Это уже четвёртая статья про процесс разработки нашей коломенской настолки, в которой я расскажу о механиках, заложенных в нашу игру, и о ходе самой игры.
Итак, вы коломенский купец! В начале игры вам достаётся несколько участков земли, на которых вы можете строить свои предприятия, и небольшая сумма денег.
На протяжении всей игры вам предстоит покупать земли, открывать на них торговые лавки, разбивать сады и огороды, строить фабрики и получать со всего этого доход. Одни объекты сразу приносят деньги, в то время как другие — определённые продукты. Механика игры построена таким образом, что нельзя просто взять и купить новый объект, если у вас есть деньги, или продать продукты, если вы обладаете этими продуктами.
Все эти возможности предоставляются вам при попадании на определённые клетки игрового поля. Всё как в настоящем бизнесе, чтобы удачно что-то купить или продать, должны удачно сложиться разные обстоятельства.
Можно подумать, что успех в игре будет решать только удача, но это не так. Вы можете выстраивать производственные цепочки согласно выбранной вами стратегии и получать за счёт этого преимущество. Например, гончар будет иметь больший доход при наличии в городе посудных лавок, а винокуренный завод может продавать вино в трактиры, не дожидаясь возможности отправить обоз со своими товарами. Серьёзную роль играет и коммуникация между игроками. Вы можете объединить усилия и наладить общие цепочки производства или воспользоваться чужим обозом за умеренную плату. В общем, возможность попробовать разные стратегии ограничивается только вашей фантазией и предпринимательской жилкой.
Что же с самим процессом игры? Каждый ход игрока включает три фазы: получение дохода, бросок кубика и вытягивание карточки с событием.
С получением дохода всё понятно — в начале игры его нет, а потом он будет складываться из построенных вами лавок, фабрик и прочих предприятий.
Вторая фаза хода заключается в перемещении по игровому полю. Именно здесь определяется ваша возможность что-то купить или продать. Согласно очкам, выпавшим на кубике, игрок перемещает свою фишку по кругу и попадает на клетки с определёнными событиями. Кроме возможности покупки предприятий и сбыта своих товаров, тут могут случаться небольшие расходы или доходы, а может, и вовсе ничего не происходить. По сути, это ежедневная предпринимательская рутина, которая не может резко изменить ход игры, но на ней базируется ваш успех.
После игрок должен взять карточку событий и выполнить её условия. Для игрока это, как правило, важные, глобальные события, большинство из которых основано на реальных исторических событиях. Именно тут описаны важные и поворотные моменты: государство может дать субсидию на постройку фабрик или случится пожар, который уничтожит часть вашего имущества и имущества ваших соперников.
В плане механики это тоже очень важный элемент геймплея. Карточки определяют течение эпох и переход от одного этапа к другому. Они разбиты на три части, каждая из которых определяет свой хронологический период: 1700—1750 гг. – мелкий бизнес, 1750—1812 гг. – мануфактуры, 1812—1862 гг. – от войны до постройки железной дороги. За счёт событий, описанных в карточках, на разных этапах работает разная драматургия. Так, на первом этапе вы набираетесь сил, на втором — у вас уже крепкий процветающий бизнес, а на третьем — начинается общий упадок и трудности, связанные с историческими событиями того времени.
Теперь главное — сохранить и постараться приумножить всё нажитое, чтобы с максимальными возможностями войти в четвёртый этап, который будет проходить уже без карточек, а его суть — определить лидера и победителя игры.
Как понятно из общего настроения на третьем этапе, коломенское купечество в том виде, в котором его привыкли видеть, приходит в упадок. Город стремительно движется к индустриализации, чтобы сохранить своё состояние, предпринимателям надо адаптироваться к новым реалиям.
20 июля 1862 году начал действовать коломенский участок ж/д от Москвы до Саратова. Теперь Москва может торговать с отдалёнными регионами без посредничества Коломны. Предприимчивые братья Струве решили, что за паровозами будущее (а может, и не предприимчивые, и ничего не решили, а просто они были инженерами и им повезло с удачным госзаказом), и в 1863 году основали в Коломне «Завод инженеров братьев Струве», который начал своё производство с подряда на постройку железнодорожного моста через Оку, а впоследствии перешёл от строительства железнодорожных мостов к производству тепловозов. И, как всем известно, этот завод существует и по сей день под народным именем Коломзавод.
Так вот, на четвёртом этапе вам необходимо собрать определённую сумму денег и некоторое количество земель, чтобы инвестировать в дело братьев, и таким образом шагнуть в новую промышленную эпоху. Кто первый накопит необходимый капитал, тот и вложится в это прибыльное предприятие. Чествуйте его, это победитель вашей игры! ))
UPD. Я уже писал ранее, что на пикабу публикую не новые статьи, а постепенно переношу их сюда из ВК. Поэтому некоторые моменты уже не актуальны, но хорошо описывают ретроспективу и показывают процесс разработки. А сейчас все работы над игрой уже подходят к концу. Так что если хотите заглянуть вперёд, то с актуальной информацией можете ознакомиться в группе в ВК, ссылка на группу в моём профиле.