Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх (PC). Chapter VII
Здравствуй, неведомый читатель!
Если порой тебе не хватает волшебства и неординарности, а невыносимая прозаичность бытия – давит на плечи, я приглашаю тебя вновь окунуться в мир странных сказок, изложенных сюжетами компьютерных игр.
Здесь не будет детального разбора игровых механик, или спойлеров к сюжетам (стараюсь, по крайней мере), но здесь ты сможешь узнать, у какой бабули можно прокачать скиллы для защиты священного места, какому черту нужна помощь, и какие планеты стоит посетить, если скоро будет взрыв сверхновой.
Представляю твоему вниманию очередную серию подборки игр с необычными и сказочными историями.
Вперед же!
42. My Brother Rabbit (2018)
Воображение. Ему нет пределов, нет границ – оно всегда с каждым из нас, с момента, когда мы закрываем глаза и начинаем фантазировать. Его силу невозможно недооценить. И лучше всего об этом знают дети – ведь кто кроме ребенка может вернее сказать, что если сказочный кролик вылечит волшебный цветок – то и маленькая сестренка обязательно поправится?
Красочный мультяшный point-and-click My Brother Rabbit не поставит перед вами сложных задач – ведь это плод воображения ребенка. Старшего брата, помогающего маленькой сестре справится с печальной обыденностью болезни. В роли заботливого кролика, вам предстоит пройти пять миров, населенных невероятными существами, каждый из которых непременно соотносится с событиями внешнего мира. Несложные задачки, мини-игры, море воображения, и трогательная история о детях – то, что нужно для отвлечения от реальности.
Слушай бесподобный саундтрек от создателей музыки Observer и NieR: Automata, мечтай и не забывай, что воображение – лучшее лекарство детства.
43. Little Misfortune (2019)
Да, фантазия универсальна, но порой она скрывает настолько тяжелые события, что их темные корни прорываются и в мир детского воображения. А что же должна сделать непосредственная и несуразная девочка по имени Неудача, чтобы найти вечное счастье и осыпать мир блестками? Всего лишь сыграть в волшебную игру – какой бы странной она не казалась…
Следующий проект создателей Fran Bow получил еще более смешанные отзывы, чем темная история шедевра – поднятые в Little Misfortune темы, пусть не столь апокалиптичны, но явно пугают не меньше, а контраст между милой героиней квеста и происходящим в игре – лишь усиливает эффект. Загадочная сущность с самого начала говорит, что для Неудачи настало время умереть, но предлагает сыграть в игру, которая становится все более угрожающей. Кто здесь друг, а кто – враг – вам и предстоит разобраться вместе с меленькой Рамирес Эрнандес.
Стреляй из рогатки, участвуй в танцевальных конкурсах, дружи с уткой-наркоманом и нестандартными енотами, и – выбирай. Ибо выбор важен даже в твоем воображении.
44. Children of Morta (2019)
Ну что же, оставим мир фантазий и воображения, и окунемся в суровую реальность…реальность династии защитников священной горы жизни от всяческого зла! А семья защитников подобралась что надо: отец – мечом и щитом проложит путь сквозь толпы монстров, младшенькая – зажарит пламенем любого супостата, дядька – мастерит всякое, а бабуля знай себе – варит лютые зелья. Как тут не развернуться грандиозным битвам…
А битв будет множество – ведь Children of Morta – это сюжетный RPG-рогалик с процедурной генерацией уровней, семью (на данный момент) активными героями, и полчищами злобных тварей, посягающих на чистоту священной горы, которую вы призваны оберегать. Индивидуальные и фамильные скиллы, мера «усталости» героев, усиливающие святилища и разнообразные испытания – все это не только расширяет вариативность геймплея, но и буквально встраивает необходимость ее освоения в сюжет игры. Кроме того, здесь уже имеется локальный кооператив, и разработчик обещает завезти онлайн.
Узнавай историю семьи Бергсонов, укрепляй семейные узы, и круши посмевших посягнуть на священную Морту.
