🎮 Погрузись в мир визуальных новелл! 🎭 На канале — От романтики до хоррора, от инди-хитов до культовых тайтлов — здесь есть всё для фанатов визуальных новелл. 🔔 Подписывайся, чтобы не пропустить выходы визуалок!
Эти, и многие другие работы будут вас ждать на канале Бирюзовые Кости
Всем привет! Пару лет назад я уже пробовал с командой единомышленников ворваться в геймдев, но к сожалению проект до конца не довели. В итоге команда распалась и каждый пошёл своим путём. Моя дорога меня привела в инди-студию, где я познакомился с новыми людьми и уже в новой команде мы попытались сделать новую игру. И вот на днях мы выпустили демку Blue Book — детективную визуальную новеллу с атмосферой США 80-х и щепоткой sci-fi. Играть предстоит за агента ФБР, который приезжает в маленький городок и начинает копать под серию странных исчезновений.
Билл Кейси смотрит на тебя немного осуждающе
Девлог наоборот
Поскольку после долгого перерыва врываюсь сразу с демкой, а рассказать есть о чём - буду писать о разработке игры в виде ретроспективного дневника: честно, живо и с картинками (ну, в основном).
Но это всё будет в других постах. В этом же кратко расскажу о демо-версии: что в ней уже есть и что её отличает от подобных игр.
Визитка Blue Book: ФБР, карты действий и городок с тайной
Что вас ждёт в демке:
Допросы жителей и систематизация улик в журнале.
Система карт действий: можно выбрать тон беседы — от дружелюбного до жёсткого — и проверить, как на это отреагируют NPC.
Логичные допросы: никаких случайностей. Только внимательность и здравый смысл. От твоей логики зависит концовка.
Маленький ретро-городок: усыпанный неоновыми вывесками, холодными улочками и скрытой угрозой.
Карты действия
Система гипотез и выводов
Система расследования в Blue Book строится вокруг гипотез: игроку предстоит сопоставлять улики, часть из которых может оказаться ложными или сбивать с толку. Чтобы продвинуться в деле, нужно выстроить логическую цепочку и сделать правильные выводы — именно они определят развитие сюжета и концовку всей игры.
Ниже пример работы механики
Что дальше — планы на демо 2.0
Через месяц-полтора выкатим обновление «Демо 2.0», где будет:
Поддержка геймпада.
Общая UI-полировка и новая мини-карта для быстрого перемещения (её интерфейс станет читабельнее, а сама карта будет отражать реальные локации).
Анимации для карт действий.
Локализация на 8 языков — сейчас доступны только русский и английский.
Почему нам важен фидбэк
Любое мнение в виде "я бы доработал тут" или "вот здесь сделано совсем плохо" помогает улучшать игру. А мы с командой искренне хотим делать хорошие игры.
Самая большая поддержка сейчас - это добавление игры в вишлист. Предзаказов никаких нет и не будет! Только демка, только хардкор )). Ну и демка 2.0 немного позже, конечно. Далее будем надеяться на алгоритмы Steam, чтобы они помогли игре найти свою аудиторию. Ну и без вашей помощи никак ¯\_(ツ)_/¯
Третий лонгрид из серии: лекции от академиков и байки у костра — почему Академгородок стал местом, где рождаются открытия, истории и… мистика?
Никаких комплексов
Ученый гений, окруженный себе подобными и предоставленный сам себе, мог не отвлекаться: просыпаться, идти думать, думать на работе и по дороге домой, ложиться и видеть сны о задачах — так выглядела занятость академика. Остальное ему было обеспечено. В местах, где люди получили шанс мыслить долго и вдумчиво, неизбежно происходят странные вещи — не только открытия, но и явления, оторванные от привычной реальности. И речь не только об открытиях...
1/5
Разнообразие институтов и кто их "населял"
Сибирские морозы стали теплицей дляфундаментальных прорывов во множестве областей, публикации и достижения быстро обеспечили уважение и признание. На проспекте Лаврентьева выстроились институты — Ядерной физики, Гидродинамики и десятки других. В самой светлой точке Городка воссел Президиум Сибирского Отделения Наук (СОН). Оттуда, через сосновую аллею, дорога вела прямо к пляжу Обского моря — к парусникам и маленьким островкам, которые можно обойти за час и остаться там на ночь у костра.
1/3
Полностью рукотворный ландшафт на фото. Да, это сибирь!
Бум открытий прошлых веков оставлял в запасе множество нерешенных задач — каждая могла обернуться революцией человеческих взглядов. Все это обеспечивало, казалось бы, безграничный запас смысла жизни для людей. Что может сделать человека более счастливым, чем сложная, но достижимая цель? Люди в Городке были счастливы, несмотря на сложность быть таковыми: каждый мечтал и шёл к своей цели.
Кто-то посвятил этому всю жизнь
Лаврентьев провозглашал принцип триединства: «Наука, кадры, производство». Институты отвечали за науку, университет — за кадры, промышленность — за производство. Основой схемы являлся университет — Новосибирский Государственный, основанный вскоре после учреждения СОНа. Здесь лекции вели академики и лично «учили волшебству», а главным результатом становились поворотные встречи: друзья, любовь, долгие истории, начавшиеся в лесной тишине.
1/3
Научный Хогвартс в лицах:
Так, в сосновой кроне, далеко от городского шума, поселилась мистика — она жила в сердцах тех, кто знал: они оказались в нужное время в нужном месте чтобы изменять окружающую действительнось. Так создавался особый мир Академгородка — место, где мысль и мечта могли быть величественными и опасными одновременно.
Полное смешение соснового леса и городской жизни
В продолжении серии мы начнём погружать вас в события игры, неразрывно связанные с идеями и духом Городка. Познакомимся с НИМ, с НЕЙ и нашим главным героем Дримсом.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Сцена в музее Городка, между прочим у него тоже есть прототип!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Представьте: вы — молодая художница, приехавшая в загадочную дельту Меконга за вдохновением. Но что, если древние сказания оживут? "Легенда Сонного Колодца" — это кинетическая визуальная новелла, где каждый мазок кисти может изменить реальность! Ты осмелишься заглянуть в колодец, ведущий по ту сторону снов?
Чтобы построить академический рай, пришлось затопить Бердск. Второй лонгрид из серии: много фото и академиков! (Пока что не персонажей игры)
Архитектурный тетрис, в котором уже заложена самая умная улица (по версии Книги рекордов Гиннесса)
Лаврентьев мыслил масштабно. Стоя на обрыве соснового бора, он принимал решения о трансформации ландшафта так, будто это были декоративные правки — «Там будет гидроэлектростанция. Здесь — море. И пляж, везите песок. А этот городок затопим. Не страшно.» Маленький Бердск, которому тогда было уже 241 год, оказался затоплен. На протяжении четверти века здесь люди рождались и умирали, но их следы лихо смыли волны алтайских вод. Дороги, дома и могилы ещё долго были на дне Обского моря, а память о людях, их счастье и грусть — в его темно-зелёной непроглядной глубине.
Бердск где-то на дне, но на горизонте виднеется его бывший холм, раньше там проходило старое шоссе. Сейчас это остров Тань-Вань
Суровое начало
Дорого и без торга, чудо случилось: Академгородок стал колыбелью советской науки. Плечом к плечу основатели прошли путь от лесных домиков до блеска социализм-конструктивизма. Создавались все условия для привлечения научной элиты — сюда съезжались учёные со своими семьями, зачастую из столиц и навсегда, ради тишины и возможности думать. Они ехали за мечтой. Магия этого места — не в архитектуре, а в людях: в судьбоносных встречах, в тех искрах, которые рождали новые истории.
Торговый центр на бульваре Отдыха (будущая ул. Ильича)
Колоритный вид изнутри: студенты, красотки в модных платьях и бабушки с платочками
Ресторан, в народе прозванный "Поганка". Угадайте почему
Морской проспект. Сейчас эти берёзово-сосновые аллеи достают своими кронами до верхних этажей
В следующем посте — о том, как рождались институты, университет и та самая «атмосфера Академгородка», где наука и мистика переплелись.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Вид с крыши дома бабушки Дримса (Главного героя)
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартирку, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Академгородок — это сознательный шаг вправо в Большой игре. Как и почему Михаил Лаврентьев спрятал здесь свою мечту и как это связано с нашей игрой?
Представление проекта
Академгородок. Утопия социалистической науки в сердце Сибири. Здесь академик Лаврентьев спрятал свою мечту. Когда все смотрели на Запад, Михаил Алексеевич с группой единомышленников отправился на восток — в леса, снега и темноту, чтобы сосредоточить здесь свет. Это тот самый «канзас-сити шаффл»: когда все смотрят налево, а ты — идёшь направо. Поместить науку в центр необъятной страны, подальше от врага, выглядело стратегически верно, согласитесь?
Так было найдено тихое место между Новосибирском и Бердском. Судьбоносные подписи о создании научного центра поставили уже в 1957-м году. С этого момента за Лаврентьевым в тени стояли люди, которые от многого в жизни отказались — спокойные, решительные, но чьё слово было законом. Их могущество и дало академику карт-бланш.
Найдите нашего героя!
Если вам интересно, почему именно здесь родилась особая атмосфера и какие тайны прячутся в тени великих планов — читайте следующий пост в нашей серии.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Локация университета
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка! Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Привет, с вами на связи автор вторничных комиксов. И вот, так случилось, что по одному из наших комиксов, а конкретно Пугало, решили сделать инди-игру.
Начну чуть издалека. Есть такой замечательный человек по имени Никита, он написал игровой движок, для игр виузальных новелл, и им (там теперь несколько людей) понравился наш комикс и решили попробовать его сделать в виде инди-игры. Им тест движка в боевых условиях, нам прикольный опыт в игростроении. Мы с художником включились в процесс с головой.
Так вот, на предстоящем фестивале Старкон в Петербурге мы будем показывать демку игры, и просить игроков оставить свое мнение. Я знаю ,что на Пикабу есть и те, кто ходит на Старкон. Забегайте к нам, в киберзону за стенд номер 8, поиграйте, заполните анкету (чисто опросник, без фио и прочих приколов), помоги нам развить игру, и за это даже дадим небольшой подарок.
Небольшое отступление, игра в стиле визуальной новеллы, это по сути анимированная книга, главное в такой игре текст, и небольшой фон, похожий на комиксы. Это не совсем игра в привычном смысле слова. Если кто-то играл в игру Зайчик, тот знает как это. Для остальных, это возможно будет интересный опыт.
Весть этот бардак естественно без грантов на 500 миллионов, делаем все своими силами, как можем. :))
Занявшись написание сценария, диалоговых окон и набросками скетчей к игре, в очередной раз поймала себя на мысли - мне нужна помощь.
Я была бы рада познакомиться с сценаристами, СММ-щиками, художниками, программистами и просто такими же любителями визуальных новелл, как я, чтобы не только поделиться личным опытом, но и объединиться для создания нечто общего.
Работа на энтузиазме - тяжёлый и часто недооценённый труд. Однако, я была бы рада, если как можно больше людей получило необычный, шокирующий и задевающий за живое опыт от прохождения мой игры.