Уровень с вагонетками в Гринготтсе (Гарри Поттер и ФК для PS1) - сейв для ваших нужд!
Привет, Пикабу! Сегодня буду краток.
Помните вот этот зубодробительный уровень с вагонетками в "Философском камне" для первой плойки, где нужно было не только собрать монетки, но - о ужас! - все бриллианты (наличие которых зависело от наличия собранных монеток) для получения коллекционной карточки? И так целых три раза!
Сколько же слез было пролито, сколько джойстиков сломано в попытке его пройти!
Я решил помочь все страждущим закрыть гештальт. Ловите файл сохранения сразу после вагонеток - со всеми монетками, бриллиантами и карточками!
Уберите в названии файла слово "after" - я добавил его, чтоб отличать от других сохранений на диске, - и перенесите его на карту памяти PS1 или в папку сохранений эмулятора (смотря на чем играете).
Наслаждайтесь! Само прохождение сих вагонеток совершил OlegGameChannel, за что ему большое спасибо.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
На чем я там остановился?
Сохранения в играх
В этом посте хотелось бы разобрать разнообразные способы сохранения, с которыми приходилось сталкиваться вашим предкам, вам или вашим потомкам.
1.Коды.
Способ самый старый, проверенный и забытый. Использовался еще давным-давно, но в странах СНГ стал популярным только с появлением Сеги и Денди у потребителя.
Система проста как кирпич. Вводишь код, получаешь нужный тебе уровень, нужных персонажей, оружие, жизни и прочее...
Из плюсов:
1) Простота;
2) "Сохранением" можно поделиться с кем угодно. Игрок, который прошел уровень, читатель вашего журнала, друг, у которого пальцы из одного места, все они имеют одинаковый код (Не считая игр разных регионов;
Из минусов:
1) Не для каждой игры можно создать код, иногда, в игре может быть огромное количество переменных, которые невозможно записать в виде кода.
Если вы думаете, что коды остались в где-то в прошлом, во времена Денди и Сеги, спешу огорчить, Crash Bandicoot с PS One тоже использовал коды, все зависит от количества переменных.
2.Дискеты.
Иногда, безумие создателей порождает таких мутантов...
Ну что сказать...
Да, к оригинальному Famicom можно подключить флопи дисковод (Естественно, там не обычные дискеты, а проприетарные, куда же без этого)
Из плюсов:
1) Не требуется источник энергии на коротких промежутках времени;
2) Сохранение игры всегда идет вместе с игрой.
Из минусов:
1) Игр, поддерживающих Famicom Disc System не так уж и много;
2) Для игры, как и для использования сохранения требуется сам аддон;
3) Магнитики лучше рядом не держать.
Пункт 3. Компакт кассеты.
Нет, я серьезно, даже так можно было! (Да и сейчас можно, ничего не мешает купить такую систему Б.У. и использовать её ЦЕНА)
Итак, как это работает? Всё очень просто! Нажимаешь на кнопочку рекорд и Data Recorder начинает записывать на кассету, какие кнопочки, в каком порядке, через какой промежуток времени ты нажимаешь. Такую, кстати тоже можно отдать другу, чтобы он "перепрыгнул" неудобное место и пошел играть дальше.
Из плюсов:
1) Можно не только записывать сохранения, но и программы (Во всяком случае у Famicom);
2) Вы будете в центре внимания;
Из минусов:
1) Вы будете интересны больше в компании ретро геймеров и коллекционеров, а им уже интереснее сам Data Recorrder, а не ваша душа;
2) Требует покупать сам Data Recorder;
3) Если в игре могут появляться случайные события или стычки (Final Fantasy), то в таком случае система бесполезна, идеальна она работает с играми по типу Super Mario Bros.
Пункт 4. Игровой картридж.
А ведь ничего не мешает распаять на плате чип памяти и подкинуть обычную батарейку? Да, ничего...
Вообще, такой способ обрел популярность вместе с Game Boy, хотя некоторые игры всё еще использовали коды.
Из плюсов:
1) Не требуется ничего для сохранения, ни карты памяти, ни специальных аддонов для консоли;
2) Сохранение всегда с собой, его тоже можно передать другу.
Из минусов:
1) Батарейка. Энергия кончилась, сохранение говорит прощай!
2) Дороговизна, если покупателю это не очень бьет по кошельку, то вот разработчику или издателю, это обходится копеечку.
Пункт 5. Turbo File.
Итак, что это такое? Ну, просто внешний "диск" для сохранений, подключался к SNES и позволял использовать себя для сохранений игр.
Из плюсов:
1) Можно сохранять игры.
Из минусов:
1) На батарейках;
2) Поддерживает не все игры (Ооооочень не все);
Пункт 6. Карты памяти.
Самый любимый (Некоторыми) способ сохранения, на PS1 и PS2, имел даже анимированные файлы сохранений, что добавляло им пару пунктов к любви.
Плюсы:
1) Красивые) Нет, серьезно, много компаний выпускало лицензионные и нет карты памяти, прозрачные, цветные, с расширенной памятью и т.п;
2) Можно поделиться с другом;
3) Можно перекидывать сохранения с одной карты памяти на другую.
Минусы:
1) Можно потерять (Да знаю, высосал из пальца);
2) Если активный геймер, приходится хранить и докупать несколько карт памяти.
Пункт 6.А
1) Virtual Memory Unit и PocketStation
По сути, те же карты памяти, но: ДЕЛЮКС ВЕРСИЯ!
Можно играть в мини игры, и получать даже некоторые бонусы у PocketStation.
Тоже мини игры, а при подключении к контроллеру, на него могла выводится дополнительная информация (ХП, патроны, карты и т.п.)
Пункт 6.Б SD карты.
Да, те же самые карты памяти, но более привычного формата.
С такой картой памяти не нужны переходники для подключения к ПК, можно перекидывать спокойно сохранения и скриншоты экрана (Если такая функция предусмотрена консолью) для дальнейшей передачи, модификации.
Пункт 7. Жесткий диск.
С появлением жестких дисков у консолей для установки игр, у разработчиков появилась шальная идея, а почему бы и не использовать место на диске для сохранений?
Да, уже привычный современному геймеру способ сохранения и один из двух самых популярных.
Из плюсов:
1) Жесткий диск всегда с консолью;
2) Огромное количество места для сохранений;
3) Не надо ничего дополнительно покупать к консоли.
Из минусов:
1) У платформодержатей появилась плохая привычка привязывать сохранения к консоли или конкретному пользователю, поэтому такими сохранениями особо не поделишься.
Пункт 8. Облачные сохранения.
Самый современный (На данный момент) способов сохранения, не надо постоянно держать сохранения на жестком диске в страхе их потерять и смотреть как они занимают место.
Не играешь? Закинул в облако и не беспокоишься! Понадобились? Скачай и вперед играть!
Из плюсов:
1) Не надо хранить сохранения у себя;
2) Доступ из любой точки мира в любое время суток.
Из минусов:
1) Требуется интернет? Нет выхода в сеть? Ищи! Сервера лежат? Жди! Платформодержатель закрыл доступ к серверу с консоли? Ну, надо было все сохранять на жестком диске!
2) Один лишь дедушка Гейб хороший есть вождь,
А все другие остальные такое дерьмо,
А все другие враги просят денег за такую функцию!
И да, она не идет в комплекте с подпиской, ты тоже за неё платишь)
3) А вот тут уже все платформодержатели привязывают сохранения к конкретному пользователю.
Проще начать сначала
Отсюда - https://t.me/whatahell_gaming/551