Предположительно игра была 1995-2005х годов. Тип гонок был круговой, в виде самых разнообразных корридоров. Штук 7 корабликов на выбор, никакой стрельбы, только препятствия которые тормозили. Было несколько карт и возможность нарисовать свою. Можно было выставить количество кругов до финиша.
Игрушка была в такой же стилистике, но без красных фонов и космолеты были в пиксель стиле.
- Вид от третьего лица, в ретроспективе могу сказать что это типа TES, может похоже немного на Морровинд
- Я помню ГГ это мужик с мечом и вроде щитом, в каком-то базовом обмундировании
- Насколько я помню, в основном местом действия были пещеры
- Игра достаточно низкополигональная, графика: что-то среднее между PS1 и PS2 (но играл он на ПК)
И тут самое важное
- Он попал в ловушку, которая его подвесила за ноги и он болтался на веревке, и пришел антропоморфный огромный муравей с мечом. Это не босс, не катсцена, а геймплей. Кажется, рэгдолл в игре тоже был.
По ощущениям это концепция Diablo скрепленная изолентой с геймплеем Морровинда, но я скорее всего ошибаюсь из-за того, что столько лет уже прошло. Надеюсь муравей и ловушка с верёвкой могут навести на мысли, потому что больше особых зацепок у меня нет, я помню чуть ли не всего 2 кадра
Прошу помощи в поиске игры из далёкого детства Проблема в том, что детский разум не запомнил много деталей, но постараюсь передать всё возможное
Игра была на PlayStation 1, выглядело всё довольно объемно, возможно даже в 3д. Часть уровней представляла собой что-то вроде арканоида - управляем горизонтальной площадкой, с помощью которой выбиваем условным мячом объекты на экране.
Но странность - между уровнями главный герой Палочка с глазами поднимается вертикально. Теперь мы должны проходить уровни с препятствиями, которые нужно перепрыгивать - некий платформер. При этом камера в этих уровнях перемещается за спину персонажа, как в гта.
Ещё точно был какой-то момент с винтовой лестницей, по которой нужно было забираться куда-то вверх с камерой сбоку
Пожалуйста, помогите найти её! Задавайте вопросы, постараюсь вспомнить ещё что-то!
Всем добрый день. Ищем очень специфичную дорелизную (альфа-бета?) демоверсию игры Ва-Банк! (она же Der Clou! 2 или The Sting) 2001. Эта версия была получена на диске почтой одним из фанатов игры от одного из участников форума студии Snowball (ныне почившей) из Хабаровска, вместе с нарезкой ещё нескольких игр, до официального релиза, еще в 2000 году (происхождением на момент получения не задавались, к сожалению. ). Второй "свидетель" играл в эту версию таже до весны 2001 года, но, по его словам, она досталась ему на диске из некоего российского игрового журнала. Данная версия была на английском, и примечательна тем, что в ней вместо 2 зданий для ограбления было доступно третье, изображенное на скрине - в виде восточного дворца. Данное здание засветилось в двух трейлерах данной игры. После официального релиза игры весной 2001 демоверсии всех стран мира уже не содержали это здание, он было удалено, хотя узнаваемый фундамент остался (видно на скриншоте). В полной версии его тоже не было. Каналы попадания этой загадочной версии игры из Австрии в СНГ до попадания в продажу в самой Австрии и Европе в целом до сих пор загадка (хотя на упаковках европейских стран оно засветилось, причем с интерьером), никакой точной информации о ней нет, но возможно, кто-то либо также случайно получил её или хотя бы помнит/может предположить, откуда она взялась (возможно, какая-то версия была "слита" по неофициальным\частным каналам в 2000 году , либо по ошибке прислана в игровой журнал, а затем отозвана, но не во всей партии). Здание крепко отложилось в памяти ещё и тем, что при загрузке режима планирования кражи в нем игра вылетала, но в режиме города оно было доступно к обзору, а на этапе планирования в инвентарь автоматически добавлялся Автоген. Судя по обнаруженным в архиве игры остаткам текстур, относящихся к этому зданию (увы, очень мало), это был ювелирный\антикварный магазин. Заранее спасибо за интерес, будем также благодарны, если спросите своих знакомых-геймеров. П.С. На текущий момент за 3 месяца проверены все демо и полные версии игры, доступные в сети, все образы российских и большая часть иностранных игровых журналов 2000-2001 года, также проверены российские пиратские полные версии игры.
Вид снаружи
Вид изнутри
Это место в полной версии игры после релиза весной-летом 2001. В демоверсиях с марта 2001 его не было вообще.
Всем привет. Гляньте, пожалуйста, может кто припомнит.
Давненько играл в одну пошаговую стратежку, лет 15 назад, хотя она должна быть еще старше. Судя по графике конец 90х, начало 2000х. Периодически пытаюсь искать, но что по картинкам в поисковиках, что по спискам на сайтах, нигде не могу наткнуться.
Постараюсь максимально лаконично расписать. Ближайший аналог из того, что знаком - "disciples", там механика боя схожа.
4 расы (Гномы, Люди, Орки, Эльфы), за которые можно играть. Есть пятая - нежить, но она только как враг. Выбор был заблокирован, хотя может есть версии, где и за них можно.
Есть замок, в нем строятся юниты и здания. Есть герои и к ним можно добавить еще 8 бойцов, то есть всего 9. Отдельно без героя отряд тоже может ходить. Каким образом добываются ресурсы... Не припомню.
Анимации при этом практически нет. Картинка просто перемещается по карте с клетки на клетку. Бой также ведется с минимальными движениями. Механика боя такова:
Если возьмем максимальный отряд (9 на 9), то у каждого из оппонентов есть передний отряд и задний. Соответственно, юниты ближнего боя атакуют только тех, до кого смогут дотянуться. Как только передний отряд падет, будут атаковать тех, кто позади. Лучники атакуют любого, а те кто наносит повреждения по площади, бьют сразу по всем. Поэтому слабых прячут за более крепкими.
Отряды получают опыт и рост дополнительных статов, хотя могу ошибаться и растет только герой.
По воинам, если вдруг у кого возникнут ассоциации, что помню:
1) У орков самый сильный юнит - красный дракон. Выглядит он как горгулья с булавой в руках. Атакует ближних и вторым выпадом бьет по всем (кстати да, встречаются и такие юниты, у которых две разные атаки, например стрелок + атака по площади).
2)У нежити самый сильный юнит в игре из существ последнего уровня. Дракон по рисовке точно такой же, как у орков, но мощнее.
3)У гномов есть бородачи с мушкетами и наездники на птицах рух.
4)У людей различные рыцари, арбалетчики и маги с посохами.
Пожалуй все... Максимум из того что осталось в "закоулках памяти". Мало ли, вдруг кто припомнит. Заранее благодарю)
Постараюсь описать - на картридже нарисована тян, у которой вместо волос провода, этакий киберпанк. Жанр не вспомню, но вид как в Юрском парке. Играешь вот этой тянкой, она там ходит мочит всех в каких-то сапогах. Что-то связано с космосом или пришельцами, но могу и ошибаться, т.к. играл лет 30 назад)).
Ищу игру на SEGA (по-моему, дисковый вариант, если это важно).
Чем то похожа на чужих, появляешься на уровне, рядом с тобой напарники. Вы толи в экзоскелетах, толи в роботах, уровень представляет собой узкие коридоры шириной в персонажа. Противники - какие-то монстры с когтями. Вид от первого лица. Самое запоминающееся из нее, когда монстр подходит слишком близко, есть опция отбиваться оружием. Если не удается, то монстр тремя когтями ударяет в центр экрана, и игра заканчивается.
Скачал ряд эмуляторов, но никак не могу вспомнить название игры (играл лет 20 назад).