Повышенный уровень сложности
Российскому игроку в Warcraft III выдали перманентный бан на турнирах — он оскорбил украинца в матче
Российский игрок в Warcraft III Илья JohnnyCage Яшенков получил перманентный запрет на участие в турнирах серии W3Champions. Поводом для бана стал инцидент с украинским киберспортсменом Андреем Foggy Коренем в матчмейкинге.
6 апреля Foggy и JohnnyCage столкнулись в игре. В начале матча российский киберспортсмен назвал соперника в чате «нацистом». Foggy уточил у Яшенкова, всерьез ли это было сказано, JohnnyCage ответил утвердительно. После этого Корень покинул матч, заявив, что не хочет тратить время на подобного человека.
Инцидент произошел на стриме у украинского киберспортсмена. Организаторы W3Champions назвали недопустимым такое поведение российского игрока.
P.s. тег Политика сам респавнится, я не ставил
Источник https://www.cybersport.ru/warcraft-iii/news/rossiiskomu-igro...
Upd #comment_233276933
Как игры поменяли мир на до и после
Ознакомление
Многие из нас застали то время, когда компьютерные игры смогли разделить наш мир на до и после, а многие даже играли в игры, которые являлись новейшими в индустрии гейминга. Вот уже как 51 год назад на свет появилась первая видеоигра и с того момента изменилось многое: от добавления в игры сюжета, до замечательной картинки на мониторе.
Но может ли видеоигра изменить наш мир? Что, если задать этот вопрос какому-нибудь прохожему из прошлого? Скажем, лет десять назад. Наверняка тот бы просто вопросительно поднял бровь. Но что, если ему же задать аналогичный вопрос лет эдак 20-30 назад? Уверен, он бы посмеялся над нами или даже выразил свое неодобрение.
Нам кажется, прошло каких пару десятилетий, и что теперь?.. А теперь игры являются неотъемлемой частью развлекательной культуры, так же как любой фильм или книга. Возможно, даже больше, учитывая рост рынка. Ежегодные релизы новых игр — настоящее событие. В момент ее выпуска миллионы людей берут отпуск, открывают пачку чипсов, достают из холодильника любимый напиток и погружаются с головой в процесс.
Давайте же попробуем разобраться, что же смогло настолько смогло впечатлить людей, что в нынешнее время они готовы уделять развлечению часами напролет.
Фотография 1.1 первая компьютерная игра под названием “Spacewar!”
§1 Начало игровой индустрии
Spacewar — самая первая компьютерная игра, которая стала родителем первой компьютерной игры, доступной для всех. Можно поспорить на счет ее первенства, так как в том же 1952 году была создана такая игры как Tic-Tac-Toe (крестики-нолики) Первой компьютерной игрой SpaceWar можно назвать из-за того, что она была разработана сугубо для использования на компьютере. Лавры в этом деле предназначены группе программистов, во главе со Стивом Расселом и Мартином Гретцем, которые увлекались научной фантастикой. Была написана несложная программка и уже буквально через короткий промежуток времени на экране появились две ракеты, стреляющие одна в другую. Игра была создана на машине (ведь даже компьютером это трудно назвать) PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду, оперативная память — 9 килобайт.
В 1971 году мир увидела игра Computer Space. Графика, тот же сюжет, что и в SpaceWar. Это была первая коммерчески доступная компьютерная игра, встроенная в аркадный игровой автомат. Такой автомат представлял собой устройство, где не было центрального процессора и оперативной памяти, система основывалась на дискретной логике и состояла из микросхем и диодов. С этого и началось изменение мира.Фотография 1.2: так выглядела машина PDP-1
§2 Да будет многомерность
Всего через два года, после создания Computer Space, уже в 1973 году была создана первая трехмерная компьютерная игра под названием “Maze war”. Процесс построения сцены включает в себя создание моделей, расчёт освещения, теней, бликов и отражений, расчёт физики движения и взаимодействия моделей, наложение текстур, наложение атмосферной дымки, сглаживание изображения и т.д. Так что можно сказать, что на тот момент эта игра являлась довольно требовательной. Сюжет игры был довольно прост. Ваш персонаж находится в некоем лабиринте, при виде противника ты должен был стрелять на клавишу “Пробел”, при этом управляя стрелочками.
Можно сказать, что эта игра дала толчок всем современным шутерам, таким как CS:GO серии игр Call of Duty и Battlefield, ведь так же в своем роде эта игра является первым компьютерным шутером.Фотография 1.3 процесс игры Maze war
§3 сложный выбор
Переносимся на 20 лет вперед. Всем в своей жизни приходилось делать выборы, и японские разработчики ролевой игры, разработанной и изданной компанией Square Co. и вышедшая на приставке Super Nintendo Entertainment System в 1995 году под названием “Chrono Trigger” решили добавить разнообразия в игру, сделав в ней 15 концовок, которые немного отличались в деталях, но способ их получения сильно отличался: от победы сложного босса, до получения специального предмета на раннем этапе игры.
Казалось бы, куда дальше. Есть абсолютно все: различные варианты событий, неплохая графика, сюжет и даже моменты усложняющие игру (Например, финальные боссы в игре). Но для игровой индустрии это не являлось концом, а только началом. Только насколько далеко сможет зайти человечество — загадка и по сей день.
Фотография 1.4 обложка игры Chrono trigger, портированой для игровой приставки PlayStation.
§4 Зарождение киберспорта
Игры становятся все популярнее, се больше людей начинают вовлекаться в игровой процесс. Все это доходит до такой степени, что в 1996 году официально проходит первый киберспортивный турнир Evolution Championship Series (EVO), который проводился на аркадных автоматах по дисциплине файтингов, а именно по игре Super Street Fighter II Turbo. Shoryuken.com — организатор турнира, которая проводит турниры ежегодно, начиная с 2000 года включительно.
Даже в 2013 году США признали киберспортивную дисциплину по игре League of Legends признали настоящим видом спорта, а команды и игроков — настоящими спортсменами.Фотография 1.5 проводящийся в ближайшее время турнир EVO
§5 Конечный игровой прогресс
Наступает 2018 год. Прошло всего лишь еще два десятилетия, но насколько быстро шел ученый прогресс, настолько же быстро шел и прогресс игровой индустрии. В подтверждение тому игра “Detroit: Become Human” — Приключенческая компьютерная игра с элементами интерактивного кинематографа, разработанная французской компанией Quantic Dream, выпущенная для игровых приставок PlayStation 4 и ПК под управлением Windows. Игра, которая смогла показать весь прогресс, достигший человеком за 50 лет
Действие игры происходит в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся «девиантами» с собственной волей. Сюжет игры очень непредсказуем. Даже в одной из десятков различных миссий, может быть до семи самых разнообразных ситуаций. Буквально жизни многих персонажей в этой игре — на ваших руках и их можно как спасать ценой всего, так и бездумно бросать, к примеру из-за неприязни к персонажу.
Как наблюдается игра дает самые разнообразные задачи: от спасения простой рыбки, до спасения человеческой жизни из рук обезумевшего робота.Фотография 1.6 сетка выборов и концовок в начальной миссии игры Detroit: Become Human
Вывод
Игры сделали свое: смогли разделить мир на до и после. Разве что какой ценой, ведь теперь большое количество людей днями играют напролет, не думая ни о здоровье, ни о личной жизни. С другой стороны, они настолько вошли в нашу привычную жизнь, что даже пилоты самолетов сперва обучаются на специальных реалистичных симуляторах. Игры настолько впечатлили людей, что в 2011 году в США игры признали отдельным видом искусства, а местные разработчики смогли получать гранды и премии. Остается надеяться на лучшее, и верить, что игровая индустрия не разделит мир во второй раз с более плохим для человечества исходом.
Фотография 1.7 коллаж игровой платформы Steam из небольшого количества игр (625 игр), которые в ней находятся.
Петиция "Остановить ненависть и призывы к убийствам детей в киберспорте!"
На Change.org некто Yury Frolov создал петицию.
"Киберспорт — самый мирный, объединяющий и инклюзивный спорт в мире. Здесь нет места для ненависти и агрессии. И только от нас зависит, сохранится ли этот хрупкий виртуальный мир — или будет уничтожен.
Мы также считаем, что киберспортивным талантам, публично заявляющим о ненависти к русским, нет места на международных турнирах — The International, чемпионатах мира, мейджорах, профессиональных лигах"
логичная петиция, хоть я лично считаю что петиции никогда никакой силы не имеют, но мало ли захотите подписать, уже почти 2500 подписей за сутки.
Ответ на пост «Российский шахматист Карякин, дисквалифицированный за поддержку операции на Украине:»
Ага, а вот в старкрафте все наоборот. Ради никакущего приза люди подписывают какую то унизительную филькину грамоту.
Да и в целом, тот же Alex007, который делал неплохой в принципе контент, натянул себя на знамя украинства и пошёл хуесосить игроков из РФ, с которым раньше играл и делал контент.
Так что да, спорт и киберспорт настолько вне политики, что скоро факельные шествия попрут, против РФ.
А меня за что?
Украинский журналист и комментатор в киберспорте не понимает за что.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Лучший момент идущего ESL Pro League S15
В матче между Fnatic и Mouz произошел очень смешной эпизод. При счете 11:7 в пользу Fnatic NBK остался 1 в 2 – у обоих соперников было меньше 30 ХП. То есть вполне играбельная ситуация. Но тут случилась беда – у NBK отключился монитор.
У NBK не было выбора: монитор за секунду не починишь, а раунд продолжается – надо идти до конца. Француз стал перемещаться по карте, причем довольно уверенно, смотря в монитор тиммейта.
Понятно, что в таких условиях играть очень сложно – NBK забрали. После раунда он со всей силы ударил по столу и скинул наушники. Сложно представить степень его разочарования.
Большие новостей спорта: https://t.me/mastersportanews