Империя фэнтези
Прошу создать сообщество, которое соберёт всех любителей драконов и эльфов, меча и магии, политических интриг и эпических битв. Приглашаются любой, от Забытых Королевств до Средиземья, от Тамриэля до Хайбории. Здесь можно обсуждать всё, что связанно с фэнтези: кинематограф, мультфильмы, картины, компьютерные игры и настолки.
Битва за Венснот (обзор)
Доброго всем дня, народ. Сегодня у нас будет не совсем обычный обзор. Я бы даже сказал – обзор-реклама, поэтому если вы ждали разноса чего-нибудь на клочки и кусочки, то можете смело листать себе дальше. А вниманию остальных я бы хотел представить игру, которая в своё время и заставила меня полюбить жанр фэнтези. Дамы и господа, я рад представить вашему вниманию игру, носящую гордое название «Битва за Веснот». Чем она примечательна? Ну, давайте разберём.
Графика.
И вот тут всех графодро… кхм, любителей графончика я попрошу закрыть статью и идти листать дальше, т.д. тут вы не увидите картинки уровня крайзис, джасткоаст или что там у нас популярно то нынче. Закрыли? Отлично, а с остальными мы едем дальше. Графика в игре 2D, но если вы сейчас представили страшного пиксельного монстра времён DOSа, то спешу вас разочаровать – его там тоже нет. Очень приятная 2D рисовка, выполненная профессиональными художниками. В меру сочная, в меру тусклая – идеальная. Тут просто и слова другого не подберёшь. Персонажи тоже стоят отдельных похвал. Художникам удалось сделать так, что персонаж хорошо сливается с окружением, но не растворяется в нём.
Геймплей.
Шахматы. Именно с этой игрой у меня происходит ассоциация, если сравнивать уровень напряжения мозга в ее процессе. Он кстати и прост и сложен одновременно. Если вкратце – то мы имеем поле, разлинованное на шестиугольники. На нём расположены стартовые позиции, несколько ресурсных точек и разные типы рельефа. Задача – уничтожить вражеского лидера (вообще в кампаниях они разные, но мы берем самый общий случай). И вот мы, имея на руках какое-то количество ресурсов, строим себе армию и в походовом режиме ведём ее на захват ресурсных точек, дабы не остаться без подкреплений. Там мы, естественно вступаем в схватку с войсками противника, и вот тут начинается самый смак. Тип рельефа, тип бойца, умения бойца, фактор случайности, построение – всё это имеет значение. И для того, чтобы победить вам придётся использовать все эти факторы, потому, что, как правило, численного превосходства над армией противника у вас не будет (зато частенько его войска будут больше ваших). Победили и захватили часть точек? Не спешите радоваться, там уже идёт подкрепление, которое с лёгкостью может выбить вас с них. Удержались? Что ж, теперь пора подтянуть свои резервы и идти на осаду вражеского замка. Осада, кстати, тоже дело непростое. Сами клетки укрепления дают огромный бонус бойцам, обороняющим его, а если он ещё и рвом окружён… В общем, чтоб уничтожить вражеского короля, вам придётся неслабо напрячь извилины и разработать целую стратегию, которая позволит вам его взять.
Сюжет.
По сути их в игре несколько. А если быть ещё более точным – то много. С игрой в комплекте идут около пятнадцати игровых кампаний, которые рассказывают уникальные истории отдельных персонажей, которые в свою очередь переплетаются в одну общую историю, повествующую о расколе в королевстве Веснот. На мой, сугубо субъективный взгляд многие из них достойны лечь на бумагу в виде романов.
Помимо кампаний предлагаемых разработчиками нам предоставляют доступ в магазин, где абсолютно бесплатно вы можете докачать ещё около трёхсот историй, совершенно разного качества. Да, тут уже встречается откровенное непотребство, но ещё кампаний тридцать-сорок более чем приличных найти очень даже можно.
Музыкальное сопровождение.
Тут я напишу всё коротко и ясно. Шикарно. Один профессиональный композитор… Ай да что я сейчас распинаться буду – просто послушайте ее.
Системные требования.
Тут всё просто – эта игра пойдет на любом железе. Даже если у вас старый дряхлый пень, года этак 2005го, проблем с ее запуском у вас не будет. Помимо этого она доступна ещё и на мобильных андроид устройствах (а для IOS ее пока нет, хе-хе-хе), и поскольку она не требует немедленного отклика, как в случае с РТС, то вполне способна скрасить любую скучную поездку.
Вывод.
Игра стоит того, чтоб установить и попробовать ее. Конечно, жанр походовой стратегии нацелен на очень узкую аудиторию, но если уж она вас зацепит, то не вылезете вы ещё очень долго. 10/10 – это сугубо моё личное мнение, и 8.5/10 если брать более объективную оценку.
Источник: http://book-worlds.ru/stati/3-battle-for-wensnoth.html
Nehrim - "На краю судьбы" (краткий обзор)
Соктучились по старым рпгшкам? Их есть у меня! Итак, сегодня на нашей разделочной доске, довольно необычный продукт. Кто-то называет его модом, кто-то отдельной игрой. Дамы и господа, встречайте – Nehrim, на краю судьбы.
Что можно сказать об этой игруле в первую очередь. Она создана на движке скроллов 4х и увы, без самих четвертых скроллов отказывается работать. Все графические особенности тоже перекочевали оттуда, но, тут есть одно очень важное но. В отличие от Бетхезды, которая достаточно наплевательски отнеслась к качеству проработки Сиродила, эти товарищи, которые назвали себя sure ai, выжали из Обливионского движка все, что можно. Да, черт возьми, она и со Скайримом вполне может поспорить в этом плане! Хотя, конечно текстурки местами уже выглядят не лучшим образом.
Левелдизаин. Тут я приведу достаточно простое сравнение, после которого у большинства отпадут вопросы насчет этого пункта. Готика вторая, с большим миром. В принципе вдохновение от готики, которое скорее всего и было у парней из команды sure ai, тут видно невооруженным взглядом. Те же узкие горные тропки, густые заросли кишащие враждебными НПС, полезный лут в самых укромных местах, травки и грибы на полянках, ну и так далее. В целом все исполнено на очень высоком уровне, в духе рпг такой вот старой школы.
Геймплей. Да, его эти парни тоже поменяли довольно сильно. Основное отличие опять-же отсылает ко второй готике. За убийство монстров и вражеских неписей, взлом замков, да и вообще почти любое действие вы получаете опыт, благодаря накоплению которого вы повышаете свой уровень и получаете очки умений. Очки умений сразу, как в том-же дьябло, раскидать не выйдет. Надо искать специальных людей, по сути тренеров из второй готики, и у них уже за немаленькую сумму прокачивать свои навыки. Сами монстры довольно сложные, и весело бегать и вырезать их целыми толпами, как это было в Обливионе, не получится. Под некоторых, не побоюсь столь громкого заявления, нужно подбирать свои тактики, иначе убить их будет практически невозможно. Помимо драк в игре есть весьма традиционная для скроллов алхимия, и непривычный для движка обливиона крафт. Да, там есть полноценная система крафта оружия и брони, с добычей руды, переплавкой ее в слитке, ковкой, заточкой, подгонкой, ну и так далее. Помимо этого в игре присутствует целая система профессий, на которых мы подробно останавливаться не будем, рекомендую самим посмотреть.
Расы – их всего три. И все они люди. По сути, их выбор, как и в серии скроллов влияет только на начальные характеристики, но никак не на сам сюжет. Выбор пола тоже роли особой не играет, изменяя лишь внешний вид персонажа, да пару моментов в любовной линии. Кстати, приятный момент – в отличие от Обливиона, она тут таки есть, и довольно интересная, я вам скажу.
Сюжет. Завязка у него в том, что некий правитель материка, на котором разворачивается действо, запретил магию. Совсем. За ее использование вас ждет либо огромный штраф, либо тюрьма, либо булавой по голове. Главный герой, некий монах, который получил письмо с угрозой, и требованием прибыть в некую шахту-пещеру. Собственно тут и начинается игра. Сам сюжет я спойлерить не буду, потому как это лучше один раз увидеть, чем в спойлере услышать. Скажу лишь, что поднимает он достаточно сложные и противоречивые вопросы, как например, способен ли человек воспротивиться предначертанной ему судьбе, и какую цену он за это заплатит. Кстати, он разбит на главы, как и во второй готике, что в очередной раз подсказывает нам, чем авторы вдохновлялись.
Ну, теперь, пожалуй, перейдем к плюсам и минусам этой игрули. Минусы тут тоже присутствуют, причем весьма серьёзные, но начнем мы по традиции с положительных вещей.
Основными плюсами игры являются: левелдизаин, проработка мира, многогранный сюжет, средневековая аутентичность, повышенная сложность и куча игровых возможностей, по сравнению с обливионом.
Минусами являются: не самая лучшая оптимизация (возможны фризы и подвисания на совсем слабых машинах), отсутствие русской озвучки (русские только титры, а шпарят персонажи на немецком. Так и хочется взять в руки ппш или томпсон, и как в Call of duty… ), не особо то и большой игровой мир (как треть сиродила),сложный, местами, для понимания сюжет и отсутствие возможности запуска игры без установленного Обливиона.
Подводя итог, могу сказать, что попробовать игру стоит всем любителям олдскульных рпг. Но тем, кто вырос на более поздних играх, чем первая и вторая готика или Морровинд, она, ввиду всех своих минусов, может и не зайти. 8 из 10, моя личная оценка, и 7 – 6.5, относительно объективная.
Источник: http://book-worlds.ru/stati/59-nehrim-na-krayu-sudby.html
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Ведьмака не будут «смягчать» ради возрастных рейтингов и цензуры.
Лорен Шмидт пообещала, что не будет «смягчать» события сериала ради возрастных рейтингов и цензуры, что проект от Netflix легко может себе позволить. Поэтому суровые реалии фэнтезийного мира Геральта будут перенесены на экраны так, как это ожидают фанаты. Также сценаристка поблагодарила всех поклонников за горячую поддержку и вдохновение для работой над проектом. Работы над сценарием пилотного эпизода закончены, скоро Netflix приступит к съемке.