Капитан Факторка (Captain of Industry)
Я обожаю стратегии со сложными механиками. Не те, где надо быстро принимать решения, застраивать карту и выдавать миллионы кликов в секунду чтобы иметь успех. (Да, я на тебя смотрю, старкрафт).
А вот такие, где ты можешь что-то долго продумывать, отдавать задачи а потом медитировать, наслаждаясь зрелищем как всё строится.
Я уже рассказал про "советскую республику", замечательная игра, разрабы которой меня слегка огорчили, но сегодня не об этом!
На слуху есть ещё одна замечательная игра - Factorio
У неё много подражателей, The Riftbreaker, Satisfactory. Суть их одна, мы строим промышленность чтобы что-то великое творить.
А что если я скажу, что существует факторио 3д, где трубы, конвейеры, можно строить в трёх измерениях. Добыча руды из месторождений, это реально, копки ковшом экскаватора, которые оставляют ямы в земле, которые в последствии превращаются в огромные карьеры (или озёра)?
Она называется Captain of Industry
Показываю:
Меня всегда немного раздражало и в Factorio и в The Riftbreaker и в Dyson Sphere Program что добыча ресурсов это просто - убрать спрайтики на земле, у которых есть циферки количества ресурса. Эти игры стремятся показать разрушительное воздействие промышленности на природу. Но... Это не заметно. Да, листики желтеют, жучки звереют, но не более того.
И этот факт действительно сильно огорчал меня, особенно в Dyson Sphere Program. Ты вроде строишь великое сооружение в далёком будущем. Но добыча ресурсов больше напоминает будто ты просто пропылесосил шарик. Никаких распиленных пополам планет ради добычи металла, никаких лун принесённых в жертву прогрессу - скука!
А тут.
ВАМ НУЖЕН УГОЛЬ. Угля у вас много, он у вас под ногами, он буквально под вашим городом! Уголь нужен для всего, для всей металлургии, для выработки электричества
Что выберешь ты? Поискать уголь в другом месте? Или перенести целый город? Или ты выберешь другой путь?
Солнечные панели делаются тяжело, открываются поздно, дают мало и требуют много драгоценной суши... А ведь вам надо ещё население кормить.
Ну ладно, о чём это я...
Ах да, сюжет.
Очевидно это далёкое будущее где ледяные шапки растаяли и континенты скрылись под водой. Судя по всему произошёл большой П.
Вы капитан небольшого судна. Бросаете якорь у одного из островов (карты не сгенерированные, выбираются при старте игры) и тут понеслась...
Внутри карты есть несколько точек старта, старт определяет доступность ресурсов, которые потребуются чуть позже. Многие ресурсы не добыть без массового терраформинга.
И вот, крошечный островок, городок из контейнеров где живут первые поселенцы. А под городом месторождение железа.
Цепочки ресурсов по проработке вполне могут подвинуть факторку, без космического DLC.
Так, строительные материалы 1 уровня требуют чугун, дерево и бетон.
Бетон делается из драгоценной воды, щебня (или дроблёного шлака), и песка (кварцевого или дроблёного щебня) щебень в свою очередь делается из камня. Шлак - отходы металлургии. Плюс нужен цемент, который здесь - пережжённый в барабанной печи известняк. Всё это смешивается в мешалке и вуаля.
Население нужно кормить (чем разнообразнее тем лучше), поить (без воды смерть мерзкая от холеры), снабжать электричеством, вывозить мусор (желательно сортировать) обеспечивать техникой, мебелью, компьютерами, интернетом, китайскими шмотками, ювелиркой....
В общем, как и в Factorio - местные жители это та ещё головная боль, и источник постоянных расходов ресурсов. Тут всё крутиться для них и вокруг них, и отказаться от них нельзя, потому что они работают на тех самых заводах которые их обеспечивают и ездят за рулём машинок (наш основной юнит на карте)
Плюс, один из важных ресурсов - запчасти, они обычно кончаются внезапно, когда меньше всего ждёшь.
Машины тоже не ездят на силе чистого WAAAHG, им нужен бензин. Ну... За бензином они могут метнуться и с пустым баком, конечно, как буханочка из моего предыдущего обзора. Workers and Resources Sovet Republic (он рафик)
А вот как выглядит средняя нефтянка в этой игре.
Процесс сильно упрощён, но и без того можно почесать голову, как сделать так, чтобы ни один из продуктов не забивал буферное хранилище и не стопорил производство нефти.
Чтобы добраться с центрального острова на остальной, нужно построить мост. Терраформинг, как я уже сказал, один из столпов игры - мостов ПОКА ЧТО не добавили, обещали в следующем крупном патче, как и плавающие машинки. А пока, вместо них нужно отсыпать вот такие дабмы. Где-то нужно добыть материал которым будет отсыпана суша:
Конечный итог этой игры... Раньше был. Собственно, как и в факторке - построить космический корабль. После запуска игра показывала красивые титры и прощалась.
Но вдохновившись свежим DLC факторки, разработчики сделали так что это не конец, а начало космической эры. Никаких полётов на другие планеты пока нет, но уже есть постройка и обслуживание космической станции, поддержка жизни экипажа и получение очков науки от этого (очень дорого).
Отдельно радуют две цепочки производства.
И цепочка производства микропроцессоров, состоящая из 20 этапов обработки кремниевой пластины.
Но и без них игра может дать много интересных цепочек и вызовов. Например, можно отказаться от ископаемого топлива, заправлять машинки водородом, а водород получать из воды, путём электролиза (для того рекатор и нужен).
Или производить биотопливо одним из десятков способов, из кукурузы, картошки или тростника. Но самое главное во всём этом, не свалиться в спираль смерти и обеспечить себе резервы когда угольный карьер опустеет.
Кроме того, есть международная торговля, источники ресурсов за пределами острова. Возможность уронить себе на голову астероид с нужным ресурсом. Строить газончики, украшать остров. Ж.д и поезда - целая тема добавленная в последних апдейтах.
Я немного удивлён, почему про Captain of Industry так мало слышно. Это достойный конкурент факторио, глубокий и сложный.
А если вы думаете что это не так, попытайтесь придумать как превратить дерево в кислоту :) Местные цепочки производства это позволяют :)
Однозначно рекомендую попробовать любителям экономических стратегий. Пост маленький, что-то упустил, что-то забыл, что-то не упомянул. В конце концов это обзор, а не подробный гайд.












