У меня в голове был концепт мрачной игры с давящей атмосферой, архитектурным брутализмом и музыкой в стиле синти-поп. Потом я увидела анонс джема и эта идея так и осталась идеей. Зато добавилась мини-игра и визуальная новелла про чувака, который сидит в интернете и хочет (или нет) заработать золотой плюсик.
Он не любит свою работу, у него есть коллега - карьерист и милая девушка.
Чтобы сделать игру, я пересчитала ресурсы: много свободного времени, опыт работы гейм-дизайнером, 1 машинлернер. Решила что все точно должно получиться.
Мы планировали по быстрому сделать игру вдвоем с машинлернером: он кодит, я кодю и ковыряю юнити, нейросети делают картинки. Но арты это важная часть игры, а сроки горят, значит ищем художника.
Отдала что нашлепала в юнити машинлернеру и пошла набирать команду. А раз у нас есть команда, то и разделение ролей тоже есть, поэтому я повышаю себя до роли синьориты геймдизайнера.
“Мы классные, у нас есть опыт, хорошо ставим ТЗ и доверяем людям с художественным вкусом. Правок мало, все по делу.” Вместо художницы написал сценарист. Художница потом тоже нашлась, с кучей опыта и победами в джемах. Я даже заволновалась, не опознает ли она во мне самозванку, но решила идти до конца.
Теперь команда выглядела так:
Чемпион по программированию и нейронным сетям в роли программиста и разработчика.
Победительница джема и участница 7 в качестве художника.
Сценарист визуальной новеллы в качестве сценариста.
Я в роли геймдизайнера. У меня есть пол года опыта работы над настоящим проектом, я смогу.
Паравозик сюжета поедет по этим рельсам
Тему объявили в 8 вечера, по нашему времени в 7, по времени сценариста в 11. Мы созвонились через час (сценарист пропустил по уважительной причине) и пока машинлер писал коды (на самом деле играл в игры и отвлекал меня едой), я писала ТЗ до 2х часов ночи. Отправку тз поставила на таймер на 9 утра по Москве, чтобы люди выспались как в последний раз.
Референсы для художницы. Так я вижу героев игры.
Так прошел наш первый день.