Неожиданно!!!
Много времени рисовал спраты на сайте, но когда друг зашел в браузер и увидел сайт на главной, много надо мной смеялся. Я долго не понимал. Позже посмотрел на название и сам рассмеялся.
Много времени рисовал спраты на сайте, но когда друг зашел в браузер и увидел сайт на главной, много надо мной смеялся. Я долго не понимал. Позже посмотрел на название и сам рассмеялся.
Разумеется, в истории и сказках очень много разного рода существ, которые связаны с душами. Кто-то переправляет их через Стикс, кто-то владеет Адом (таких вообще много). Но Анубис и Аид в нашей игре - лишь клиенты, Смерть - начальник игрока-Жнеца, поэтому выбор пал на других персонажей.
О персонажах коротко - на данный момент это Баба Яга, которая похищает клиентов ради своих вкусовых предпочтений, и призрак, который похищает их хрен-знает-зачем. Позже их будет больше.
Яга насадила фокусника на пальчик
Так кто эти люди и зачем нужны? Похитители (я назвал их так) появляются на самой последней неделе и стараются украсть почти каждого клиента.
Похититель ограничивает время на распределение клиента примерно шестью секундами, что не должно стать большой проблемой для опытного игрока, который сумел дойти до таких поздних уровней.
Когда начинается катастрофа, игрок должен распределить каждого клиента максимум за четыре секунды, а, в случае провала катастрофы, событие ломает лифт и дает игроку продолжить. Вариант с Похитителем же работает немного иначе: ничего не ломается, просто Похититель уносит клиента с собой, отнимая из счетчика отправленных клиентов единицу. Вот так вот! Так и хочется сделать с ним вот это:
Да, эта гифка уже была когда-то
Теперь давай коротко, по пунктам, не художественно.
1. Похитители появляются на последнем уровне и утаскивают клиента на шестой секунде после появления;
2. Похититель отнимает -1 из счетчика клиентов в случае похищения;
3. Похититель не появляется во время катастроф и не утаскивает скороходов, потому что такие клиенты, в любом случае, уйдут раньше, чем Похититель до них доберется;
4. Похититель работает на любых обычных клиентов (включая демонов и так далее), но не работает на статую Плачущего Ангела, как пример;
5. Невозможно фармить Черепа (это валюта), специально отпуская клиентов с Похитителем и верно отправляя их вновь. Потому что! :D
Остальных Похитителей можно будет увидеть в новостях, всяких картиночках, которые мы выкладываем, и в самой игре. Пока всё, такие дела.
Также я решил добавлять тег azamatika для тех, кто не хочет видеть новости по этой игре в Лиге Разработчиков Видеоигр.
Страница раздачи: https://www.indiegala.com/voodoo#giveaway Жмём Like Вводим почту И жмём «Try to Win» или «Enter» После чего вы увидите свой ключ.
Привет. Давай сразу перейдем к делу.
У нас в игре очень много героев. Честно, вот, смотри на таблицу ниже - 676 строк, по 4 фразы-строки на персонажа - это 169 героев в таблице! И это ещё не всё, их число скоро перевалит за две сотни!
Само собой, не могло возникнуть какой-то проблемы в процессе разработки. И она возникла - не совсем проблема, но издержки производства.
Заключалась она в том, что художник рисовал не отдельный список шляп, орудий, предметов и остальных признаков, а рисовал всё сразу на конкретном персонаже (а как иначе-то, чтобы образ героя был хорош?). Таким образом, появились пираты в треуголках, инопланетяне с бластерами и так далее.
Но какой-либо предмет подойдет далеко не всем героям, вот, смотри, о чём я говорю:
Чтобы избежать торчащих волос, непонятных шляп, пушек Зари у пирата с заранее нарисованным оружием, нужно было сделать что-то универсальное и в меру удобное. Да, я понял, что без ручной настройки тут не обойтись, но как можно дольше откладывал этот момент (да и сейчас откладываю, потому что нужно как можно больше предметов и, желательно, все герои, чтобы сделать эту работу за раз). Какую же работу? Настройку героев, очевидно! И я написал редактор, который выглядит вот так:
А с вашими глазами сейчас происходит примерно вот это:
Но ведь это редактор совершенно не для Ваших глаз!
В нём можно выставить все нужные параметры, сохраняя их в файл, из которого в игре всё будет прочтено. Да, это долго, но зато выйдет красиво, ведь иначе никак, у нас в игре очень ручной подход к кастомизации (в доступных видео этого нет, потому что этого нет :)
И тут же выставляется список фраз по номерам из вышепоказанной таблицы. Вот такая кастомизация.
Такие дела. Пока всё. Если возникнут вопросы, отвечу в комментариях.
Что ж, дорогой друг, давай я покажу тебе самого уникального героя нашей игры и расскажу о том, как он появился.
Не только в нашем мире нужно чтить авторские права (ну, конечно, в меру, и не всегда), но со Смертью шутки плохи. Вот что говорится в брифинге на одном из уровней игры:
Ммм, стажёр! Сегодня музыкальный день второй испытательной недели.
Недавно прошёл концерт метал-группы 'Шёпот Прислужников Смерти', закончившийся алкогольной пьянкой и беспорядками с летальным исходом.
Теперь эти металлисты отправлены прямо сюда. Все бы ничего, но они не выплатили гонорар за использование моего имени в названии.
Поэтому теперь мы отправляем всех металлистов (с 'козой') в АД.
МЕТААААЛ!
Хочу пояснить о некоторых вещах. Во-первых, в игре придётся читать. Не часто, но брифинг каждого уровня точно. Во-вторых, фраза "с козой" может быть воспринята неоднозначно детьми. Но решение этих вопросов мы нашли ещё в САААМОМ начале разработки - игра 18+. В доказательство я привожу вам это:
Кстати, этот синий человек не нарушает ничьих авторских прав, я узнавал.
В случае с игрой для всех возрастов нам пришлось бы использовать нечто вроде этого, но зачем?
Вернёмся же к авторским правам Смерти, металлистам и тому самому персонажу, который завершит этот пост!
Так в игру пришли эти два парня, отъявленные металлисты!
Никаких других героев, особенно известных, мы добавлять не стали, справедливо считая, что не только фанаты металла будут играть в эту игру. Поэтому обошлись этой парочкой. И в этом была вся загвоздка, ведь в брифинге изначально не было уточнения про "козу", хотя очень многие вещи у нас подчиняются вполне себе очевидным правилам.
И затем мы добавили нового героя, музыканта Лемми, солиста Моторхед. Но он не может быть просто обычным металлистом. Поэтому в игре Лемми относится к признаку "Скороход". О них как-нибудь потом.
Описание того, что было дальше, будет в картинках. Приготовились?
И он свалил.
Место работы Жнеца - владения Смерти. Но разве может кто-то, имея такую возможность, не посягнуть на чужие владения? Вот так же и Война, Голод и Чума - не могут пройти мимо. Поэтому в игре появилась контрабанда и сейфы.
Взламывая контрабандный сейф, игрок получает повышение влияние Смерти, черепки (это валюта) и понижает влияние всадника-контрабандиста. Очень полезное событие. Но оно совсем не обязательное, если отправить появившийся сейф туда, куда будет сказано. В таком случае всадник-заказчик получает повышение влияния. Надеюсь, по гифке легко понять, как происходит взлом сейфа, мы всё визуализировали, но это, разумеется, не отменяет подсказок в самой игре, просто ещё не время для этой части работы.
Такие дела. Гоните меня, насмехайтесь надо мной :|
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Наконец-то руки художника дошли до древней тематики, посему в игре появились некоторые персонажи. Да, возможны парадоксы.
Но есть и нормальный вариант. Мамин Адонис, папин Дионис. Что интересно, виноград в руке - это еда, такому герою явно не в Рай. Шляпа за еду не считается, кто ж ест шляпы?
Красавец! Погодите-ка, а как красавец выглядит без своего головного убора? Может, на голове растут рога?
Оу... Лучше посмотрим на что-то брутальное и неуравновешенное, любящее все проблемы решать через убийства.
Я не Зевса имел в виду. Ладно, почему он на платформе лифта? Так про летающие способности Зевса никто и не говорил. Явно тут замешаны технологии. Молния есмь орудие!
А вот и тот самый герой. Голова льва сьемная, в лучших традициях кастомизации.
"Привет, я Геракл. Есть проблемы?", говорит этои молодой бородатый человек.