Когда всю ночь играл в Sims а утром на работу
С утра появилась заявка на подключение. С коллегами орнули.
С утра появилась заявка на подключение. С коллегами орнули.
Все, что описано ниже исключительно Симс 3, без модов и аддонов, полностью оригинал.
Это жестоко убивать симов. Не помню как в первых двух, давно это было. Но в третьем появилась возможность выгнать. Мой алгоритм для начала был такой: создаю две семьи в редакторе. Одна будет основная, вторую сразу называл "Спонсор". Сразу создаём копию спонсора. Далее в редакторе объединяем семьи спонсоров. Их капитал удваивается. Разделяем семью, одного спонсора разделяем в режиме "выгнать". Удаляем нищего спонсора. Богатого спонсора снова копируем. Повторяю пока не хватит купить самую дорогую недвижимость. Если не лень - пока не наберётся денег купить всю недвижимость.
Таким образом получаем постоянный доход. На лишние деньги покупаем всё, что только можно. Включая парки и дальние места рыбалки. Такие места как парки улучшаем до третьего уровня, они начинают приносить деньги. Все это до начала игры, в редакторе.
Но это все равно не совсем честно.
Персонажей не отправляем работать. Прикидываем кто у нас будет. Я создавал семейную пару которые станут мужем и женой впоследствии. Точнее я создавал семью из двух семей. Родители девочки. Родители мальчика. Между собой не родственники. Заселяю их на один участок, желательно большой. Там есть такой элитный поселок из трёх домов, очень богатых. Один дом на вершине над морем обычно в начале игры свободен. Дом хорош тем, что находящиеся в нём получают постоянный баф к настроению за счёт хорошего участка.
Можно пропустить шаг редактора и начать отсюда.это будет честно, и вполне возможно. Родители работают, дети учатся. Главное к моменту свадьбы прокачать детей под их будущие профессии. Я начинал совсем по чесноку с 20 тысяч стартовых и маленький домик. Родителями особо не занимаемся, только минимум что самое простое.
Лучшей парой будет, допустим, муж учёный, а жена повар. Дети должны вместе играть и учиться доступным в детстве навыкам. Девочке купить игрушечную плиту, чтобы начала с кулинарии два или три во взрослой жизни. Вообще детство главное подружить детей. Как только достигли нужного уровня прокачки навыка празднуйте день рождения для перехода в следующую фазу.
Помоловка и свадьба дают хороший баф к настроению, вот ради этого возня с детьми. В принципе можно сразу создать взрослую пару, только выбрать не муж и жена а жених и невеста. Так уменьшить количество персонажей, но получить баф от свадьбы. Но такой паре придется работать сразу, чтобы покупать нужные вещи.
Если вы выбрали богатых, их первым делом отправить их в спа-салон на комплекс процедур за 7500. Это закроет все запросы симов на некоторые время и даст баф к настроению на неделю.
Если вы выбрали тяжёлый путь нищебродов, то тут тоже все решаемо. Главное подгадать время так, чтобы симы вместе ужинали и успевали потрахаться. Во время ужина поставить телевизор так, чтобы они его видели. Совместные ужины за телевизором и секс полностью компенсируют походы в спа. В общем трахаться удел нищебродов, спа для богатых. Главное приглядывайте за ними, если будут трахаться незащищённым сексом без команды, могут родить ребенка, а на этом этапе нам это не нужно. Для нищебродов не покупайте дом. Возьмите самый дешёвый пустой участок и постройте малюсенький дом у выхода. Ваша задача - построить оптимальную систему перемещений. И наполнить дом лучшей техникой - чем лучше техника, тем быстрее идёт восполнение нужд. Тайм-менеджмент тоже удел нищебродов. Самый главный ресурс это время, сим не должен тратить время на пустую беготню. Помните как в фильме "время" - нищие бегают, богатые ходят неспеша, у них много времени.
Тайм-менеджмент. Дом нищебродов должен быть небольшим. Максимально компактный с хорошими маршрутами перемещения. Ставьте арки шириной двух клеток. Купите посудомойку и мусорный пресс. Кухня и столовая лучше сделать отдельными комнатами посредством арок. Так грязь от кухни не будет давать дебаф перед работой. Уборку мусора можно делать в паузе перетаскивая мышью мусор в мусорку на улице, тарелки в посудомойку, книги сразу в шкаф. Готовые блюда на несколько персон или сразу выкидывать, если это для прокачки, или сразу в холодильник, чтобы не увеличить срок хранения. Так можно сократить время уборки, останется помыть столы и сантехнику. Позже сантехнику надо улучшить на самоочищение.
Горничная нужна отчасти. Сильно помогает экономить время поначалу. С другой стороны, девочка будет продвигаться достаточно быстро, можно взять ей чёрту *чистюля", тогда в ее диалоге будет "убраться во всем доме". Первым делом купите датчик дыма и повесьте его над плитой, на первых уровнях кулинарии возможны пожары. Охранную сигнализацию повесьте снаружи дома, тогда она сработает до того, как вас обворуют. Не забывайте платить по счетам , иначе пристав заберёт что-то более дорогое.
Итак девочка повар выходит замуж, и продвигается по поварской стезе. У нее в чертах характера должны быть перфекционизм и творчество. В свободное время она будет сама рисовать что даст дополнительный доход, не забудьте купить ей мольберт. Лучшие картины можно вешать в своем доме на стены. Цена от первых пяти копеек денег (симолеонов) поднимется до пяти тысяч через некоторое время.
Муж растит огород, развивает механику и рыбалку. У него в чертах характера должен быть садовник, любитель свежего воздуха, механик, рыбак. Излишки можно продавать, это тоже дополнительный доход. В результате селекции качество будет расти, соответственно и цена. Переходите с ростом уровня на более дорогие растения. Паралельно мужик устраивается в научный институт.
После повышения навыка мужик сможет сажать огненный фрукт. Найти его нужно в огороде где-то в городе. Его можно увидеть если включить свободную камеру и посмотреть дома соседей. В магазине его нет, иногда могут дать по квесту. Ингредиент вкусных блюд, плюс даёт баф +5 пока он теплый некоторое время после сбора.
Пусть симы носят с собой что-то съедобное из фруктов или овощей, только не лук и не чеснок. Так он всегда поест, если голоден. Готовые блюда портятся, сырые овощи и фрукты нет. Читал книгу, проголодался, сгрыз яблоко. Лучше так, чем голод. Кроме того сырые фрукты очень быстро едят, хорошо экономит время. Сытость от сырых фруктов не зависит от цены, так что логично носить дешёвое.
Вначале вам дадут семена, сажайте их, прокачивайте навык. Потом он сможет делать семена из любых магазинных овощей и фруктов. Основная задача - селекция. Как только плодовое растение дало первые плоды уничтожайте его и сажайте снова. Используйте лучшую подкормку. Не забывайте что ваш персонаж рыбак - рыба довольно хорошая подкормка. Только и рыба должна быть соответствующего уровня.
Из высококачественных овощей и фруктов готовятся даже простые блюда такого качества, что дают хороший баф к настроению. Ну и повар должен быть на высоте.
Первое время пусть читают книги. Не готовят и не портят технику. На низком уровне это чревато. В магазине книг есть отдельные рецепты которые можно выучить дополнительно. Книги лучше читать в библиотеке, там идёт баф на скорость.
Для быстрого перемещения купите самые скоростные машины. Поставьте две парковки. Или как вариант - поместить машины в багаж персонажа а парковки после этого убрать с участка. Ну и не забывайте, что есть такси.
Не забывайте улучшать вещи. Мастер механик может улучшить поливалку и у нее появится автоматический полив. Можно улучшить плиту, сантехнику, телевизор, и многое другое. По достижении определенного навыка ремонта он станет чинить вещи так, что они перестанут ломаться. Телевизоры будут показывать лучше, сантехника перестанет засоряться.
На одном из высших этапов карьеры ученого вам дадут цветок смерти и ангельский фрукт. Ради этого вся затея.
Цветок смерти - это страховка от несчастного случая. Тот, кто умер подарит смерти цветок и получит второй шанс. Точнее столько шансов, сколько у вас цветков. Но вот незадача - цветок один. Иногда на кладбище можно найти ещё, но мало. После сбора цветка растение смерти погибает. Но наш мужик - любитель растений и садовник. Растение смерти после сбора один раз можно воскресить опцией "вернуть растение к жизни" в меню растения, если уровень садоводства достаточно высок. Таким образом можно быстро удвоить их число. Повторять, пока не будет запас.
Ангельский фрукт. Посадить и ждать урожая. После получения достаточного количества плодов можно забыть на некоторое время про готовку. Думаю к этому времени вы изучите все рецепты вашим поваром. Горящий пирог неплох, но не конечная цель. Поедание ангельского фрукта замедляет старение. Один фрукт омолаживает персонажа на один день. Можно съедать по два в сутки без опасности получить ожирение.
Впрочем спортзал никто не отменял. По возможности выбирайте бег трусцой, он также замедляет старение. Бегать можно просто на улице, указать дальнюю точку и выбрать "бег трусцой". Но если не будете терять время, то даже нищебродов можно оставить молодыми.
Выкопайте пруд на участке, купите в магазине десяток омаров и запустите в пруд. Вообще заведите несколько прудов с любимой рыбой, чтобы не ходить далеко, для этого нужен десяток одинаковых рыб. Можно продублировать рыбу в общественном пруду на участке рядом с домом, потому, если сим долго не выходил из дома у него будет клаустрофобия, хотя у него огромный участок. Но выход даже на соседний участок сбрасывает дебаф клаустрофобии. У вас к столу будет постоянно "Омар термидор", одно из блюд с хорошим бафом. Кстати при создании персонажа задайте ему любимое блюдо, и готовьте его для настроения персонажа. Кроме омара хорошо также лосось. А от индейки они жиреют.
Очки счастья очень важный ресурс. Прокачивайте симов на уменьшение потребности в туалете, чистоту, голод. Дальше по вкусу. Тем, кому важно отношения с коллегами нужен "офисный авторитет". Также хорошо взять снижение рабочего прогресса от прогулов, на всякий случай. Для поитиков необходим "далёкий друг", так не будет падения уровня отношений, кроме того общительные персонажи сразу заводят лучших друзей, а не просто друзей. Эти способы помогут сократить время. Пока персонаж счастлив, у него генерятся очки счастья. Также хорошо выполнение его желаний.
Итак, у вас есть ангельский фрукт, но вам нужна рыба-смерть. Поймать ее можно на кладбище ночью в пруду между могил. Чтобы понять время, наводить на пруд и вызывайте справку по пруду в какой-то момент появится надпись что она стала доступна.
Рыба-смерть и ангельский фрукт - необходимые ингредиенты для амброзии. Что даёт амброзия кроме огромного бафа? Она даёт омоложение на неделю! Но и это ещё не всё.
Родители наших персонажей давно умерли от старости, или вы отметили им преждевременно день рождения,чтобы не отвлекаться на них. Кстати ещё один гуманный способ попрощаться с ненужным героем, даже с соседом - пригласить его в гости и отметить его день рождения. Персонаж перейдет в следующий возраст, а пожилой персонаж умрет. Надоедливых призраков, а точнее их урны отнесите в крипту на кладбище. Оттуда их можно достать если что.
К этому моменту вам подарят холодильник за 10 уровень профессии повара. Этот холодильник нельзя купить в каталогах, а хорош он тем, что продукты и готовые блюда в нем не портятся. Совершенно, лежат бесконечно. Кроме того можно получить дупликатор блюд, одно блюда можно копировать до пяти раз, когда лень заморачиваться. Также хорошо иметь пищевой процессор, сильно ускоряет время готовки. Его тоже дают в награду повару, только не забудьте его взять из инвентаря семьи в режиме покупок.
Таким образом мы получили честно, без читов персонажей с бесконечными жизнями, застрахованным от несчастного случая, с пассивным доходом.
Но, при наличии запаса амброзии, даже если вы забудете цветок смерти вы сможете воскресить в научном институте вашего призрака. И получить управляемого призрака! Он может родить, если он женщина, и может родиться младенец призрак. А при желании призрак может получить назад привычное тело, если съест амброзию. Если кто-то умер, вам через некоторое время прийдёт квест, отнесите урну в институт, и ваш персонаж вернётся.
Да, а на очки счастья первым делом купите телепорт и поставьте его дома. Мастер его улучшит на точность, а в мобильном у персонажей появится опция "домой". Мгновенный телепорт из любого места. И никто не мешает сразу телепортироваться из дома куда нужно. Дети могут ходить в школу, если опоздают на автобус мгновенно, только надо их отправить. Бывает баг когда персонаж попадает не совсем туда, рядом но в стороне. Лучше выбрать точку у входа в школу и выбрать "телепорт сюда". Взрослые могут и на работу также летать.
Паралельно учёный может пройти квест ресторана и научиться выращивать на грядке яйца, сыр, котлеты и стейки.
А ещё возьмите отгул и побегайте по окрестностям кладбища и научного института. Можно найти неизвестное семечко. В поисках очень поможет "помощник коллекционера, включите отображение семян на карте в его диалоге. Есть шанс что из этого семечка вырастет денежное дерево. Урожай денежного дерева - кошельки, которые мгновенно превращается в деньги. Если вы не мухлевали с редактором или другими способами это будет довольно неплохое подспорье. Каждое денежное дерево даст за свою жизнь одно семечко. Таким образом число денежных деревьев у вас будет расти. Главное смотрите на землю, лучше окрасить землю под денежными деревьями в черный цвет. Оградите грядки забором и сделайте в калитке разрешение на вход только садовнику. Так у вас не сопрут кошельки гости.
Казалось бы, можно просто зайти и отключить старение и сделать сима бессмертным. Или поставить чит. Но вы пропустите большую часть контента, и по сути потеряете игру. Ну как и любой чит убивает игру.
Что же потом когда вас сим стал бессмертным и купил весь город?
Можно пройти все карьеры и посмотреть что дают хорошего. Но это немного скучновато, вы же честно достигли 10 уровня в двух карьерах. Более-менее прикольно стать рок-музыкантом или спортсменом, а потом используя знакомства стать очень быстро мэром (прямо как в жизни). Обычно у моих персонажей дети идут в разные профессии, а потом, когда они мне надоедают я женю их на богатых соседях и отправляю жить к супругу. Прикольно когда брат мэр, а сестра глава местной преступной группировки.
Про аддоны.
Мне больше всего нравится будущее. Привезти робота из будущего, сделать слуг по дому. А одного сделать почти человеком и научить делать роботов - пусть начнется Скайнет.
Можно поставить "4 сезона" и ловить пришельцев, соблазнить его девицей и сделать много маленьких пришельцев. Начать вторжение инопланетных детей.
Или поехать в Китай, изучать карате. Победить узкоглазых на их местном чемпионате каратешном. Не забудьте освоить науку медитации и медитацоннну телепортацию, в квестах можно заблудиться и застрять. Рекомендую начать освоение отпуска именно с Китая. Сразу, как только это станет возможным, покупайте недвижимость в местах отдыха. Разгадать загадку сфинкса, или не разгадать. Стать мумией. Мир приключений, пожалуй, самый наполненный квестами аддон.
Возможно кто-то удивится, но я не нашел практического применения драгоценным камням, слиткам и метеоритам. Красоты они добавляют мало, а цена на из обработку часто превышает доход от продажи. Если кто знает как в третьих их применить - расскажите. Единственное красный камень в форме сердца нужен в аддоне "карьера" чтобы построить робота, но там проще его купить за очки счастья.
Если соберётесь рожать детей, сделайте детскую, поставьте дорогой камин и аудио. Младенец будет счастлив сразу после рождения.
пффф.. подержите моё пиво
играл будучи пиздюком где-то в начале нулевых. начиная игру можно было заселиться на пустой участок или купить готовый дом. часть домов была уже заселена, и я обнаружил такой баг/фичу, что если семейство соседей умирало, то в этот дом можно было заселяться свежесозданной семьей, не платя за сам участок, постройки и всякую утварь в нём. т.е. вообще не тратя стартовых денег.
а участки под заселение освобождал так: начинал играть за готовую уже живущую семью, "за соседей", строил на территории небольшое помещение, в котором размещал камин и набрасывал мусор на пол типа объедков, грязных тарелок и т.п., на стены вешал картины. потом сгонял туда всё семейство и удалял дверь, в результате все симы оказывались заперты в этой каморке. выкручивал скорость игры на максимум, от камина закономерно загорался мусор на полу и всё вокруг, начинался адовый пожар и все семейство сгорало заживо. после этого участок освобождался для заселения, и за $0, как уже говорил выше, я получал готовый обставленный дом и несколько урн праха в довесок.
а еще был такой баг... если на сломавшуюся технику, будь то кофе-машина, посудомойка, телевизор или холодильник вызвать электрика, а не самому пытаться починить, и этого электрика убивало электричеством во время ремонта, то он превращался в призрака. зелененький такой становился и прозрачный. заканчивал ремонт в таком виде и сваливал, а на повторные вызовы приходил уже в виде призрака. я ржал до слёз, когда придя однажды в виде привидения на очередную заявку, он с порога дома прямо в прихожей нырнул в пол, как будто в бассейн, и в размашку проплыл на кухню к месту ремонта.