Свитки по Героям меча и магии, часть 12
Последняя подборка в этом году, а в следующем будет не мало интересных и новых)
С наступающим всех Новым Годом!
Последняя подборка в этом году, а в следующем будет не мало интересных и новых)
С наступающим всех Новым Годом!
Как только человек представляется по имени в начале поста, я знаю что последует дальше. Я прочитаю пост, может он мне даже понравится и плюс поставлю.
Потом открываю профиль и заранее знаю, что там будет ссылка(в подавляющем большинстве случаев так и есть). Ведь в посте её не было!
Игнор, плюс убрать, до свидания.Это называется РЕ-КЛА-МА. Будь то дзен, вк, телега, инстаграм, официальный сайт.
Лично я здесь не за этим.
Конечно, есть авторы, которых я не ставлю в игнор и даже на некоторых где-то подписался. Нннно! Это настолько узконаправленные темы, притом от таких старожилов, которые только благодаря Пикабу и появились.
Новорег приходит сюда за доп.подписотой.
Тру набирает первую подписоту здесь.
А, да, с чего я вдруг начал всё это:
в исходном посте стоит тег Герои Меча и Магии.
Что мы имеем в посте? Один скрин из игры и видос с Полом Ромеро.
- Какое отношение имеет Пол Ромеро к четырёхлистному клеверу? Чуть менее, чем никакое.
- Какое отношение четырёхлистный клевер имеет к Героям? Весьма небольшое: он там, ВНЕЗАПНО, есть!
Строим логическую цепочку дальше:
- Какое отношение имеет ТС и его, бесспорно, отличное изделие к Героям?
Чуть менее чем никакое, максимум он фанат и поигрывает вечерами. Пола Ромеро, может тоже слушает.
Таких тысячи.
Далее.Просто скопировать клевер из игры я не мог, только взял форму (иначе это был бы очередной мерч по очередной игре. скучно.)
У меня напрашивается вывод: используется название игры для популяризации своего продукта (возможно даже и отличного).
Давайте, наконец, заглянем по ссылке из профиля ТС!
Обезличенная страница, служащая интернет-магазином.
У меня всё.
Привет, ребят! Вижу, все собрались и одеты с иголочки - пикабушники во фраках и с цилиндрами в руках, а пикабушницы в роскошных вечерних платьях. Меня зовут Влад Дизендорф, рад пригласить вас на персональную выставку одного-единственного украшения. В шардоне уже тает лед, поэтому берите свои бокалы и я немного расскажу про виновника торжества и покажу, как он создавался. А после можно будет искупаться в проруби. Желаю всем хорошо провести этот вечер!
Все начинается с идеи. О том, чтобы сделать что то по мотивам своей любимой с детства игры я думал уже очень давно, а дополнительный стимул появился во время посещения концерта ее композитора. Это очень сильные переживания - слышать не смоделированную на компьютере музыку, а настоящую. И играет она не из пластиковых колонок, а вот прямо здесь, перед тобой, целый оркестр.
Мистер Ромеро выходит из за ширмы в сверкающем миллионом пайеток костюме, лучезарно вам улыбается и садится за фортепиано.
И где-то в середине концерта появилось желание сделать что-то для него. Совершенно просто так, в подарок. Что-то настоящее. Давайте попробуем.
Просто скопировать клевер из игры я не мог, только взял форму (иначе это был бы очередной мерч по очередной игре. скучно.). А вот добавить в него смысл и изготовить собственноручно, без использования хитрых станков - другое дело. Поэтому я немного потренировался с обьемами в воске и взял кусок титана.
Интеллектуальная, или абстрактная часть клевера. Ее я вырезал бориками и после зачищал штихелем (такой инструмент из особенно твердого сплава, выглядит как длинная заточка). Майнкрафт, пиксели и все с приставкой кибер. Тем не менее, выполнено руками в обход всех современных технологий. Почему? Эта часть не даст вам ответа.
Это не сложно. Просто очень кропотливо и долго.
Заготовка специально была очень толстой для того чтобы можно было сделать надежную систему крепежа (чтобы украшение было цельным, без сварки). И для того чтобы снять всю эту тонну металла, требовались фрезы посерьезнее.
Сначала я хотел сделать на заднике геометрическую текстуру, но кто то в голове завопил "Братюнь, остановись"
Когда начинаешь делать что-то важное для себя и интересное, с временем начинают происходить странные вещи. В голове щелкает тумблер и график сна-бодрствования а так же все вокруг идет к дьяволу . Забегая немного вперед, скажу, что в общей сложности работа заняла несколько недель 12ти часовых смен преимущественно ночью.
После того как грубый инструмент отложен в сторону и все хохаряшки на украшении подчищены, можно начинать крепить камушки. Это вторая текстура клевера инстинктивная, животная.
Это очень пошлое фото, Гигер был бы доволен. Подчищаю иголочкой все следы бориков. В выборе камней так же есть смысл - на инстинктивной стороне они искусственно выращенные, а натуральный, настоящий перидот стоит на неживой. Ну и еще у меня нет денег на натуралку все равно
Не все я закрепил прям супер-мега качественно без изьяна, как ломовейшие дядьки ювелиры, но старался. Хотя.. Пожалуй я никому этого не скажу, да никто и не узнает
-Просто руки-крюки
-Ммм, ну да, пожалуй. Выпрямляем потихоньку.
После полировки украшения окунаем его в ядреную плавиковую кислоту. Сделано это несколько раз, для того чтобы создать акцент на пиксельной стороне. В основном фон матовый, но несколько квадратов выделены глянцевой полировкой для того чтобы они блестели и компенсировали отсутствие камней. Особенно это хорошо видно на видео.
Такая вот брошка. Мистер Ромеро кажется был тронут внезапным подарком под новый год и пообещал надеть ее на концерт, от чего счастлив уже я. И всем присутствующим в этом роскошном гранд холле я так же желаю удачи с делами в этом году!
Спустя месяц появилась новая партия) И я все также пробую экспериментировать с янтарем.
Свитки будут чуть позже. А пока разгребаю завалы дэдлайнов.
Вопросы из аска на которые я ответила:
Q: Визуально джины после игрового апгрейда кардинально меняются. Есть ли этому объяснение?
Q: Как насчёт того, чтобы сделать ответ в стиле "театра теней"?
Беру небольшой перерыв, т.к. сейчас занята созданием мерча для маркетов. До конца года будут еще 3 подборки работ по героям)
В последние месяцы больше получаю удовольствие от рисования карандашами, чем в диджитале.
Есть у меня мысля одна. После того, как отрисую все свитки на бумаге, перейти в диджитал и отрисовать все в едином стиле и если повезет, то напечатать потом это дело. Да, выйдет тонкий буклет, ибо заклинаний не так много как в других частях. Однако я хочу это сделать ради прокачки скила и чтобы посмотреть, что вообще из этой идеи выйдет.
Дисциплина и мотивация — две стороны одной медали. Они так похожи, что их часто не различают. Но все-таки разница есть. Разбираемся, как поменять профессию, выучить английский и подкачаться к лету, даже если нет мотивации.
Мотивация — активное состояние психики, побуждающее человека действовать. Как раз с нее и начинается дорога к большой цели. Например, вы хотите поменять профессию, научиться кодить и зарабатывать больше, чем сейчас. Уже даже представляете, что через пять лет работаете удаленно или реализуете свой проект, который вам очень нравится.
Картинка, которую вы рисуете в голове, — это ваша цель. И вам очень хочется как можно скорее ее добиться. Когда загораешься идеей, кажется, что готов свернуть горы. Составляешь план, ищешь источники, записываешься на курсы.
Но между тем, что есть сейчас, и тем, что будет через пять лет, лежат… пять лет. И все эти годы придется делать что-то трудное, тяжелое, новое. Вы пропустите пару занятий, потом еще… И вот вы уже думаете, что IT — «это не мое».
Четкого ответа нет, потому что психология — не точная наука. Но многие исследователи связывают мотивацию с химическими процессами внутри тела.
Наше поведение во многом зависит от нейромедиаторов — это вещества, которые помогают нервной системе работать. Дофамин — одно из таких веществ, которое связано с системой наших устремлений.
Допустим, вы хотите две простые вещи:
пить;
пойти выпить чашку воды.
Ваш мозг обеспечивает низкий уровень дофамина, чтобы дать вам мотивацию подойти к кувшину. Когда вы пьете воду, ваш мозг вознаграждает вас повышенным выбросом дофамина, что приводит к приятным ощущениям. Ваш мозг понял: «Пить воду приятно».
Если вы поставили себе большую цель, работаете над ней, а она кажется все такой же далекой, мозг не получает свою порцию радости. И вот уже картинка будущего на удаленке тускнеет и не кажется суперпривлекательной. Мозг привыкает к одному и тому же стимулу и постепенно перестает откликаться на него. Причем с той же интенсивностью, что и в начале пути.
Иногда мы просто выбираем неправильную дорогу к нашей мечте. Например, не ту профессию в сфере IT, которая лучше всего соответствует вашим талантам. У Яндекс Практикума есть бесплатный профориентационный тест, который поможет определиться с направлением для обучения. Его подготовили при участии методистов МГУ.
Когда мы думаем о чем-то хорошем, мозг может получить дофамин только от созерцания приятной картинки. Не обязательно самому стоять на берегу океана, если можно посмотреть, как это делает герой фильма или воображаемый персонаж в вашей голове. И если постоянно представлять себе прекрасное будущее в деталях, это приводит к тому, что мы «подсаживаемся» на приятные фантазии, не делая ничего для их реализации.
Но после получения удовольствия уровень дофамина обязательно падает. И если все время искать выход в фантазиях, то есть риск оказаться в дофаминовой яме — ситуации, когда уровень нейромедиатора просто не успевает восстанавливаться. Как объясняет исследователь Калифорнийского университета в Коннектикуте Джон Саламоне, «постоянно низкий уровень дофамина снижает вероятность того, что люди будут работать над чем-то».
Невозможно всегда быть мотивированным — рано или поздно уровень дофамина снизится. Самая опасная ошибка, которую мы часто допускаем — отложить дела и ждать, пока появится вдохновение.
Онлайн-курсы Яндекс Практикума рассчитаны на то, что вы сможете совмещать учебу и работу. В программе каждого курса указано, сколько часов в неделю нужно уделить обучению, чтобы освоить все знания. Просто «посидеть на выходных» за занятиями не получится, ведь после учебы студенты должны стать востребованными специалистами. Это непросто, но результат того стоит — более 10 тысяч выпускников уже нашли новую работу.
Тут в дело вступает совершенно другая сила, которая помогает добиваться целей — дисциплина. То есть способность работать, даже когда не очень хочется.
Умение контролировать свои действия вне зависимости от эмоций — это действительно залог успеха. Гипотезу подтверждает известный «Зефирный эксперимент» и многие другие наблюдения.
Психолог Уолтер Мишель исследовал самоконтроль у детей с помощью теста. Дошкольникам показывали тарелку с зефиром и оставляли один на один с угощением. Но сначала объясняли правила: если ребенок подождет, пока в комнату вернется взрослый, то ему дадут две зефирки. Если не удержится и съест вкусняшку, то вторую не дадут.
Результаты были разными, но спустя почти 40 лет ученые провели исследование среди выросших детей, которые участвовали в эксперименте. Те, кто в детстве мог противостоять искушению немедленно съесть зефир, выросли более организованными и успешными людьми: с финансовой подушкой, образованием и семьей.
Плохие новости: самоконтроль, по версии некоторых исследователей, — это тоже ресурс, запас которого ограничен. Хорошие новости: чем чаще мы тренируем дисциплину, тем сильнее укрепляем ее в себе.
Есть несколько простых психологических трюков, которые помогут обмануть мотивационную ловушку, и одна сложная (но действенная) система, помогающая выработать полезные привычки.
Начнем с трюков:
Подумайте, что вовсе не обязательно испытывать удовольствие от каждой секунды вашей работы или учебы. Наоборот, мало кому нравится заниматься чем-то сложным. Так что ждать порыва вдохновения вовсе не нужно.
Если нет настроения, разрешите себе сделать работу или задание плохо, «на троечку» или даже «двоечку». Это лучше, чем вообще не сделать.
Поставьте будильник на 20 минут. И пообещайте себе, что когда он зазвонит, сможете отвлечься и заняться чем-то другим. За это время у вас получится либо втянуться в процесс, либо сделать хоть что-то.
Уберите подальше смартфон, еду, телевизор и все, что может вас отвлечь.
Эти приемы можно использовать во время обучения, чтобы подтолкнуть себя к занятиям, если пропало настроение. Мы в Яндекс Практикуме со своей стороны стараемся, чтобы студенты сохраняли мотивацию и интерес во время онлайн-курсов: теорию дополняем практикой с реальными кейсами, проводим вебинары.
Дисциплина — это сложно, если каждый день вы делаете выбор. Например, изучить новую тему или завалиться смотреть сериал; пойти на прогулку или залипнуть в соцсетях.
Но если пропускать стадию принятия решений, то любое дело дается проще. Мы не принимаем решений, когда что-то входит у нас в привычку. Мы просто берем и делаем, не задумываясь, стоит ли начинать.
Петля привычки — это механизм, по которому мы совершает действия автоматически, неосознанно. Когда при стрессе мы тянемся к печенькам, и когда утром в непогоду спортсмены встают на пробежку, в наших головах действуют одинаковые механизмы.
Петля привычки строится из:
триггера — момента, когда запускается привычка;
привычного действия — самого процесса;
награды — удовольствия, которое мы получаем после действия.
Представим себе любую привычку. Например, как мы чистим зубы на ночь. Триггер — это желание пойти спать, и мы сначала идем умываться. Привычное действие — это чистка зубов. Награда — ощущение свежести и мягкая подушка.
Или еще пример: привычка заедать стресс. Триггер — любая неприятная ситуация и волнение. Привычное действие — еда. Награда — приятный вкус и кратковременное успокоение.
Чтобы сформировать себе любую привычку, нужно только найти все компоненты петли. Например, триггер — напоминание или будильник, привычное действие — выполнение задания, награда — что угодно, что вам нравится: серия сериала или похвала наставника.
Теперь вы знаете больше о том, как сохранить мотивацию — теперь опробуйте эти советы в деле! Научитесь, наконец, играть на гитаре, изучите иностранный язык — или выберите и освойте IT-профессию с Яндекс Практикумом!
Да, путь не будет легким. Но у каждого нашего студента есть мощная поддержка наставников и комьюнити. Преподаватели готовы отвечать на вопросы, оставлять комментарии к работам, разбирать ошибки. А ближе к завершению курса вам помогут оформить привлекательное резюме, добавить в портфолио учебные проекты, подготовиться к собеседованию и найти работу.
Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543