Счастье
Счастье, это так настроить бота, чтобы уехав пятницу на дачу, обнаружить его в воскресенье вечером ползающим по локации, перегруженным лутом и аденой, и на 3 lvl взрослее
Счастье, это так настроить бота, чтобы уехав пятницу на дачу, обнаружить его в воскресенье вечером ползающим по локации, перегруженным лутом и аденой, и на 3 lvl взрослее
Понравилась игра Baldur's gate 3, но мне не нравятся пошаговые бои и изометрическая камера. Может есть похожие игры, но с боевой системой в режиме реального времени и кооперативом?
В приоритете:
1. Возможность кооператива
2. Боевая система НЕ пошаговая
3. Вид от третьего лица
4. Сказочный фентезийный сейтинг
5. Возможность выбора классов, как в класических рпг.
Раньше играл в Lineage2, хочется чего то такого по концепции походов в рейды с танком, дд, хилом. Но по современнее и не обязательно mmorpg. Хочется отыгрывать разные классы в команде.
1 октября 2003 вышла в релиз одна из самых известных мморпг. В октября 2023 Lineage 2 исполнилось 20 лет!
За это время перед нами пронеслись десятки обновлений и серверов, от самых первых хроник до трех текущих версий игры. Заложив многие основы жанра, Lineage 2 долгие годы оставалась образцом для подражания и пережив ряд взлетов и падений даже спустя 20 лет составляет конкуренцию некоторым современным играм.
Несколько поколений игроков по всему миру на всегда сохранили Lineage 2 в своих сердцах.
В 2003 это была одна из самых ожидаемых и передовых игр – онлайн мморпг, с возможностью взаимодействия с другими игроками в открытом мире с крупномасштабными осадами и клановыми войнами, и все это в 3D графике с прорывными технологиями Unreal Engine 2. К тому же в игре был применен уникальный бесшовный метод — который объединяет поля, города и подземелья в одну огромную зону.
В 10 утра 1 октября 2003 года игра вышла в релиз и свои двери открыли 20 корейских серверов, на которых за день до этого завершилось ОБТ, а 27 сентября было установлено первое обновление носившее название Prelude.
За первые 5 дней выпуска Lineage 2 собрала рекордные 130 тысяч платных пользователей, что на тот момент было оглушительным успехом.
За 20 лет игра прошла огромный путь и получила множество обновлений, кардинально изменивших ее геймплей, появилось 3 отдельные версии - Main, Legacy (Classic), Essence и сотни фри серверов с самыми разными хрониками.
Собрал список всех обновлений в разных версиях игры и сделал нарезку с пвп видео всех обновлений.
2002 Lineage 2 Alpha
2003 Closed Beta
2003 Open Beta
2003 Prelude
2004 Chronicle 1: Harbingers of War
2004 Chronicle 2: Age of Splendor
2005 Chronicle 3: Rise of Darkness
2005 Chronicle 4: Scions of Destiny
2006 Chronicle 5: Oath of Blood
2006 Interlude
2007 The Kamael
2007 Kamael Plus / Hellbound
2008 Gracia Part 2 / Gracia Part 2
2008 Gracia Final
2009 Gracia Plus / Gracia Epilogue
2010 Freya
2010 High Five
2011 Goddess of Destruction: Awakening
2011 Harmony
2012 Tauti
2012 Glory Days
2012 Lindvior
2013 Raiders
2013 Ertheia
2014 Lineage 2 Classic
2014 Infinite Odyssey
2015 Lineage 2 Classic Age of Splendor
2015 Hymn of the Soul
2015 Helios, Lord of Bifrost
2015 Lineage 2 Classic Saviors
2016 Grand Crusade
2016 Lineage 2 Classic Zaken
2017 Salvation
2017 Lineage 2 Classic Antharas
2017 Orfen
2017 Lineage 2 Classic Seven Signs
2018 Fafurion
2018 Lineage 2 Classic Secret of Empire
2018 Aden server (Essence)
2018 Prelude of War
2019 Lineage 2 Classic Kamael
2019 Lineage 2 Essence Death Knight
2020 Lineage 2 Essence Sylph
2021 Master Class
2022 Lineage 2 Essence Assassin
2023 Shine Maker
Какие обновления Lineage 2 по вашему оказались самыми лучшими?
