На прошлой неделе я думал перевести проект в жанр RTS. Но все же решил остаться на изначальной идее - аркадный шутер. Правда теперь есть мысли на счет добавления элементов рпг, кастомизации корабля и подобия сюжета. Может быть даже мультиплеер, но для него нужно будет хорошо проработать основные механики и отбалансировать оружие, броню, уровни игроков и т.д. и т.п.
Изменения, которые я внес за неделю:
* Теперь корабли состоят из отдельных частей, которые красиво разлетаются после подрыва (и мешают стрельбе / помогают укрыться от огня)
* Управляются они теперь как танки (не финальный вариант, буду еще менять)
* Добавил систему оружия. Теперь можно назначить каким орудием (или несколькими) будет стрелять корабль. Также есть разделение на основное вооружение и дополнительное.
* Возможность захвата цели для орудий с наведением (пока ракеты).
* Зачатки системы фракций. Пока только для системы «Свой-чужой».
* Добавил способность "буст" чтобы быстро ретироваться с места боя или ворваться как батя.
Ну и несколько изменений по мелочи. Думаю не стоит их описывать.
Вот такая получилась неделя наработок. Пишите что думаете, а я пойду чаю попью. Естественно с печеньками.
P.S. Я что, теперь свой блог веду!?