"Ну нафиг такие игры" №3
Ответ на пост «Да ну нафиг такие игры!»
В продолжение темы "Нафиг такие игры"
Оригинальные посты, а затем и мои их продолжения продолжали продолжать доить контент из скримаков Mortuary Assistant, пора бы уже сменить тему.
После появления Фазмофобии начался бум мультиплеерных сюрвайвал-хорроров.
Здесь и далее клипы нидерландского стримера Инсима.
Все эти хорроры в большинстве своём не имеют основной целью напугать игрока, и хоррорная составляющая становится привычной уже через несколько часов игры. Обосратушки происходят только во время первого знакомства или после глобальных обновлений, как в клипе выше (Insym впервые увидел музыкальную шкатулку).
Поэтому из подобных игр выжили только те из них, кто смог развиться во что-то уникальное. Разраб Obsideo, например, упоролся и добавил в свою игру экзорцизм, туеву хучу видов нечисти, уникальные модельки для них и несколько десятков, если не более сотни улик, для навигации по которым пришлось прикрутить поиск.
Ghost Exile - тоже сделали упор на экзорцизм, которого в Фазме нет и не будет. Также добавили редкие, но резкие, как понос, скримеры.
Ghost Exorcism INC. - из названия понятно, что и они туда же. Хороший эмбиент, хорошие скримаки - отсюда следует неплохая жутковатая атмосфера, но тоже до пары каток против Демонов. Кроме них там особо никто громкими звуками не балуется.
Также эта игра была пионером в области открытых локаций. До того, как в ней была создана карта замка, в котором наравне с помещениями были внутренний двор и башни, остальные игры не пробовали делать подобное. Недавно в Ghost Exorcism INC. добавили режим Resque Mission, в котором можно выехать на задание, проваленное другой командой, и доделать их работу и эвакуировать трупы.
Forewarned нашла свою публику за счёт сеттинга раскопок древнеегипетских гробниц, процедурно генерируемых карт, охоты за сокровищами, разнообразных ловушек, экзорцизма и тому подобное... Пожалуй, самая оригинальная из всех - она отступила от Фазмофобии дальше других её конкурентов. Самое то для клаустрофобов!
Таких игр много, но их объединяет приоритет на мультиплеер, соло-режим там существует только для того, чтобы угодить экстравёртам. Кто-то решил реализовать их мечты и сделать отдельную синглплеерную игру про паранормальные расследования - Conrad Stevenson's Paranormal P. I.
В игре очень медленный темп расследования, чем она напоминает первые патчи Фазмофобии. Призрак может часами не проявлять себя, особенно если вы не пытаетесь его искать и просто шатаетесь по локации. Конечно, бывает и очень активная нечисть, которая начинает свои манифестации независимо от того, начал ли игрок собирать улики, но именно медленный темп этой игры - то, что подкупает. ММО-игры в этом жанре начали превращаться в онлайн-дрочильни с катками по 5-30 минут, если ничего не забагуется. Также в игре пока нет механики охоты - призраки неопасные. Целью стоит просто раскрутить клубок из бывших владельцев помещения, чтобы понять, с каких пор дом стал проклятым, затем определить количество и тип паранормальных сущностей на локации, чтобы подтвердить хозяевам, что они живут там не одни.
За ожиданием манифестации призрака можно спокойно пооткладывать кирпичи от обычных предметов.
А потом вас продолжит развлекать уже сам призрак.
Атмосфера в игре нормальная. Раньше было слишком много искусственных скримеров, когда на каждую захлопнувшуюся дверь или включение/выключение света скрипка начинала тянуть кота за яйца.
Сейчас остались только естественные и паранормальные звуки, но и их хватает, чтобы передумать играть в эту игру.
В продолжение темы "Нафиг такие игры"
Оказывается, в Mortuary Assistant eсть около 200 разных скримеров, и они рандомные при каждом прохождении. Засчёт этого обеспечивается высокая реиграбельность. Но после таких "особо интенсивных" скримаков не каждый захочет продолжать.
Говорят, если гуманитарий пройдет это головоломку до конца, он может считать себя технарем
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?
Самое страшное, что есть в этой игре
Судя по описанию на ютубе, это Roblox.
Важность саунд-дизайна на примере новой индюшки-хоррорюшки
В Conrad Stivenson's Paranormal P. I. завезли разные звуки шагов призрака. Даже если всё ещё есть проблема с определением точного направления на источник звука, теперь хотя бы слышно, по какому покрытию он чапает. Ковролин, плитка, деревянные ступени - меж ними есть разница, и, зная, в какой комнате что лежит, можно прикинуть, откуда исходит звук. Например, здесь Инсим услышал лестницу в подвал и побежал принимать нечисть с фотоаппаратом. В итоге принял заодно ещё одну фуру кирпичей. За пару часов долбёжки в этот контракт ему удалось найти призрака всего три раза, несмотря на то, что он появлялся, судя по шагам, гораздо чаще. Просто даже в таком маленьком доме сложно понять с таким качеством стерео, где он ходит, но хотя бы разница между напольным покрытием даёт представление, где его искать.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Проблема спидрана хорроров
Сначала нужно привыкнуть к скримакам, чтобы они не влияли на скорость прохождения. XD