Мои лучшие годы, отданные задротству =) Казалось бы, просаживаешь свою жизнь в игре, но при этом происходила и своя движуха внутри самой игры. Все бразильские и любовные сериалы нервно курили в сторонке, глядя на происходящее, творившееся на нашем серваке. :D Меня тоже не обошло стороной любовно-морковные приключения.
Это были 4е хроники. 2006 год. Именно с них я открыла для себя крутой фэнтезийный мир с магией, эльфами и другими рассами. В 4х хрониках был сильный дисбаланс классов в игре, в котором всех нагибали маги, особенно некры (некромансеры). Тогда я этого не знала и выбрала играть за темную эльфийку-война (которую вечно убивали игроки-маги с пары кастов), сделала ее впоследствии БДшкой.
Подкачав свой лвл до 60го, меня приняли в один из сильных кланов на серваке с клан-холлом аж в самом Адене. Там меня прибрал к рукам для кача один из сильнейших игроков в клане – Стасик, игравший за мага СХ. С меня были танцы, усиливавшие Стасика, с него – быстрый ненапряжный кач, защита от врагов и экономия сосок.
Со Стасом мы проводили много игрового времени и много общались. У нас даже возникли романтические чувства друг к другу.
Словно истинный принц, Стас делал мне различные игровые подарки – ресурсы, бижу, адену, топорик для моей гномки-твинка и даже страйдера, которого было очень тяжело качать и обладали им лишь немногие игроки.
А я доверила Стасу свой аккаунт в игре (логин и пароль). Короче, все у нас было настолько мило, что дело шло к свадьбе (да, в игре устраивали настоящие свадьбы). Стас сделал мне предложение в игре и, конечно же, я согласилась! Всё у нас было прекрасно и лампово =)
Но все хорошее однажды кончается. Я до сих пор не понимаю какая муха его тогда укусила. Но Стас по каким-то своим непонятным причинам отстранился от меня. Стал игнорить и перестал звать на кач (вместо меня брал других бд). Мои попытки выяснять причину и вернуть все как было с треском провалились.
Закончилось всё тем, что он зашел под моим аккаунтом и аккуратно забрал всё то, что когда-то дарил мне. Наша игровая свадьба так и не состоялась – Стас женился на другой бдшке, за которую играл парень. А потом и вовсе покинул клан из-за того, что послал клан-лидершу на три буквы из-за какой-то перепалки с ней. Вступил в клан, с которым у нас был вар. А самое ужасное, что при нашей встрече на каче – он хладнокровно убивал меня.
Так и закончилась моя любовь в игре. Всю трагичность происходящего я тогда передала рисунку :D
Мораль? Не доверяйте никому свои аккаунты 😉
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Идём по пути создания абсолютно иного впечатления от игры и мира.
Классы и билды с прокачкой.
Начинаем мы с первого уровня персонажа.
Качать уровень можно только на противниках и боссах, медленно но верно. Желательно и даже необходимо это делать в пати для бонуса к опыту и шансу выбить артефакты-пушки.
Сначала вы просто заготовка под класс, и он может меняться в зависимости от того, какое оружие используется в данный момент, а затем носимое оружие закрепляется при получении первой профы. Пользоваться другим будет неэффективно.
Естественно, при использовании лука или магии, или скиллов используется стамина, которая регенится сидением на жопе, или медленно в бою/передвижении. Также бесконечно уворачиваться нельзя - есть определенное количество ячеек уворота под каждый класс, которые расходуются при этом, и имеют свой кулдаун. Ну, что объяснять, вы меня поняли.
С уровнем открываются стихии и скиллы под каждое личное оружие класса и осуществляются привязки к стихии, то есть, если вы хотите стать электро-лучником как Фишль, то нужно идти в элемент электро. А если вы хотите стать хиллом, надо взять квест на стихию гидро, стать магом и пройти квест посвящения в церкви и стать Барбарой, к примеру. А вот если ваше желание стать копейщиком со стихией электро - вам придется шуровать в Инадзуму! Со всеми вытекающими. Простой танк - например, как Ноэлль со стихией Гео и двуручным мечом, является легким для получения новичками, но а если вы хотите по-варварски махать гео-дубиной или же лечить дендро-стихией - шуруйте в Сумеру и там ищите преподавателей своего будущего класса. А как добраться в Инадзуму - подсказок нет! Спрашивайте в порту Ли Юэ или в Порт-Ормосе, делайте квесты, повышайте репутацию, чтобы доехать туда, и узнать, что ... Профессия бафера-полухила тоже есть, ибо бафы на реген стамины , конечно же, очень ценные. Начальные классы получить легко. Второй и третий классы уже намного труднее, потому что они находятся в дальних локациях, и для них нужно будет выполнить множество квестов.
В общем, каждый класс будет баланситься так, чтобы иметь определенные очевидные недостатки, которые закрывает собой другой класс, имеющий свои уязвимости, закрываемые третьим классом, например, или очень редкой и дорогой едой.
После смерти вы теряете часть заработанного опыта (и чем чаще вы умираете по кд, тем больше опыта теряется) и воскресаете в безопасной зоне у камня.
Изменение оружия.
Каждое оружие на начальных уровнях сначала само имеет свои скиллы, чтобы было удобнее, дабы поиметь возможность протестировать изначально направления прокачки и найти то, что нравится. Например, двуручный меч имеет 2 фазы, выбираемых заранее - атакующую и защитную, и может иметь круговой удар, может агрить врагов, может накладывать усиления брони, и работать как блок для парирования входящего урона. Скорость атаки, конечно, тоже балансируется. То есть, помощью двуручного меча мы можем как танковать, выбрав соответствующую фазу, так и наносить урон, но тогда не иметь защитных скиллов и пассивок.
Обычные мечи же отличаются быстрым уроном по одной цели, и так же имеют две фазы, где одна - небольшой урон, но и защита есть, или же быстрый и колкий урон, но вы становитесь очень уязвимым к атакам, взамен получая больше ячеек уворота.
Естественно, что с получением профессии эти вшитые скиллы становятся неэффективными, так как получая класс, вы получаете и более мощные их версии, но уникальное оружие с особо зверских боссов с каким-то шансом может иметь определенные умения, вшитые в себя. Какой простор для фарма!
Магия в виде катализаторов присутствует в наличии, в зависимости от типа катализатора и его стихии меняются и его вшитые скиллы, естественно, от лечения до нанесения урона. По такому же принципу работает и лук.
Пати, автолевелинг.
Вы решили взять себе профессию, и вам пора отправляться в ближайший город? Для того, чтобы добежать из локации в локацию и не словить паровоз за собой, который вас застанит, зарутит, повесит энтагл и треснет насмерть, нужно собирать пати из игроков ( до 5, а на боссах и до 8) игроков. Чат и голосовая связь обязательны. Поначалу вы тусуетесь в начальной локации в деревне на пляже, и собираете пати, чтобы прокачаться и дойти до Монда, попутно устраняя хиличурлов, лечась, выбивая лут. Уровни мобов скалируются в зависимости от вашего персонажа, но если вы хорошо раскачаетесь, вы можете более свободно убивать мобов, но чем проще убивается противник, тем хуже лут с него сыпется. Мобы расставлены чаще и бьют больно, имеют возможность уворачиваться от атак, и контратаковать, чтобы жизнь не являлась малиной. Каждый моб имеет свой паттерн атак, свои скиллы, которых нужно избегать, и тому прочее, усложняющее вольную житуху обычного казуала.
Элементальные реакции.
Система взаимодействия элементов друг с другом тоже переработана, статус накладывается, но для того, чтобы произвести элементальную реакцию, нужно заполнить специальную шкалу этого элемента (по типу накладывания кровотечения, заморозки, и т.д., причем каждый моб имеет свою как уязвимость, так и резисты.)
То есть, чтобы вызвать пар, нужно много бить и водой, и огнем, пока не будет заполнены обе шкалы, но зато результат - ослабление врага на какое-то время, или ДОТ, или мгновенный урон. Можно играть на этом как угодно. Это рай?
Лут.
Распределение лута работает по принципу кто подобрал -того и лут. Да, это жостка!
Система лута также изменена. Теперь можно выбивать оружие разных классов с разных противников с малым шансом.
Также с мобов падает оружие, естественно разделенное на грейды. Чем пахнет? Правильно!
По достижению определенного уровня персонаж получает возможность носить более высший грейд, соответственно, чуть больше урона наносить.
Пвп-составляющая.
Пвп разрешено во всех локациях, кроме начальной. Нет никакой защиты от воровства лута.
ПК карается тем, что вы не войдете ни в один город, пока не исправите карму, а убивший вас игрок, моб или нпс может заставить вас уронить любой надетый на вас экип с гораздо большим шансом, чем обычно. Да-да, я забыл упомянуть, что при смерти вы можете уронить ваше драгоценное, выбитое с потом и кровью с десятого захода оружие, и стоит лишь уповать на то, чтобы его вам вернули обратно подобравшие его сопартийцы.
Разве что слишком большая разница в уровнях не позволит атаковать друг друга. Но это тоже надо потестить, может, просто ввести определенные балансовые правки в пвп, чтобы, например толпа средних игроков могла выносить даже высокоуровневого игрока особо не напрягаясь.
Торговля, крафт
Вы размещаете заказ на покупку или продажу чего-нибудь на доске, и все понятно. Обмен между игроками тоже прост и лёгок.
Ничего нового, наверное, придумать тут уже нельзя.
Купленные или выбитые ингредиенты используются для создания еды, дающих усиления на 18 минут, так-то: скорость атаки, скорость бега, скорость каста, сопротивления, и тому прочее. Ингредиенты падают редко, чтобы нельзя было просто оббафаться и идти нагибать. Систему крафта еды можно подсмотреть в ТЕСО. Эх, кушоть хочеца...
Меч, чай, исекай.
Итак, мы входим в игру, выбираем свой пол (мужской, женский, не скажу)
Находимся на стартовой локации-хабе, и представьте себе просто стандартное аниме-РПГ, что ли. Жители всегда вам рады, задания суют на сбор ягод и грибов, на готовку, на помощь с монстрами, нет денег - кормят в долг. Камень воскрешения недалеко. Радуга, улыбки, расслабон!
Вы выходите за ограду, и видите хиличурла, мирно пасущегося на травке. Подбегаете к нему и бьете его по голове... А он разворачивается и превращает вашу жизнь в ад. Мало того, что он наносит хороший урон, так и может парировать ваши атаки. То есть, убив хиличурла, вы садитесь на зад и регенерируете ваше хп. Ну или если с собой есть еда - жрёте... эхх, кушоть хочеца...
А это был лишь один, а если их куча? А если у них есть маги? А если там есть Митачурл со щитом? То-то же!
Вернувшись обратно, вы видите таких же невеселых ребят, зашедших в красивую сказку Genshin II: Interlude, а по факту угодивших прямиком в солслайк. Вы собираетесь в пати, и уже начинается совсем другое дело. После часа кача кто-то выбивает меч, лук, книгу и становится временным танком-магом, рейндж дд, в общем, вы меня поняли.
Подняв 1-2 уровня (медленно, а что поделать? это не прогулка!) вы возвращаетесь в город, чтобы сдать окровавленные зубы хиличурлов, извозюканные в грязи яблоки или ломаные в труху топоры в гильдию приключений, отдохнуть с плошкой риса в таверне и восстановить стамину (которая тратится на каче, вот такой я злобный, хехе), продвинуть сюжет, поиметь награду за квест, и тому подобные милые каждому игроку мелочи, лишь бы не выходить за ворота в ожидании скорейшего озвездюливания.
После чего вы, получив квест в Монд, отправляетесь в путь, (телепортов-то нету! ха-ха!) по пути убивая мобов, исследуя локации, охотясь на белок, собирая яблоки, заготавливая древесину на крафт и костры для привала, а придя в Монд, узнаете, что каждому из вас светит большой квест на пока что простой класс, который в одиночку практически не пройти никому. И все заверте...
Ах да, можно гладить котиков и собачек, приручать их, и иметь компаньона, который немножечко вас баффает. Однако умерев, такое животное нужно воскрешать с помощью специального свитка, просто так на кулдаун оно не уйдет. Добро пожаловать в сказочный, чудесный мир Геншин Импакт II. Вас убьют, лучше бегите!
Правки можно писать в комменты, глядишь, и наскребем инфы на нормальную ММОРПГ ))
Мой хойолаб и чат (пока 10 человек, ребята, жду вас, правда... а то почти одни девушки) в телеге: