Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в Свидания с отличиями — романтическую игру «поиск отличий», где ты встречаешь девушек, наслаждаешься захватывающими историями и планируешь новые свидания. Множество уровней и очаровательные спутницы ждут тебя!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
du4ess
du4ess
4 года назад

Ищу бету⁠⁠

Ищу бету Lineage 2, Ceratos

@Ceratos,

[моё] Lineage 2 Ceratos
0
95
BGDStark
BGDStark
4 года назад
Арт

Эльфийка⁠⁠

Эльфийка Рисунок, Девушки, Эльфы, Lineage 2, Арт, Serpentigena

Автор: Serpentigena

Рисунок Девушки Эльфы Lineage 2 Арт Serpentigena
8
14
FocusDeath
FocusDeath
4 года назад

Топ 10 скандалов, дюпов и скамов на корейских серверах lineage 2⁠⁠

На протяжении многих лет часто слышатся мнения, о высочайшем качестве обслуживания в корейской версии Lineage 2, о том, что у них там вообще нет ни каких проблем и если бы игру локализовывали сами NCsoft, то они-то уж точно сделали бы все как нужно. Сегодня мы посмотрим так ли это на самом деле. Поговорим про первый вар в истории л2, крупнейшие скамы с выслеживанием по ip, самый большой дюп в Корее, судебные иски игроков против NCsoft и многое другое.


Для этого я собрал рейтинг топ 10 скандалов, дюпов и скамов на корейских серверах lineage 2.


10 место


На 10 место рейтинга я поставил скандал из-за которого был прокинут первый вар в истории игры. Связан он с провокацией одного из представителей НС софт, который отвечал за размещение новостей на официальном форуме.


Закрытое бетта тестирование lineage 2 сопровождалось глобальным противостоянием двух сильнейших корейских кланов, которые старались увековечить свои достижения, сделав что-либо первым в истории игры.

И вот 12 марта 2003 года на главной странице официального форума л2 появляется новость о первом в истории успешном фарме Ant Queen, поверженной кланом ЛОК, о преимуществах которого и писалось в новости.


И, казалось бы, остается только поздравить победителей, но только вот ант квин была на самом деле зафармлена не кланом ЛОК, а кланом ДК. Новость вызвала большой резонанс в игровом сообществе. Вскоре она была убрана с главной страницы сайта, но скандал, наоборот, только разрастался, поскольку стало известно, что автор новости оказался членом клана ЛОК. После этого клан ДК, объявил войну клану ЛОК, тем самым начав первый клан вар в истории л2.


9 место

Порнография в lineage 2


Хотя этот скандал возник и не по вине НС софт, тем не менее я включил его в рейтинг, чтобы показать как в Корее государство жестко следит за индустрией компьютерных игр.


В январе 2003 года Lineage 2, в которой проходило закрытое бета тестирование, была оценена Комитетом по рейтингам как игра для детей 15+. Однако сразу после релиза, когда пользователи уже приобрели подписку, этот же комитет производит переоценку и выставляет возрастной ценз 18+, обязав компанию закрыть доступ игрокам более младшего возраста, к тому же уже оплативших вход в игру. Причинами были спекулятивная экономика, невозможность избежать пк и дроп при смерти. Интересно, что в л1 было все тоже самое, но она оценивалась как 15 плюс, но вот видимость трусов под юбкой кастующих магию женских персонажей сыграла с л2 злую шутку. При этом забавно, что в вышедшей в то же время игре DOAU трусы можно было смотреть с 12 лет.


В мае 2004 по игре был нанесен еще больший удар. Та же комиссия поставила л2 в один ряд с порнографией и признала вредной для молодежи, обязав при входе в игру требовать паспорт, а рекламу производить только после 22:00.


8 место

Крупнейший скам и выслеживание по ip.


В январе 2006 года на корейском сервере Айрин произошел инцидент, который запомнился игрокам как самый известный скам в истории игры.

Рейд на Антараса, в котором принимало участие более 280 игроков подходил к концу и спустя 5 часов фарма, под ликование участников дракон был повержен. Однако их восторг закончился очень быстро. Лидер ЦЦ успел подобрать лишь ожерелье феникса, пару Ашных заточек, и 13 бресов. Весь остальной дроп, стоимость которого была впоследствии оценена в примерно 11 тысяч долларов, был собран персонажами с никами Р Рич и Давай жить вместе, которые сразу же скрылись, а предметы выложили на черный рынок.


Это было возможно из-за механики рейда, согласно которой дроп мог подобрать абсолютно любой участиник, даже не находящийся в командном канале. И пока у всех на экране была кат сцена, скамеры или скамер, если это были два его окна покинули группу и просто собрали весь дроп.


На форумах поднялась волна негодования, а саппорт был засыпан гневными письмами, на которые НС софт отвечала, что это был обычный игровой момент. Игроки организовывали митинги в игре, требовали наказать злоумышленников и пересмотреть механику рейдов.

Критика была на столько суровой, что клан лидер, в котором находились скамеры, принял решение распустить клан.


Сассорис – рейд лидер и организатор того злополучного похода несмотря на то, что был не виновен в случившемся и не мог это предотвратить, взял ответственность на себя. Он заявил, что уходит из игры и не вернется пока не поймает скамеров и не приведет их к ответственности. Все свое свободное время он посвятил поиску преступников.

И вот спустя год он вновь появился в игре.


Обратиться в полицию было не так уш сложно, но основной проблемой было то, что юридических прецедентов признания реальной стоимости игровых предметов не было и потому даже при поимке, законных оснований для привлечения скамеров к ответственности не было. Другой проблемой было то, что никто из юристов не хотел браться за это дело и вообще не понимал природу онлайн игр. В конце концов после длительных поисков по всей стране, Сассорис смог за свой счет нанять частного адвоката и спустя год довести дело до суда. Интересно, что наиболее полезным в этом процессе являлось сотрудничество с полицией игрока с ником «100 лет запора» лидера альянса Люди в Белом, к которому принадлежал преступник «R Rich».


Благодаря лидеру альянса удалось найти контактные данные гражданина Кима, который заявил, что аккаунт он купил, но личности продавца не знает и его контакты утеряны.

100 Лет запора заподозрил, что эти факты были ложными и потребовал полицию сосредоточиться на проверках ip. В конечном счете гражданин Ким Мо был идентифицирован как хозяин чара Р Рич, виновного в скаме дропа с Антараса.


Суд за недостаточностью доказательств оправдал Кима по обвинению в хищении, однако признал виновным в распоряжении чужим имуществом и приговорил его к штрафу в 2 миллиона Вон. Хищение не было доказано, так как такая возможность была заложена разработчиками.

Однако после многочисленных писем, НС софт всетаки изменила механику рейдов, разрешив подбирать дроп только участникам командного канала.


7 место

NCsoft подсмотрели идею у фришардов


Л2 всегда славилась множеством игровых ошибок и дыр в клиентской и серверной частях, благодаря чему и были сворованы первые птс сервера, по подобию которых быстро были созданы джава сборки. Однако мало кто знает, что однажды НС софт сами позаимствовали одну идею у пиратов.


Наиболее раннее упоминание в сми о появлении приватных серверов относится к июню 2004. Причем в них говорится, что НС софт отрицает наличие таких серверов, однако по слухам сама покупает подобные сборки чтобы разобраться в инциденте.


Владельцы фришардов пытались переманить к себе клиентов не только более дешевым или даже бесплатным доступом в игру, но и своими уникальными нововведениями, которые не смотря на защиту иногда даже работали на официальном клиенте.


Так вот, интересным фактом является то, что свечение оружия при его зачаровании изначально было таким же кастомом пиратских сборок как и крылья, однако ввиду его огромной популярности, НС софт перенимает это нововведение с фришек и добавляет уже на официальные сервера, чем вызывает ухмылки пиратов.


6 место

Лаги изменившие игру


Начиная с самого анонса, одной из основных фишкек lineage 2, разработчики называли осады с участием большого числа игроков. Причем в бою по аналогии с кавалерией могли применяться погонщики на страйдерах, которые, кстати, должны были стать основным средством передвижения на дальние расстояния. К тому же бьющихся на земле их соратники могли поддерживать с воздуха, летая на вивернах, которые также часто мелькали в рекламных роликах.


Однако реальность внесла свои коррективы. После первых же массовых тестов стало понятно, что массовое скопление людей вызывает просто нереальные лаги, делая осады совсем не играбельными. В итоге разработчикам пришлось отказаться от основной рекламной фишки своей игры, отложив их введение до обновления ц1, когда число полигонов в моделях персонажей уменьши в 10 раз ради лучшего быстродействия.


Со страйдерами все тоже было совсем не гладко, так как их высокая скорость создавала слишком высокую нагрузку на сервер, не говоря уже о полетах виверн, в результате чего от их массового использования отказались.


Однако лаги полностью победить не удалось. Игроки писали массовые петиции и даже подали на разработчиков в суд, о чем мы еще поговорим чуть позже, тем не менее лаги, наряду с осадами, стали одной из характерных черт lineage 2.


5 место

Ошибка игровых макросов.


11 августа 2004 года на корейские сервера было установлено обновление ц2, которое привнесло в игру систему макросов, которая была призвана упростить некоторые рутинные действия такие, как например крики одинаковых сообщений в чат.


Однако разработчики не учли тот факт, что разработанная ими система позволяла одним макросом запускать другой. Игроки быстро смекнули, что таким способом можно циклить макросы в макросе до бесконечности, тем самым полностью автоматизиров охоту. Вместе с только введенной системой манора, возможность легального круглосуточного фарма обрушила и без того не сбалансированную экономику.


Впоследствии разработчики всё-таки заметили проблему и убрали возможность зацикливать макросы в макросах, однако легальное ботоводство уже обеспечило сервер не малым количеством ресурсов и адены.


4 место

Масштабные баны без доказательств


Корейские игроки с самого старта л2 часто критиковали НС софт за высокомерное отношение к своим клиентам. Однако наибольше недовольство вызвали массовые аресты якобы взломанных аккаунтов и баны за использование любых игровых ошибок.


Проблема заключалась в том, что при неверном введении пароля игроки не получали ни каких предварительных уведомлений, а их аккаунты автоматически попадали в бан. И даже если вы ввели неверный пароль по ошибке, для восстановления доступа к аккаунту требовалось около недели. Не меньшее недовольство вызывали баны за использование игровых ошибок. При этом нс сфот не пыталась разбираться происходило это преднамеренно или нет и также банила аккаунты без уведомлений просто на всякий случай.


Все это вызывало большое недовольство и обвинения в высокомерном отношении к клиенту.


3 место

Судебные разбирательства с игроками


Проблемы с падением серверов даже сейчас являются нередким явлении в линейдж 2. Однако в 2003-2004 годах эта проблема очевидно имела гораздо большие масштабы. Вместе с недовольством игроков лагами и массовыми банами, частые падения серверов вызвали такую волну негодования, что более тысячи человек объединились и подали в суд коллективный иск против НСсофт, с целью возмещения экономического и морального ущерба, связанного с потерей персонажей и ценных предметов.


В своем заявлении игроки потребовали НС софт раскрыть статистику сбоев своих серверов, а также разъяснить почему пользователи в Корее должны платиь за подписку в 2 раза больше, чем пользователи в Японии и Тайвани.


Это был первый случай, когда пользователи онлайн-игр подали коллективный иск против игровой компании.


2 место

Худший инцидент в истории безопасности.


11 мая 2005 года на корейские сервера был установлен очередной патч, вошедший в историю игры как худший инцидент в истории безопасности.


По какой-то причине некоторые файлы клиента были не зашифрованы, и простая проверка файла привела к беспрецедентной ситуации, когда произошла утечка информации из аккаунтов десятков тысяч игроков. Конечно, пользователей, играющих со своего личного компьютера, данная проблема не коснулась, зато все те, кто играли из компьютерных клубов, которые как известно в Корее имеют огромнейшую популярность, разом раскрыли все свои логины и пароли. После этого последовала такая же беспрецедентная волна взломов.


НС софт заявила жертвам, что, к сожалению, ничего не может поделать, однако игроки подали на компанию иск и НС софт обязалась выплатить им компенсацию равную примерно 3,5 ежемесячным подпискам.


1 место

Крупнейший баг в истории линейдж 2


24 сентября 2003 года на корейские сервера обт было установлено обновление Прелюд. Как оказалось оно содержало несколько деффектов, которые вошли в историю игры как самые значимые баги и даже оказали краткосрочное влияние на акции компании.


Вот как эту ситуацию описывал корейский игрок:

Недавно я попросил у друга на время его Тарбар, но поскольку у меня не было адены на его покупку мне пришлось вернуть его. Я кинул трейд и после его завершения с удивлением обнаружил, что Тарбар все еще лежит у меня, но и у друга тоже оказался такой же Тарбар. Мне стало любопытно как это произошло и таким же способом я сделал 56 тарбаров, 54 меча революции и 38 даг. Вы видели продаваемые вчера в Глудио Тарбары по 1,4 миллиона аден? Все они были сделаны копированием.


Таким образом многие игроки за один день увеличили свое богатство в несколько сотен раз, а на серверах разом появились астрономические суммы адены. Но на этом везение багоюзеров и беды компании не закончились.


В обновлении Прелюд в люксоре начались продажи предметов ранга Ц, для покупки которых требовались очень дорогостоящие Ц кристаллы, получить которые можно было только кристалллизовав предметы Ц ранга. Стоимость ц кристаллов была огромной, но зато тех гномов у кого они были ждало просто сказочное обогащение. Как оказалось, купив за кристаллы в люксоре композитный доспех, и затем разбив его на кристаллы, кристаллов получалось в 2 раза больше, чем их было потрачено на покупку. Так повторяя покупку и продажу, за несколько часов можно было получить просто астрономические суммы адены. Самые упорные смогли заработать около 400 миллионов адены, при том, что стоимость 1 миллиона на черном рынке составляла около 100 долларов.


К счастью для разработчиков, гномов крафтеров со 2 профессией было очень мало, поскольку сами квесты на профессии также были введены этим же обновлением.

В саппорт нс софт поступали гневные письма, в которых требовали срочно конфисковать все незаконно полученные предметы или провести полный вайп. В то время как нс софт бездействовала, скопированные предметы и размноженные кристаллы расходились по рынку, превращаясь в сотни транзакций между игроками, тем самым делая невозможным их откатить.


Через 2 дня 26 сентября НС софт выпустила экстренный патч, который временно убрал из люксора неверно оцененные предметы, а также возможность торговли между игроками.

В официальном заявлении говорилось, что поскольку крафтеров способных кристаллизовать предметы ранца ц было 3-4 на каждом из серверов, специалистам удалось провести тщательное расследование в кротчайшие сроки и все, кто участвовал в многократной кристаллизации были забанены. Что касается копирования предметов то подобных случаев было выявлено не много, и они мало повлияли на экономику, поскольку инфляция наблюдалась лишь 24 сентября, а 25 цены вернулись к предыдущим значениям.


Всего НС софт забанила аккауны 12 пользователей, заявив, что никакого массового использования игровых ошибок не было.

Очевидно, это было связано с тем, что на следующей неделе игра должна выйти в релиз, но пользователи теперь не решались покупать подписку и компании нужно было во что бы то не стало убедить общественность в том, что ни каких проблем на самом деле нет.

Доводы игроков, о том, что скопированные предметы не были изъяты, а у некоторых игроков за эти 2 суток появились очень редкие Ц предметы, цена которых в пересчете составляла больше 600 долларов, НС сфот были названы ложью и заговором против компании.


Несмотря на большой резонанс и сомнения игроков в первые же дни после выхода было куплено 130 тысяч платных подписок, что было ошеломительным успехом. Однако недоверие игроков с тех пор только росло.

Показать полностью
[моё] Lineage 2 Ncsoft Компьютерные игры Баги в играх Скандал Видео Длиннопост Негатив
18
7
Hieronius
Hieronius
4 года назад

Как задрот техники личностного роста в игре применял. Часть 14⁠⁠

Как задрот техники личностного роста в игре применял. Часть первая



-----------------------

Продажи.


Важно ли умение продавать сейчас в 21-ом веке? В веке, когда товаров огромное множество, а конкуренция не дремлет на каждом шагу. Можно иметь идеальный продукт или услугу (подушки для сна в общественном транспорте - вообще огонь!), но при этом страдать от недостатка сделок. Нередко хороший продавец делает второсортный товар первосортным в глазах покупателей.


А еще добавим сюда необходимость продавать себя на собеседовании, свидании, при знакомстве с ее родителями, когда в коллектив новый попадаешь. В общем, ситуаций море.

Я понял, как важно умение продавать, когда всерьез в эти самые продажи погрузился. Книжек почитал, тренинги попроходил. Но оказалось, что все это я уже знаю и давно практиковал в игре. Еще лет с 15.


Думаю, что все кто в свое время посещал компьютерные клубы на районе должны слышать про онлайн игрушку «Lineage 2» или в народе «Линейка». Классическая «корейская гриндилка», в которой нужно было убить 100500 монстров ради достижения нужного уровня/суммы денег/экипировки. Тогда еще народ не плевался от необходимости уделять игре по 10-15 часов в сутки. Вот и я волну подхватил. Копил деньги с завтраков и отправлялся в ближайший игровой зал, чтобы убить дюжину-другую игровых вражин.


Так что там про продажи? Ах да, продажи. Казалось бы в фентезийной игровой вселенной каждый хочет почувствовать себя закованным в тяжелые латы рыцарем, или эльфийкой с энными размером груди и чертовски облегающей кожаной броне (ну куда уж без этого). Но только не я. Меня интересовала прибыль, деньги, ресурсы.


В игре есть специальный класс добытчиков. Как уже повелось во многих играх, фильмах и сказаниях - самые искусными ремесленниками были гномы или дворфы. Вот за одного такого полутораметрового (прям с мой рост в то время) я и играл.


Задача у персонажа простая. Находишь монстра, «кастуешь» (читаешь) заклятье поиска добычи, убиваешь, собираешь. То есть вместо боевых навыков у сего молодца навыки разделки и обыска тепленьких трупов очередного «моба».


Кастанул - убил - «полутал» (собрал) - кастанул - убил - полутал - кастанул - убил - полутал. Можно часами. Когда другие ребятишки покупали пакет времени в клубе на ночь и резались между собой, я с воодушевлением выкашивал очередную локацию. И рано или поздно я даже не осознал, как забил все погреба ресурсами и реагентами. Обычно новички продают все, что падает из добычи у прохожих торговцев за бесценок, но только не я. Я складировал и копил. Копил до тех пор пока не появилась возможность при желании заковать и оснастить передовым снаряжением целую гильдию человек из пятидесяти.


Я больше не играл. Не воевал. Я торговал и наращивал обороты. Продавал ресурсы задорого. Покупал задешево все, что находил. Осознав, что у меня есть капитал, я прилипал к любому встречному с предложением купить его пожитки (задешево, конечно, пока тот не добирался в город, где цены были выше).


Это сделало меня, пятнадцатилетнего юнца, влиятельной фигурой на сервере. Главы кланов обращались ко мне за помощью в сборе комплектов брони, оружия или даже особых квестовых предметов (например, чтоб в особое подземелье попасть нужен специальный ключ, который изготавливается из пожиток элитных монстров)


С помощью этого игрового опыта я понял закон спроса и предложения, вдоволь его напрактиковал и покинул игру одним из богатейших и уважаемых дельцов сервера.

Показать полностью
[моё] Задроты Геймеры Онлайн-игры Компьютерные игры Lineage 2 Воспоминания из детства Текст
12
segafoma
4 года назад

Ответ на пост «В Страсбурге сгорел дата-центр OVH SBG2»⁠⁠1

по поводу сгоревших серверов, тут я узнал что сгорели 25 европейских официальных серверов Rust, ну ладно это меня не сильно расстроило, на официалках особо не играю читаков слишком много, но дальше я увидел видео что там же находились русские фришардные сервера Lineage 2, и вот тут то я порадовался маленько, ибо нафиг нужны эти фришки, думаю любители фришек меня камнями закидают, ну и ладно, а я злобно похихикаю в сторонке. https://youtu.be/b0-6yWALzRA

Ответ на пост «В Страсбурге сгорел дата-центр OVH SBG2» Пожар, Дата-центр, Сервер, IT, Резервное копирование, Хостинг, Облака, Видео, Ответ на пост, Rust, Lineage 2
Показать полностью 1
Пожар Дата-центр Сервер IT Резервное копирование Хостинг Облака Видео Ответ на пост Rust Lineage 2
8
85
FocusDeath
FocusDeath
4 года назад
Лига Геймеров

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2⁠⁠

Это обзор на одну из самых успешных игр конца 90х, - Lineage 1. Сегодня мы рассмотрим основные особенности игры, посмотрим ее сюжет, локации и главное подробно разберем ее связь с Lineage 2. Кому лень читать, все это есть в видеоформате в конце поста.


Как известно lineage 2 является приквелом к 1 части. И ее сюжет разворачивается за 150 лет до событий линейдж 1. Игра как бы расширяет вселенную первой части.

Мы же находимся в обратной ситуации - открываем для себя л1, чтобы лучше понять л2.


lineage была первым опытом в ММО компании NCSOFT и одной из первых успешных ММО мирового масштаба. Первый тестовый сервер л1 в Южной Корее открыт 12 июля 1998, через полтора года после основания NCSOFT.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Первой ММО, достигшей большой популярности, на это время уже являлась Ultima Online, которая была запущена на год раньше. В lineage вошли многие элементы из вселенной Ultima Online , которая также представляла собой средневековую фентези. Многие игроки Ультимы называли обе части lineage если не продолжением, то точно идейными наследниками. Тем еще более логичным видится решение главного разработчика л1 Джейка Сонга, впоследствии сделавшего Archeage, пригласить на роль продюсера л1 создателя Ultima  - Ричарда Гэрриота.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Если рассматривать интерфейс игры, то в нем многие узнают те же элементы которые я показывал в ролике про корейский альфа тест л2. Это и похожие окна, иконки оружия, брони и разных свитков.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Для сравнения интерфейс збт л2.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Классы в игре существенно отличаются от тех что есть в л2. На момент ее закрытия в США было 8 классов: принц, рыцарь, эльф, темный эльф, иллюзионист, маг, рыцарь дракона. В корейской ремастер версии на данный момент есть ещё три класса: воин, фехтовальщик и изменяющийся рыцарь (копейщик с одиночной атакой).


Привычных нам орков и гномов нет. Но в игре присутствуют мобы орки с теми же названиями племен, что и в л2, а также гномы из гильдии железных врат.


