http://www.youtube.com/watch?v=0nWm8VId9zQ
----------Текстовая версия----------
Доброго времени суток, дорогие читатели данного блога, с вами боевой хомяк и я хочу представить вам новое шоу под названием "Легенды Игровой Индустрии".
В нем я буду рассказывать о людях, которые внесли свой вклад в развитие видеоигр.
И в первом выпуске я расскажу о Джоне Кармаке.
Что же Кармак сделал для индустрии?
Он является основателем жанра шутеров, выпустив в начале 90-х Wolfenstein 3D и самый первый Doom. Также он создавал революционные технологии для игр, которые используются до сих пор.
Но давайте я расскажу поподробней о его жизни и начнём с самых истоков.
Джон родился 20 августа 1970 года и с раннего детства интересовался компьютерными технологиями,
Был не очень социальным человеком и однажды в возрасте 14 лет попытался украсть компьютер Apple 2, но его поймали и отправили на год в дом для "сложных" детей.
Чуть позже в течении двух семестров он отучился в университете Миссури, после этого начал карьеру независимого программиста.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Пару лет работал в компании Softdisk, которая выпускала различные журналы для компьютеров. Там он познакомился с ключевыми сотрудниками будущего Id Software.
И в итоге четыре человека, джон ромеро, том холл, Джон и Адриан Кармак основали студию Id Software.
Небольшой факт, несмотря на одинаковые фамилии, Джон и Адриан не были родственниками.
В 91-ом году они выпускали различные платформеры и первые шутеры, такие как Hovertank 3D и Catacomb 3-D, но это была всего лишь разминка.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
И 5 мая, 1992 года выходит в свет игра под название Wolfenstein 3D, у игры был собственный уникальный стиль, отличная шутерная механика, все было на высоте. В игре Кармака не было революционных технологий, она использовала обычные спрайты и было невозможно передвигаться вертикально, как в полноценном 3д.
Но движок позволял модифицировать игру, а например Дюна 2, которая вышла ранее, не дружила с модами.
И в итоге мы получили родоначальника жанра шутеров, самую популярную игру начала 90-х годов и портированную на различные мобильные платформы.
Но технологии не стояли на месте, каждая игра, которая выходила в то время, была этаким экспериментом. И спустя год Id Software врывается в индустрию с Doom.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Игра очень сильно эволюционировала в плане технологий, теперь пол и потолок были разных высот, добавлено небо, которое давало эффект параллакса, объекты стали подвижными и это ещё не все изменения
Но все равно это было не полноценное 3д, комнаты не могли находится друг над другом из-за ограничений движка. Но Кармаку этого было мало. Он жил экспериментами и следующим его творением стал полностью трехмерный движок.
Благодаря Джону произошли глобальные изменения в производстве игр, это было самой настоящей революцией. Различные возможности, которые любой 2д движок не в состоянии использовать.
На замену спрайтам пришли текстуры, другие методики освещения, возможность строить постройки друг над другом, всё это уже стало основными технологиями, которые используют и по сей день.
И первой 3д игрой стал Quake, который вышел летом 1996 года. Я уже рассказал о нововведениях в графике. Правда игровые модели выглядели криво из-за малых мощностей, но со временем количество полигонов увеличивалось.
У id Software была открытая политика, все движки поддавались модификациям и это приносило очень серьёзные плоды.
В пример возьмём компанию Valve. Валвовцы модифицировали оригинальный движок и выпустили на нём первый Half-Life, и модификации для него, всеми известный Team Fortress Classic и Counter-Strike.
Джон Кармак - Легенды Игровой Индустрии №1
Дальше пошло наращивание мощностей и почти 10 лет не было никаких революций. И только к выходу 3 дума появилась технология под названием карты нормалей или рельефное текстурирование, которое используется до сих пор.
На этом основные достижения в плане игр заканчиваются. И чем же теперь занимается Кармак?
Сейчас он работает над Oculus Rift, осенью 2013 года он покинул собственно-созданную компанию, и я надеюсь, то что любитель экспериментов прокачает по максимуму очки виртуальной реальности.
И на этом всё, я надеюсь, вам понравилось. Всем спасибо за просмотр и удачи.
Сегодня я вам расскажу об игре над которой я в данный момент работаю. Игру я назвал "Mission Unknown", ну или же "Миссия Неизвестна/Неизвестная Миссия".
Над игрой стал работать в начале Ноября, 2014. Движок... А угадайте вы.. Конечно же Unity3d!
Причиной тому стало то что Unity3d более легкий, и с ним можно делать столько всего, что аж прям "ай ай ай". Программирование я стал учить еще года два назад. Конечно же, профессионалом я себя назвать не могу, но кое что да знаю. В основе, работаю с C# и JS в создании скриптов для игры.
Двигаемся к описании игры и тому подобное. Жанр игры: Реализм & Выживание. А именно, выживание в мире в котором произошла война. Ну, скажем так апокалипсис, все дела. НЕТ! Зобми не будет. Извиняйте, но это говно уже начинает надоедать. Будет радиация, которая будет влиять на животных, тем самым делая их более агрессивнее и так далее.
Идея сделать игру в которая будет выглядеть уж очень реальной. Выжить будет сложно, так же как и крафтить, готовить, летать, тп.
Подробнее я опишу во второй части, так как сейчас мне бы просто хотелось бы рассказать об основных частях.