45. Pilgrims (2019)
И от эпически-героического мы немного отойдем. Да, разрази меня гром, у меня снова point-and-click. Но от кого! Amanita Design, Якуб Дворски – вы их знаете. А они знают вас – и теперь вас ждут приключения в стиле «Падал прошлогодний снег» и восточно-европейском сеттинге.
Знакомьтесь – пилигримы: Бабка, Черт, Бандит, и собственно, Путешественник. Нетривиальная компания, в общем. Как и стоящие перед ними задачи: дрессировать медведя, или поить его водкой? Украсть веревку, чтобы украсть попа, чтобы утащить его в ад? Отдать принцессу ужасному куродракону, или уболтать его иначе? Да проще простого – ведь дизайн Pilgrims выполнен интуитивно, в карточной стилистике, сам квест – реиграбелен, а рисовка квеста…ну – это Amanita Design, они умеют в странное.
Пей, стреляй, дерись, кради, ищи птичку, гоняй медведей и водяных – и иди куда хочешь – тебя никто не ограничивает.
46. Outer Wilds (2019)
А теперь об ограничениях: что может быть белее ограничивающим, чем временная петля? В закрытой звездной системе... с непонятными законами физики и логики… заканчивающаяся взрывом сверхновой… У тебя есть 22 минуты для поиска ответа на этот вопрос. Удачи тебе, мой четырехглазый друг!
Открытия. Здесь, в этом бесшовном 3D мире, вы найдете те самые чувства первооткрывателя, что испытывали, играя в Spore или Subnautica. Здесь, на этих небольших уютных планетах, вас ждут тайны и скрупулезно проработанная гармония мира, детали которой одна за одной будут складываться в единую, удивительно уютную картину. Каждые 22 минуты мир будет погибать, каждые 22 минуты вы будете начинать снова, но уже с обретенными ранее знаниями, и каждая из этих минут будет вдохновляющей.
Лети, отважный исследователь, и попробуй ухватить за хвост квантовую луну! И возвращайся к костру – я сыграю тебе на банджо.
47. Stela (2020)
От максимализма – к минимализму, от первооткрывательства – к засвидетельствованию. Добро пожаловать в мир, где от самого мира остались лишь обрывки, мир, где все, что осталось живым – подобно умиранию. Он негостеприимен. Невосприимчив. Необратим. И величествен… в своем падении. Стань же свидетелем этого падения.
Если вы ранее опробовали Limbo и Inside – вы уже знаете, как будет скроен геймплей Stela – бессловесное и кинематографичное повествование в теле платформера с элементами пазлов, стелса и преследования. Вы проведете девушку Стелу (если это ее имя) через неторопливый калейдоскоп величавого заката существования древнего, необъяснимого – и необъясненного мира, под атмосферную музыку и стильную рисовку.
Встречайте окончание сущего, и если вам близко выражение «У самурая нет цели, есть только путь» - то вам здесь понравится.
48. Inmost (2020), by: @Biuzer
У каждого переплетения историй: плохих и хороших, светлых и страшных – должна быть точка, после которой начинаются другие истории. Эта точка – катарсис. Эта точка – ответ на вопросы. Эта точка – понимание.
История старика. История рыцаря. История ребенка. Где точка их сплетения? Ответ вы найдете сами.
Гибридный геймплей Inmost разворачивается в потрясающе стилизованной пиксельной атмосфере боли. Боль здесь центральна – она есть валюта, антагонист, лейтмотив и основа. При этом, смысл не в ней. Не ради нее девочка будет разгадывать загадки негостеприимного дома, не ради нее старик будет со всей возможной ловкостью избегать опасностей, и совсем не ради нее рыцарь будет кромсать тени на части в погоне за неуловимым. Три истории, переплетенные в одну, разделены цветовой гаммой, стилем игры, и тоном повествования – они неминуемо ведут вас к катарсису. И это незабываемые эмоции.
Творение несгибаемых авторов, от издателя Stardew Valley, в лучших эмоциональных традициях To the Moon – Inmost – игра о не игрушечных вещах.
***
На этом снова не все, и спасибо за внимание!
Помните, что если мышка разбила ваше золотое яичко - то нужно не рыдать, а нести скорлупу в ломбард, читайте хорошие книги и играйте в хорошие игры. Удачи!