаоюй (Haoyu Cai), президент miHoYo и CEO HoYoverse.
По его словам, студия продолжит развиваться в сферах искусственного интеллекта, облачных вычислений и других областях. Это поможет miHoYo в долгосрочной перспективе создавать достаточное количество контента, «отвечающего ожиданиям игроков по всему миру в отношении виртуального мира».
В рамках HoYoverse компания начнет производить больше продуктов и вкладывать средства в технические исследования. Этим брендом будут заниматься специалисты из Монреаля, Лос-Анджелеса, Сингапура, Токио и Сеула.
Потенциал китайской метавселенной оценили в $8 трлн — местные IT-гиганты уже вовсю инвестируют в направление
Хотя концепция метавселенной как сообщества виртуальных миров, в которых люди живут и работают, не нова, в последнее время благодаря усилиям Meta и других западных компаний тема получила новый импульс. Намерены не отставать и китайские IT-компании — ожидается, что они создадут собственный сегмент метавселенной, стоимость которого, по оценкам Morgan Stanley, составит $8 трлн.
По данным экспертов, локомотивами развития метавселенной в КНР станут компании вроде Tencent, NetEase, ByteDance и Alibaba. Ожидается, что первыми сферами, которые будут интегрированы с метавселенной, станут виртуальная реальность в целом, игровая индустрия и социальные сети.
По словам управляющего партнёра CloudTree Ventures Винстона Ма (Winston Ma), метавселенная является будущим социальных сетей и китайские техногиганты должны принять её для поиска новых способов вовлечения самого молодого поколения интернет-пользователей.
Как заявил Пони Ма (Pony Ma), глава крупнейшей в мире игровой компании Tencent, метавселенная даст возможность роста существующим отраслям вроде игрового бизнеса. Кроме того, Tencent владеет суперприложением WeChat, насчитывающим более миллиарда пользователей, и его тоже можно интегрировать в виртуальное пространство. По словам Ма, у компании имеется много технологий и идей для развития метавселенной.
Тем временем ByteDance начала агрессивную экспансию на игровом рынке. В августе компания приобрела производителя VR-гарнитур Pico. Кроме того, компания владеет чрезвычайно популярным во всём мире приложением TikTok и его китайским аналогом Douyin. Бизнес-интересы ByteDance простираются на системы виртуальной реальности, социальные медиа и игры.
В Alibaba заявляют о планах выпустить очки дополненной реальности для виртуальных встреч. Кроме того, компания представила «виртуального инфлюэнсера» к Олимпиаде в Пекине — цифровой аватар в приложении Taobao рассказывает об играх и продвигает продукцию, связанную с Олимпиадой.
В прошлом году поступали сообщения о том, что ещё один местный игровой гигант, компания NetEase, сфокусировал внимание на разработке приложений для метавселенной.
Поисковый гигант Baidu выпустил приложение XiRang для метавселенной в прошлом году — вариант виртуального мира, способный вместить до 100 000 человек одновременно. Впрочем, в Baidu отметили, что многие аспекты ещё не проработаны и до полномасштабного запуска пройдёт ещё шесть лет. Начинают экспериментировать с метавселенной и другие крупные компании и стартапы.
При этом местная метавселенная вряд ли будет свободной от контроля — в последнее время в Китае приняты новые антимонопольные законы, а также законы о защите персональных данных, строго ограничено время в онлайн-играх для несовершеннолетних. Имеются данные о том, что разрабатываются и новые инструменты регулирования.
При этом эксперты подчёркивают, что многообразие виртуальных миров не позволит создать свод единых для всех законов, каждое решение придётся регулировать отдельно, опираясь на существующее законодательство. Дополнительно западные эксперты ожидают и строгой цензуры в китайском виртуальном сегменте.
В январе китайские власти приняли ряд законов, регулирующих применение рекомендательных алгоритмов местными интернет-компаниями, а также законы, определяющие принципы работы технологий «глубокого синтеза», связанного с ПО, предназначенного для создания и редактирования голосов, видео или изображений. Ожидается, что новые нормы окажут большое влияние на вектор развития метавселенной в Китае.
Даже города и отдельные регионы в КНР ищут возможности интеграции в метавселенные. В прошлом году мэр Шанхая отметил метавселенную в пятилетнем плане развития информационных технологий.
Хотя Китай считается одним из лидеров технологического развития планеты, некоторые решения его гражданам, вероятно, будут недоступны. Многие сферы метавселенной предусматривают использование криптовалют, на которые в КНР наложен тотальный запрет. В свою очередь в Китае активно продвигают государственную цифровую валюту — цифровой юань, также известный, как e-CNY.
Источник: https://prohoster.info/blog
А что если…
Концерты перенесли, бокс, например, тоже. Недвигу активно продают, даже ипотеку запустили.
А можно всякие «вооруженные конфликты» тоже в метавселенные затолкать?
Чисто махач получеловечков меты, с жалобами на фризы от миноборон с «тетрисами», и СМИ в локальных чатах чтоб свою дичь продолжали постить про то, кого за читы банить надо
В метавселенной состоялся первый боксёрский бой — Хабиб нокаутировал Холлоуэя
Платформа LegionFarm организовала первый в истории боксёрский бой в метавселенной. На виртуальном ринге сошлись россиянин Хабиб Нурмагомедов и американец Макс Холлоуэй (Max Holloway) — два бывших чемпиона UFC. Бойцы сражались в гарнитурах Oculus Quest 2. Хабиб отнёсся к поединку серьёзнее соперника и вышел победителем.
В качестве аватаров для данного боя были выбраны персонажи культовой картины «Рокки 4»: Хабиб выступал за Аполло Крида (Apollo Creed), а Холлоуэй воплотился в Ивана Драго (Ivan Drago). Однако исход поединка оказался прямо противоположным киношному. Холлоуэй, который, кажется, не очень-то и старался, смог нанести сопернику 65 ударов, тогда как Хабиб «достал» противника 98 раз, прежде чем отправить его в нокаут. Бой транслировался в Twitch.
По окончании поединка Нурмагомедов дал небольшое интервью, в котором согласился, что за метавселенной действительно стоит будущее, сообщил телеканал «РЕН ТВ». Наблюдавшие за боем болельщики отметили, что теперь Хабиб является непобеждённым бойцом не только в реальном мире (29:0), но и в метавселенной. Поэтому итоговый счёт его выступлений теперь составляет 30:0.
Источник: https://prohoster.info/blog
ЦИФРОВИЗАЦИЯ
Иногда мне кажется, что новое поколение "Альфа" просто тонет в цифре...
В метро сидят в гаджетах, музеи и гелереи пусты... Что они смотрят в телефоне? Играют? Смотрят блоги? Переписываются? Просто скролят ленту? Ясно одно - человек утопает в иллюзорном мире, где он надсмотрщик, а все остальное его новый красивый мир. Такая эта эпоха Водолея...
Но я верю в то, что человек будет искать силу в духовном, а не в сети.
https://www.youtube.com/watch?v=9TbjIoeDRYo&t=638s
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Метавселенная, границы, да ну на
Что я только что прочитала!??