Tomb Raider (2013). История переосмысленной Лары Крофт
Сегодня речь пойдёт о попытке перезапуска одной весьма известной игровой серии. Этот перезапуск сопровождался выходом одноимённого фильма, что в свою очередь было свидетельством серьёзности намерений. А вот о том, что из этой серьёзности вышло поговорим ниже.
Для начала - несколько слов о главной героине. Я не думаю, что кто-то не знаком с ней. У многих молодых людей, чья юность пришлась на 90-е с ней связаны самые тёплые воспоминания. Итак кто же она такая?
Лара Крофт — это вымышленный персонаж, созданный компанией Square Enix в 1996 году. Она является главной героиней серии игр, фильмов и комиксов в которых она исследует древние гробницы и катакомбы, чтобы раскрыть тайны прошлого и найти сокровища Кроме того, она является независимой и решительной героиней, которая не боится рисковать своей жизнью ради достижения своих целей.
Лара Крофт - археолог и авантюристка. Она обладает необычайной силой и ловкостью, а также умеет обращаться с оружием. В играх она путешествует по разным местам, чтобы найти древние артефакты и раскрыть тайны прошлого. Также следует отметить, что Крофт молодая женщина с сильным характером и независимым духом. Она обладает невероятной силой, ловкостью и навыками выживания. Она также умеет обращаться с разными видами оружия и использовать их в бою.
В целом, Лара Крофт стала символом приключения и исследования мира. Она привлекает внимание своей силой, ловкостью и умением выживать в трудных ситуациях. Лично я всегда ловил себя на мыслми, что Лара Крофт - это некий женский аналог Индианы Джонса. Но это лишь моё субъективное мнение.
Для начала, предлагаю немного пробежаться по самой серии. В этом месте традиционного раздела о разработчиках не будет. Причина этого заключается в том, что их несколько. Итак, поехали. Что нам пишут оффициальные источники?
Разработкой первой игры о приключениях Лары Крофт занялась британская студия Core Design (ранее — CentreGold). Tomb Raider была создана силами шести разработчиков, и в первую очередь — Тоби Гарда (ныне носящего титул создателя Лары Крофт) и Филиппа Кэмпбелла (основного дизайнера уровней). Предварительные работы над игрой Tomb Raider начались ещё в 1995 году. Первоначально Тоби Гард сосредоточился на том, чтобы создать персонажа, наиболее подходящего на роль искателя приключений и расхитителя гробниц, в многом опираясь на образ Индианы Джонса (а я подозревал!). На раннем этапе разработки предполагалось, что главным героем будет классический герой-мужчина. Однако Гард решил отказаться от первоначальной задумки в пользу женского персонажа. Сначала это была южноамериканская женщина по имени Лаура Круз (Laura Cruz), позже её «переделали» в англичанку, а имя было взято из телефонной книги за то, что звучало более «по-британски».
Игра стала настолько популярна, что породила множество подражаний и в целом оказала значительное влияние на развитие данной ветви игровой индустрии. До сих пор Tomb Raider и Лара Крофт остаются одними из самых узнаваемых символов культуры компьютерных игр.
В целом, концепция и механика серии, заложенная в 1996 году первой Tomb Raider, оставалась неизменной вплоть до Tomb Raider: Chronicles (2000). Лишь в Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) разработчики из Core Design занялись разработкой новой концепции игры. Рабочим названием игры было Tomb Raider Next Gen, что подчеркивало желание разработчиков освежить серию и привнести в неё новые идеи и разработки. Однако разработка шестой части оказалась проблемной с самого старта работ. Опытные сотрудники занимались разработкой Tomb Raider: Chronicles, в то время как ответственность за «The Angel of Darkness» была возложена на новичков. В The Angel of Darkness был задействован новый игровой движок, работающий полностью с трехмерными моделями, отличающийся реалистичной геометрией и поддерживающий широкий спектр графических эффектов. Над его созданием трудилось семь человек на протяжении трёх лет.
Пытаясь приурочить выход The Angel of Darkness к премьере второго фильма о расхитительнице гробниц, издатель существенно сократил сроки разработки и фактически выпустил незаконченную игру на рынок. Игра подверглась широкой критике из-за большего количества ошибок, крайне неудобного управления, а также неработающих геймдизайнерских решений. Некоторые рецензенты посчитали «The Angel of Darkness» худшей в серии. Провал Tomb Raider: The Angel of Darkness ознаменовал собой закат серии Tomb Raider. В 2003 году Core Design передала права на разработку последующих игр серии Crystal Dynamics.
Чтобы избежать ошибок, допущенных Core Design при разработке The Angel of Darkness, Crystal Dynamics приняла решение перезапустить франшизу. Первой в новой трилогии стала Tomb Raider: Legend (2006). Игра была выпущена на совершенно новом игровом движке, управление было полностью изменено. Игра в корне отличается от предыдущих игр серии, она стала гораздо более динамичной, легкой и реалистичной. Tomb Raider: Legend была позитивно встречена игровыми изданиями. Далее последовали Tomb Raider: Anniversary (2007) и Tomb Raider: Underworld. Я думаю, что когда-нибудь я пройду эти игры на стриме и напишу обзор и на них, но сейчас мы подошли вплотную к нашей игре.
Изначально в Crystal Dynamics планировали прямое продолжение «Underworld» — Tomb Raider: Ascension (с англ. — «Восхождение»). Было создано несколько beta-версий игры, которые графически и концептуально продолжали идеи «Underworld». Однако позже решение было изменено в пользу обновления франшизы. Таким образом Crystal Dynamics второй раз перезапустили историю о расхитительнице гробниц — Ларе Крофт. Во втором перезапуске разработчики сделали акцент на становлении характера Лары Крофт. Основная концепция игры состоит в смене эмоционального образа протагонистки, которой необходимо сражаться в условиях дикой природы. Геймплей проекта строится на схватках с врагами, решении головоломок и изучении мира. К основным игровым новшествам относятся появление системы укрытий, побочных квестов. Большинство обозревателей (и я в их числе) сочли перезагрузку удачной.
Как и в случае с «Legend», новая часть перезапуска оказалась сюжетно не связана с предыдущими играми серии Tomb Raider. Разработчики кардинально переписали значительную часть биографии Лары, сделав из грозной расхитительницы гробниц молодую и только начинающую свой путь девушку-археолога. Разработчики не стали лишать Лару её высоких знаний археологи и физической подготовки. Но при этом Лара, ни разу не применяв свои знания и навыки на практике, только начинает свой нелегкий путь к становлению опытной расхитительницей гробниц. Многим фанатам пришлась по душе «новая» Лара, поэтому разработчики продолжили развивать концепцию становления и развития характера Лары Крофт в последующих частях Rise of the Tomb Raider (2015) и Shadow of the Tomb Raider (2018), которые я тоже прошёл и о которых напишу в последующих обзорах.
К старту игры был выпущен одноимённый фильм, в котором нам показали обновлённый кинообраз главной героини. Я конечно понимаю, что сейчас пошла мода на всякую инклюзивность и различные эксперименты, но каст на роль Лары лично для меня выглядит весьма спорным. Нет, претензий к Алисии Викандер у меня нет. Она хорошая актрисса и со своей ролью справилась отлично. Просто мне кажется, что это не её роль. Нам всегда показывали Крофт как-то иначе. А может в памяти просто закрепился образ Анджелины Джоли в образе Расхитительницы гробниц с двумя пистолетами?
Ладно, перейдём к самому повествованию. Сюжет игры и фильма пересекается, но на все 100 процентов друг друга не повторяет. Есть схожие моменты, но они в целом сценарии разные. Похож только общий смысл и локации. Но тем не менее, я рекомендую вам и фильм посмотреть, и в игру поиграть.
Начинается всё с того, что Лара отправляется искать своего отца на один странный остров в Японском море, но её команда терпит крушение... и вот с этого момента и начинаются наши приключения. Помимо живности нам противостоит загадочная организация Тринити (или Троица - это уж как кому нравится). Вначале цели и задачи данной организации, обладающей внушительными ресурсами, включающими собственную армию, нам неизвестны. Они раскрываются постепенно. Как и участие семьи Крофт в её деятельности. Мы пройдём длинный сюжетный путь от кораблекрушения до финала, и на этом пути нас будут поджидать всевозможные загадки, головоломки и опасности. Не обойдётся и без мистической составляющей. В общем, сами всё увидите-)
Вообще, я не буду заострять внимание на сюжете. Он здесь есть, он весьма хорош... и если углубляться, то вам будет неинтересно его проходить. А автор обзора в моём лице, как обычно, не имеет морального права лишать вас этого удовольствия. Лучше он обратит ваше внимание на сам игровой процесс и геймплей.
С точки зрения стиля игры и жанра, это скорее стеллс-экшн с загадками. Притом основным нашим оружием чаще всего будет выступать лук. Помимо оружейной функции, с помощью него мы сможем добираться до разных мест, используя стрелы с верёвками. Также будут различные двери и прочие вещи, которые будут для нас закрыты до тех пор, пока мы не найдём сюжетный предмет или не прокачаем лук. Стрелковое оружие в игре тоже есть. И патронов к нему достаточно. Но лук здесь выступает неким универсальным инструментом продвижения по контенту. Оружие можно улучшать и прокачивать, собирая соответствующие ресурсы. В некотором смысле в этом заключается развитие персонажа.
Сами загадки хороши. Где-то надо будет что-то поджечь, сдвинуть. Где-то попасть в тайминги различных движущихся частей. Загадки мне понравились. Баланс сложности загадок в игре оптимален. И самое главное - они интуитивно понятны. Жёстких "затыков" в ходе прохождения не было.
Локация в игре одна - остров где-то в японском море. Джунгли периодически меняются различными пещерами и древними руинами. Всё прорисовано на должном уровне и для игры 2013 года смотрится очень хорошо. Особенно если запускать игру на современном "железе".
В завершении, хотелось бы порекомендовать вам игру всё же пройти. Если вы не сделали этого раньше. Тем более, стоит она немного. Геймплея хватит на несколько вечеров и ресурсов ПК она требует немного.
На этом у меня всё. До встречи в эфирах и на пространствах игровых миров.
Полезные ссылки
- Teletype - TROVO - VKPlay - Дзен(блог про игры) - Дзен (блог про книги) - Nuum - Twitch - Сообшество ВКонтакте - Telegram