Развитие класса в линейдж 1 не связано с таким понятием, как профессия. Она определялась уже при выборе расы и оставались неизменной. Но прохождение сюжета даёт уникальные и нужные для класса вещи или умения. Они прокачивались 4 раза на 15, 30, 45 и 50 уровнях квестом с получением уникальных книг умений и экипировки.


Группы в линейдж 1 состоят не из 9 человек как в линейдж 2, а из 8. Однако совсем недавно удалось узнать, что в линейдж 2 на корейском збт в пати изначально также было 8 человек как в линейдж 1. Так что преемственности между этими играми было гораздо больше, чем нам кажется сейчас.


При этом заметно, что в ходе разработки NCsoft старались не просто переносить игру на 3д движок, а действительно сделать новую игру, в которой бы сочетались удачные механики предшественницы и новые смелые идеи.


Важной особенностью линейдж 1 является то, что клан в игре может быть создан только классом принц. А чтобы принять игрока в клан, нужно было стоять лицом к лидеру.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Это так называемая система кровавого залога, или кровавой клятвы, которой уделяется важное внимание в манхве. Игрок как бы приносит кровавую клятву лидеру клана. Таким образом кланы это не просто гильдии с общими интересами, а люди, преданные лидеру клана, готовые идти за ним до последней капли крови. Именно эта особенность отличала игры проекта линейдж от других ммо, где как правило задача гильдий состояла только в удобстве организации людей. В линейдж на первом месте были преданность лидеру и клану, а вопросы организации уходили на второй план. Эта была игра не про войны владельцев замков, а в первую очередь войны между кланами и их лидерами.


В л2 разработчики также сделали акцент на системе каланов. Так игра стала напоминать реальную социальную модель средневекового общества, где было место для монархов, чей авторитет был нерушим, крупных феодалов и их вассалов в виде ПЛов и кор пати, на которых в первую очередь опирается клан лидер, и армию простых игроков, которые вносят лишь суммарный вклад и почти ни чего за это не получают. Появляются интриги, перебежчики, неравенство. Это как бы двойное погружение в игру. Первое возникает при ролеплее и чтении диалогов, а второе за счет попадания в социальную среду, напоминающую средневековье.


Отдельно необходимо обратить внимание на магию. Некоторые заклинания имеют уникальную механику, которой в л2 нет, например слепота, ограничивающая видимость и безмолвие, которое также блокировало чат.


Много бафов на атаку действовали только на ближний бой и перекочевали в л2 с этой особенностью. Также как и список цензуры из формата TBL, первая строчка была контрольной суммой строк. В л2 файл перенесли полностью, сменив формат на DAT. Так появился мат "923".


Карта Линейдж 1 имеет много общего с картой второй части, однако отличий в ней также не мало.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Из встречающихся в л2 поселений можно заметить, деревню Глудин, Гиран, Хейн и Аден. Глудио и Дион на карте отсуствуют. Зато есть деревня Вудбек и ее замок Виндавуд. В л2 на том же месте можно увидеть поместье Виндавуда, которое за 150 лет очевидно должно разрастить до целого замка. Под замком находится босс Белеф с которым веками сражаются храбрые рыцари. Правда в л1 Белеф выглядит совсем не так как в л2 и имеет гораздо менее важную роль.


В ролике про альфа тест л2 я рассказывал, что в текстурах замков есть Кент, который как мы смогли убедиться не что иное как замок Глудио. Эта путаница произошла из-за того, что на первых этапах збт это был город Кент, но на каком-то этапе разработчики вспомнили сюжет и он был переименован в Глудио.


При переводе Манхвы, найдено упонимание, что земли лорда Глудио, потерпевшего поражение в войне с Кен Раухелем, были переданы лорду замка Кент. Потому мы и видим в lineage 1 только Кент, но в л2 это еще были территории Глудо.


Тем не менее разработчики lineage 2 как правило лишь изредка следили за тем, чтобы две игры оставались в рамках одной игровой вселенной, а иногда и намеренно меняли сюжет. И как оказалось вот почему.


Как известно сюжет lineage 1 изначально был построен на манхве lineage или Родословная, автором которой была корейская писательница Шин Иль Сук, продавшая NCsoft права на игру по ее произведению.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

В начале их отношения были взаимовыгодными. Так манхва оживила бессюжетный мир онлайн игры и привела в нее фанатов произведения, в то время как игроки не знакомые с манхвой узнали о ней и также могли стать ее читателями. Но популярность игры значительно превзошла популярность оригинала.


Права на использование названия и мира линейдж, писательницей были проданы также компании Аникино, которая вместе с Digital Dream Studio планировала выпускать по мотивам манхвы комиксы и игры для Xbox. Однако NCsoft заявила, что популярность Lineage повысилась за счет игры, а не манхвы, и заставила Digital Dream Studios получать у них разрешение на использование названия.  После этого в январе 2001 Шин Иь Сук подал иск против NCsoft с требованием закрыть сервера игры, за нарушение авторских прав, но NCsoft заявили, что игра Lineage была названа только в честь оригинала, и что настоящие игровые персонажи и истории были разработаны компанией.


Не смотря на то, что суд не стал закрывать игру и стороны пришли к обоюдному согласию, после этого инцидента выпущенные впоследствии продукты NCsoft, в том числе и lineage 2, начали создаваться на основе их собственного мировоззрения под названием «Arden World», которое шагнуло дальше от оригинальной манхвы, а следовательно не были подвержены юридическим рискам.


Тем не менее им удалось найти баланс между узнаваемостью локаций, копированием концепций и в то же время местами обновленному лору.

Давайте посмотрим на разные локации, связанные с lineage 2.


Башня дерзости в lineage 1 называется башней Омана.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

По сюжету lineage 1 к ищущему бессмертия высокомерному королю Эволтейну приходит великий маг из башни слоновой кости и рассказывает, что для получения вечной жизни королю необходимо убить бога смерти, а маг поможет ему это сделать с помощью темной магии. И звали этого мага Белеф.


Он сказал императору что добраться до бога смерти можно построив высокую башню, строительством которой по приказу короля и занялись все рабочие королевства. Они работали на пределе сил и сотнями умирали прямо во время строительства. Башня была возведена на месте разрушенного алтаря, на котором поклонялись богу смерти. Очевидно, Белеф знал к чему это приведет и просто обманул короля.


Трагедия произошла, когда на последнем на тот момент 50 этаже башни проходила церемония завершения строительства. Внезапно в небе открывался огромный тёмный портал и поглотил всё сооружение... Бог смерти появился перед Эволтейном и тотчас проклял всех, кто находился рядом. Эволтейн просящий пощады, получил то чего так желал. Он стал бессмертным, но превратился в огромного монстра и был навсегда заперт в башне, вместе с войнами и простыми людьми, которых поглотила тьма.

Таким образом ТоИ в л2 и в л1 это не одно и тоже, хотя и прослеживается калька концепций.


Башня слоновой кости в л1 также отличается той, что реализована во второй части игры.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Хотя если мы вспомним все тот же ролик про альфа тест, где я показывал Ивори времен збт л2, то можно сказать, что некоторая преемственность в первоначальной концепции все же прослеживалась.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Сюжетно Башня слоновой кости также является учреждением магов. Первый этаж предназначен для эльфов, второй для магов. На третьем находятся покои старейшины башни и комнаты обучения магии. А на 4 и 5 этаже проводятся эксперименты над магическими существами. Наконец, с шестого по восьмой уровень запечатаны чудовища, сбежавшие из злого мира.


Интересно, что первоначально Башня Слоновой кости в л2 имела такое же квадратное сечение и 12 этажей. Второй этаж судя по фигурам луны планировался для темных эльфов, третий с фигурами солнца либо под орков, либо под людей, а четвертый очевидно под эльфов. Изначально Хранитель портала на 4 этаже говорила, что проход на верхний этаж закрыт, а попав туда через режим разработчика можно было увидеть пустые этажи, что по концепции очень напоминало ивори в lineage 1.


Неподалеку от Башни там есть город Башни слоновой кости, который является городом Орен. В л1 он заснеженный.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Судя по диалогам в этих землях, живёт Снежная Королева. Её обитель - знаменитая Кристальная пещера, которая соединена с Замёрзшим озером.


Интересно что нпс рассказывают о пещере как о лабиринте. Выход из него смогли найти лишь те, кто смог добраться до озера, но при этом со стороны озера входа в нее никогда еще обнаружено не было. Ровно так реализован ледяной лабиринт в линейдж 2. Таким образом в своей основе он имеет концепцию кристальной пещеры из л1.


Суровый климат этих мест обусловлен тем, что снежная королева ненавидела тепло исходящее из логова Валакаса. О самих драконах и сюжете lineage 1 я расскажу в следующем ролике.

Обзор Lineage 1. Геймплей. Механики. Локации. Связь с л2 Lineage, Lineage 2, MMORPG, Ncsoft, Ultima, Видео, Длиннопост

Напишите пожалуйста, было ли вам интересно читать такой большой обзор и стоит ли писать подобное в следующий раз.

Показать полностью 12 1
[моё] Lineage Lineage 2 MMORPG Ncsoft Ultima Видео Длиннопост
9
drunkArcher
drunkArcher
4 года назад

Ищу арт(картинку с заставки)⁠⁠

Может кто вспомнит, может я не так ищу, впрочем к сути - ищу рисунок, который мне попадался в виде заставки загрузочного окна Lineage 2 во времена пика её популярности(интерлюд только вышел), на одном из бесплатных русскоязычных серверов.
Описание : мыши, в полном обмундировании и вооружении стиле Наполеоновских войн, идут стройными шеренгами в атаку видимо. Их направляет мышиный командир какой то в героической позе, а на горизонте виден гигантский кот, стоящий на задних лапах. На передних лапах кота видны обрывки кандалов, типа - древнее могучее зло в виде котэ вырвалось из заточения и мышиному миру грозит конец.
Гуглить пытался уже и так и эдак, но мне кажется гуглу лучше вообще не говорить слово "кот" если не хотите погрязнуть в пушистожопых мемесиках. А ностальгия по безвозвратно ушедшей юности,  частично прожитой в мире Адена - между тем всё не отпускает, требуя найти столь эпическое полотно любой ценой и водрузить на рабочий стол.
Только на вас дорогие знатоки вся надежда. Хотел закинуть в сообщество, но с уждивлением не нашел на пикабу сообществ  MMORPG или Lineage 2 , по сему просто сливаю в свежее,  да простят меня его рыцари.

Ищу картинку Арт Lineage 2 MMORPG Текст
8
FocusDeath
FocusDeath
4 года назад
Лига Геймеров

Lineage 2. INNOVA продана шведской компании EG7. Что дальше?⁠⁠

Enad Global 7 AB («EG7») 25 февраля 2021 заключила соглашение с акционерами издателя игр Innova Intellectual Property S.à r.l. из Люксембурга («Innova») на приобретение 100 процентов Innova по совокупной покупной цене примерно 109,8 млн евро, рассчитанной на безналичной основе и без задолженности. Цена покупки будет полностью оплачена вновь выпущенными акциями EG7. Количество вновь выпущенных акций составляет максимум 9 726 054 акций, которые будут выпущены по цене 113,57 шведских крон за акцию.


Innova - издатель видеоигр с большим опытом работы в жанре MMORPG с такими играми, как Lineage 2, Ragnarök Online и Point Blank. Благодаря приобретению EG7 получает команду из около 200 профессионалов с хорошей репутацией в офисах в Люксембурге и России.

За 12-месячный период, закончившийся 31 декабря 2020 года, чистая выручка Innova составила около 33,3 миллиона евро, а EBITDA - примерно 13,6 миллиона евро. Таким образом, мультипликатор EBITDA, отраженный в цене покупки, составляет 8x EBITDA.


С момента основания Innova в 2006 году компания сосредоточилась на бесплатных MMORPG и быстро стала партнером одного из самых известных разработчиков видеоигр в Азии. С момента своего создания Innova опубликовала более 20 наименований, и в настоящее время в ее портфолио 9 игр, приносящих денежный поток, с более чем 400 000 активных пользователей в месяц.


Обоснованием приобретения EG7 является обширный и диверсифицированный портфель известных игр Innova с долгосрочными денежными потоками, ее устойчивое присутствие в Азии и ее опыт работы на указанном рынке, ее ценные запатентованные технологии, включая собственную платформу распространения игр, а также многообещающие будущий трубопровод.


В рамках группы EG7 Innova будет действовать как независимый издатель и отчитываться как отдельная организация. Innova значительно укрепит позиции EG7 в Азии с перспективой на новые развитые и развивающиеся рынки. В будущих совместных проектах знания Innova в области публикации бесплатных MMORPG будут сочетаться со знаниями EG7 в области разработки и маркетинга.


EG7 - это группа компаний игровой индустрии, которая разрабатывает, продает, издает и распространяет компьютерные, консольные и мобильные игры на мировом игровом рынке. В компании работает более 400 разработчиков игр и она разрабатывает свои собственные оригинальные IP: s, а также выступает в качестве консультантов для других издателей по всему миру через свои игровые подразделения Daybreak Games, Toadman Studios, Big Blue Bubble и Antimatter Games. Кроме того, маркетинговый отдел группы Petrol внес свой вклад в выпуск более 1500 игр, многие из которых являются всемирно известными брендами, такими как Call of Duty, Destiny, Dark Souls и Rage. Отдел публикации и распространения группы Sold Out обладает опытом как в физических, так и в цифровых публикациях и ранее работал с Team 17, Rebellion и Frontier Developments. Штаб-квартира группы находится в Стокгольме, в ней работает около 600 сотрудников в 12 офисах по всему миру.

Показать полностью
[моё] Lineage 2 Gamedev MMORPG Ncsoft Innova Видео
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии