Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рисковый три в ряд онлайн!

Камни в ряд онлайн!

Казуальные, Три в ряд, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1402220
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Выбор движка для игры⁠⁠

Возник серьёзный вопрос на счёт выбора движка игры. Есть 2 фаворита:
CryEngine5
UnrealEngine4
Анрил просит с разработчиков 5% с продаж. Это достаточно большая сумма, стоит ли это того? Чем и на сколько он лучше Края? И как будет происходить оплата? Можете написать плюсы и минусы обоих движков?
Коменты для минусов внутри.
UPD: Жанр игры: RPG
Средства: Пока что отсутствуют, собираемся отправить на BoomStarter после создания Беты
Команда: Пока что 7 человек включая меня, когда будет создана хотя бы стартовая локация беты собираемся набрать еще людей
Масштабы: Хотим сделать игру достаточно больших масштабов (конечно не уровень Скайрима, всё же инди)
Сюжет: Сюжет полной игры точно сказать нельзя, ибо в любой момент можем переделать его.
Время и место: Прототип Земли со своим расположением материков, историей похожей на наш мир и по развитию примерно на уровне нашего времени.

[моё] Движок Помощь Выбор Текст
76
267
REDPIX
REDPIX
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Начался ЗБТ GameMaker Studio 2⁠⁠

Состоялся анонс и выход в закрытую бету новой версии игрового движка по разработке двухмерных игр GameMaker Studio 2.

Начался ЗБТ GameMaker Studio 2 Game maker, Gamemaker Studio 2, Nuclear Throne, Hotline Miami, Анонс, Компьютерные игры, Движок, Бета-тест, Видео, Длиннопост
Разработчики движка из шотландской компании YoYo Games обращают внимание на четыре инструмента GameMaker Studio 2.


Room Editor

Комнаты — это уровни в игре, которые перетаскиванием объектов выстраивает разработчик. Движок в том числе поддерживает многослойность, возможность создавать кастомные кисти из тайлов, редактирование свойств объектов сразу на уровне.

Image Editor

У GameMaker Studio 2 есть собственный аналог Photoshop, который позволяет в том числе быстро анимировать только что нарисованные спрайты.

Tileset

Появился у движка и редактор игровых тайтлов, позволяющий их анимировать, делать из них кисти, а также сразу собирать уровни.

Новый Drag and Drop-функционал

В новой версии GameMaker Studio 2 также есть собственный инструмент визуального скриптинга (аналог Blueprints у Unreal Engine 4).

GameMaker Studio 2 можно будет скачать бесплатно, но для допуска к полному функционалу и выпуску игр за него придется заплатить. Версия для разработки под PC будет стоить $99. За то, чтобы сделать на движке мобильную игру придется выложить уже $399.


Знаменитые инди игры сделанные на первой версии:

-Nuclear Throne,

-Crashlands,

-Hyper Light Drifter,

-Hotline Miami,

-Downwell.

Показать полностью 4
Game maker Gamemaker Studio 2 Nuclear Throne Hotline Miami Анонс Компьютерные игры Движок Бета-тест Видео Длиннопост
62
10
Feoh
Feoh
8 лет назад

Некстгенушка⁠⁠

Некстгенушка Quake III Arena, Call of Duty, Игры, Движок, Джон Кармак
Некстгенушка Quake III Arena, Call of Duty, Игры, Движок, Джон Кармак
Некстгенушка Quake III Arena, Call of Duty, Игры, Движок, Джон Кармак
Некстгенушка Quake III Arena, Call of Duty, Игры, Движок, Джон Кармак
Показать полностью 4
Quake III Arena Call of Duty Игры Движок Джон Кармак
28
Daniil98rus
Daniil98rus
8 лет назад

Флагманский автомобиль люкс-класса BMW M760Li xDrive⁠⁠

Флагманский автомобиль люкс-класса BMW M760Li xDrive Bmw 7, Мощь, V12, Движок, Бумер, BMW, Авто, Машина

Эта крошка с шикарной внешностью и офигительным, комфортабельным по всем стандартам салоном, напичканным всяческими приблудными, не может не радовать глаз!

Эта машинка, модификация седана 7й серии заряженая на все 100%

В перечень оснащения модели входят и пневмоподвеска, адаптивные амортизаторы с динамической регулировкой жесткости, а также активные стабилизаторы поперечной устойчивости. Седан комплектуется системой подавления боковых кренов кузова. Но это не все! Эта «семерка» также укомплектована системой полного привода xDrive. Но вся фишка этой красотки заключается в ее сердце, а именно мать ее 6.6ти литровой V-образной 12шке Карл, с двумя турбинами!!!

Этот монстр сочетается с восьмидиапазонной автоматической коробкой передач с возможностью ручной смены ступеней подрулевыми переключателями.

Разгоняется эта 7рка до 100тки за 3.9сек. Максимальная скорость модели принудительно ограничена электроникой на 250км/ч, но при покупке М пакета эта отметка перескакивает на 305км/ч.

И завется этот зверь-BMW

BMW M760Li xDrive.

Когда-нибудь я куплю ее и больше не буду онлайн😝

Показать полностью
Bmw 7 Мощь V12 Движок Бумер BMW Авто Машина
13
266
breds0slavamu
breds0slavamu
8 лет назад
Лига Геймеров

История развития графических движков [ id Tech 1, Voxel Space ]⁠⁠

id Tech 1

Представители: Doom, Doom II: Hell on Earth, Heretic, Nexen: Beyond Heretic

Закончив работу над Wolfenstein, Кармак взялся за создание абсолютно нового движка. Всего через год id выпустила Doom, поднявший графическую планку (и системные требования) на новый уровень. Революция в шутерах, как ни странно, готовилась вовсе не на PC, а на дорогих рабочих станциях серии NeXT. Главный программист id испытывает ностальгию по ним и сегодня. Готовый код был попросту портирован на PC. Отказавшись от raycasting, Кармак обратился к методике двоичного разбиения пространства (binary space partitioning), применяемой и поныне в великом множестве движков. Особая утилита заранее режет каждый уровень Doom на сегменты, которые становятся ветвями BSP-дерева, описывающего взаимодействия между кусками карты. Деление продолжается до тех пор, пока при рассечении не останутся только выпуклые фигуры - они являются листьями.

История развития графических движков [ id Tech 1, Voxel Space ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Doom, Длиннопост

Позже, при отрисовке изображения в ходе игры, движок пробегает по дереву, воссоздавая стены, пол, двери и так далее. Любопытно, что премьера Doom Engine (id Tech 1) состоялась за несколько месяцев до релиза адского экшена - RPG Shadowcaster от Raven Software. Именно тогда зародилось многолетнее сотрудничество id с будущими друзьями по цеху и авторами Heretic. В основу проекта лег ранний прототип движка, умевший работать, в отличие от Doom, с наклонными поверхностями. С тех пор Raven не изменяли продукции Кармака, пересаживаясь на свежие моторы вместе с самой их создательницей - id Software. Прогрессивный Doom Engine по-прежнему кормил зрителей 2.5D-графикой со спрайтовыми противниками и строго одноэтажными уровнями, зато умел имитировать динамическое освещение и предлагал мультиплеер на четверых. Модная технология приглянулась компании LucasArts, которая в то время начала разработку шутера Star Wars: Dark Forces. Правда, вместо покупки лицензии подчиненные Джорджа Лукаса предпочли разобрать на косточки творение Кармака, дабы понять, как оно устроено.

История развития графических движков [ id Tech 1, Voxel Space ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Doom, Длиннопост

Получившийся в итоге Jedi Engine оказался лучше своего сородича: он позволял использовать большие полигональные объекты (щаттлы, имперские штурмовики), ставить комнату над комнатой, рисовать дымку и смотреть вверх-вниз. Впрочем, это лишь слухи - факт вскрытия Doom не подтвержден. Начиная с 1997 года ковыряться в недрах детища id может любой желающий: компания обнародовала исходный код Linux-версии сначала для некоммерческого использования, а пару лет спустя - по лицензии GNU Gerenal Public License. К нынешнему моменту любители изготовили сотни модификаций движка, многие из которых во много раз мощнее оригинала.

История развития графических движков [ id Tech 1, Voxel Space ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Doom, Длиннопост

Voxel Space

Представители: Comanche: Maximum Overkill, Armored Fist, Comanche 3, Delta Force

Пока Кармак и его последователи стремились к полигональному совершенству, кое-кто шел другим путем. В 1992 году компания NovaLogic выпустила вертолетную аркаду Comanche, где весь ландшафт состоял Из вокселов. Воксел - это пиксел (то есть точка) в трехмерном пространстве, у которой, помимо стандартных координат, есть высота. Соединяясь, такие точки создают объемные объекты с плавными очертаниями. В начале 90-х только с их помощью художники могли сотворить убедительную горную панораму, не превращая игру в слайд-шоу.

История развития графических движков [ id Tech 1, Voxel Space ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Doom, Длиннопост

Однако по мере роста требований к графике эта технология стала отступать на второй план. По-настоящему фотореалистичный пейзаж требует огромного количества раскрашенных кубиков; чтобы их обработать, нужны серьезный процессор и солидный запас памяти. При этом 3D-ускорители не помогут - они не приспособлены для подобных задач. Это хорошо показала экшен/адвенчура OutCast, вышедшая в 1999 году. Ее фантастические миры в скромном разрешении 512х384 ставили на колени мощнейший по тогдашним меркам Pentium III 600 МГц и, не тушуясь, съедали по 128 Мб оперативки.

История развития графических движков [ id Tech 1, Voxel Space ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Doom, Длиннопост

Выбора у разработчиков не было - такая же картинка, но собранная из треугольников, стала возможной лишь в последнею пару лет. Инженеры NovaLogic пытались поженить два несовместимых формата в Delta Force 2 и Comanche 3. Сохранив воксельный ландшафт, они применили 3D-ускорение к персонажам и зданиям, показав, что Voxel Space не способен угнаться за прогрессом. Следующая игра студии, Delta Force: Land Warrior, использовала уже традиционный движок.

История развития графических движков [ id Tech 1, Voxel Space ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Doom, Длиннопост

Воксели, ставшие тупиковой ветвью эволюции, отравились на покой, хотя их тревожат смелые экспериментаторы. Из них собраны герои Blade Runner, техника и постройки в C&C: Tiberian Sun, пластилиновый мир Вангеров, и космические корабли Master of Orion 3. Рано или поздно они наверняка накачивают железные бицепсы  с каждым годом. Яркий тому пример - realt-time-стратегия Периметр, где калиниградская студия K-D Lab, подхватив эстафету у NovaLogic, вполне удачно скрестила воксельные поверхности и полигональные армии

История развития графических движков [ id Tech 1, Voxel Space ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Doom, Длиннопост
Показать полностью 7
Игры Компьютерные игры Геймеры Движок Графика Doom Длиннопост
30
70
breds0slavamu
breds0slavamu
8 лет назад
Лига Геймеров

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ]⁠⁠

AGI
Представители: King's Quest: Quest for the Crown, Space Quest: The Sarien Encounter, Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
Звали дебютанта Adventure Game Interpreter (AGI), и вывела его на орбиту тогда еще совсем молодая Sierra On-Line, создав адвенчуру King's Quest: Quest for the Crown. Поначалу студия хотела использовать свою технологию - Game Assembly Language - однако ее создатель уволился из фирмы, поставив проект под удар. Не желая переписывать код с нуля, авторы обратились за помощью к IBM, у которой был свой интерес в деле - King's Quest должна была показать народу мощь современнейшего компьютера IBM PCjr.

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост

К счастью, у IBM оказалась подходящая технология - тот самый Adventure Game Interpreter. В наши дни этот движок по зубам даже захудалому мобильному телефону, но тогда (на машинах с процессором 4.77 МГц и 64 Кб оперативной памяти) неподвижные 4-цветные картинки в разрешении 160х200 поражали воображение игроков, привыкших к текстовым адвенчурам от Infocom. Позже AGI разжился поддержкой 16 цветов и подружился с манипулятором «мышь». AGI был интерпретатором - в реальном времени обрабатывал готовые наборы команд, которые сами по себе не зависели от выбранной платформы. Похожим образом устроен и другой адвенчурный движок - знаменитый SCUMM от LucasArts, появившийся на светв 1987 году вместе с игрой Maniac Mansion. Это помогло разработчикам выпускать порты для консолей оперативно и без долгих мучений.

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост

В 1988 году Sierra решила сменить «рабочую лошадку», исправно тащившую King's Quest, Quest for Glory, Leisure Suit Larry и многие другие серии, на технологию собственной выделки - SCI (Sierra's Creative Interpreter). Она изначально поддерживала режим-отдых, считая, что большинство компьютеров не потянет новинку. Поэтому было решено выпустить King's Quest IV: The Perils of Rosella в двух вариантах. К удивлению маркетологов, в проигрыше оказалась AGI - покупатели выбрали требовательную, но более красивую SCI-версию. Это и решило судьбу «старичка». В 1988 году Sierra решила сменить «рабочую лошадку», исправно тащившую King's Quest, Quest for Glory, Leisure Suit Larry и многие другие серии, на технологию собственной выделки - SCI (Sierra's Creative Interpreter). Она изначально поддерживала режим 320х200х16 и умела выводить музыку с помощью набиравшей популярность звуковой платы AdLib. Несмотря на дряхлость AGI, руководство компании боялось отправлять пенсионера на заслуженный отдых, считая, что большинство компьютеров не потянет новинку. Поэтому было решено выпустить King's Quest IV: The Perils of Rosella в двух вариантах.

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост

К удивлению маркетологов, в проигрыше оказалась AGI - покупатели выбрали требовательную, но более красивую SCI-версию. Это и решило судьбу «старичка». Так бы и закончил свой век на пыльной полке истории, однако в 1997 году энтузиасты вскрыли исходный код и написали инструментарий для создания игр, открыв дорогу дизайнерам-самоучкам, которые занялись разработкой собственных адвенчур. Сегодня самопальных проектов - десятки, если не сотни.

Freescape

Представители: Driller, Castle Master, 3D Construction Kit

Если вам когда-нибудь придется спорить с друзьями о том, какая фирма раньше других создала полностью трехмерный движок для шутера, позволявший двигаться в любую сторону, знайте - это была британская Majop Developments. Ее технология Freescape создавала миры из кубообразных объектов с однотонной заливкой сторон. Не слишком эстетично, деталей кот наплакал, зато экшен Driller, вышедший в 1987 году, по праву считается первым.

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост

Четыре года спустя ядро Freescape стало доступно всем желающим благодаря стараниям малоизвестного издательства Domark, выпустившего инструментарий 3D Construction Kit. Этот набор для создания виртуальных вселенных совсем не требовал от пользователя владения языками программирования (хотя для самых непонятливых авторы положили в коробку видеокассету с 30-минутным обучающим курсом).

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост

Wolfenstein 3D

Представители: Wolfenstein 3D, Rise of the Triad, Blake Stone: Aliens of Gold, Corridor 7: Alien Invasion
Впрочем, мир шутеров перевернул отнюдь не Freescape с его настоящей векторной графикой, а Джон Кармак из id Software, написавший львиную долю кода знаменитого движка Wolfenstein 3D. Несмотря на приписку 3D в названии, честной трехмерностью там и не пахло; у Кармака получилось то, что теперь называют 2.5D графикой. Wolfenstein использовал алгоритм "raycasting", предложенные еще в 1968 году. Чтобы нарисовать сцену, игра пускала воображаемый луч света из глаз персонажа (по одному на каждую колонку пикселов экрана) и проверяла, насколько далеко стоит стена, в которую он упирается. Для удобства расчетов и экономии памяти карта была разделена на квадратные ячейки.

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост

Вдохновляла Кармака технологическая демо-версия RPG Ultima Underworld: The Stygian Abeyss от Looking Glass Studios, показавшая миру стены с текстурами и трехмерную мебель. Увиденное настолько впечатлило ведущего программиста id, что он решил написать собственный движок, который бы работал гораздо шустрее. Это ему удалось - Wolfenstein 3D без труда бегала на машинах с устаревшими процессорами Intel 80286 и 640 Кб памяти.

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост

Ради высокой скорости пришлось пожертвовать десятками приятных особенностей, делавших Ultima Underworld по-настоящему революционной. Голова персонажа крутилась только влево-вправо; даже если бы он взглянул вверх, то увидел бы пустоту - «Вульф» еще не ведал о существовании потолков. Освещение и высота стен были едиными для всех карт. О лестницах, наклонных поверхностях и многоэтажных уровнях дизайнеры могли только мечтать. Кроме того, в обеих играх враги были плоскими спрайтами с нулевой толщиной, которые в любой ситуации разворачивались «лицом» к игроку.

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост

Казалось бы, Ultima должна была победить в этом споре, но судьба решила иначе. Шумный успех Wolfenstein 3D и высокая производительность привлекли внимание других фирм, купивших лицензии на этот движок. Главный потребителем стал тогдашний партнер id - студия Apogee Software, ныне известная как 3D Realms. В декабре 1994 года она выпустила шутер Rise of the Triad, где публика увидела панорамные небеса, следы от пуль на стенах и туман. При этом Apogee изящно обошла проблему многоуровневых помещений,придумав «аномальные антигравитационные диски», из которых дизайнеры складывали лестницы и целые этажи. До Quake с его грубым, но всамделишным 3D оставалось еще два с половиной года...

История развития графических движков [ AGI, Freescape, Wolfenstein ] Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Движок, Графика, Wolfenstein, Длиннопост
Показать полностью 9
Игры Компьютерные игры Геймеры Движок Графика Wolfenstein Длиннопост
5
47
Lunardrug
Lunardrug
8 лет назад
Лига Геймеров

Эволюция графики в играх (1972 - 2016)⁠⁠

Игры Движок Игроделы Ностальгия Видео
8
webroom2
9 лет назад

То самое чувство, когда движок напоминает тебе о том что ты ничтожество⁠⁠

То самое чувство, когда движок напоминает тебе о том что ты ничтожество Движок, Cms, Разработка

Делали сайт заказчику. У заказчика собственная система (CMS). Когда мы неверно прописали позицию для виджета в main.php  - движок выдал нам это. Лежали под столом наверное час.

[моё] Движок Cms Разработка
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии