Одним не примечательным летним днём 2017 года, я узнал, что можно не прикладывая много умственных способностей поднять деньги, упиваясь тем, что именно тебе улыбнулась фортуна , а не просто это случай , случай, который может тебя в буквальном смысле уничтожить. Адреналиновая ловушка, всплески и упадок эмоционального состояния, все это как будто лавиной меня накрыло. Как сейчас помню апрель, день космонавтики, в тот день я выиграл на ставках на спорт с 19 рублей почти две тысячи. Сейчас я понимаю, что это был худший для меня день. Ну в тот день меня переполняли эмоции, буквально выжигая нутро. Особо азартным я никогда не был, не считая когда получалось редко играть в европейские лотереи., когда выигрыш приходил на визу, автоматически конвертируясь в рубли или новогоднюю испанскую лотерею, это было в новинку и даже больше любопытно, чем азартно. На первых порах это было не больше сотни деревянных, экспрессы ставились от 10 рублей, ты практически ничего не терял. С везением у всех лудоманов свои истории, кто-то во что-то верит, ну все это фуфло. Ты всегда проигрываешь, и не только деньги. Это продолжалось на протяжении 5 лет, и как все зависимые, я никогда не признавал эту проблему. Это было как хобби. Хобби постепенно отнимающие твой сон, эмоциональное состояние, самого себя. Ты срываешься по пустякам, ты едешь в общественном транспорте и для тебя здесь нет никого, только экран смартфона. Наверное это надо почувствовать на своей шкуре. Я не пытаюсь оправдать себя или кого-то изменить, наверное это в большей степени трансляция своего опыта, некая электронная исповедь. И да, у меня нет опыта написания постов, все это тупо экспромтом. Первый здесь пост, жаль не позитивный, ну что есть. Последние два года, это конкретно 2022-2023, я познакомился с миром микро займов, хотя я ранее сам критиковал людей, пользующихся данными сервисами . В пике у меня было 13 займов, на небольшие суммы, некоторые я тупо продлевал, и что самое удивительное, я не один не просрочил. Прошлым летом, в голове что-то щёлкнуло, наверное я достиг собственного дна., учитывая что я мог потратить даже то , на что я должен кушать . Первым делом я удалился с цуписа , это такая контора которая отвечает за твои платежи, удалил все аккаунты. Первые две недели мне было тяжело держаться. Чтобы не сорваться я покупаю абонемент в спортзал , к этому увлечению добавился недосып , лишний весь и весь арсенал вредных привычек , кроме сигарет .Помогал спорт и персональный тренер, с программой включающей кроссфит, дома не оставалось никаких сил и мыслей. Спустя пол года, остались долги, и желания от них избавиться. И да, трудно было найти смелость, признаться в первую очередь самому себе, что да, ты болен. Родной брат помог закрыть большую часть долгов, за что ему огромное спасибо. Уже практически год, как я чистый. Я не жалею ни дня, когда я отказался от игры. Нет никакой последней ставки, есть только холодное и взвешенное решения навсегда быть офлайн. И во всем этом дерьме виноват лишь ты , и никто другой . Постарался учесть орфографию и пунктуацию . Всем мира и добра .
Привет всем)))))))Как всё начиналось:в 2019 году , я ещё тогда учился в институте, денег не было, перебивался от заработка до заработка, друзья тогда увлекались ставками, и мне стало интересно, как со 100₽ можно получить выйгрыш 1000₽, и я решил попробовать.Начинал со 100 рублей получал 200 рублей, потом "аппетит" рос, 1000,2000,3000, 50000 и тд.Итог на 11. 05.2024 год, имею кредиты на 1 миллион и на 200к из-за лудомании, родные пока что не знают,жена не знает,боюсь им всё рассказать(посоветуйте как мне быть,не играю уже полгода, очень тянет к азарту, вся моя зарплата уходит на кредиты, как жить дальше?) прошу не осуждать сильно.
Я лудоман, к сожалению, со стажем в более чем 7 лет. Из-за ставок на спорт потерял: 1) Хорошую работу 2) Отношения с девушкой 3) Друзей и знакомых 4) Доверие родных 5) Возможность что-то купить.
Все началось еще в при учебе в университете, последние курсы. Денег не особо хватало, считал, что разбираюсь в спорте (футбол, теннис, хоккей) и решил попробовать. По началу не особо много проигрывал, да и денег особо не было. Удалось устроиться на работу, не по специальности, в течение 5 лет поднимался по карьерной лестнице и стал неплохо зарабатывать. Появилась девушка, начались отношения. Но как только увеличивалась заработная плата, хотелось ставить больше денег и было желание: вот сейчас поставлю, выиграю, и можно вообще не работать, если будешь ставить на небольшие коэффициенты, но с большими суммами.
Это привело к тому, что начал постоянно обманывать девушку в отношениях, родных, не помогать с деньгами, еще у них и занимать. В какой-то момент все дошло до того, что назанимал кучу денег у коллег и знакомых/друзей и просто не смог их отдать. До сих пор потихоньку рассчитываюсь. По этой же причине потерял работу и вынужден работать кем попало, чуть ли не круглосуточно, чтобы сохранить тот заработок, к которому привык (больше 120к)
Признание проблемы - это единственное, что есть. Но решения проблемы нет. Уже побывал в психушке, пролежал несколько недель, но как вышел оттуда, страсть к ставкам и к легким деньгам не улетучилась Пробовал общаться с психиатром, пробовали контролировать финансы. Но закончилось тем, что потом снова приобретал контроль над финансами и продолжал ставить.
На данный момент есть еще много долгов перед знакомыми, до сих пор не могу родным признаваться до конца, что проиграл. Есть риск остаться полностью без жилья и оказаться в психушке или тюрьме. Всё это прекрасно осознаю, но все равно тянет снова попробовать и думаешь, что ну на этот раз точно сможешь выиграть. Нет, у букмекеров не выиграть, но остановиться очень-очень сложно особенно тогда, когда поднимал за день денег, больше, чем месячная зарплата.
Зачем это пишу? Хочется выговориться, кроме родных и девушки, возможно, кто-то догадывается еще, какой болезнью страдаю. Возможно, кто-то сможет помочь с советами, как решить эту проблему и не загубить до конца жизнь (27 лет, кажется, что еще не поздно подняться с дна)
Звучит абсурдно, но выглядит именно так. Наталья Малярчук (Natalya Malyarchuk) – фигура не политическая, она имеет скромный статус члена общественной палаты при Мажилисе и занимается лоббированием интересов различных бизнес-структур. Однако за ее спиной маячат персоны очень хорошо известные всей стране. Хорошо известные, но не всегда с хорошей стороны.
Деловое издание Бизнес-мир Казахстан раскрывает подробности яростной борьбы, что долгое время шла под ковром, но последнее время все чаще выплескивается в публичное пространство. Суть конфликта в том, что воротилам игорного бизнеса крайне не понравилась инициатива, озвученная президентом страны Касым-Жомарт Токаевым по полному запрету рекламы азартных игр. И это вовсе не блажь. В стране порядка 440 тысяч человек имеют симптомы игровой зависимости (лудомании). Выступая на Куралтае в Атырау, глава государства с болью говорил о том, что «Лудомания приносит неисчислимые беды, разрушая тысячи семей, толкая многих на преступления. Изо дня в день приходят новости о том, как, влезая в долги из-за азартных игр, люди накладывают на себя руки».
Главный инструмент вовлечения людей в игровую зависимость – навязчивая и манипулятивная реклама. Без нее число игроманов перестанет увеличиваться. Но это угрожает доходам алчных букмекеров. Поэтому они практически в открытую создают штаб по противодействию политике президента и начинают устами прикормленных экспертов убеждать общественность в том, что право букмекеров наживаться на человеческих слабостях свято и неприкосновенно. Спонсорами и участниками неформального блока являются платежные сервисы PayDala, Woopay, Ассоциация букмекеров Казахстана и компания «Олимпбет».
Фронтменом и мозговым центром штабистов является та самая «общественница» Наталья Малярчук, чья связь с PayDala известна уже давно – в 2022-2023 гг. она получила от сервиса за некие услуги вознаграждение в размере более 41 млн тенге. Само же ТОО PayDala известно тем, что бенефициаром его является Нурали Алиев, сын старшей дочери экс-президента Назарбаева Дариги.
И вот сейчас Наталья Малярчук (Natalya Malyarchuk) дирижирует PR-компанией, спикерами в которой выступают, в частности, ее коллега по Общественной палате Марат Шибутов и директор Центрально-Азиатской рекламной ассоциации (ЦАРА) Анна Тютькова, озвучивающие одни и те же тезисы. Наблюдая за столь откровенной фрондой, остается лишь удивляться смелости штабистов: одно дело – лоббировать свои интересы в тиши чиновных кабинетов. И совсем другое – идти на конфронтацию с властями в публичной сфере. Может, это вовсе не смелость, а наглость и глупость?
Рад снова всех приветствовать и хочу поздравить Вас с днём космонавтики,а себя с первым годом без ставок и прочих прелестей лудки! Ура! Не случайно решил назвать так сегодняшний праздничный пост,т.к. считаю что это именно такой рубеж очень важный в психологическом плане. Впереди ещё все оставшиеся годы,а этот был фундаментом будущей жизни. Что касается реабилитации: всё просто отлично. Ребят, эта штука сидит в мозгу и единственное что могу сказать - если человек хочет бросить по настоящему,то он бросит,как я. Посмотрите сколько случаев в алко/наркозависимыми, когда родные их отправляют в рехаб, те лечатся,проходят курс и вернувшись спокойно продолжают употреблять. Тут тоже самое. Может прозвучит достаточно цинично,но я пришёл к этому через свой опыт и определённо спасение утопающего - дело рук самого утопающего. Безусловно мне помогали мама и друзья,за что я бесконечно им благодарен. Резюмируя свой спич хочу добавить в очередной раз, что ничего невозможного нет и если у кого такие же проблемы, как были у меня, то Вы можете написать мне и поделюсь способами контроля за больным. Но они помогут только если человек САМ По НАСТОЯЩЕМУ хочет бросить! Вроде всё сказал,что хотел,если буду нужен кому, то пишите. Если кому вдруг интересно - у меня всё хорошо, долги закрываются, полностью перестроился под новую реальность и скажу честно, она мне нравится сильно больше. Всем удачи и до новых встреч!)
Популяризация лудомании, романтизация преступности, зависимостей и насилия, черный-черный юмор и разрушительный сарказм, нетерпимость и слепая «осознанность», digital-гротеск, аморальные перегибы и многомиллионные продажи...а чем еще может похвастаться GTA и как компьютерные игры меняют реальность?
Как GTA V стала самой кассовой AAA игрой в за всю историю, какое приложение-таймкиллер обошел «Великого автоугонщика» на низком старте, и чего ждать от следующей части Grand Theft Auto и игр будущего? Разбираемся вместе с экспертами — геймжурналистами, маркетологами, психологом и директором межконтинентальной и киберспортивной лиги и экс-президентом федерации компьютерного спорта России.
⭐Трейлер GTA VI побил рекорд по просмотрам в YouTube за 24 часа с момента публикации среди немузыкальных видео — >93 млн просмотров (второе место среди всех видео после клипа BTS — «Butter»). Всего за сутки ролик стал самым популярным игровым видео в истории, а спустя три месяца после публикации трейлер новой части GTA собрал немыслимые — 180 млн просмотров. Релиз игры состоится в 2025 году, а сейчас мы наблюдаем одну из самых масштабных промо-кампаний в истории
Анонс шестой части «Великого автоугонщика» разорвал соцсети и медиа во всех уголках мира — миллионы комментариев и реакций, десятки тысяч упоминаний и мемов — накрыло даже тех, кто не играет в AAA игры и в целом с геймдевом знаком максимум по заголовкам в СМИ…
Почему GTA так популярна и в чем ее «наследие»?
GTA — не просто игра…это культовая игра, так было с каждой частью, начиная с самой первой, и в определенный момент, когда интернет фактически стал доступен всем, GTA превратилась в культурное явление и запустила невиданный прежде поток самопроизводящегося вирусного контента…
Разработчики из Rockstar быстро сориентировались в ситуации и на всех парах принялись монетизировать и масштабировать собственное детище…так третья часть GTA породила целых два самостоятельных продолжения, каждая из которых собрала внушительную кассу, а на движке пятой части в 2013 году была запущена официальная онлайн-версия с платным контентом.
⭐ Новая часть GTA фактически обречена на успех...ожидание игрового сообщества более 10 лет, опыт и репутация (пусть и небезупречная) производителя, четкая и актуальная бизнес-модель, грамотный маркетинг и топовый геймдизайн — все это Rockstar имеет и умеет…
Трейлер GTA VI обнажил самые триггерные и хайповые явления настоящего времени — отработал повестку и стериотипы/традиции, при этом остался верен себе. Преступность, крутые тачки, оружие, отношения людей (любовь?), культурные отсылки, динамика, противопоставления и контрасты красивой жизни и социальных крайностей, голые тела, дикая природа, клубные тусовки, тюрьма, и неожиданные повороты сюжета с крокодилом в бассейне…а еще впервые в серии: главный герой — женщина…
Мы, академия маркетинга MAED, учим продвигать бизнес и проекты в интернете по-серьезному и зарабатывать на этом серьезные деньги. Хотите рвать Яндекс и Google, соцсети, мессенджеры и другие каналы и площадки своими креативами и рекламными кампаниями?
✅ Читайте подробнее о нашем флагманском курсе «Интернет-маркетолог» и о том, как мы помогаем нашим студентам и выпускникам освоить одну из самых востребованных профессий сегодня.
Сила геймдева: «ультранасилие» и созидание
Всю историю игры старались удивлять, ломать логику, пугать, будоражить — давать пользователям реальные эмоции и увлекать в виртуальный мир.
Существуют два противоположных мнения о влиянии игр на общество: с одной стороны те, кто считает, что игры пропагандируют насилие и из-за них происходят реальные трагедии. С другой стороны те, кто уверен, что виртуальный мир — это всего лишь «воображаемая вселенная» и происходящее там и в интернете не влияет на реальность. Правда же, как всегда, где-то посередине или даже за рамками принятой системы…
Русский след, российский игромир
У России, как водится, особые отношения с игромиром…
Во-первых, Россия одна из самых играющих стран, а российские киберспортсмены получают награды во всех геймерских дисциплинах на всех киберспортивных мероприятиях.
Теперь у нас есть собственное международное мультиспортивное фиджитал мероприятие — Игры Будущего с призовым фондом в 10 млн долларов. Будем следить за развитием событий. Пишите в комментариях свое мнение об этом движении.
Во-вторых, российские игры — имеют статус культовых (пусть их и не так много, как хотелось бы, и пусть многие из них имеют локальную популярность). Тетрис, Аллоды, Демиурги, Alien Shooter, Ядерный титбит, Дальнобойщики, Корсары, Black Book, Crossout, «Петька и Василий Иванович спасают галактику», (вновь внезапно) Heroes of Might and Magic V, и один из последних бриллиантов отечественного геймдева — Atomic Heart.
А сколько мемов и фольклора родила русскоязычная игровая движуха…о легендарных переводах даже и говорить не будем, а просто предлагаем насладиться парой золотых баянов…
1/10
1/4
Как GTA изменила мир, маркетинг и общество
🙌 GTA — самая влиятельная компьютерная франшиза в истории человечества.
Почему мы так считаем? Хотя бы потому что GTA 5 целых 10 лет находилась в топ-5 продаж PlayStation Store (и других сервисах дистрибуции игр). Ни одна игра не может похвастаться подобным…
Пятая часть «Великого автоугонщика» заработала с момента своего релиза в 2013 году — 6,4 млрд долларов — это абсолютный рекорд среди AAA игр. Но среди вообще всех игр другой чемпион, и частично GTA сама виновата в его успехе…слышите хруст леденцов?
🏆 Самая популярная игра в истории человечества — Candy Crush.
Идеальный таймкиллер, главная мобильная головоломка в формате «разбей три в ряд» заработала более 20 млрд долларов к 2023 году. Разгон случился в пандемию — за три года (с 2020) Candy Crush подняла больше, чем самая продаваемая AAA игра в истории за все время…
🤔 Настало время GTA 6. Сколько она соберет? Получится превзойти собственный же рекорд? Пробьет ли релиз 10 млрд? А может 20? Пишите свои прогнозы в комментариях.
Кажется, Rockstar настроены решительно…маркетинг заряжен, аудитория в нетерпении…Rockstar умеют удивлять…
А вот «жирная» палка в огород гейминдустрии и в частности GTA: всеобщая лудомания, безумие с онлайн-казино, дикие продажи мобильных «безделушек», перегибы с повесткой, деградация сюжетных механик в AAA играх и в целом кризис идей и форматов — начались именно с GTA.
Именно «Великий автоугонщик» открыл ящик пандоры (массово), свел людей с ума и приучил потребителей к лудомании…оказалось, что основная масса геймеров не хочет сложных сценариев и драматургии, а хочет клацать и получать быстрый профит, бегать вперед на скорости, выбирать машинки, переодеваться, ну и еще то о чем мы и так знали — грабить, резать, убивать, крутить рулетку…и нужно дать и тем и тем и тем…и GTA дала…
Пятая часть соединила в себе ключевые триггеры своего времени — криминальная и военная драма, триггерные мультикультурные отсылки, мелодрамы, социальную повестку (черные, лгбт, феминизм и т.д.) и предложила яркие и бессмысленные доп. задания в формате идеальных таймкиллеров…
Говорить о лудомании начали, разумеется, задолго до GTA и современной гейминдустрии. Широкие исследования «игровой зависимости» были в 80-ые годы прошлого века. Но индустрией игр все не ограничилось, исследователи говорили о разных видах лудомании, куда косвенно отнесли и зависимость от порно и других видов контента (думскорллинг), цифровой шопоголизм и т.д.
С развитием технологий «порок азарта» масштабировали, пытались регулировать, «гуманизировать» и неизменно заработать на нем. Появились онлнайн-казино, сервисы азартных игр (покер, ставки), сервисы коротких видео, маркетплейсы и так далее…
Геймдев — это в-первую очередь бизнес, поэтому геймеры были обречены попасть в капкан «лудомании»…GTA не первая игра, которая использовала эту механику, но первая массовая игра, масштабировавшая «лудоманию» и фактически популяризировавшая ее во всем мире (впрочем, олдовые геймеры наверняка найдут и более ранние «подобные» примеры, пусть и менее яркие).
Что ждет геймдев в будущем и как это повлияет на маркетинг?
Молодежь — зуммеры и альфа-поколение с пеленок играют в цифровые игры, т.е. буквально с самых ранних этапов формирования личности. И игровая индустрия, фактически, становится ключевым инструментом маркетингового воздействия и «воспитания»…
Возьмем одну из самых популярных компьютерных игр в истории — Counter Strike. Своим создателям франшиза за все время принесла десятки млрд долларов и сгенерировала огромную пользовательскую кассу с безумными призовыми (миллионы долларов) на турнирах и внутриигровым контентом (например, 30 тыс. долларов за скин автомата).
Например в серии Global Offensive (самая прибыльная игра в Steam) — основной заработок разработчиков в 2023 году составила продажа кейсов-лутбоксов (около 1 млрд долларов). Механика очень похожа на онлайн-казино: крутишь-рулетку — предвкушаешь «крутой профит» — получаешь оружие или скин. Потом «выигрыш» можно продать через специальный сервис, там же можно купить то же самое…
В 2023 году скин на АК-47 был продан за 33 млн рублей
В некоторых странах мира рандом-боксы уже признали «гемблингом» и запретили…но разве запреты могут остановить настоящих лудоманов? Вряд ли…
Индустрия мобильных игр фактически держится на продаже внутриигрового контента. Лудомания? Возможно. Бизнес? Однозначно!
По разным подсчетам в 2023 году разработчики мобильных игр заработали около 140-160 млрд долларов (это сильно больше половины бюджета всего геймдева). Примерно 80% доходов в индустрии мобильных тратятся на маркетинг — таковы условия… Реклама мобильных игр — отдельный вид искусства и все более и более «краснеющий океан». Продвижение принимает здесь уже совсем сюрреалистические формы и куда все движется — страшно представить.
Геймэксперты предрекают скорый закат «мобильного безумия». Одни верят, что грядет ренессанс и расцвет настоящего геймискусства. Другие считают, что мир неминуемо летит в черную дыру и скоро игры просто превратят людей в зомби. Третьи говорят, что лудомания будет развиваться и дальше до бесконечности, принимая гротескные формы и меняя маркетинг, медиа, соцсети и общество, но рано или поздно должен произойти коллапс, а за ним полный отказ от прежних форматов.
Правда, конечно же, как всегда, где-то посередине. Люди массово говорят о том, что устали от «залипания в экранах мобильных, пк и телевизоров». Эффект «бесконечной ленты и бесконечного удовольствия» вызывает депрессии и это уже установленный факт. Психотерапевты и наркологи таким пациентам назначают классическое для любой зависимости лечение с категоричным отказом от «препарата».
🌾 Тенденция к digital-изоляции и digital-детоксу нарастает. В Японии и Корее например популярность набирают специальные детокс-санатории (очень похожие на наши дачи). Уезжаешь за город, где нет интернета. Там «пациенты» проходят цифровую очистку, возвращаются к корням, сливаются с природой и ищут баланс внутри себя.
Думаю, у каждого геймера есть свой список игр, которые повлияли на жизнь и восприятие контента/информации больше остальных. У меня (автора статьи), например, такие игры — Fallout (все, кроме 4 части =)… но GTA 6 я жду, очень жду с самым чистым и открытым сердцем. Ставлю 5К, что легенда снова удивит нас и как всегда «чуть-чуть» изменит наш мир…
А как вы считаете, стоит ждать от GTA 6 очередной «революции»? Ждете ли вы вообще новую часть «Великого автоугонщика» или нет? И как в целом относитесь к геймдеву и его маркетинговым механикам? 👍 Пишите в комментарии.
Хотите читать больше интересных и полезных материалов про маркетинг? Подписывайтесь на наш Telegram.