Коллекционная карточная игра «Берсерк»
http://www.motd.ru/booster.htm - Оставлю эту ссылку на клан здесь. Возможно, эта тема будет полезна и интересна для тех, кто увлекается ККИ или тому, кто впервые начинает своё «путешествие» в этот мир. Как написано на странице, здесь вы можете быстро напечатать (бесплатно и без регистрации) случайные «бустера», подобранные по правилам ККИ «Берсерк», чтобы сыграть с друзьями домашний прокси драфт. Я тоже интересовался этим хобби. Примерно 6 лет посещал один онлайн проект - «Берсерк: Возрождение», пока его не закрыли в прошлом году. Спасибо за внимание)
Берсерк. Герои. Моя коллекция героев, часть 1
Карточки героев из коллекционной карточной игры Берсерк. Герои (различные сеты), включая ультраредкую карту из летних приключений 2018:
тренировочный голем
новобранец клана
послушник чащи
пирс
белая луна
эарлинде
эр-мариб
лаэтар
мосс миролюбивый
леод коммандор
ками сори
Моё мнение о дополнение для HEARTHSTONE «Натиск Драконов»
Вот знаете, среди моих знакомых уже давно привыкли к дополнениям для чудной ККИ от BLIZZARD. Каждый раз, когда анонсили новое дополнение, была такая реакция - “Вау! Это круто!” - но эта реакция быстро улетучивалась и менялась на принятие карт и огорчением метой.
Однако на данный момент времени все мои знакомые уже заметили то, что игроки проявляют активность из-за довольно сильных карт и их эффектов. Да же в сравнении с дополнением «Спасители Ульдума», новое просто говорит о том, что пришло то время когда новые карты и механики способны создать колоды, в которых 90% карт из дополнения «Натиск Драконов». Если быть честным, то я доволен таким явлением. Даже новые механики, которые разделились на два фронта: Лига зла (Воин, Чернокнижник, Шаман, Жрец и Разбойник) и Лига Исследователей (Охотник, Паладин, Друид и Маг). Лиге Зла достались Галакронд и для него Воззвания, а Лиге Исследователей достались Побочные задачи.
Галакронд и Воззвания.
Честно среди двух этих механик меня пугает больше вторая механика. Но обо всём по порядку.
Все мы знаем, что Галакронд древний и могущественный протодракон, которого Рафаам и его банда решили возродить. И из-за этого классы Лиги Зла имеют по три легендарки в дополнении.
Теперь к Галакронду. Это карта героя для каждого из пяти классов с сильным боевым кличем. Карта улучшаемая и имеет три уровня. За каждые два Воззвания улучшается её боевой клич. К примеру Галакронд воина, берёт одну карту существа из колоды и даёт этому существу +4/+4. На втором уровне берет двух существ, а на третьем четырёх и снаряжает героя когтем 5/2. И примерно так же у других версий Галакронда.
Но больше интересна механика Воззвания. Это механика является дополнением к другим картам, а также улучшает вашего Галакронда. Но тут ещё есть сюрприз. Каждый раз, когда вы Взываете, вы активируете силу героя вашего Галакронда. В случае воина ваш герой получает +3 у атаке до конца хода. И это является одной из самых сильных причин. Вместо того, что бы просто улучшать карту, вы ещё получает бонус. В некоторых ситуациях приличный.
А это, что является хорошим дополнением для Галакронда. И дело не в том, что эта карта достаёт вам его. А в этих «Опустошениях». Вы выбираете одну из четырёх версий «Опустошения». Одна из них наносит 5 урона герою противника и лечит вас на 5 единиц здоровья. Другая призывает 8/8 дракона с провокацией. Третья даёт вашим существам +2/+2. А последняя наносит 5 единиц урона другим существам.
Побочные задачи стали изюминкой для классов Лиги Исследователей. Но сперва, нужно объяснить чем они отличаются от обычных задач. Во первых, они не легендарные, а значит что их может быть две штуки в колоде. А во вторых, они не приходят в стартовую руку. И знаете такое ощущение, что чего-то этим четырём классам не хватает ещё карт. А эту проблему уважаемые BLIZZARD решили просто. У этих классов будут драконы-исследователи, которые расскапывают драконов.
Легендарные драконы.
Разработчики сделали отличный подарок в честь последнего дополнения года дракона. Каждый класс получит легендарного дракона с очень мощным эффектом. Думаю кому нужно будет, те сами найдут какими эффектами обладают каждый из драконов.
МЕХАНИКИ.
С новым дополнением должны появиться новые механики не заметные для обычных глаз. Но BLIZZARD решили расширить старые механики. Сейчас в игре будет много боевых кличей со свойством "Если у вас в руке есть дракон,..". Лично я считаю, что можно этот боевой клич поменять на новое свойство под названием "Драконий натиск", но это так к слову.
Вот охотнику дали кучу карт, которые синергириют с его силой героя. Старая механика "Воодушевление". Но почему-то разработчики решили оставлять такие механики для старых дополнений. А было бы не плохо показать новым игрокам, что в вольном режиме тоже царит "безудержное веселье".
А так же появились карты, которые меняют механику самой игры. Новая легендарка чернокнижка «Валдрис Скверноуст» увеличивает максимальное количество карт в руке до 12 карт. Так же у разбойника появилась легендарка «Флик Заточка», которая уничтожает существо и её копии, где бы они не были. И если эта механика работает так же, как и раньше, то она может уничтожать карты так, что бы они больше не вернулись в игру. К примеру, нельзя будет возродить, через карты возрождения или эволюционировать через карты эволюций.
И вообще, спасибо большое BLIZZARD. Вот такое дополнение уже выглядит сильно. И по мне так это хорошо. Ведь теперь, ВОЗМОЖНО!, игроки смогут создавать в разы больше интересных колод, которые будут играбельны. По мне так фишка с рандомом в HEARTHSTONE делают игру особенной и уникальной. Ведь благодаря этому рандому можно выиграть невыигрываемое и проиграть непроигрываемое. И я теперь с нетерпением жду новое дополнение «Натиск Драконов».
P.S. Хочу выразить огромное спасибо BLIZZARD и комьюнити HEARTHSTONE.
Хорошее карты, хорошейшие!
По скольку новых карт слишком много, все выкладывать сюда я не буду. Только те, которые на мой взгляд самые интересные. Так же буду писать о некоторых изменения в балансе игры.
1) Изменение иммунитета к погоде. Все карты которые раньше были иммуны к какой либо погоде, теперь имеют иммунитет ко всем видам погоды.
2) Чучело - позволяет переиграть карту и добавляет ей 2 к базовой силе
3) Командирский рог - добавить 5 силы всем незолотым картам в ряду
4) Погода запоминает бафы. То есть после розыгрыша ясного неба, юнит вернет себе прежний баф.
5) Грибочки порезали до 3 сил
Blizzard Potion - Уберите иммунитет к погоде или добавьте его на не золотого юнита.
Ублюдок Младший - Отнимите 2 базовой силы у всех не золотых карт противника. Когда уйдет с поле боя, добавьте всем не золотым отрядам на доске +2 силы.
Тесак - накладывает сайленс на не золотой отряд.
Менно Коегорн - понизьте силу всех шпионов на доске врага до 1.
Тибор Эггебрахт - Если противник следующим ходом не пасует, то он получат +15 силы, а противник берет карту.
Ассирэ Вар Анагыд - Выберите 2 карты из отбоя противника и переместите их в его колоду. У карт будут отнято 2 базовые силы.
У Тролля гвинтокарты лучшие, во всём...ТУТ!
Мовран Воорхис(лидер) - разыграйте из колоды нелояльную карту
John Calveit (лидер) - переместите всех незолотых шпионов с поля противника, на ваш
Политическое убийство - уничтожьте незолотую карту противника и отмените столько же силы у cлучайного вашего отряда.
Медик из Виковаро - воскресите бронзовый отряд из сброса противника. (уже слышу бомбежку Скеллеге)
Темерский пехотинец - сыграйте все копии этой карты из вашей колоды
Гарпия - призывает 2 яйца. Яйцо (1 сила) - при пожирание добавляет 8 силы
Гарпия Келено - получает +3 к силе, всякий раз когда кто то пожирает юнит. Трансформирует все яйца в гарпий.
Рандом в ХС или ищем альтернативу.
(Долго сидел на пикабу просто чтобы читать, поэтому не судите строго,первый пост)
Итак, многие любители ККИ наверняка играли или играют в Hearthstone. И уж тем более знают, какое количество неприятного рандома завезли в последних трех дополнениях, а нынешнее вообще задвинуло любые колоды, кроме агро на задний план. (Зачем думать, когда можно пойти в лицо?) Альтернатив к сожалению не так уж много:
1)Неумирающая классика, MTG, которая слишком уж изобилует картами и очень сложна в плане механики(Хотя я думаю, что именно так должны выглядеть механики ХС, если к ним приложить подорожник)
2)Star Crusade-Относительно свежая ККИ от российского разработчика. Однако космическая стилистика нравится далеко не всем, карт мало, механики в основном позаимствованы из ХС. Зато есть кампания с уникальными наградами и вдобавок к заданиям ежедневные экспедиции-ваш корабль путешевствует по планетам и приз определяет грубо говоря бросок кубика(на какой планете окажетесь такой и приз)Баланс двойственный-Жизни лидера зависят напрямую от количества карт в колоде и выбирая агрессивные синергирующие карты вы оказываетесь примерно с 25 здоровья на старте, а вот враг реализующий контроль стратегию с упором на позднюю игру и мощных существ может быть со всеми 40 хп и кучей карт с защитой. Но есть и обратная сторона, некоторые колоды при более менее хорошем заходе просто нереально выиграть(Кто играл против Шан Ти на яйцах или Гогов на оружии поймет о чем речь)
К тому же есть просто имбовые карты, выигрывающие игру в "соло", зайди они вам в нужный момент.
3)Наконец Shadowverse, на которую я наткнулся довольно недавно, она показалась мне очень достойной, а пост о ней почти нет.
Игра в аниме рисовке(кстати крайне фапабельная местами), причем арты рисовали разные люди, от чего некоторые карты смотрятся странно рядом друг с другом.
Русского нет, зато есть две версии клиента(для Японии и для других)
Отличаются друг от друга тем, что японская смотрится более гармонично(анимешные арты, японский звук) и чуть более откровенно(у персонажей и некоторых карт то юбка покороче, то декольте поглубже)
Мультиплатформер, можно играть на чем угодно, есть в стиме.
Из особенностей можно отметить механику эволюции карт-способность применяемая несколько раз за игру и увеличивающая характеристики ваших существ, зачастую с вредным для врага эффектом.
Карты амулетов, которые существами не являются от чего от них трудно избавиться.(Кстати есть целый класс, построенный на них)
Каждый класс имеет свои особенности, например Spellcraft своими заклинаниями удешевляет и усиливает руку, Shadowcraft зависит от количества своих умерших существ, Forestcraft от количества карт сыгранных в текущий ход, а существа Swordcraft'a имеют систему званий, распеределяющих существ на офицеров и командиров, синергирующих между собой.
Так же, каждый класс имеет невероятную гибкость при создании колоды, на любой класс можно создать почти любой архетип, к тому же каждый класс обладает своим, уникальным(и часто не одним)
И еще она крайне приветлива к новичкам-пройдя всю кампанию(у каждого класса своя, кстати за это время можно определиться с любимым классом) и немножко поиграв против компьютера у вас хватит средств создать парочку дорогих колод или намного больше бюджетных, и идти покорять ранговые игры.
Ежедневные квесты, призы за ачивки, арена в которой колода собирается по ходу, все это есть.
А и да, альтернативных героев можно брать за внутриигровую валюту.
В следующем посте опишу вкратце каждый класс и его архетипы, которыми сейчас играют на средних высоких рангах.
Еще могу сказать что если оглядываться на хс то рандома тут НЕТ. Точнее он есть, но управляем в огромной степени.
Ещё немного отсылок из Прибабасска
Отсылка к фильму "Матрица"
Отсылка к рекламе жевательной резинки
Отсылка к фильму "Терминатор"
Думаю все узнали здесь отсылку к фильму "Судья Дред"