Необычные ремонты. Или как оно у меня оказалось???
Доброго времени всем подписчикам и не только. Настало время "щебнедробительных" историй.
В одном из постов в списках ремонтируемого железа светились датчики уклона и прочие прелести CAT-овской техники. Случилось так, что ребята которым я это делал, занимались раньше еще и техникой METSO https://www.metso.com/ . И обратился к ним заказчик с просьбой о ремонте или возможности заказать блок, но был благополучно послан на... ко мне) т.к. блоки не поставляются а ремонтом они не занимаются.
Встречайте METSO Lokotrack LT 200 HP 2006 года выпуска. За подробностями кому интересно в гугл и ютуб)
Но не стоит пугаться размеров, сломался лишь блок управления а точнее кнопки управления.
Заказчик изначально хотел, сделать кнопки от домофона, чтобы набирать номер квартиры где проживает мелкофракционный щебень, да да пришли и сказали воткните сюда кнопки от домофона.
Но разузнав, что да как, то что сие чудо эксплуатируется в очень жестких условия пыль, влага, жара, мороз, в общем на открытом воздухе в условиях карьера.
Обсудив условия эксплуатации и варианты, решено было модернизировать блок и установить сенсорные кнопки т.к. нету двигающихся частей а так же контактов подверженных коррозии, что по сути гораздо надежнее.
Ну чтож пожалуй начнем со вскрытия
Вскрыть оказалось не так просто, открутив болты корпус даже не шелохнулся, не вопрос берем молоток, зубило, тиски и ЕБА..... аккуратно разъединяем корпус дабы не повредить чего лишнего.
Корпус был аккуратно по периметру заклеен герметиком... очень крепким герметиком) его остатки видно на фото выше. Разобрав перед нами предстает плата во всей красе по краям вся в герметике и вся бережно залита лаком.
Ну чтож вскрыть вскрыли осталось понять что делать дальше.
Перебираем варианты сенсорной панели.
1. Сделать наборную плату из пяти готовых сенсорных кнопок на модуле ttp-223
Но необходимость выводить питание и потом вести провода в корпус, проблема изолировать слой деталей и сами контакты от окружающей среды говорили не в пользу этого варианта.
2. Взять готовый вариант схемы сенсорной панели на атмеге.
Так же делаем саму лицевую панель соблюдая требования по толщине проводников, чем меньше тем лучше, меньше будет влияние корпусных деталей и корпуса непосредственно щебнедробилки и касаний к корпусу.
Нарисовали, заказали, получили, радуемся и чещем репу со словами "а что же дальше"!
Но опять же в программировании дуб дубом, да и в силу природной лени, там много чего надо было править и дорабатывать, не стал ибо лень... очень лень).
3. Пошуршав еще по датаЩитам на микросхемы перебрав несколько вариантов остановился на ТТР-226. У данной микросхемы 8-м каналов управления, много, но не нужные можно просто не разводить на плате, и широкие возможности настройки. Высокие скорость работы, режим энерго сбережения, изменений тактовки, автокалибровка чувствительности, и настройка режима работы, как на замыкание так на размыкание и много других плюшек, диапазон рабочих температур до -40 в наших условиях вполне достаточно. А главное доступность и простота схемы.
Ну чтож идем в EasyEDA (не реклама, просто бесплатно и удобно) и делаем платку согласно документации.
Отдельно микросхем в продаже не нашел, поэтому заказал пачку готовых модулей для ардуины в хозяйстве пригодятся)
Немного теории по подключению.
Согласно схемотехнике пациента на кнопках находится высокий уровень и для срабатывания необходимо подтянуть его к земле или проще сказать замкнуть на землю. В спецификации микросхемы ток нагрузки на выходах составляет 10мА, замеряем сколько у нас получается на пациенте и получаем 1.8мА итого имеем приличный запас, поэтому не заморачиваемся с управлением нагрузкой транзисторами и цепляем на прямую.
Используя таблицу и соответствующие контакты на плате настраиваем нашу панель под необходимые задачи.
Так же в процессе выяснилось что накосячил в плате панели и не сделал межслойный переход и пришлось допиливать напильником, обидно(
Интегрим платку с распаянными деталями на свободное место, чутка не подрасчитал и надо было сделать плату по ширине на 4 мм меньше, тогда бы легла как родная а так на бекрень в кривь и кось, в общем как и всегда)
Соплеклей тут повсюду еще с завода, так что чуть больше чуть меньше никто не заметит) проводники от панели сделаны проводом 0,15 и прокатаны через ламинатор дабы получился шлейф.
Перед конечной герметизацией для тестов и калибровки отправляемся в ареал обитания щебнедробилок, и проверяем работоспособность пациента после имплантации новых органов).
Далее зачищаем все от излишков герметика и жЫрным слоем мажем новый герметик, увы процесс не зафотал, но в итоге получаем готовое изделие. Панель сенсоров была приклеена на проверенный годами клей B-7000... другого просто под рукой не было)
Думал заказать вырезку из двух стороннего скотча 3М но там, что то ценник не гуманный зарядили, и отказался от этой затеи.
Темные пятна это исправления косяков с последующим корявым покрытием маски)
Вот такой вот небольшой тюнинг и вклад в экономику нашей страны и развитию горнодобывающей промышленности.
Говорят, что в новых щебнедробилках тоже используют блоки на сенсорных панелях, но как оно там сделано я наверное увы не узнаю пока не принесут в ремонт)
P.S. Немного сумбурненько но надеюсь было интересно. В следующих сериях будет ремонт блоков управления гидравликой от этих же щебнедробилок, и еще пара интересных проектов.
P.P.S. Ну и посмотрим сколько этот колхоз проработает в тяжелый условиях))
А также ждем еще чего нить интересного, что принесут на ремонт)
Нужен исторически-промышленный ликбез
Знатоки, может кто подскажет где можно почитать про добычу железа и ковку оружия в средневековье?
Начиная от волчьих ям, кричного железа, цементации и заканчивая многослойной ковкой мечей, доменной печью и тд.
Ищу описание не самого процесса, этого в интернете полно, а конкретных цифр. Температуры плавления, содержание углерода, эффективность, процент шлака и крицы, потери, затраты каменного/древесного угля / каменноугольного кокса и т.д.
Спасибо
Warframe. Цетус и равнины Эйдолона. Часть 2.
Всем доброго времени!
Продолжим говорить о равнинах Эйдолона (часть первая здесь: https://pikabu.ru/story/_6020711)
Буду краток.
Если вы устали от обычных коридорных миссий, значит, пора идти на Равнины!
Здесь вы найдёте массу интересных занятий.
Фарм конечно остаётся фармом, однако тут он принимает совершенно иной вид. Первая неделя фарма на равнинах всего и вся, будет только в кайф. Ну а за вторую и третью неделю, всё же начнёт надоедать.
Ну а чё вы хотели? Такова реальность.
И не нужно ругать игру за то, что она сплошная гриндилка. Любая игра надоедает, даже если это не гриндилка.
И если Вы терпеть не можете гриндилки, то нехер тогда вообще лезть сюда. Только настроение себе испортите.
Warframe другой игрой никогда не станет. Будет введена куча бомбовского контента, куча разнообразных ништяков. Но гринд, будет гриндом. От этого не уйти.
Да и вообще, если жёстко упарываться в фарм, игра задолбёт уже на вторую неделю.
Поэтому фармить нужно с желанием и не сильно много. В меру, так сказать.
В общем, приступим к детальному изучению Равнин.
Сразу хочется отметить: если окажетесь ночью на равнинах, то не стоит мочить ножки в воде. Рискуете остаться без энергии.
Это связано с боссом равнин, с Эйдолоном.
Вода ночью приобретает магнитные свойства, и вы можете наблюдать специфический след в воде и на суше.
Ещё чуть-чуть ночных светящихся эффектов и аля Аватар. Добро пожаловать на Пандору!
Так же, равнины это такое место, что если вы идёте туда в компании товарищей, то каждый из вас может смело заняться своим делом.
А затем, если кому-то очень необходимо, можно покинуть игровую сессию, открыв меню и вверху выбрать «Покинуть отряд».
Тогда у вас прерывается совместная игровая сессия и вы загружаетесь в свою собственную со всеми добытыми ништяками и наградами.
Так что, не бойтесь потерять свой лут на равнинах. Этого не произойдёт.
Равнины связаны с Цетусом. Любые ваши действия или желания что-то сделать, на чём-то навариться, будут вас посылать с Равнин в Цетус и наоборот.
В Цетусе, у всех ключевых персонажей всё приобретается за ресурсы с равнин и за накопленную репутацию.
Ну, есть отдельные детали, доступные за платину, но это не суть важно.
Это для всех любителей сэкономить время и не познавать эту увлекательную вселенную.
Перемещение.
Равнины для многих покажутся весьма огромными. И тут встанет вопрос быстрого и удобного перемещения.
На своих двух бегать конечно интересно, используя паркур. Вроде круто, но надоедает иногда.
Перемещаться быстро и легко можно несколькими способами.
1) Использовать вызов арчвинга. Для этого вам нужно быть в клане, чтобы в лаборатории Тенно приобрести себе Сегмент запуска арчвинга. Предварительно приобретя сегмент Корабельной Кузницы.
2) Бегая по равнинам, обнаружить на земле пилотов Даргина и угнать один из их даргинов.
3) Использовать варфрейма Зефир или Титанию, для полётов. Или же, Вольта.
На равнинах вас ждёт:
1. Рыбалка!
2. Добыча руды (весьма странным и нудным способом).
3. Множество случайных заданий. Так называемые «Набеги». НЕ ПУТАЕМ с миссиями «Налёт».
4. Захватывающие сражения с чудовищным боссом Эйдолоном.
5. Исследование равнин в поиске стеклянной тысячелетней рыбы (игровая история),
6. Различные заказы Цетуса с хорошими наградами.
7. И добыча/собирательство других необходимых ресурсов.
Пойдём по списку.
1. Рыбалка!
Рыбалка на равнинах просто великолепна. Наверно это лучший симулятор рыбалки. :)
Для ловли будет нужен гарпун, а в процессе вашего освоения этого рыбного дела, вам станет доступна и наживка, которая повысит количество пойманной рыбы.
Что касательно наживки.
Существует несколько её видов:
1) Люминос краситель. Подсвечивает рыбу в воде, что облегчает её обнаружение. Очень необходим ночью в темной воде.
Но если Вы любите кушать морковку и не жалуетесь на зрение, то часто вам не придётся использовать подсветку.
2) Фарома. Успокоительное средство для рыбы. Снижает панику рыб на минимум.
3) Различные именные приманки на конкретный вид рыбы. Т.е. без именных приманок, редкую рыбёшку невозможно поймать.
Кстати на репутацию лучше всего сдавать именно такую рыбу, поскольку она дороже в репутации.
Небольшая краткая инструкция по рыбалке.
Рыба на равнинах делится на дневную и ночную. А так же на круглосуточную рыба.
Всю пойманную рыбу можно сдать в Цетусе рыбачке Хаи-Лук на репутацию Острона или же разделать (пустить на фарш), получив в итоге рыбные ресурсы, такие как: рыбье мясо, чешую и прочие уникальные части рыб.
В каждой рыбе всего одна уникальная часть, независимо от размера и веса рыбы.
Кстати о размере, их всего три – М – Маленькая, С – Средняя и Б – Большая.
Влияет это разве что на желание помериться пиписьками и показать кто тут самый крутой рыбак.
Ловите маленькую рыбку…
И БОЛЬШУЮ!
Крутой лайфхак: сдавайте на репутацию Острона всю большую и среднюю рыбу, а маленькую пускайте на фарш.
Так же, это самый лучший и быстрый способ зарабатывать репутацию.
Примечание: Если вы ловите рыбку с товарищем, то рыба в воде будет плавать у каждого своё.
Рыбу вашего товарища вы не сможете увидеть, как и он вашу. Однако есть один не очень приятный момент.
Часто случается так, что рыбы плавают в относительной близости друг от друга, и кидая гарпун в свою, вы пугаете рыбу вашего товарища, в результате чего, ваш напарник рискует остаться без улова.
Но не всё так плохо. Существует специальная приманка «Фарома», которая действует как успокоительное для рыбы и если вы её напугали (промазали гарпуном), то она далеко не уплывёт в панике. И это даёт вам шанс поймать её наверняка.
Все ваши приманки действуют и на рыбку вашего напарника. Это означает то, что если у вас ещё нет приманки на более редкую и ценную рыбу (по ресурсам), но она есть у вашего товарища, то он может использовать свою приманку и вы тоже сможете поймать эту рыбу.
Гарпуны, различные приманки и прочее, приобретается в Цетусе у рыбачки Хаи-Лук.
Купленный гарпун нужно экипировать в колесо Снаряжения перед выходом на Равнины! Благо, сделать это можно прямо в Цетусе после покупки, зайдя "Меню -> Экипировка -> Арсенал"
Всего существует три различных типа гарпуна.
Каждый из которых предназначен для ловли определённого вида рыб.
Но есть одна интересная фишка.
Чтобы не париться с выбором гарпуна, достаточно купить первый гарпун «Ланзо» и идти на рыбалку варфреймом Вольт.
Благодаря его пассивной способности накапливать заряд для бонусного урона, первым гарпуном можно ловить любой тип рыбы. Достаточно набрать 100 единиц дополнительного урона.
При каждом броске, вы будете терять этот бонусный урон. Так что цельтесь в рыбку точнее.
Если Вам мешают вражеские супостаты, вы можете быстро убить их в ближнем бою, быстрой атакой, не убирая гарпун. Что очень полезно.
Волны ("брызги"/всплески) на воде означают новый цикл спавна рыбы. Успейте поймать всю рыбку, иначе её станет значительно меньше.
2. Добыча руды/драгоценных камней.
Рудокопом вы себя конечно не почувствуете, что очень печально, но некоторый кайф ощутить можно.
Тут скорее можно почувствовать себя горе первоклассником, которого заставили обводить узоры авторучкой.
Однако, от того как точно вы обведете контур - зависит количество руды или камня( кроме Нита и Сентирума) полученного с залежей.
Чтобы начать это «увлекательное» рудокопное путешествие, посетите в Цетусе старика Суумбаата и купите у него «Нозамовый резак».
Не забудьте экипировать его в колесо предметов, через арсенал (так же и с гарпуном).
Выходите на равнины, берите в руку резак и гуляйте.
Ищите синие и красные залежи.
Больше всего залежей вы можете обнаружить в пещерах.
Резак будет пикать при приближении к месту залежей.
Скорее приобретите себе «Продвинутый нозамовый резак», это третий, самый лучший резак. У него максимальная дальность обнаружения залежей и так же, залежи отмечаются на миникарте кружочками.
Найдя место с красной или синей жилой, цельтесь через сканер и увидите вокруг жилы узор. Ведите луч по узору, и как только сверху заполнится шкала, вы получите свой предмет.
Из красных залежей добывается конкретно руда (различные породы), а из синих различные драгоценные камни.
«Сентирум» и «Нит», могут быть получены из синих залежей и только третьим, Продвинутым нозамовым резаком.
Из одной жилы, вне зависимости от точности обводки узора, с некоторым шансом можно получить только один Нит или Сентирум. Однако «Усилитель Ресурсов» влияет на добычу.
Всю добытую руду и камни, вы можете сдать Суумбаату на репутацию в Острон, но лучше этого не делайте.
Лучше и выгодней всего, купить у него чертежи для обработки всей руды и камней, в наиболее ценные и полезные ресурсы, которые будут необходимы в дальнейшем.
3. Случайные задания или Набеги.
Гуляя по равнинам, Вы будете получать различные случайные задания. Состоят они из одного этапа.
Выполнили цель, получили награду.
Увы и ах, награды почти всегда не ахти какие классные. Задания эти можно смело игнорировать, ничего страшного не случится.
4. Уничтожение босса равнин – Эйдолона.
Сразитесь с этим гигантом, призраком старой войны, фрагментом колоссального Владеющего Разумом.
Сражения проходят исключительно ночью.
Чтобы полноценно участвовать в сражении, у вас должен быть завершён квест «Война внутри» и собран для Оператора хороший усилитель.
Так же, очень важны используемые школы Фокуса и Варфреймы. Абы как и абы кем идти не разумно.
За уничтожение Эйдолонского Тералиста можно получить случайный Мистификатор и Осколки Эйдолона.
Более детально рассмотрим данную тему в отдельном посте.
5. Поиск «Тысячелетней рыбы».
Исследуя равнины, Вы можете наткнуться на стеклянных рыб, которые разбросаны по равнинам. Их нужно сканировать.
За скан вы получаете кусочек игровой истории, которую потом можете прочитать в Кодексе.
В ней рассказывается о Цетусе, её жителях, башне Унум и варфрейме Гара, которая повергла Владеющего Разумом ценой своего существования.
6. Заказы Цетуса.
Сотрудничая с жителями Цетуса (фракция/синдикат Острон), берите у их главы Конзу задания.
Выполнение этих заданий может принести вам кучу полезных вещей.
Заказы и их награды меняются со временем. Следите за ними и не упустите ничего интересного.
7. Собирательство.
Помимо всего того, что описано выше, на равнинах есть и другие полезные ресурсы.
Такие как: Ирадит, Маприко, Нистлплод, Грокдрул, и Огоньки Цетуса.
Залежи Ирадита разбросаны по всем равнинам. Отлично обнаруживаются ночью, поскольку светятся.
Лайфхак: больше всего Ирадита из одной залежи можно получить в том случае, если взять пятый заказ и после выполнения остаться на равнинах.
Маприко можно получить с кустов (маленькие деревья). Они так же раскиданы по равнинам.
Нистлплод добывается из растения Нистлбраш, который произрастает только на вершинах и спусках Остванского хребта (смотрите карту равнин).
Грокдрул может быть найдён на базах и заставах Гринир в специальных жёлтых ёмкостях.
Огоньки Цетуса могут быть обнаружены около водоёмов равнин. Их лучше всего искать на закате и рассвете. Есть отдельная карта расположения Огоньков, которую можно найти в сети.
Ещё, убивая бедных животных равнин, вы можете получить следующие ресурсы:
С Куак и Пепельных Куак – хребты.
С Кондроков и Кондроков Изгоев – крылья.
Все эти ресурсы необходимы в той или иной мере.
На этом подведём итог.
Если у вас возникнут какие-либо вопросы, которые я возможно забыл затронуть, пишите в комментариях.
С радостью всем отвечу.
"Почувствуй себя шахтером" старые горные выработки золоторудной шахты!
Славный словацкий городок Банска Штьявница - это центр шахтерской деятельности в горной местности. Весь город состоит из перепадов и гор. Вот что, так здоровье у жителей этого города должно быть отличное. Попробуй так каждый день бегать по горам.
Но мы сегодня поговорим не об этом городке, хотя он прекрасен, что уж там. Поскольку город строился для шахтеров, речь будет о шахтах, которые рассыпаны вокруг этого города во множестве.
Для лучшего понимания стоит отметить, что "банска" переводится как "рудничный" или "горный", именно отсюда пошли названия городов Банска Штьявница и Банска Бистрица, а так же название музея, о котором сегодня пойдет речь.
Добыча полезных ископаемых в этом регионе началась еще при древних кельтах. В Средние века в этом регионе активно добывали серебро. В литературе можно найти упоминание Штьявницы, где говорится, что добыча драгоценных металлов производится уже более 800 лет (время написания данной книги - XVI век).
С XVII для добычи полезных ископаемых стали использовать порох, и с тех пор объем добычи полезных ископаемых рос.
С XVIII века Банска Штьявница становится центром добычи драгоценных металлов, тогда среднегодовая добыча золота составляла до 300 кг, а серебра до 14 тонн.
С развитием золотодобычи в городе открываются Академия горного дела и Горная школа.
Сегодня в городе работает музей горного дела, часть которого находится в настоящей шахте.
Стоит отметить приятную особенность этих шахт, они не отремонтированы и не оцивилены, внутри сохранился абсолютно точный антураж. С потолка капает вода, грунтовые воды делают свое дело. Поверхности "стен" шахты влажные и грязные, под ногами много луж и мокрого песка.
Такая картина создает должную атмосферу, что добавляет +100 баллов этому музею. Если вы очень хотите в шахту, но не знаете где и как, или волнуетесь о безопасности, то такая экскурсия как раз для вас. По крайней мере, автор остался доволен.
Для интересующихся местом.
Адрес: Jozefa Karola Hella 12, Банска Стявница 969 01, Словакия
Разбирая старые фотографии...
В связи с юбилеем, очень значимым в отечественной алмазодобывающей промышленности - 60-летие Треста Якуталмаз, просматривали сканы старых фото.
Представляете, вот эта проплешина посреди заснеженной лесотундры - уникальный карьер "Удачный"
На момент закрытия и перехода к подземному способу добычи превратится вот в такую гигантскую яму.
По поверхности «Удачный» имеет размеры 1600 х 2000 метров и в глубину достигает 640 метров, по дну — 600 х 230 метров.
Срок отработки карьера — 45 лет.
Открытая разработка которого началась в 1971 году и завершилась в 2015 году.
Возведение корпуса конусного дробления
Строительство обогатительной фабрики 12
Промзона
Установка безшаровых мельниц
1982 год
приёмка первой тонны руды
Со смены. Мост через Далдын в старый посёлок.
Первомай в Новом Городе
3 октября 2001 года на пленарном заседании Государственной комиссии РФ по запасам (ГКЗ) были утверждены запасы нижних горизонтов трубки «Удачная» до глубины 1400 метров.
Есть куда копать!
Надеюсь на этом история не закончится...
Этого не может быть, потому что не может быть.
Если вам понравился данный пост, или заинтриговал, заинтересовал. Просьба ставить плюс, так как данное содержание этого поста быстро заминусуют приверженцы академических наук.
Надеюсь все смотрели Аватар. А кто либо задумывался что было потом, когда люди ушли ?
Что Нави рассказывали своим детям ?
Ведь Нави знали что люди спустились со звезд, пришли с другого мира.
Пройдет всего ничего по времени, и последний очевидец тех событий все равно умрет. И эти рассказы превратятся в сказки, которые будут рассказывать детям.
А сам Турук Макто превратиться в эпос, или легенду, или в былину, давно минувших дней.
К чему это я ?
А почему у нас на Земле, в древности не добывали полезные ископаемые. Пусть это будут рептелойды, массоны, или допотопные цивилизации.
Аватар, сцена с гигантским экскаватором.
Поселок Эль-Каньо (El Caño), расположенный в 150 км к западу от Панамы — одноименной столицы южноамериканской страны — стал местом, где было найдено одно из самых ценных археологических сокровищ Америки. Специалисты считают, что по своей ценности оно превосходит роскошную гробницу правителя Сипана, обнаруженную на севере Перу в 1987 году и оцененную в 15 миллионов долларов. На этот раз речь идет о доколумбийском некрополе с захоронениями индейских вождей и их высокопоставленных воинов, погребенных с многочисленными предметами и одеждой из золота, меди и изумрудов.
Неправд-ли похожи. Да не спорю, бред бального шизой. Но поймите и автора столь диковинной фигурки. Он не понимал что перед ним, назначение данного механизма. Но он посчитал это значимым, чтобы отобразить то что он лично видел или по рассказам из прошлого, или описание очевидцев. Чтобы изобразить в золоте и драгоценными камнями.
На фигурке отчетливо переданы основные части монстра карьера. Это и ковши, и транспортную ленту.
А вот еще древние изображение монстров.
Вполне возможно что эти фигурки были созданы в последствие, уже после добычи полезных ископаемых. Но по рассказам очевидцев.
Тут либо одно. В древности были очень хорошие футурологи. Либо это списано с натуры. Третьего не дано
Да и вот сами рабочие.














































































