Шутка лазерный макет - это величайшее удовольствие в жизни чтение книги...если ты видишь здесь что-то другое...
Скачать файл макета по ссылке: https://vk.com/muurcut?w=wall-212102260_5128
Расширение: CDR (16 версия) Размер файла: 1.7Мб
Скачать файл макета по ссылке: https://vk.com/muurcut?w=wall-212102260_5128
Расширение: CDR (16 версия) Размер файла: 1.7Мб
Этот пост — продолжение статьи QCAD: основные инструменты редактирования, которую пришлось разбить ибо дофига скриншотов. Вот на таком макете мы остановились:
4 способа вызвать инструмент в QCAD
В прошлой статье мы несколько раз использовали инструмент “Move / Copy” и запускали его через главное меню, а это далеко не всегда самый удобный и быстрый вариант.
Помимо “Move / Copy” в QCAD есть ещё десятки других инструментов, которые вы освоите по мере необходимости. Все эти инструменты объединяет то, что их можно вызвать одним из четырёх способов на ваш выбор.
1. Главное меню. Простой и понятный способ, но долгий. Удобно использовать, чтобы найти инструмент, который вы «потеряли», потому что долго не использовали.
2. Кнопки на боковой панели инструментов. Ещё один традиционный способ. Многие кнопки запускают не сам инструмент, а группируют несколько схожих по смыслу, точно как это устроено в главном меню.
3. Горячие клавиши. Самый быстрый способ вызвать инструмент. В отличие от большинства программ, в QCAD горячие клавиши — это не комбинация символа с клавишами Ctrl и Shift, а последовательность символов (обычно два символа), которые нужно нажимать по очереди. Например, для запуска “Move / Copy” нужно сначала нажать клавишу M, отпустить её, затем нажать V. Сокращённо — MV. Большинство горячих клавиш образовано мнемонически: MV — это мнемоника от «MoVe». Такой подход позволяет легко помнить шорткаты для пары десятков самых ходовых инструментов.
4. Команда в консоли. В QCAD есть так называемая консоль. Можете называть её командной строкой. Чтобы её активировать, нажмите «пробел». Курсор встанет в поле ввода консоли, где вы можете ввести команду, нажать Enter для её исполнения и почувствовать себя немного хакером или программистом. Команды бывают разные, в том числе те, что запускают инструменты. Например, для запуска “Move / Copy” введите команду mv или move (это синонимы) и нажмите Enter.
Итак, знакомясь с новым инструментом в QCAD, будем формально перечислять все способы его запуска. А вы выбирайте самый удобный для себя. Знакомьтесь заново, инструмент “Move / Copy”!
Как сориентироваться в габаритах
Обратно к макету. А какого размера он получился? Поместится ли лист на рабочее поле станка? На эти вопросы поможет ответить инструмент-линейка для разовых замеров “Distance Point to Point”.
Вызовите инструмент и первым кликом уже знакомого перекрестия выберите первую точку линии измерения. Например, середину самой верхней грани. Вторым кликом выберите вторую точку: середину самой нижней грани.
Как видите, по вертикали габариты чертежа составляют 610 мм. Представим, что в мастерской стоит станок с рабочим полем в 600 мм, и с учётом полей ограничение составляет 590 мм. Даже если устранить зазор с нижними деталями, мы наверняка не впишемся.
Не выходя из режима инструмента измерения, замерьте зазор. 10 мм — да, не вписываемся. После всех измерений нажмите Esc, чтобы выйти из режима замеров. Все следы от линеек на чертеже в этот момент исчезнут.
Давайте переместим нижние четыре детали вправо и повернём их, чтобы общие габариты макета стали больше походить на квадрат. Постараемся вписаться в рабочее поле 590×590 мм и не переплатить за материал.
Как повернуть объекты
Как вы догадались, для поворота объектов в QCAD есть свой инструмент. Неудивительно, он называется “Rotate”.
Выделите нижние четыре детали и запустите инструмент поворота. Кликом выберите точку, вокруг которой будет происходить вращение. Поскольку нам затем всё равно придётся передвинуть детали, точку можно выбрать довольно небрежно.
После выбора оси вращения вы увидите окно, которое очень напоминает то, что появлялось при использовании инструмента перемещения. Всё верно, здесь вы точно так же можете решить, что делать с оригиналом и сколько копий создавать. И конечно же, здесь вы можете указать угол, на который нужно повернуть объекты. Углы отсчитываются против часовой стрелки в градусах, как в школьной математике. Нам нужен угол 90°.
Убедитесь, что выставлена опция “Delete original”, и жмите “OK”. Готово!
Используем уже знакомый инструмент перемещения, чтобы расположить повёрнутые детали справа от колонны клонов. И проводим финальные замеры.
Идеально! 580×480 мм — это даже лучше, чем планировали.
Как разгруппировать контуры
Макет почти готов. Осталась одна проблема. Мы поставили детали идеально плотно друг к другу. Из-за этого мы получили наслоение контуров: например, когда нижняя грань детали совпадает с верхней гранью соседней детали.
На скриншоте ниже я обозначил один пример такого наслоения с помощью линии-линейки.
В таких местах лазерный луч пройдёт дважды, как и предписано макетом. Из-за двойной обработки вы можете получить дефекты на тех деталях, которые вывалятся из листа на стол после первого прохода. Это явление часто описано в требованиях к макетам.
Нам необходимо избавиться от наслоений и удалить лишние линии. Ко всему прочему, мы также уменьшим цену обработки, потому что общая длина реза сократится.
Попробуйте кликом или рамкой выделить сегмент, который представляет собой лишнюю грань. Ничего не получается! Деталь выделяется целиком. Странно: ранее в геометрии надписей мы могли выделить маленькие кусочки, а здесь атомарным элементом является деталь целиком. Как достучаться до её составляющих?
Если вы работали в векторных редакторах, могли догадаться, что линии в деталях каким-то образом сгруппированы и нам нужно их разгруппировать. Вы почти правы. Выделите одну из деталей и обратите внимание на панель “Property Editor”.
Первая же строка приводит нас к ответу. Поле “Selection” показывает, что именно сейчас выделено. Наша деталь — это нечто с названием “Block Reference”.
В QCAD нет группировки в её привычном понимании. Но есть более мощный механизм, называемый блоками. Суть в том, что вы можете начертить деталь один раз на отдельном листе (создать блок), а затем на главном листе тиражировать её 100500 раз в разных местах (создать экземпляр блока). Далее вы можете внести правки в сам блок, и все 100500 его экземпляров моментально отразят изменения.
В этой статье не будем останавливаться на том, как создавать и размещать блоки. Единственное, что нам полезно знать для решения текущей задачи, — любой экземпляр блока можно взорвать. Взрыв блока разрывает его связь с образцом, и он распадается на отдельные элементы. То, что нужно.
Для взрыва есть отдельный инструмент “Explode”.
Выделите одну из деталей и попробуйте вызвать инструмент для её взрыва.
Гулять так гулять! Выделите все детали (рамкой или клавишами Ctrl+Shift+A) и взорвите. Если среди выделенного окажутся объекты, которые уже невозможно расщепить дальше, ничего страшного: с ними инструмент “Explode” ничего не сделает.
“Explode” — универсальный инструмент, который разбирает выделенные объекты, будь они блоками, текстом или ломанными линиями, на более простые составляющие. Используйте его всякий раз, когда нужно докопаться до внутренних элементов деталей. Помните однако, что однажды взорванный объект уже нельзя подправить и тривиально собрать обратно.
Теперь, когда все детали представлены в виде примитивных сегментов и арок, мы можем выделить лишние контуры и удалить их. Используйте уже знакомые инструменты, чтобы избавиться от лишнего. Помните, что можно зажать Shift в режиме выделения, чтобы добавлять и убирать порции из набора уже выделенных контуров.
Помимо привычной рамки вам также может пригодиться инструмент “(De-)Select Intersected Entities”: ещё более мощный и точный способ добавить или убрать выбранные объекты. Вы чертите линии, и всё, что их пересекает, добавляется или убирается из выделения в зависимости от выставленного вами режима.
Результат
После чистки дубликатов получаем полностью готовый к резке макет.
Детали исходного файла, предназначенные для фанеры толщиной 6 мм, необходимо подготовить к резке абсолютно аналогичным образом. Их всего четыре, а вы уже знакомы с основными инструментами редактирования в QCAD. Попрактикуйтесь самостоятельно. Теперь работа не должна отнять у вас более 10 минут времени.
И всё. Теперь полученные DXF сможет принять любая мастерская и без траты лишнего времени произвести расчёт цены, а затем и произвести.
Светильник — Фонарик для свечи из фанеры.
Скачать макет https://vk.cc/cfMZkO
Mandala с рисунком Инь Янь в середине
Скачать макет https://vk.cc/cdXP7v
Часы по мотивам Ведьмака
Скачать макет https://vk.cc/cdLKsU
Часы правители России
Скачать макет https://3osi.ru/3922-2/
3D конструктор. Ford—T
Скачать макет https://3osi.ru/2371-2/
Пару месяцев назад в группе по лазерке М51 в Вэкашечке коллегами по цеху в очередной раз было инициировано обсуждение темы авторских прав на фотографии вот такого содержания:
Как обычно, в беседе мнений было вагон и маленькая тележка, и как обычно, уровень познаний темы большинства был на уровне "Все, что попало в интернет, принадлежит всем пользователям интернета".
Я уже как года полтора копаюсь в этом вопросе. Дело требует. Столкнулись сами с нарушением наших авторских прав конкурентами, ну и нагибаем их теперь по полной программе.
Именно поэтому, посмотрев в очередной раз на этот "кто в лес, а кто по дрова" я предложил устроить сбор вопросов для наших юристов, которые в свою очередь согласились дать на них ответы и пояснения, подковав тем самым неподкованных.
Собрали, систематизировали и вот в это воскресенье у нас состоялась встреча, которую мы зафиксировали на видео, ну и сегодня выложили.
Что могу сказать по сути.
Честно говоря, в процессе беседы я сам прифигел от возможного поворота событий. После записи юристы сказали, что никто не застрахован у нас ни от чего. Даже если просто захотят попортить нервы, то как минимум претензию некрасивую пришлют, а как максимум затаскают по судам, даже если их исход будет не в пользу истца. Вот просто принципиально. За какой-то сантиметр, на который вы изменили, к примеру, макет. Или просто никто ничего не знал о том, что что-то нарушает.
Но есть и позитивное. Зная, как это работает, можно легко бороться с недобросовестными конкурентами и паразитами и снизить риск возникновения конфликтных ситуаций.
Хорошо разбираясь в сфере лазерной резки, в ходе интервью я постарался получить максимум информации по всем возможным вопросам. Но применить это можно и к столярке, да вообще к любому творчеству. Тут даже для разработчиков макетов будет нужная информация.
А как удивятся те, кто покупает макеты. Это вообще отдельная тема.
Понимаю, что вопросы все равно останутся, потому что в конечном итоге никто не гарантирует появление уникального случая.
Если у вас такой и вы не нашли ответов по своей ситуации, то задавайте их в комментариях к этому посту будем просить коллег ответить на них, ну или опять соберем все и устроим очередное интервью.
А в целом, если вы вообще первый раз слышите про авторское и смежные права, патенты и все такое, то для понимания, как это работает , как этим пользоваться, а главное, не нарушить чужие этот разговор
Да, чуть не забыл представить, на вопросы отвечают:
Патентный поверенный, Тарасова Татьяна Евгеньевна
Юрист в сфере интеллектуальной собственности, Игнатович Ксения Александровна
А ниже содержание с таймкодами
Содержание:
00:00 Вступление
02:11 Можно ли в интернете распространять пиратские версии CorelDRAW и других платных программ?
07:02 Что может грозить за распространение пиратских версий, к примеру, CorelDRAW
08:53 Все что попало в интернет принадлежит его пользователям? Верно или нет?
09:39 Цитирование фотографии. Что это такое?
11:10 Можно ли просто так использовать фотографии из интернета, к примеру, на своем сайте?
11:40 Реальный пример последствий нарушения авторского права на фотографию
13:56 Можно ли создавать макет для лазерной резки по фотографии другого изделия?
17:22 Можно ли защитить свое изделие от копирования?
21:23 Что дает регистрация патента на промышленный образец
23:19 Проблематично ли зарегистрировать патент на промышленный образец?
26:04 Можно ли после регистрации патента предъявлять претензии недобросовестным конкурентам, кто продавал ваше изделие до регистрации патента
28:50 Что такое патент на изобретение или полезную модель. Как защитить техническое изделие
31:46 Насколько вообще интересна и когда интересна история с патентами
33:08 Чем автору/разработчику может помочь Кумулятивное право?
36:06 Можно ли копировать часть элементов для создания другого изделия?
40:32 Есть ли вообще какой-то разрешенный процент повторяемости?
41:42 Резинкострелы, которые внешне могут быть похожи, но внутри механизмы разные. Есть конфликт интересов?
46:10 Можно ли маркировать готовые изделия логотипами зарегистрированных торговых марок, к примеру, логотипом Сбербанка?
46:24 Дополнение к теме регистрации патентов
49:02 Если макет приобретен на законных основаниях, могут ли у продавца готового изделия возникнуть проблемы с правообладателем, с готового изделия которого этот макет был создан?
50:26 На каких условиях может продаваться или распространяться макет для лазерной резки. Что писать дизайнеру
53:17 Договор между дизайнером (продавцом макета) и производителем
54:22 Стоит ли бояться и что делать, когда вы получили претензию о нарушении авторских прав
57:08 Если заказчик принес макет, непонятно откуда взятый, мастерская сделала по этому макету изделие. Потом оказалось, что макет защищен авторским правом. Будет ли в этом случае нести ответственность мастерская?
59:18 Можно ли продавать изделия (товар) на который пришла претензия о нарушении авторских прав?
01:00:37 Что делать, если на маркетплейсе (Wildberries или OZON) много вашего товара, который нарушает чужие авторские права
01:04:18 Могут ли авторы/правообладатели подать на меня в суд, если я делаю изделие "для себя"? Или только тогда, когда я начну зарабатывать на этом?
01:04:58 Когда есть нарушение авторских прав, а когда это дополняется упущенной выгодой и в чем это заключается?
01:05:42 Имеют ли силу российские патенты или авторские права за рубежом?
01:08:20 Могут ли зарубежные владельцы авторских прав прийти в гости к нарушителю в России?
01:08:51 Можно ли просить в интернете сделать макет по чужой фотографии/изображению?
01:11:40 Как определить/найти автора фотографии/картинки/изображения в Интернете?
01:12:50 Будет ли нести ответственность владелец сайта, администратор группы Вконтакте, если в этой группе/на сайте другой человек опубликовал не свою фотографию, видео чужого изделия?
01:17:13 На фотографию можно получить какое-то свидетельство об авторском праве?
01:18:40 Макеты по старинным каталогам чертежей, которым уже более 100 лет. Кому принадлежат авторские права?
01:21:39 Как автору защитить себя и макет от передачи в третьи руки? От слива макета в открытый доступ?
01:23:31 Сколько стоит запатентовать изделие, изображение, произведение?
01:26:52 Можно ли запатентовать макет для лазерной резки?
01:28:42 Сложно ли защищать свои авторские права в суде? Проще самому или все-таки лучше довериться специализирующимся на этой теме юристам?
Захотелось как-то сделать подставку для инструментов.
На работе был завал, и решил я отвлечься и сделать макет. Сделал в корел, отправил знакомому товарищу, у которого есть лазерный гравер. Через пару дней получил вырезанные заготовки. Отверстия для крепления делал для болта 6мм.
Собрал.
Потом решил, что положить кусок кожи в нижнюю часть. Чтобы острым инструментам было комфортно. Наклеил на нижнюю часть остатки кожи, получилось прикольно.
Обрезал по краям и обратно собрал.
Рядом лежат инструменты, для которых не нашлось места.
Размер подставки 300х130мм, верхняя часть 300х80мм. Высоту можно регулировать гайками.
Делал на быструю руку, и по ходу рисования макета вспоминал примерные размеры какие могут быть.
Это ппервый опыт. Следующая подставка будет уже более продуманной.
Если кому интересен макет, могу скинуть на почту.
Это мой первый пост, камнями и тапками не кидаться, просто решила поделиться идеей для подарка любимой и не очень подруге, жене, теще))))))
Подруга оценила, но в инстаграмме народ разделился на два лагеря " Я б убила за такой подарок" и "Круто, а можно третью кобру добавить"
Кому нужен макет сего изделия, пишите в какой версии Corel и куда отправлять